Material III-Bimestre
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- Adriana Prada da Conceição
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1 Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Desenvolvimento de Jogos Material III-Bimestre Eventos para implementação de Jogos site : Prof. Responsáveis Hélio Lourenço Esperidião Ferreira Wagner Santos C. de Jesus
2 Conceito de Manipulação de Eventos 2
3 Eventos Eventos são ações disparadas pelo usuário ou dispositivo em um determinado momento. 3
4 Mundo externo 4
5 Funcionamento dos Eventos Eventos são processos recursivos que rodam paralelamente com outros processos. Processo: É uma conexão em série de atividades com objetivo de atingir resultados. 5
6 OnDblClick - Dispara o código quando for selecionado com um duplo click. Exemplo : void fastcall TForm1::FormDblClick(TObject *Sender) { ShowMessage("Duplo click no formulário... "); } 6
7 OnActivate - Dispara o código após ter desenhado o formulário. Exemplo : void fastcall TForm1::FormActivate(TObject *Sender) { ShowMessage("Crie o Formulário... "); } 7
8 OnCreate - Dispara o código antes de desenhar o formulário. void fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { ShowMessage("Ok"); } 8
9 OnMouseDown- Dispara o código ao soltar o botão direito do mouse. void fastcall TForm1::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y) { Form1->Caption = IntToStr(X)+" - "+IntToStr(Y); } 9
10 Captura a tela pressionada (OnMouseDown) OnMouseDown X,Y int 10
11 Classe TMouseButton Detecta qual da teclas do mouse foi pressionada e envia para o objeto da classe TMouseButton. Exemplo: TMouseButton Button 11
12 Exemplo Movendo objeto OnMouseDown() void fastcall TForm1::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, { } TShiftState Shift, int X, int Y) posiciona(imagem,x,y); 12
13 OnMouseMove - Dispara o código ao mover o mouse no objeto. void fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X, int Y) { Form1->Caption = IntToStr(X)+" - "+IntToStr(Y); } 13
14 OnClose - Dispara o código antes de fechar o formúlario. void fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action) { ShowMessage("Sair"); } 14
15 Tabela de Teclas (chaves) 15
16 Tabela de teclas numéricas e operadores aritméticos 16
17 Captura a tecla pressionada (OnKeyDown) OnKeyDown &Key Word 17
18 Movimento de setas de objetos (Esquerda/Direita) void fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift) { WORD *tecla = &Key; if(*tecla==vk_right) trans_x(dispara,100,true); if(*tecla==vk_left) trans_x(dispara,100,false); } 18
19 Classe TShiftState Detecta se as teclas CTRL, SHIFT ou ALT foram pressionadas. Podem ser usadas simultaneamente com outras. Exemplo: TShiftState Shift 19
20 Método Contains() Retorna verdadeiro ao reconhecer uma das teclas da família Shift. shift Contains CTRL, SHIFT ou ALT 20
21 Mascaras de retorno da função Contains() Valor ssshift ssalt ssctrl ssleft ssright ssmiddle ssdouble Descrição Detecta se foi pressionada a tecla Shift Detecta se foi pressionada a tecla Alt Detecta se foi pressionada a tecla Ctrl Detecta botão esquerdo do mouse Detecta botão direito do mouse Detecta botão do meio do mouse Detecta duplo click no botão do mouse 21
22 Exemplos de uma Aplicação Prática 22
23 Funcionamento de processos paralelos OnKeyDown Timer 23
24 Dispara tiros com CTRL+A void fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, { TShiftState Shift) } if( Shift.Contains(ssCtrl) ) { } if(*tecla == 65) trans_x(dispara,100,false); 24
25 Dispara tiros com barra de espaço void fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,TShiftState Shift) { } if(*tecla==vk_space) { posiciona(tiro,getp_x(dispara), getp_y(dispara)); Timer1->Enabled = true; } tiro->visible = true; 25
26 Exemplo disparo de tiro void fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) { } // disparador de tiros if(getp_y(tiro) > 8) { } trans_y(tiro,100,true); else { } Timer1->Enabled = false; tiro->visible = false; 26
27 Conceito de Arquivo de Dados 27
28 Conceito de Arquivo Vem a ser um recurso para armazenamento de informação, que está disponível a um programa de computador e é normalmente baseado em algum dispositivo de armazenamento durável. 28
29 Usando Streams. A manipulação de arquivo em C normalmente é feita por intermédio de um recurso do sistema operacional denominado Stream (que vem a ser cadeia de caracteres ou bytes). Cadeia de bytes Arquivo de Dados 29
30 30
31 Criando um Buffer. (FILE) Para se criar um buffer é necessário usar o comando FILE que é um tipo de estrutura especial que estabelece o buffer. Para dar nome ao buffer colocamos uma variável do tipo ponteiro. 31
32 Para usar FILE é necessário utilizar a biblioteca. #include <stdio.h> Sintaxe para criação de um Buffer. FILE *<nome_buffer>; Exemplo : FILE *pt; 32
33 Abrindo e criando um arquivo - fopen() fopen() : Para se manipular um arquivo é preciso cria-lo para poder usar o recurso de leitura, e gravação. A função fopen retorna um ponteiro para o início do buffer associado ao arquivo. Um valor NULL é retornado quando o arquivo de dados não puder ser encontrado. 33
34 Sintaxe : <buffer> = fopen(<nome-arquivo>, <tipoabertura>); 34
35 Exemplo : pt = fopen("c:/diretorio/teste.txt","r+"); Obs : Este exemplo abre um arquivo já existente para leitura e gravação. 35
36 Escrevendo dados em um Arquivo - fprintf() Para gravar uma informação em um arquivo usamos a função fprintf(), que permite escrever um dado no buffer. Sintaxe: fprintf(<buffer>,<cadeia_caracteres); Obs : A cadeia de ser sempre do tipo char. 36
37 Exemplo : fprintf(pt,"gravando Arquivo"); 37
38 Fechando um arquivo de dados - fclose() Para se fechar um arquivo usamos a função fclose(), que permite remover todos os dados do buffer para o disco. Sintaxe : fclose(<nome_buffer>); Exemplo : fclose(pt); 38
39 Exemplo de um programa para escrever um dado no arquivo. FILE *fp; fp = fopen("c:/projc++/teste.txt","r+"); fprintf(fp, Dados Armazenados..\n"); fclose(fp); 39
40 Leitura de um arquivo de dados - fgets(), feof(). Permite realizar a leitura de um ou mais registros em arquivo cada vez que fgets() é acionado desloca o ponteiro para o próximo registro até encontrar o final do arquivo. Que é indicado pela função feof(), que retorna verdadeiro caso o final do arquivo seja encontrado. Sintaxe : fgets(<varm_receptora>,<tamanho>,<buffer>); feof(<ponteiro>); 40
41 Exemplo : char v[30]; fp = fopen(arq,"r+"); while(!feof(fp)) { fgets(v,30,fp); ShowMessage(v); } fclose(fp); 41
42 Verificando se um arquivo existe ou não - FileExists(). FileExists() - Retorna um operador booleano se o arquivo existir no diretório especificado. Sintaxe : <Varm-Boolean> = FileExists(<Caminho_nome_Arquivo>); Exemplo : boolean t = FileExists("c:/Projeto/lista.txt"); 42
43 Criando uma Estrutura de registros Uma estrutura vem a ser um tipo especial de dados que permite agrupar tipo de diferentes de dados em um só ambiente com se o conjunto fosse apenas um. 43
44 Implementado a criação de uma estrutura de registros - struct struct - cria uma estrutura de registros para um determinado grupo de dados. Obs: A estrutura deve ser declarada no programa de forma global. Sintaxe : struct <nome_logico> { <definição das campos_variáveis>; } <nome_físico>; 44
45 Exemplo : struct dados { int n; AnsiString nome; double salario; }entrada; 45
46 Usando uma estrutura de registros. void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { } entrada.nome = "Maria da Silva"; entrada.salario = ; ShowMessage(entrada.salario); 46
47 Uma estrutura de registro pode ser associada a um arquivo formando assim um banco de dados. Exemplo de arquivo com estrutura de registros. struct dados { char nome[30]; char salario[12]; }entrada; 47
48 Exemplo Gravação de uma estrutura em um arquivo de texto. void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { } FILE *fp; fp = fopen("c:/projc++/teste.txt","w+"); StrCopy(entrada.nome,"Maria da Silva,"); StrCopy(entrada.salario," \n"); fprintf(fp,entrada.nome); fprintf(fp,entrada.salario); fclose(fp); 48
49 Mudando o nome do Arquivo. RenameFile() : Troca o nome do arquivo determinado em um diretório. Sintaxe : RenameFile(<Arquivo_Antigo>,<Arquivo_Novo>); Exemplo : RenameFile("c:/Projeto/teste.txt","c:/Projeto/testando.txt"); 49
50 DeleteFile() : Apaga um arquivo de um determinado diretório. Sintxe : RenameFile(<Nome_Arquivo>); Exemplo : DeleteFile("c:/Projeto/logica.txt"); 50
51 system() : Executa um comando do sistema operacional. Sintaxe : system(<string do sistema>); Exemplo : system("sol.exe"); 51
52 Permite a criação de uma região para digitação de texto. Memo deve ser usado com a propriedade Lines. Para adicionar um texto ao memo usamos método add(). Exemplo : Memo1->Lines->Add("Teste"); 52
53 Para contar o número de linhas de um texto usamos método count. Exemplo : int x = Memo1->Lines->Count; Para obter o uma linha de um texto usa-se o método. Strings[]. Exemplo : int i = 1; AnsiString p = Memo1->Lines->Strings[i]; 53
54 Para Gravar os dados de um determinado texto. SaveToFile(). Exemplo : Memo1->Lines->SaveToFile("teste.txt"); 54
55 Para Carregar os dados de um determinado texto. LoadFormFile(). Sintaxe: Memo1->Lines->LoadFromFile("teste.txt"); 55
56 SaveDialog e OpenDialog Paleta Dialog, permite criar uma janela onde o usuário poderã escolher um arquivo para abertura ou gravação. Propriedades Default Filename Filter InitialDir Valores *.txt (extensão) Caminho e nome do arquivo Texto *.txt (nome e extensão do arquivo) C:\lixo (Diretório padrão da caixa) 56
57 Método Execute() Executa a caixa de dialogo onde o arquivo escolhido será enviado para a propriedade FileName. Exemplo : SaveDialog1->Execute(); 57
58 Saída da caixa SaveDialog 58
59 FileName : Permite exibir o caminho e o nome do arquivo que foi escolhido. AnsiString cam = SaveDialog1->FileName; No exemplo acima o caminho armazenado na variável cam será c:\lixo\cripotografia.txt 59
60 MainMenu : Determina um menu de opções. (Basta digitar duplo click no objeto) Escrever opções na propriedade caption Para criar um submenu basta clicar na linha de baixo e escrever na propriedade caption. 60
61 Resultado na Execução do Menu 61
62 O código deverá ser colocado no evento OnClick do objeto MainMenu1 void fastcall TForm1::Novo1Click(TObject *Sender) { } ShowMessage( Click na opção Novo ); 62
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