Regulamento Hackathon em Negócios Imobiliários
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- Matheus Almeida Tomé
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1 Regulamento Hackathon em Negócios Imobiliários Este regulamento contém informações e regras sobre o funcionamento de um evento denominado Hackathon em Negócios Imobiliários, a ser promovido pela Unimob (União das Imobiliárias) e Inova Prudente nos dias 08, 09 e 10/12/2017. É imprescindível que o candidato leia o conteúdo inteiro deste documento para melhor compreender e aprovar o evento. Todas as regras e disposições deste documento se aplicarão durante todo o período de realização do evento. TEMA E OBJETIVO O tema do Hackathon será Negócios Imobiliários, cujo objetivo é criar inovação por meio do desenvolvimento de protótipos e sistemas que possam ser aplicados no contexto de compra, venda ou aluguel de imóveis, ou novos conceitos e ferramentas para facilitar a realização de negócios imobiliários. INSCRIÇÃO E SELEÇÃO O período de inscrição GRATUITA para o evento será entre os dias 24/10/2017 e 19/11/2017. Após o período de inscrição, o valor da inscrição será R$ 300,00 (trezentos reais) por equipe. Poderão se inscrever e participar do evento, maiores de 16 (dezesseis) anos (com autorização dos pais e responsáveis), de ambos os sexos, que sejam alunos e/ou egressos dos cursos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Sistemas para Internet, Desenvolvimento para Multiplataformas, Ciência da Computação, Sistemas de Informação, Designer (UIX, UI e Ilustradores) ou pessoas com conhecimento correlato as habilidades necessárias ou ainda, profissionais que atuam na área de desenvolvimento de sistemas, inscritos por meio do formulário eletrônico e mediante aceite deste Regulamento. A inscrição não garante a aceitação do time. Os participantes se inscreverão através de equipes. No ato da inscrição (formulário), além de dados pessoais será exigido um currículo resumido do candidato, foto, restrições alimentares, número da camiseta, brasão da equipe. O número de vagas para o evento é limitado a 200 (duzentos) participantes, divididos em 22 (vinte e duas) equipes, os critérios para a seleção são de inteira responsabilidade da comissão organizadora de cada equipe. A divulgação das equipes aprovados será dia 03/12/2017 por meio do endereço Cada equipe deverá possuir de 5 a 7 integrantes, sendo programadores, designers e um integrante para o gerenciamento de projeto nomeado como líder da equipe. No ato da inscrição as equipes poderão indicar qual IES (Instituição de Ensino Superior), empresa ou entidade que estão representando para receber o prêmio de reconhecimento. As informações são de total responsabilidades dos inscritos. PROGRAMAÇÃO O Hackathon terá a duração prevista de 60 horas (sessenta horas), ocorrendo entre as 09 horas do dia 08 de dezembro de 2017 a abertura (nas dependências do Euro Market, em seguida se deslocarão para as dependências do Inova Prudente) até às 18 horas do dia 10 de dezembro de Os participantes não poderão sair das dependências do Inova Prudente durante o evento. Se algum participante necessitar sair, deverá solicitar e obter a respectiva liberação por parte da equipe
2 organizadora, caso contrário, a equipe da qual o participante pertence poderá ser desclassificada automaticamente. A organização do evento poderá arcar com as despesas de transporte dos participantes até Inova Prudente comunicando previamente a comissão organizadora, onde a mesma providenciará aos participantes, alimentação e área de descanso no próprio local. Os problemas serão apresentados as equipes no início do evento, sendo o tema do problema sorteado na presença de todos os participantes. Cada problema poderá ter no máximo duas equipes, onde apenas uma apresentará o Pitch Final aos jurados. A seleção dos projetos será analisada pelos mentores e avaliada previamente pelos jurados antes da apresentação final. Ficando certo que apenas uma equipe por problema participará da final. As equipes selecionadas para a final, deverão apresentar o projeto para a banca final de avaliação, definida pela organização do evento. O formato da apresentação é livre, mas a duração não deverá exceder 20 minutos. O PLANEJAMENTO RESUMIDO DO EVENTO. Data Descrição 24/10 Lançamento do Edital e Abertura das Inscrições 24/10 Início das inscrições gratuitas 20/11 Início das inscrições pagas 20/11 Finalização das inscrições gratuitas 30/11 Finalização das inscrições pagas 30/11 Divulgação dos resultados das equipes selecionadas. 08/12 08:00 - Início no Euromarket Apresentação do Evento e Problemas das Imobiliárias. 08/12 12:00 Almoço / Deslocamento ao Inova Prudente 08/12 14:00 Início do Hackathon 10/12 10:00 Início da avaliação dos projetos para a final. 10/12 13:00 Apresentação dos selecionados para a apresentação final. 10/12 15:00 Início das apresentações dos projetos selecionados 10/12 19:00 Resultado Final. DIREITOS AUTORAIS O participante autoriza a Unimob e Inova Prudente a divulgar seu nome, título do projeto e quaisquer imagens que forem capturadas durante o evento para fins de divulgação. Nos termos da legislação em vigor (Lei Federal 9.609/1998) pertencerão aos desenvolvedores os direitos autorias relativos aos programas desenvolvidos, que poderão mediante seu interesse e termo de licença negociar livremente com empresas, investidores ou interessados nas soluções apresentadas. PROJETOS VENCEDORES Uma comissão avaliadora será responsável por selecionar 03 (três) dos melhores projetos desenvolvidos durante o Hackathon, de acordo com o tema exposto no início do evento. Os projetos concluídos serão selecionados por uma Comissão Julgadora, levando-se em conta a criatividade, originalidade, facilidade e resolução completa dos problemas apresentados por representantes do mercado imobiliário. Todos os quesitos apresentados terão os pesos de acordo
3 com a tabela de critério para julgamento. Serão premiados as 3 (três) primeiras equipes melhores colocadas. No dia 10 de outubro a partir as 15 horas será realizada a apresentação dos projetos. Todas as equipes selecionadas terão 20 (vinte) minutos para apresentar seus projetos perante a Comissão Julgadora, onde todos os responsáveis pela apresentação dos projetos, ficarão reunidos em uma sala reservada sem comunicação com os demais membros da equipe e terceiros até o momento da apresentação final, sob pena de desclassificação da equipe, caso seja constatado qualquer comunicação no início das apresentações até o resultado final de todas as equipes. Durante a apresentação, o grupo deverá descrever: - O que é o projeto e como funciona; - Inovação ao atender demandas inéditas no mercado; - Resultados esperados; - Limitações e potenciais implementações de melhoria; - Formas de monetização e potencial econômico, Formas de implementação do projeto e o impacto para a os empresários do mercado imobiliário, considerando o grau de independência de políticas públicas para tal, caso não seja produto comercial. Todos os projetos serão avaliados pela Comissão Julgadora. DO JULGAMENTO: A organização da HACKATHON nomeará uma Comissão Julgadora de notáveis do ramo. A Comissão Julgadora, ao fim, irá divulgar extrato da reunião final em que indicará os 3 (três) projetos selecionados. A decisão da Comissão Julgadora é soberana, não cabendo qualquer recurso. Casos excepcionais serão decididos pela Comissão Julgadora em conjunto com a organização da HACKATHON. CRITÉRIOS PARA JULGAMENTO Descrição Notas 0 a 10 Peso Apresentação da análise do mercado para a solução (descrição da quantidade de clientes, concorrentes, questões jurídicas e faturamento). Apresentação do modelo de negócios da solução (descrição do método utilizado para monetizar). Originalidade e Inovação (descrição da originalidade e inovação proposta do estado da arte). Apresentação do MVP (Minimuml Viable Product): Funções de cadastro, funcionalidades principais do sistema e testes aplicados ao consumidor/investidor. Notas 0 a 10 1 Notas 0 a 10 1 Notas 0 a 10 2 Notas 0 a 10 6 Em caso de empate das notas, os jurados farão uma nova avaliação dos projetos melhores colocados, a fim de desempatar e apresentar os três primeiros colocados. Caso haja empate nas demais colocações, não haverá reavaliação.
4 DA PREMIAÇÃO: O objetivo da premiação é auxiliar os ganhadores a transformar seus protótipos em produtos que possam alcançar um maior número de usuários finais e que se transformem em empreendimentos comerciais ou sociais, em forma de aporte inicial. Após a realização do evento, a organização da HACKATHON disponibilizará o resultado final no site Os grupos participantes vencedores nas três melhores colocações receberão, como premiação: Premiação em dinheiro; Abertura de empresa para os 3 primeiros; Espaço físico para as empresas; 06 meses gratuitos no programa Hotel de Projetos na INTEPP; Troféu para as 3 empresas apoiadoras das Equipes para os 3 primeiros colocados, caso a equipe ganhadora tenha de fato uma empresa apoiadora, onde o troféu será entregue na sede da empresa; Para todos os integrantes da equipe vencedora receberam troféus; Equipe 2ª colocado Troféu. Equipe 3ª colocado Troféu. Os prêmios são pessoais e intransferíveis, exclusivos aos membros das equipes vencedoras. Para fins de recebimento do prêmio, cada grupo deverá, sob sua responsabilidade, nomear por escrito, e com a assinatura de todos os componentes do grupo, um responsável-líder à comissão organizadora da HACKATHON para o recebimento do prêmio em dinheiro. No mesmo documento deverá ser informado os dados bancários para o depósito com a conta onde o prêmio será depositado. Esta conta deverá ser própria do titular escolhido pelo grupo, sendo vedado o depósito em contas de terceiros ou conta salário. O Unimob e Inova Prudente não se responsabiliza pelo rateio ou qualquer outro critério de divisão do prêmio entre o grupo. Os três melhores selecionados receberão um troféu destinado ao apoio recebido de IES, empresa ou instituição, conforme item Inscrição e Seleção. EQUIPAMENTOS E REGRAS DE CONDUTA Os participantes devem dispor de seus próprios equipamentos (laptop com conexão wireless, softwares, entre outros) para realização das atividades do Hackathon. A responsabilidade pelo transporte e segurança de tais equipamentos, bem como sua utilização e cuidado durante todo evento fica por conta de cada participante. Caso o participante identifique a necessidade poderá trazer um colchonete / cobertor (ou assemelhados) para repouso. Haverá 100 colchonetes disponíveis. A acomodação será em uma sala climatizada situada no Bloco B da Fundação de Ensino, Pesquisa e Inovação de Presidente Prudente. NÃO É OBRIGADO DORMIR NO LOCAL. É proibido o consumo de bebidas alcoólicas, cigarros ou quaisquer drogas durante o evento. Qualquer atividade irregular deverá ser imediatamente informada a qualquer dos membros da equipe responsável pelo evento que procederá a necessária análise sobre o fato e decidirá sobre o ocorrido, podendo inclusive proceder a desclassificação da equipe a que o infrator do regulamento pertencer. Os participantes terão acesso gratuito à internet durante o evento, bem como recursos de rede. A Unimob e Inova Prudente disponibilizará instruções para o acesso à rede durante o evento. O participante deverá utilizar a internet única e exclusivamente para finalidades do evento.
5 DISPOSIÇÕES GERAIS As dúvidas ou divergências não previstas neste regulamento serão julgadas e decididas pela organização do evento. A inscrição e aprovação dos times implicam no conhecimento e total aceitação deste regulamento. Os vencedores do Hackathon declaram que as funcionalidades dos projetos desenvolvidos não transgridam direitos de terceiros, nem ofendem ou discriminam qualquer pessoa física ou jurídica, bem como não atentam contra o ordenamento jurídico da República Federativa do Brasil. Os participantes expressam sua concordância em indenizar e ressarcir a qualquer pessoa física ou jurídica eventualmente prejudicada pelo projeto desenvolvido no presente evento. O Evento poderá ser suspenso, adiado ou cancelado por decisão da Comissão Organizadora sem que isso gere aos inscritos nenhum direito. Nenhuma das disposições deste regulamento gerará qualquer direito ou expectativa de direito líquido e certo quer de ordem material e ou intelectual a qualquer participante e ou equipe. Neste ato declaro que li, entendi e aceito integralmente o presente regulamento que subscrevo de forma inequívoca. Presidente Prudente, SP, 24 de outubro de 2017.
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