Informática Básica. Prof. Dr. Charlie Antoni Miquelin
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1 Informática Básica Prof. Dr. Charlie Antoni Miquelin
2 A Evolução da Informática Prof. Dr. Charlie Antoni Miquelin
3 A informática 1962, na França. info = informação matique = automática informatique = informação automática ou informática.
4 A informática Informática = Conjunto das Ciências da Informação: Teoria da Informação Processos de Cálculo Análise Numérica Modelagem de Problemas
5 A informática Processo de tratamento automático da informação por meio de máquinas eletrônicas. Hoje estas máquinas são conhecidas como computadores. Computador = máquina que computa ou que faz cálculos. Os cálculos estão relacionados a alguma forma de processamento da informação.
6 A informática Qualquer dispositivo capaz de armazenar e manipular quantidades numéricas é um computador. ábacos, calculadoras mecânicas, computadores analógicos e computadores digitais. Uma breve história do computador.
7 Histórico da informática Desenvolvimento de lavouras. Contagem do tempo para o plantio e colheitas. Tábuas de argila babilônicas (1700 a.c.) com tabelas de multiplicação com base sexagesimal (60). Unidades atuais de tempo baseadas no 60.
8 Histórico da informática Cálculos maiores e mais complexos. Sistemas que ajudassem na realização dos cálculos anos atrás surgem os primeiros ábacos.
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10 Histórico da informática Surgem os Bastões de Napier, como auxiliares da multiplicação. John Napier ( ) foi inventor dos logaritmos. 9 bastões (um para cada dígito) que transformavam a multiplicação de dois números em uma soma de tabuadas de cada dígito.
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12 Histórico da informática William Oughtred (1633) representou os logaritmos de Napier em escalas de madeira, chamando os de Círculos de Proporção. Começaram aí as primeiras réguas de cálculos, são os primeiros computadores analógicos da história. 1642, Blaise Pascal desenvolveu uma máquina de calcular, a Pascalina primeira calculadora mecânica do mundo! 1671, Gottfried Wilhelm von Leibnitz, introduziu o conceito de realizar multiplicações e divisões através de adições e subtrações sucessivas.
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14 Histórico da informática , princípios de programação por cartões perfurados demonstrados por Bouchon, Falcon e Jacques. 1786, J. Muller planeja a construção de uma máquina para calcular e preparar tabelas matemáticas de algumas funções e chamou esta máquina de máquina diferencial. 1801, Joseph Marie Jacquard, controla teares por meio de cartões perfurados. 1820, Charles Xavier Thomas desenvolve o Arithometro, primeira calculadora comercializada com sucesso.
15 Histórico da informática 1822, Charles Babbage apresenta um projeto para construir a máquina proposta por Muller usando os conceitos de Bouchon, Falcon, Jacques e Jacquard. Babbage construiu a Máquina Diferencial, que apresentou as tabelas matemáticas de sua época sem os erros existentes já que não possuía operadores humanos. 1823, o governo britânico financia a construção de uma nova versão para Babbage, mas após 10 anos ele termina uma máquina menor de 3 registros e 6 caracteres. O projeto era para ter 7 registros e 20 caracteres e apresentar resultados impressos.
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17 Histórico da informática 1833, Babbage tenta construir uma máquina que chamou de Analítica, com novas possibilidades, como armazenamento de números (memória), cálculos específicos, entrada e saída. A Analítica também seria controlada por cartões perfurados, mas com a possibilidade de alterar a programação durante seu curso. Babbage faleceu em 1871 sem terminar a analítica. Ada Byron King!
18 Histórico da informática 1936, Alan Touring, matemático, desenvolveu o modelo teórico de funcionamento dos computadores atuais. (0 e 1). Touring também se envolveu na construção de máquinas mecânicas para quebrar os códigos secretos das comunicações alemãs durante a II Guerra Mundial. Começavam a surgir as primeiras válvulas.
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20 Histórico da informática 1943, Aproveitando as ideias de Touring e as os princípios do rádio vavulado, John William Mauchly e John Presper Eckart Jr desenvolveram ENIAC ( kg). O primeiro computador digital do mundo, fazia até operações por segundo e possuía válvulas, e 160 kw. Operado manualmente, 20 registros de 10 dígitos cada. Cálculos manuais de 12 h poderiam ser feitos em 30 s!
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24 Histórico da informática 1954 A empresa eletrônica Texas Instruments fabrica o transistor usando silício Surge, no MIT Instituto de Tecnologia de Massachusetts o primeiro computador que utiliza transistores Douglas Engelbart patenteia o mouse Paul Baran, pesquisador norte americano, projeta e cria a primeira rede de computadores interligada por fios.
25 Histórico da informática 1966 A IBM desenvolve o Ramac 305, utilizando discos de memória com capacidade de 5 megabits Douglas Engelbart cria um sistema com mouse, teclado e janelas A Intel cria o MCS 4, primeiro microcomputador pessoal com o processador A empresa Atari cria o primeiro videogame com o jogo Pong.
26 Histórico da informática 1975 desenvolvem a linguagem Basic, primeira linguagem para microcomputadores. As linguagens anteriores eram adequadas aos grandes e médios computadores Bill Gates e Paul Allen fundam a Microsoft Steve Wozniak e Steve Jobs projetam e desenvolvem o micro Apple I. No mesmo ano a dupla funda a Apple Computer Company.
27 Histórico da informática 1981 A IBM lança o micro PC A Microsoft o sistema operacional Windows e o Word 1.0 (primeira versão do processador de textos) Tim Berners Lee, pesquisador europeu cria a World Wide Web (WWW) que origina a Internet.
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30 Piratas do Vale do Silício
31 O Computador Digital
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34 O Computador Digital Gerações de Computadores. Componentes Básicos de um Computador: Hardware; Software;
35 HARDWARE 1 Monitor; 2 Placa Mãe; 3 Processador; 4 Memórias; 5 Placas de Som, Vídeo e Rede; 6 Fonte de Energia; 7 Leitor de CD, DVD ou Blu ray; 8 Disco Rígido;
36 O Computador Digital 1 Monitor; 2 Placa Mãe; 3 Processador; 4 Memórias; 5 Placas de Som, Vídeo e Rede; 6 Fonte de Energia; 7 Leitor de CD, DVD ou Blu ray; 8 Disco Rígido;
37 Hardware de Entrada 1 Teclado; 2 Mouse; 3 Unidades de Disco 4 Microfones; 5 Scanner; 6 Canetas Óticas/Toque; 7 Webcam;
38 Hardware de Entrada Todos aqueles dispositivos que são utilizados para mandar informações externas para o computador para serem de alguma forma processadas.
39 Teclado O que é o teclado? Como ele funciona? Tipos de teclado?
40 Teclado O teclado pode ser definido como a interface de entrada de dados na forma de texto entre uma máquina e seus usuários. Os teclados tiveram origens nas máquinas mecânicas e evoluíram também para os equipamentos digitais, podendo adquirir funções além das de digitação de caracteres. O funcionamento básico dos teclados dos atuais teclados envolve a transformação de batidas ou toques em pulsos elétricos em um circuito.
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42 Mouse O mouse é um dispositivo que surgiu quando os softwares passaram a serem utilizados em ambientes gráficos ao invés de ambientes apenas de textos do qual o teclado dava conta. Através dele pode se escolher na tela (o movimento do mouse corresponde ao movimento de um ponteiro ou cursor que aparece na tela) não só a posição onde se vai escrever, mas escolher e apertar botões, selecionar pedaços de textos e ainda acionar opções de maneira mais rápida do que com o teclado. Os primeiros mouses possuíam apenas um botão (para ser acionado quando se queria apertar um botão que aparecia na tela ou selecionar uma parte de um texto) e a posição do ponteiro era transmitida através de uma esfera na sua parte inferior. Os mouses atuais os chamados mouses óticos determinam o movimento do através da interrupção da luz ocasionado pelo movimento. Cada parte do mouse executa uma tarefa diferente de acordo com o software que se esteja utilizando.
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44 Hardware de Saída 1 Monitor; 2 Caixas de Som; 3 Impressoras;
45 Hardware de Saída Os hardwares de saída são todos aqueles que servem para mostra ao usuário de alguma forma o resultado de um processamento ou tarefa realizada pela CPU, ou simplesmente para mostrar algo armazenado nela. Os mais comuns são os monitores, as impressoras e caixas de som.
46 Como comprar um Computador? Pergunte se (escala de potência de 0 50): O que eu farei com meu computador? Textos, planilhas e apresentações (10). Internet e e mails (10). Editar conteúdos multimídia simples (20), avançado (30). Jogos e edição avançada de conteúdo multimídia (50).
47 Como comprar um Computador? SIMPLES MÉDIO AVANÇADO até 40 até 50 acima de 50
48 Como comprar um Computador? Fuja dos processadores: INTEL Celeron, Pentium, Core Duo ou Core 2 Duo e Atom. AMD Semprom, Athlon, Athlon XP/64/X2, C?? e Turion. Recomendados: INTEL Core i7, i5 e i3. AMD FX, Phenom II, Athlon II e Turion X2. Memória RAM: No mínimo 4 GB.
49 Como comprar um Computador? Disco Rígido: No mínimo 500 GB. Placa de Vídeo On Board Usuários Simples e Médios. Placa de Vídeo Off Board Usuários Avançados. Rede Cabeada Gigabit. Rede Wireless Padrão g ou n.
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