REGULAMENTO DO EVENTO HACKATHON DA FACULDADE GUAIRACÁ

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1 REGULAMENTO DO EVENTO HACKATHON DA FACULDADE GUAIRACÁ Este Evento, denominado HACKATHON ( Evento ), é realizado pela SOCIEDADE DE EDUCAÇÃO SUPERIOR GUAIRACÁ ( Realizadora ), inscrita no CNPJ/MF sob o nº , com sede na cidade de Guarapuava, Estado do Paraná, na Rua XV de Novembro, Centro, Guarapuava - PR, ( Empresa ). 1. OBJETIVO DO EVENTO 1.1. O Evento tem por finalidade a idealização de potenciais soluções para 10 (dez) desafios livres, sendo que cada participante deverá identificar uma necessidade do mercado e propor uma solução para essa necessidade. Por se tratar de desafios livres, as potenciais soluções deverão ser passivas de serem realizadas efetivamente, porém, com o objetivo claro de inovar no mercado, utilizando ferramentas tecnológicas para isso. Este processo envolve desde a ideia até a prototipação do produto, se for caso, durante o Evento As soluções apresentadas deverão respeitar os valores da Instituição de Ensino e a segurança de seu uso por parte dos clientes ou usuários finais. 2. INSCRIÇÃO E SELEÇÃO DOS PARTICIPANTES 2.1. Poderão se inscrever e participar do Evento, os maiores de 18 (dezoito) anos, estudantes acadêmicos de todos os cursos tecnólogos ou de graduação oferecidos pela Instituição de Ensino realizadora e que tenham realizado a inscrição por meio do site, conforme as condições descritas neste regulamento É vedada a inscrição de funcionários ou estudantes acadêmicos dos concorrentes diretos da Instituição de Ensino SOCIEDADE DE EDUCAÇÃO SUPERIOR GUAIRACÁ, ou seja, esse evento é destinado aos acadêmicos devidamente matriculados na instituição de ensino realizadora Os interessados em participar do Evento deverão realizar a inscrição pelo site: a partir do dia 20/04/2017 até às 23h59 do 17/05/2017. Não serão aceitas inscrições realizadas fora desse período, assim como a Instituição de Ensino não se responsabilizará por eventuais falhas, erros ou indisponibilidade do site que impossibilitem a inscrição dos participantes. Não será cobrado nenhum valor a título de inscrição e/ou participação no Evento A Instituição de Ensino selecionará 50 (cinquenta) participantes e os escolhidos serão contatados por um representante da SOCIEDADE DE EDUCAÇÃO SUPERIOR GUAIRACÁ entre os dias 18 e 22 de maio por telefone, e/ou qualquer outro meio disponível. O critério de seleção dos

2 participantes é de exclusiva responsabilidade e definição da Instituição de Ensino A Instituição de Ensino não arcará com os custos de deslocamento e/ou estadia dos participantes, bem como não arcará com as despesas relativas às refeições dos participantes fora do horário do Evento As equipes deverão ser compostas obrigatoriamente da seguinte maneira: a. 01 acadêmico da área de negócios (sociais aplicadas ou humanas) em cada uma das 10 equipes; b. 01 aluno da área de TI (Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Redes de computadores) em cada uma das 10 equipes; c. 01 representante de cada curso (aluno) da ideia em cada uma das 10 equipes; d. Será limitado em todas as equipes a participação de no máximo 02 alunos do mesmo curso Todas as inscrições de participação no evento passarão por uma seleção baseado em requisitos definidos pelo comitê do evento. Os critérios resultarão em um ranking que definirá os participantes selecionados. a. Inscrição no DUE (print da tela) 05 pontos b. Disponibilidade de participação integral no evento 05 pontos c. Relato de afinidade com o tema 10 pontos d. Qual a contribuição do evento para minha vida acadêmica? 10 pontos e. Por que você deve participar desse evento (esse critério também servirá como critério de desempate para rankeamento dos participantes do evento) 20 pontos * A linha de corte do ranking seguirá a seguinte ordem: a.09 vagas para o área de negócios (sociais aplicadas ou humanas) b.09 vagas para a área de TI (Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Programação, Engenharia da computação, Redes de computadores e etc) c.22 vagas abertas (livre para qualquer curso da instituição); 2.8. Para os interessados em propor ideias capazes de participar do evento, os procedimentos serão os mesmo, porém deverão responder as seguintes perguntas em seu relato:

3 Quem é você? Qual o seu curso? Qual o tema escolhido? Qual é o problema? Qual é a sua solução? Quem é o seu cliente? Como você vai fazer? Quais seus diferenciais sobre os concorrentes? O que você precisa para o negócio acontecer, que tipo de habilidades? 3. CRONOGRAMA E DESCRIÇÃO DO EVENTO 3.1. O Evento ocorrerá em Maio de 2017 nos dias: 26 (abertura e formação dos times) 27 e 28 (agenda com os horários e detalhes disponíveis no site de inscrição) nas dependências da Instituição de Ensino, localizada na Rua XV de Novembro, Centro, Guarapuava - PR, A programação e agenda do Evento serão divulgadas oportunamente pela Instituição de Ensino Os participantes serão divididos em 10 (dez) grupos de 05 (cinco) integrantes cada e na hipótese de ausência de algum participante convocado, a Instituição de Ensino se reserva ao direito de incluir qualquer outra pessoa no grupo a seu exclusivo critério Os grupos deverão preparar uma apresentação para a banca julgadora com o resultado do projeto elaborado durante o Evento, conforme instruções a serem divulgadas pela Instituição de Ensino no início do Evento. 4. ESCOLHA DOS VENCEDORES E PRÊMIOS 4.1. A banca julgadora será definida a exclusivo critério da SOCIEDADE DE EDUCAÇÃO SUPERIOR GUAIRACÁ. A banca utilizará os seguintes critérios para avaliação e escolha dos vencedores: Modelo de negócio; Inovação: qual o grau de novidade e criatividade; Foco no cliente: resolve um problema do cliente ou melhora a experiência com o cliente; Relevância: tem o potencial de mudar a vida de muitas pessoas; Qualidade da entrega: execução e design da solução; Viabilidade técnica e de implementação.

4 Da decisão da banca a respeito da escolha dos ganhadores não caberá questionamento de qualquer natureza por parte dos participantes Os 03 (três) grupos ganhadores serão divulgados no dia 28 de maio de 2017 até o término do horário previsto no cronograma do Evento, disponibilizado no site de inscrições O participante será desclassificado nas seguintes situações: a) Se a ideia do participante já existe e/ou foi utilizada em outro evento. Nesta hipótese, caso a instituição tenha conhecimento somente após o Evento, o ganhador deverá devolver a premiação, sem prejuízo das demais medidas e providências cabíveis a serem tomadas pela Empresa; b) Não cumprimento do estipulado neste regulamento. c) Caso não compareça nos 03 dias de evento, 26, 27, e 28 de maio de d) Caso o participante utilize as ferramentas cedidas pela instituição para fins impróprios Cada participante do grupo ganhador receberá, como prêmio, conforme colocação no Evento: º lugar: Medalha de reconhecimento da conquista, um tablet para cada membro da equipe e participação no processo de pré-aceleração no centro de empreendedorismo º lugar: Medalha de reconhecimento da conquista, um celular smartphone para cada membro da equipe e participação no processo de préaceleração no centro de empreendedorismo º lugar: Medalha de reconhecimento da conquista, um relógio para cada membro da equipe e participação no processo de pré-aceleração no centro de empreendedorismo Os prêmios acima são pessoais, intransferíveis e em nenhuma hipótese poderão ser convertidos em dinheiro. Caso o ganhador não possa usufruir dos prêmios conforme condições mencionadas neste regulamento, perderá o direito aos mesmos Todos os participantes receberão um certificado de participação no Evento e a possibilidade de participação no processo de pré-aceleração no centro de empreendedorismo. 5. SIGILO E CONFIDENCIALIDADE

5 5.1. O participante deverá manter o sigilo e a confidencialidade das informações recebidas decorrentes da participação no Evento, sendo vedada a publicação de seu conteúdo, na internet, especialmente nas redes sociais A Instituição de Ensino se compromete a manter sigilo de todos os dados enviados pelos participantes relacionados à inscrição, que serão de propriedade da Instituição de Ensino e poderão ser utilizados como banco de dados de currículos. 6. DISPOSIÇÕES GERAIS 6.1. O participante deverá trazer o seu computador com conexão wireless para utilização no Evento, sendo o único e exclusivo responsável pelo transporte e segurança do equipamento. As normas de segurança e/ou de identificação de equipamentos do Evento deverão ser estritamente seguidas pelos participantes A Instituição de Ensino providenciará acesso gratuito à internet no local, sendo que qualquer utilização diversa do estipulado no Evento deverá ser previamente autorizada pela equipe do Evento. Na hipótese de qualquer utilização indevida, o participante poderá ser desclassificado, a critério exclusivo da Instituição de Ensino É proibido o consumo de bebidas alcoólicas durante o Evento, cigarros e produtos congêneres, bem como quaisquer drogas Os participantes estão cientes de que deverão respeitar os direitos de terceiros, incluindo, mas não se limitando aos direitos autorais e de propriedade intelectual, sendo os responsáveis exclusivos por eventual violação de direitos de terceiros. Na hipótese de acusação e/ou condenação da Instituição de Ensino relacionada a esse tópico, esta terá o direito de regresso contra o participante O Evento poderá ser suspenso, adiado ou cancelado por qualquer razão, sem a necessidade de aviso prévio O participante concede à Instituição de Ensino autorização para o uso de sua imagem, som de voz e/ou depoimentos relativos à participação no Evento, que poderão ser divulgados em campanha interna e/ou externa, incluindo a veiculação dos vídeos e/ou fotos editados nas redes sociais da Instituição de Ensino, tais como Facebook, Instagram, Twitter, sites e todo o tipo de veículo digital existente ou que venha a existir por período indeterminado em todo o território nacional e/ou internacional. A concessão do uso de imagem e/ou som de voz não constitui qualquer espécie de direito ou benefício ao participante, podendo ou não ser utilizados pela Instituição de Ensino.

6 6.7. Todas as ideias e projetos desenvolvidos pelos participantes durante o Evento pertencerão às equipes desenvolvedoras e o desenvolvimento final da solução será feito em conjunto com o centro de empreendedorismo da Instituição de Ensino. A SOCIEDADE DE EDUCAÇÃO SUPERIOR GUAIRACÁ e as empresas participantes poderão utilizar a solução desenvolvida de forma colaborativa a título gratuito, podendo a Instituição de Ensino utilizá-los a seu exclusivo critério, total ou parcialmente. Os participantes vencedores ou qualquer dos participantes que tiverem suas soluções aderentes ao Evento terão o desenvolvimento de uma relação pós Hackathon para a continuidade do projeto. Não será devido nenhum valor, seja a que tempo e/ou a que título for, em virtude de qualquer forma de utilização, divulgação e reprodução O participante tem conhecimento de que a Instituição de Ensino constantemente desenvolve projetos que envolvem os mais diversos temas, inclusive temas que poderão ser desenvolvidos e apresentados no decorrer do Evento. Consequentemente, a Instituição de Ensino poderá implementar, por coincidência, a qualquer momento, eventuais projetos que possam conter ideias e conceitos idênticos ou semelhantes àqueles desenvolvidos no Evento, sem que isso signifique dizer que seja devido ao participante qualquer remuneração ou compensação neste sentido, salvo no caso de comprovação cabal e inequívoca de que se trata de projeto de sua autoria, o que somente deverá ocorrer através dos meios judiciais cabíveis Quaisquer dúvidas, divergências ou situações não previstas neste Regulamento serão julgadas e decididas de forma soberana e irrecorrível pela organização do Evento OS PARTICIPANTES AUTORIZAM, NO ATO DO CADASTRO NO EVENTO, A UTILIZAÇÃO DE SEUS ENDEREÇOS FÍSICOS, ELETRÔNICOS, TELEFONES E DEMAIS DADOS INFORMADOS COM O PROPÓSITO DE FORMAÇÃO E ATUALIZAÇÃO DE CADASTRO, DIVULGAÇÃO DA PRÓPRIA CAMPANHA E COMUNICAÇÃO PELA SOCIEDADE DE EDUCAÇÃO SUPERIOR GUAIRACÁ DE DEMAIS ASSUNTOS INSTITUCIONAIS, SEM NENHUM ÔNUS PARA A REALIZADORA. A REALIZADORA SE COMPROMETE A NÃO COMERCIALIZAR OU CEDER, AINDA QUE A TÍTULO GRATUITO, OS DADOS COLETADOS NESSA CAMPANHA, SALVO PARA EMPRESAS DO SEU MESMO GRUPO ECONÔMICO. Os dados e informações coletados estarão armazenados em ambiente seguro, observado o estado da técnica disponível, e somente poderão ser acessados por pessoas qualificadas e previamente autorizadas, em observância a legislação em vigor.

7 6.11. A inscrição para participação no Evento, por meio do preenchimento dos dados no site implica no conhecimento e aceitação total e irrestrita de todos os termos e condições previstos neste Regulamento Fica, desde já, eleito o foro da Comarca de Guarapuava, Estado do Paraná, para solução de quaisquer questões referentes ao Regulamento da presente Campanha. Guarapuava, 14 de abril de SOCIEDADE DE EDUCAÇÃO SUPERIOR GUAIRACÁ

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