REGULAMENTO OFICIAL DAS COMPETIÇÕES DA HIP HOP INTERNATIONAL BRASIL E HIP HOP INTERNATIONAL REGULAMENTO OFICIAL MEGACREW 15 A 40 INTEGRANTES

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1 REGULAMENTO OFICIAL DAS COMPETIÇÕES DA HIP HOP INTERNATIONAL BRASIL E HIP HOP INTERNATIONAL REGULAMENTO OFICIAL MEGACREW 15 A 40 INTEGRANTES Alterada para 2016 Número de Participantes de 15 a 40 integrantes. As Regras e o Regulamento Oficial da Hip Hop International contêm a elegibilidade do participante, documento oficial, principais procedimentos e as regras e regulamentos para competir nos campeonatos realizados pela Hip Hop International (HHI) e suas afiliadas nos EUA e ao redor do mundo. Campeonato de Danças Hip Hop Os Campeonatos Internacionais de Dança de Hip Hop são eventos competitivos de dança que oferecem oportunidades para mostrar a arte e a técnica da dança Hip Hop e danças urbanas a nível nacional e internacional, com a chance de exposição na televisão e meios de comunicação com prestígio nacional e mundial, com ou sem o título de campeão. Os grupos tem a chance de apresentarem seus últimos trabalhos de em uma apresentação com criatividade, carisma e a liberdade artística que, são sempre incentivados desde que a integridade, o bom gosto e a segurança não sejam comprometidos. Definição da dança Hip Hop Não há uma definição para descrever a dança hip hop. Dançar Hip Hop é uma fusão de danças urbanas, disciplinas e interpretações culturais que capturam o olhar, atitude, postura, música e elementos do ambiente urbano para torná-lo exclusivamente Hip Hop. Dançar o Hip Hop é, transformando-se continuamente e redefinindo-se com cada nova geração de bailarinos. Uma coreografia de Hip Hop vitoriosa A pontuação mais alta numa coreografia de Hip Hop, de acordo com a Hip Hop International, contém uma variedade de estilos de hip hop, danças urbanas, carisma, os movimentos característicos e originais de cata estilo, música envolvente e um controle corporal (cabeça aos pés) acima da média. Hip Hop International (HHI) A Hip Hop International fundada em 2000 e com sede em Los Angeles, é a maior produtora de multimídia ao vivo com competições de danças urbana. Entre eles estão o MTV Randy Jackson presents America s Best Dance Crew, o USA Hip Hop Cahmpionship, o World Hip Hop Dance Championship, as World Batles e as Urban Moves Dance Workshops. A Hip Hop International é reconhecida em mais de 100 países por suas transmissões na MTV e outras redes internacionais. A Hip Hop International é representada por países oficialmente licenciados de todo o mundo que respeitam as origens do hip hop e que realizam seus eventos e competições sob os auspícios (circunstâncias) da Hip Hop international e que qualificam dançarinos de dança rua e grupos de dança, para representar seu país no Campeonato Mundial de Dança Hip Hop e nas Batalhas: Bboy, Popping, Locking e All Styles. Informações para contato Endereço para correspondência: Av.Ipiranga 5311 sala 51 Porto Alegre / RS CEP Telefone: Celular: contato@hiphopinternacional.com.br Web site: Facebook: Instagram: Twitter: 1

2 CRITÉRIOS DE INSCRIÇÃO Elegibilidade do participante 1. Os grupos devem respeitar as regras de elegibilidade da HHI e HHIB (Hip Hop International e Hip Hop International Brasil). 2. Os participantes em eventos internacionais e mundiais, são responsáveis por verificar todas as informações pessoais como sua elegibilidade, datas de nascimento entre outras, e fornecê-las de maneira honesta para os organizadores do evento. Número e Seleção de Participantes/Crews e MegaCrews O organizador do evento determina os critérios de entrada para as competições regionais, nacionais e internacionais. Todos os eventos devem ser realizados de acordo com as Regras e Regulamentos da Hip Hop International. Os grupos participantes do Campeonato Mundial de Dança de Hip Hop devem apresentar com antecedência: a) qualificação dos eventos nacionais que seu país produziu licenciados pela Hip Hop International; b) seleções internacionais por representantes da HHI e/ou; c) por convite especial da HHI. Um país no Campeonato Mundial de Dança de Hip Hop pode participar com não mais que três (3) grupos em cada categoria. Composição de uma MegaCrew Uma MegaCrew (Um Grande Grupo) é constituída por um mínimo de quinze (15) a um máximo de quarenta (40) integrantes. Os integrantes do grupo podem ter qualquer combinação de gêneros entre qualquer idade. Política de participação no Campeonato Mundial e suas seletivas Os integrantes de grupos que estão registrados e aceitos para competir no World Hip Hop Dance Championship e no World Battles (ambos realizados pela HHI) não poderão participar, competir ou se apresentar em qualquer outra competição de danças urbanas/hip hop dance/danças de rua, realizadas nos Estados Unidos da América nos 15 (quinze) dias anteriores, durante ou nos 15 dias subsequentes aos eventos relacionados acima, salvo autorização expressa da HHI. A vedação acima se estende nos mesmos prazos a cada evento seletivo e classificatório realizados no Brasil pela afiliada oficial (HHI Brasil). Divisão da categoria MegaCrew Não há limite mínimo ou máximo de idade. Uma MegaCrew pode ser constituída por qualquer combinação de idades. Limite de Participação Um integrante de um grupo não poderá competir em mais do que uma (1) crew (grupo) por categoria e competição. Requisitos de Nacionalidade (por campeonatos mundiais ou internacionais) 1. Cada integrante do grupo, tem de ser um cidadão ou residente no país que representa. 2. A prova de cidadania será validada mediante a apresentação da cópia da certidão de nascimento, certificado, carteira de motorista e/ou passaporte para o organizador do evento antes do início da competição, mediante solicitação. 3. Um integrante estrangeiro do grupo deve residir no país que irá representar, por no mínimo seis meses, e deve ser capaz de fornecer a documentação oficial por escrito para apoiar a referida declaração. 4. Um integrante do grupo não poderá competir por mais de dois (2) países em 3 (três) anos consecutivos. Formulários e Requerimentos 1. Os participantes devem estar cientes de todas as normas, vedações e limitações de participação, preencher e assinar todos os formulários devidos, incluindo, mas não limitado, o registro, a música e a informação sobre seguro. Os formulários devem ser devolvidos antes do prazo final de inscrição para o 2

3 escritório nacional da afiliada da HHI com as devidas taxas de inscrição; caso contrário o registro poderá ser negado. 2. Isenção de Responsabilidade: Cada participante da Crew deve assinar e enviar um comunicado de termo de responsabilidade antes da competição, liberando a HHI, o organizador, os seus agentes, diretores, funcionários e patrocinadores da responsabilidade por quaisquer acidentes ou lesões que ocorrem a um participante da Crew antes, durante, ou depois de um evento ou competição da HHI. 3. Direitos de Imagem: Todos os integrantes da Crew devem assinar o formulário que permita a liberação de imagem pela HHI, organizador da competição, agentes ou patrocinadores equipe para o cinema, vídeo e ou registro da Performance e participação de (s) no evento para uso em televisão, cinema, home vídeo, internet, rádio, imprensa, mídia, relações públicas, etc. Mudanças de entrada, Adições ou Substituições No máximo 5 (cinco) substituições, adições e/ou exclusão em uma MegaCrew (incluindo o defensor do título) poderá ser feita desde que a MegaCrew não caia abaixo de 15 (quinze) integrantes ou exceda quarenta (40) integrantes. A MegaCrew deve fazer a adição, exclusão ou substituição de integrantes antes do prazo final da inscrição do evento. O organizador do evento e/ou o Diretor Judiciário da competição deve ser informado das substituições e/ou exclusões por escrito. Ordem de Apresentação do Campeonato Fase preliminar - selecionada de forma aleatória. Semifinal * - ordem inversa da pontuação da fase preliminar. Fase final - ordem inversa da pontuação da semifinal. * A semifinal é conduzida sobre a decisão do organizador da competição. Palco da Competição O palco padrão da competição é de 12 metros de profundidade por 12 metros de largura, podendo ter 9,1 metros de profundidade por 9,1 metros de largura (30 de profundidade x 30 de largura) para todas as competições, com uma coxia de 3.65m x 2.43m (12` x 8`). O organizador da competição pode ajustar o tamanho do palco e deve notificar todos os participantes antes da competição. Sob nenhuma circunstância o palco da competição deve ser inferior a 9,1 metros de profundidade por 9,1 metros de largura (30 de profundidade x 30 de largura). *Nota: O palco da competição poderá sofrer alterações nas medidas de acordo com cada etapa. Um comunicado será feito aos competidores antes do início da competição. Figurino e Acessórios O figurino e acessório pode incluir, chapéus, bonés, luvas, lenços, jóias (de pequeno porte), etc. Remoção de peças de figurino durante a execução é permitida desde que não seja ofensivo ou fora do padrão. Roupas não usadas devem ser colocadas fora da área de competição e nunca atiradas do palco para a platéia. Roupas de baixo devem ser adequadas e usadas por todos os participantes dos grupos de ambos os sexos, em todos os momentos. Roupas muito curtas e/ou muito apertadas serão analisadas e podem ser consideradas impróprias, especialmente para a exposição excessiva de determinadas áreas do corpo e/ou impróprias para a idade. Óleos e tintas para corpo e rosto ou outras substâncias aplicadas ao corpo ou às roupas que possam afetar a superfície limpa e seca do palco e da segurança dos outros competidores são proibidos. Os grupos podem usar botas de dança, tênis ou tênis esportivos. Todos os calçados devem ser limpos, não podem ter solados altos. (Chinelos, tênis de rua, sapatos sociais, salto alto e botas de rua não são aceitáveis). Sapatos de sapateado, sapatos de jazz e pés descalços são proibidos. * Nota: ver mais adiante Presença de Rua / Vestuário Adereços Adereços permitidos a categoria MegaCrew são aqueles que são pequenos o suficiente para ser segurados confortavelmente em uma mão, facilmente móvel e são um elemento do vestuário e/ou estão relacionados com o tema ou a natureza da coreografia. Adereços que são colocados no palco ou fixos no chão, como cadeiras, escadas, planos de fundo, conjunto de peças, mobiliário, etc., não são permitidas. É altamente 3

4 aconselhável que os integrantes da MegaCrew escolham cuidadosamente se devem ou não usar um adereço, e garantir que o adereço atenda aos requisitos de aceitabilidade para evitar uma dedução de alto nível. A dedução, ou seja, o desconto na nota, para o uso de adereços que não são permitidos é de 1,0. Joelheiras ou qualquer outra proteção para auxiliar na execução de um movimento de segurança é permitida, se for escondida, quando possível, de modo a nao prejudicar o desempenho ou a concentração dos jurados durante a apresentação. A HHI e HHIB reconhecem que o elemento surpresa e a criatividade que podem ser atribuídos aos detalhes, podem ser valiosas para o sucesso de uma coreografia. A HHI e HHIB sugerem fortemente que quando em dúvida sobre se um adereço é aceitável, encaminhe um para contato@hiphopinternacional.com.br a fim de esclarecer qualquer dúvida. Atenção Médica 1. É da responsabilidade do grupo, coreógrafo ou administrador do grupo, comunicar uma lesão ou doença de um integrante do grupo para o(s) organizador(es) do(s) evento(s). 2. Se em algum momento antes ou durante a competição. Um integrante do grupo sentir-se mal, se lesionar, ou sua condição física ou emocional seja colocada em risco, ele/ela pode ser declarado(a) incapacitado(a) ou desqualificado(a) para competir depois. O(s) organizador(es) da competição se reserva(m) o direito de retirar qualquer concorrente que pareça ter alguma deficiência grave, lesão ou necessidade de atenção médica. 3. O(s) organizador(es) da competição se reserva(m) o direito de solicitar a autorização por escrito de um médico para que o integrante do grupo possa competir caso acredite(m) ele/ela seja considerado(a) clínica ou emocionalmente em risco para participar. Equipamento Técnico, Som e Iluminação 1. O equipamento de áudio/visual fornecerá som padrão profissional e qualidade de iluminação para os grupos e espectadores/plateia. 2. O evento deve incluir um amplificador, mesa de mixagem, CD player e um mínimo de quatro (4) colunas de som: dois (2) no palco voltado aos artistas, e dois (2) dirigida para o público. 3. Controle de velocidade (pitch) do equipamento musical não é garantida. Requisitos de Performance Musical 1. A coreografia deve ser realizada, em sua totalidade, a música selecionada, preparada e fornecida pelas MegaCrews. 2. A música de competição da MegaCrew deve ser gravada em um CD e ter faixa única gravada no CD. 3. O CD deve estar em bom estado (que não esteja riscado). É responsabilidade da MegaCrew manter um CD backup disponível em todos os momentos de utilização. 4. O nome da MegaCrew e da categoria devem ser impressas no CD. 5. Não existe um número máximo ou mínimo de músicas ou de gravações que podem ser utilizados na coreografia as músicas podem ser editadas para melhorar a coreografia e o desempenho pessoal. 6. Os efeitos sonoros e composições originais são permitidos. Aconselha-se precaução com a música para ela não se tornar demasiada e complexa, com muitas edições, efeitos sonoros ou músicas que impeçam um desempenho limpo e claro, o que pode impactar negativamente na pontuação total de uma MegaCrew. 7. A música de competição não deve conter linguagem imprópria, indecente ou ofensiva. 8. Música editada ou mudanças - A MegaCrew pode editar ou substituir a sua música original ao avançar de uma fase para outra. A alteração/edição deve ser feita e fornecida ao organizador da competição dentro do tempo previsto permitido pelo organizador da competição. Durante as Competições Nacionais (BRASIL) e o Campeonato Mundial de Dança Hip Hop, o tempo de troca (substituição ou alteração) do CD, é nada menos do que três (3) horas antes do início das fases semifinal e nada menos do que dez (10) horas antes do início da fase final da competição. Nenhuma alteração ou edição serão aceitas depois deste período de tempo. 9. As MegaCrews podem ser solicitadas a fornecer as seguintes informações, por escrito, ao(s) organizador(es) da competição antes do evento para cada música usada na apresentação. A. Título; B. Artista; C. Compositor; D. Editor e Gravadora. 4

5 10. Devido às diferenças das leis de direitos autorais, o(s) organizador(es) da competição não garante que a música de uma MegaCrew será utilizada em eventos ao vivo, na televisão, filme ou difusões teatrais ou outras mídias. O(s) organizador(es) da competição se reserva(m) o direito de pedir à MegaCrew para substituir a música por uma que seja aceitável ou o organizador possa substituir a música de um grupo por outra peça de música de escolha do organizador para tais situações. Passagem de Palco/Ensaio Técnico A menos que existam circunstâncias que impeçam uma passagem de palco/ensaio técnico, será dada a oportunidade para cada MegaCrew de praticar (1 bloco) a sua coreografia de suas músicas em área de atuação da competição (palco), pelo menos uma vez antes do início da competição. A MegaCrew é responsável por se apresentar para a passagem de palco no tempo proposto ou poderá perder tal passagem de palco/ensaio técnico. Fases da Competição 1. A competição pode ter até três fases (Preliminar, Semifinal e Final), dependendo do número total de entradas e do tempo disponível. A decisão deve ser determinada pelo organizador do evento e transmitir a todos participantes com tempo suficiente antes do começo da competição. 2. Quando uma competição é composta por apenas duas fases (preliminares e finais), o número de grupos que avançam é baseado no número total de entradas, a variância nas pontuações totais, o tempo total atribuído e a decisão do organizador do é evento utilizando a seguinte escala: De 1-10 MegaCrews - até 5 passam para a final, mais o atual campeão. De MegaCrews - até 7 passam para a final, mais o atual campeão De 16 ou mais MegaCrews - até 50 % do número total de grupos passam para a final, mais o atual campeão defendendo o título de campeão. Quando a competição consiste em três fases - preliminares, semifinais e final, o número de grupos que avançam da fase preliminar para a fase semifinal é de até 50 % do número total de competidores. O número de grupos que avançam da semifinal para a fase final é a seguinte: MegaCrew - até 5, incluindo o atual campeão * Um anúncio será feito antes do início da competição avisando todos os grupos do número real de grupos a competir. Alterações da Coreografia Um grupo pode coreografar novamente ou alterar sua apresentação original quando avança de uma fase para a outra da competição. Ordem de Competição 1. Ordem de apresentação para a fase Preliminar é determinada por um desenho de computador aleatório conduzido pelo organizador do evento. 2. A ordem de apresentação para as Semifinais será a ordem inversa da colocação do grupo na fase Preliminar. 3. A fase final da competição irá incluir os grupos que se classificaram nas semifinais, mais o atual campeão (ões)*, quando aplicável. A ordem de apresentação para a fase final será a ordem inversa da colocação dos grupos na etapa Semifinal. O campeão irá avançar automaticamente para a fase final sem ter que competir na fase preliminar, no entanto, o atual campeão deve realizar a sua coreografia na fase Semifinal e receber uma pontuação. Os campeões, que defendem o título, serão colocados por último na fase final para defenderem o título. * O atual campeão (ões) pode (rão) voltar a defender o seu título. O campeão, é a crew com a medalha de ouro no campeonato do ano anterior. O Campeonato Regras Gerais e Critérios Duração da Coreografia O tempo total para uma coreografia na MegaCrew é de três minutos e trinta segundos (03:30) e não pode ultrapassar o tempo de quatro minutos (04:00). A carência de trinta (30) segundos para mais ou para menos é permitida. O tempo começa com o primeiro som audível (inclui beep) e termina com o último 5

6 som audível. MegaCrews que tiverem um tempo de coreografia menor que três minutos (03:00) ou maior que quatro minutos (04:00) terão uma dedução. A Pontuação da Apresentação A apresentação do grupo de Hip Hop é avaliada de acordo com os critérios de Performance e Técnica (Performance e Skill) em um total de 10 pontos. Os jurados, de performance e técnica, terão sua avaliação baseada no integrante com menor qualidade técnica. Os grupos e coreógrafos, devem estar cientes que ao terem um integrante, ou uma bailarina mais jovem, poderá afetar na qualidade geral da coreografia, diminuindo assim seu resultado final. Critérios de perfomance e valor do pontuação: Performance = 50 % ou cinco pontos da pontuação total Os jurados irão premiar apresentações que incorporem movimentos únicos e originais/criativos, estilos de dança hip hop, bom uso do palco, formações, composição coreográfica, carisma, intensidade e presença de rua (street appearance), resultando em uma apresentação divertida que provoque uma reação emocional. Criatividade (10%) Coreografando e desenvolvendo sua apresentação de uma maneira única e inigualável, com movimentos característicos e combinações de movimentos que são somente suas, com um signature move ou seja, aqueles movimentos que só o seu grupo faz. Maneiras originais de ir para o chão, levantar-se do chão, transições e edição de música colocam você à parte de outros praticantes. Seja especial, criativo e surpreendente em todos os aspectos de sua apresentação. Composição Coreográfica, Ocupação do Palco, Espaço, Formações e Mudanças de níveis (10%) A MegaCrew deve demonstrar conhecimento de espaço entre os integrantes através de uma gama completa de formações originais, complexas, desafiadoras, movimentos e padrões interativos entre os integrantes. O uso pleno do palco também deverá ser considerado. A apresentação deve incluir três (3) níveis de movimento (baixo/médio/superior), utilizando o braço, a mão, as pernas, os pés, troncos e cabeça em movimentos com transições que sejam criativas e imprevisíveis. Presença de Palco, Intensidade, Autoconfiança, Projeção e Presença (10%) A coreografia contém movimentos dinâmicos do começo ao fim como um todo e, com integrantes contendo o mínimo de pausas e poses. Durante a performance, caracterizados por um ou mais integrantes do grupo, os demais integrantes devem continuar realizando movimentos que contribuem para a intensidade geral da apresentação. Projeção dos integrantes é consistentemente forte em toda a apresentação com uma ininterrupta demonstração de confiança medida pela expressão facial, contato visual e movimento do corpo. Os integrantes devem realizar com entusiasmo, paixão e uma habilidade "natural" para conquistar a todos com sua coreografia. Presença de Rua/Hip Hop Style/Vestuário (10%) Presença de rua, é a capacidade dos integrantes do grupo em demonstrar uma autêntica e desinibida representação da dança hip hop. Presença de rua inclui atitude, energia, postura e estilo de rua. Vestuário e acessórios usados devem representar e refletir o verdadeiro caráter e estilo natural das danças urbanas/hip hop, com um único olhar que define o grupo. Os integrantes grupo não precisam estar vestidos de forma idêntica ou semelhantes. Individualidade do figurino é incentivada. Os grupos, podem usar roupas estilizadas com o tema de sua apresentação. Trajes teatrais não são típicos das danças rua urbanas/hip hop (por exemplo, personagens de contos de fadas, animais, trajes de Halloween, etc.) e não são recomendados. Em caso de dúvida contatar Hip Hop International Brasil para esclarecimentos. Valorização do Entretenimento/Conquistar a Multidão (Appeal) (10%) Os integrantes do grupo e sua coreografia devem conectar-se com o público e evocar respostas emocionais, ou seja, emoção, alegria, riso, envolvimento e/ou sentido de drama em relação ao estilo apresentado. A coreografia deve deixar uma impressão memorável e duradoura. 6

7 Critérios de Técnica e pontuação: Técnica = 50 % ou cinco pontos da pontuação total. Os jurados irão avaliar a execução e a dificuldade do(s) estilo(s) executado(s); popping, locking, breaking, hip hop, house e etc.. Os jurados irão considerar a qualidade do movimento em toda a apresentação, incluindo o braço, perna, a colocação do corpo diante da coreografia apresentada, as combinações dos diferentes níveis de projeção no palco (como baixo/médio/alto) e, a sincronização entre todos os integrantes do grupo. Musicalidade (10%) Performance e coreografia correspondente ao tempo e música de uso e capacidade do grupo para realizar simultaneamente a música. Movimentos e padrões realizados para os sons simulados dos integrantes do grupo na ausência de música gravada (por exemplo, bater o pé, palmas, vozes e etc.) também serão considerados e julgados como tal: Musicalidade Sincopado/ técnica no beat. Os movimentos dentro da coreografia devem demonstrar estrutura musical e estilo, ou seja, usando variações rítmicas enfatizando o upbeat, downbeat, tempo e acentos em solo, duplo, contra-tempo e padrões musicais sincopados. Musicalidade - Movimentos ligados à música. Ficar no tempo com a música, movendo-se ao ritmo da música, e usando frases identificáveis para construir a coreografia. Sincronização/Harmonia (Timing) (10%) Os movimentos de todos os integrantes são realizados em sincronia. Amplitude de movimento, a velocidade, o momento e execução de movimentos são realizados por todos os integrantes de maneira uniforme, sincronizada. Movimentos de deslocamentos ou movimentos sequenciados (Peel off/cannon) são permitidos. Execução/Mobilidade Controlada e Estabilização (10%) O grupo deve manter o controle da velocidade, direção, força do corpo durante toda a coreografia. Dificuldade de Execução de autênticos estilos de dança de rua (10%) A dificuldade é medida pelos níveis de capacidade demonstrada por todos os integrantes e a variedade de estilos realizada. Uma consideração é dada ao número de integrantes que tentam e concluem com êxito na sua coreografia, movimentos complexos e, que demonstram através de sua variedade de estilos de dança um conhecimento amplo da base e origem das danças urbanas/hip hop/street dance. Considerações adicionais e atribuição de pontos de dificuldade são dadas aos grupos que tentam movimentos difíceis com todos ou a maior parte dos seus integrantes. Variedade de Estilo de Street Dance (10%) Três (3) ou mais estilos de dança de rua, deve ser visível/identificável em uma coreografia para um grupo receber o máximo de 1 ponto ou 10% Um grupo que tiver dois (2) estilos de dança de rua visível/identificável, receberá um máximo de zero cinco (0,5) pontos. Um grupo que tiver um (1) estilo de dança de rua visível/identificável, receberá um máximo de zero vinte e cinco (0,25) pontos. Os grupos devem incluir em sua coreografia, uma ampla variedade de estilos de dança de rua selecionados a partir da lista fornecida (ou não) sem o uso excessivo* do mesmo movimento ou variações. *Que venham a prejudicar um ou mais integrantes do grupo. A seguir, uma lista de estilos de danças urbanas/hip hop, que poderão ser apresentadas*: Locking Popping Bboying / Bgirling (breaking) Wacking / Punking Vogueing House Dance 7

8 Danças de festas ou danças clube (danças populares ou da moda) Hip Hop Dance / Coreografia Krumping Stepping / Gumboots *Dança tradicional e do folclore faz parte de boas-vindas e são consideradas de uma coreografia de dança de rua. LISTA DAS DEDUÇÕES PERFORMANCE Todos os integrantes da MegaCrew que não estiverem no palco nos primeiros trinta segundos (00:30) e nos últimos trinta segundos (00:30) de sua coreografia, terão uma dedução de 1.0 pontos. Início tardio - não aparecer no palco dentro de 20 segundos depois de ser anunciado 0,05 pontos. Arrogância 0,05 pontos. Pré-início - visualização pré-performance superior a dez (10) segundos 0,05 pontos. Queda ou tropeço (por ocorrência) Grande 0,1 ponto. Queda ou tropeço (por ocorrência) Pequeno 0,05 pontos Falso início (infundadas) 0,25 pontos. Alegação infundada resultando em um reinicio da coreografia 1.0 ponto. MÚSICA Musica abaixo ou acima do tempo permitido (03:30 04:00) de seis segundos à dez segundos (00:06 00:10) 0.1 pontos. Musica abaixo ou acima do tempo permitido (03:30 04:00), acima de dez segundos (00:10) 0.5 pontos. Linguagem de caráter ofensivo (sob todas as circunstâncias) 0.2 pontos. MOVIMENTOS PROIBIDOS Gestos obscenos, comentários ou movimentos 0,1 pontos. O uso excessivo de ânimo, ginástica, movimentos acrobáticos ou uso de movimentos excessivamente perigosos 1.0 ponto. ACESSÓRIOS E ADEREÇOS O uso de adereços não aceitáveis 1.0 ponto. Vestuário ou adereços lançados para o público (por ocorrência) 0,05 pontos Vestuário/calçados inapropriados 0,05 pontos. Traje não intactos (laços desatados ou qualquer outra coisa) 0,05 pontos. O uso de óleos corporais, tintas ou outras substâncias que afetam o palco 0,1 *Incidência de circunstâncias extraordinárias Uma circunstância extraordinária é uma ocorrência fora do controle de um grupo que afeta a capacidade do grupo de realizar no início ou a qualquer momento de uma apresentação. Uma circunstância extraordinária não se limitada aos exemplos listados abaixo e pode ser declarada, a critério do Diretor de Prova/Diretor Judiciário. 1. Música é tocada ou sinalizada de forma incorreta. 2. Problemas musicais devido ao mau funcionamento do equipamento. 3. Distúrbios causados por falha do equipamento em geral, ou seja, iluminação, palco, local ou som. 4. A realização ou a introdução de objetos estranhos ou de perturbação na área do desempenho, pouco antes ou durante a execução, por um indivíduo ou outros meios que não o grupo. 8

9 Gestão de circunstâncias extraordinárias 1. É da responsabilidade do grupo, parar imediatamente a coreografia se uma circunstância extraordinária, algo fora do comum, ocorrer*. 2. O organizador da competição, Diretor de Prova/Diretor Judiciário e/ou comissão de evento irão rever a situação, e sobre a mesma, tomarão uma decisão e corrigirão o problema, o grupo será reintroduzida, retornará ao palco e reiniciará sua apresentação. Se a alegação do grupo, for declarada improcedente pelo Diretor Judiciário, o grupo não terá permissão para reiniciar a Performance, resultando em um abandono e em uma redução de 1.0 ponto (imediato). 3. Reivindicação de uma circunstância extraordinária apresentada pelo grupo após o término da apresentação, não serão aceitos ou revistas. MegaCrew completa do Início ao Fim Todos os integrantes da MegaCrew devem começar a coreografia. Nos primeiros e nos últimos trinta segundos (00:30) da coreografia, todos os integrantes deverão aparecer no palco. Durante toda a apresentação, os integrantes poderão sair e entrar no palco livremente. Início Tardio/Começo Atrasado Uma MegaCrew que não comparecer no palco e não ficar em uma posição inicial no prazo de 20 (vinte) segundos após a chamada, será considerada um começo atrasado e receberá uma dedução. Pré-Início O pré-início ocorre quando, antes de tomar a posição de início; o grupo demonstra introduções excessivas ou exposição por mais de 10 (dez) segundos após todos os integrantes terem entrado no palco. A dedução será aplicada. Falso Começo Um falso começo é um movimento feito por um ou mais integrante do grupo antes ou imediatamente após o sinal do começo da música, fazendo com que o grupo tenha que solicitar um reinício. Não Aparição A MegaCrew que não comparecer no palco e iniciar a posição inicial dentro de 60 (sessenta) segundos após ter sido chamada, será declarado um "Não Aparição" e desqualificados. Arrogância (Grandstanding) A arrogância é uma exibição, que possa ofender os demais participantes e/ou expectadores, depois da apresentação ou posando ao final da apresentação. A dedução na nota final será dada. Quedas 1. Queda Grande a. Um integrante, cai de um levantamento ou de um apoio que é irrecuperável. b. Um integrante, cai durante a performance, que é irrecuperável. 2. Queda Pequena a. Um erro muito perceptível, acidental durante a performance que é recuperável. b. Um participante tropeça, escorrega ou cai durante a coreografia que é recuperável. Julgamento e Pontuação da Coreografia Painel dos Jurados Um painel de jurados irá consistir de seis (6) ou oito (8) pessoas. Se existem circunstâncias atenuantes o Jurado Principal/ Diretor Técnico e/ou o organizador do evento pode ajustar o número de jurados. 9

10 1. Todos os jurados devem cumprir a elegibilidade, a formação, um nível técnico de Jurado e exigências de certificação estabelecidas pela HHI e/ou HHIB (Hip Hop International Brasil). Os jurados são designados para julgar dentro de cada critério (Performance e Técnica) e lá permanecerão. 2. Número mínimo de jurados necessários nos Municipais, Regionais, Estaduais e Open: a. 3 (três) Jurados de Técnica (Skills) b. 3 (três) Jurados de Performance c. Um (1) Jurado Principal (Head Judge) 3. Número mínimo de jurados necessário nos Nacionais, internacionais e competições de classe mundial: a. Quatro (4) jurados detécnica (Skill) b. Quatro (4) jurados de Performance c. Um (1) Jurado Principal (Head Judge) d. Um (1) Diretor Técnico (Campeonatos Mundiais e Continentais) Cadeiras dos Jurados no Campeonato Os Jurados do Painel, o Jurado Principal e o Diretor Técnico estarão sentados a uma mesa, dispostos paralelamente à frente do palco de competição, a uma distância que proporcione uma visão clara e desobstruída de cada grupo da cabeça aos pés." Iluminação adequada deve ser fornecida. Os jurados de Performance e Técnica estarão sentados em posições alternadas, ou seja: Performance, Técnica, Performance, Técnica e assim por diante. Deveres dos Jurados 1. Jurados de Performance a. Avaliar e pontuar a coreografia de acordo com os critérios de Performance para a dança de hip hop/danças urbanas: Criatividade, Execução e Formações, Autoconfiança e Controle Corporal, Presença de Rua e Valorização da coreografia juntamente com carisma transmitidos ao público e ao jurado. 2. Jurados de Técnica/Skills a. Avaliar e pontuar a coreografia de acordo com critérios de Técnica para a dança as danças urbanas/hip hop: Musicalidade, Sincronia, Execução, Dificuldade em executar os movimentos característicos de cada estilo apresentado e a Variedade de Estilos de danças urbanas/hip hop. 3. Jurado Chefe/Head Judge a. O Jurado Chefe/Head Judge pode ou não dar pontos para os grupos que competem. As responsabilidades gerais do Jurado Chefe/Head Judge são: facilitar e supervisionar a justa e precisa posição de todos os jurados que irão compor painel de jurados, avaliar todas as divergências, penalidades, deduções e desqualificações. Um jurado pode ser removido e substituído do painel pelo Jurado Chefe/Head Judge por justa causa. O Jurado Chefe/Head Judge pode também ajudar na formação dos jurados, especialmente no que diz respeito à identificação e demonstração de dez (10) estilos de hip hop/danças urbanas originais. b. Os deveres específicos do Jurado Principal para o Performance de uma apresentação incluem: i. Confirmar a execução e o número adequado dos estilos de dança apresentados; ii. Avaliar se movimentos proibidos foram realizados; iii. Avaliar o excesso de movimentos de ginástica, cheerleaders e etc. ou, excesso de movimentos perigosos; iv. Identificar e avaliar as quedas, grandes e/ou pequenas; v. Avaliar a entrada e saída do palco, começo atrasado, pré-início, falso começo, não aparição e interrupção da apresentação; 10

11 vi. Avaliar se há violações de vestuário; vii. Avaliar violações de música, incluindo linguagem imprópria e duração da música; viii. Triagem e seleção de jurados. 4. Diretor Técnico As atribuições do Diretor Técnico incluem a educação e formação dos jurados sobre as Regras e Regulamentos do HHI e auxiliar o Jurado Chefe/Head Judge na avaliação do justo e preciso julgar, marcando os resultados a partir da pontuação dada pelos jurados. Atribuições específicas do painel do Diretor Técnico incluem: i. Gerenciar as atividades programadas do painel; ii. Coordenar as sessões de feedback dos grupos; iii. Programando, ensinando e administrando seminários de formação dos jurados; iv. Facilitar o sorteio para a ordem de competição aos grupos (Crews); v. Postando as pontuações e resultados para exibição pública; vi. Triagem e seleção de jurados; vii. Gerenciar perguntas e dúvidas; viii. Realizar reunião da competição com representantes das delegações. iv. Ter o acesso da relação dos movimentos de ginástica, cheerleaders e etc. ou, excesso de movimentos perigosos. Pontuação e Classificação 1. A contagem Preliminar e/ou Semifinal não está contabilizada na pontuação total para chegar ao resultado final. A pontuação Preliminar é descartada antes da Semifinal e a pontuação da Semifinal será descartada antes da fase Final. 2. A classificação final dos grupos, será determinada pela pontuação apenas na última fase. 3. A pontuação do júri será exibida ao público sempre após as fases Preliminar, Semifinal e Final. 4. Quando as deduções são dadas, os jurados devem informar ao grupo através de um cartão de dedução depois, e somente, da fase Preliminar da competição. 5. A pontuação final determina a classificação final do grupo e sua posição oficial. Calculando a Pontuação Final 1. A maior pontuação possível é de dez (10) pontos. 2. Em um painel de 6 (seis) jurados as notas de Performance e as notas de Técnica (Skill), serão somadas e feita a média de cada item (Performance e Técnica) que irão compor a nota final. Em um painel de 8 (oito) jurados a nota maior e menor na Performance, e a nota maior e menor na Técnica (Skill) serão eliminadas. Será feita uma média com as demais notas em cada item (Performance e Técnica) formando assim, a nota final. 3. Qualquer dedução de pontos dada pelo Jurado Chefe/Head Judge, são deduzidos da pontuação total, para formar o resultado final. 4. A pontuação final será arredondada para o centésimo mais próximo. Empates O desempate será feito na seguinte ordem: 1 O(s) Grupo(s) com a maior pontuação em Performance. 2 O(s) Grupo(s) com a maior pontuação em Técnica (Skill). 3 Uma análise da ordem que os jurados pontuaram os grupos. 11

12 Discrepâncias nas Regras e/ou Competição 1. Qualquer problema ou divergência durante a competição será levado ao conhecimento do organizador da competição que irá discutir com o Jurado Chefe/Head Judge, o Diretor Técnico e/ou a comissão de evento, e a(s) respectiva(s) decisão(ões) será(ão) definitiva(s). 2. Uma interpretação errada devido à tradução e/ou interpretação das regras, será resolvida de acordo com a versão em Inglês. Em caso de divergência, a versão mais atual das regras em inglês será mantida a fim de tomar a decisão final. Protestos Protestos são proibidos e não serão aceitos a respeito de qualquer pontuação ou resultado de uma decisão. Cerimônia de Premiação Aqueles grupos que tiverem a maior nota dentre os grupos do seu país, representarão seu país na cerimônia de encerramento da competição como forma de homenagem. Medalhas, troféus, fitas e/ou prêmios serão concedidos para, pelo menos, os três melhores grupos em cada categoria da competição. O que considerar no desenvolvimento de sua apresentação Para desenvolver uma coreografia vencedora, você deve escolher CUIDADOSAMENTE os estilos de hip hop/danças urbanas/street dance que melhor representam seu grupo. Escolha seu estilo de hip hop/danças urbanas/street dance, sua personalidade. Os grupos, são encorajados a serem atuais, criativos e inovadores em sua coreografia e seguir seu próprio estilo e identidade. Evite seguir ou ser influenciado pelas apresentações dos Campeões Mundiais do passado. Não existe um modelo diferente para uma coreografia campeã. O que é considerado único e especial em um ano pode ser considerado um exagero no próximo ano. Os Jurados do HHI procuram performances que são diferentes, novas, originais e que apresentam uma autêntica variedade de estilos de hip hop/danças urbanas/street dance. Seja você mesmo e expresse a diversidade do seu grupo com paixão, intensidade e estilo. Uma apresentação vencedora deverá incluir uma grande quantidade de dança. Não cometa o erro de usar muitas músicas e incorporar muitos efeitos de som isso muitas vezes atrapalha a performance da coreografia. Editar a música excessivamente ou adicionar muitos efeitos de som pode danificar uma frase musical, contagens e musicalidade. As músicas em uma apresentação devem deixar uma impressão duradoura ou expressar um tema musical permitindo uma dança ininterrupta e pura, limpa. O abuso de edições e efeitos de som, muitas vezes, deixa a desejar a apresentação de um grupo. Seja cauteloso e preserve a musicalidade de sua apresentação. Frequentemente ignorado ou esquecido pelos grupos é encontrar o Groove". O groove é a reação do dançarino à batida e ao tom da música. Ele ajuda o dançarino a improvisar e expressar melhor a sua dança de dentro para fora. O groove existe em todos os tipos de música e dança e, certamente, em todos os estilos de hip hop/danças urbanas. É o que faz a dança "funky". Encontre o groove em sua música e o expresse na apresentação do seu grupo. É outra oportunidade de exibir a dança e ser recompensado pelos jurados. Os grupos, devem considerar incluir poucos estilos de dança e executá-los perfeitamente em suas apresentações isso, diminuiria a possibilidade de uma apresentação pobre. O número mínimo de estilos de hip hop/danças urbanas é 3. Não arrisque apresentar menos do que três estilos, correndo o risco de falhar na hora de apresentar um ou dois estilos em sua coreografia. Os jurados irão avaliar as técnicas do grupo através do seu integrante mais fraco. Os grupos devem estar conscientes de que ter um integrante mais novo que não é claramente mais forte do que os outros integrantes, podem reduzir a total pontuação do grupo. 12

13 A inclusão de um uso razoável de danças tradicionais (culturais) e folclore para aumentar a individualidade e ainda identificar o grupo, é permitida e bem-vinda. Exemplos: Salsa, Capoeira, Bollywood, etc. Movimentos realizados em uma apresentação (que requerem uma preparação para o movimento, por exemplo, back flip) serão considerados truques sem atribuição de valor a menos que sejam precedidos, acompanhados e integrados dentro da coreografia de hip hop/danças urbanas. A inclusão de TRUQUES (uma prática estabelecida pelo uso de movimentos específicos de uma determinada modalidade que não caracterize em nenhuma circunstância o hip hop, as danças urbanas, por exemplo, a ginástica), pode acrescentar, em uma maneira geral, na coreografia, mas não significa que esta coreografia terá uma nota maior que outra coreografia que não utilizou dos mesmos truques. Nenhum ponto extra será concedido pela inclusão de truques, mas usá-los para destacar a temática da apresentação, a personalidade e a excitação é um risco permitido. Criar e utilizar um tipo de signature move ou seja, aqueles movimentos que só o seu grupo faz, para aumentar a criatividade e conquistar o público é incentivado. A inclusão de um signature move (um ato difícil, habilidoso, ou inteligente projetado para divertir cativar e/ou surpreender que envolve a maior parte dos integrantes do grupo ao mesmo tempo) irá melhorar a coreografia e aumentar a pontuação se bem executada e, é relevante para a leitura global de uma apresentação. A criação e utilização de um signature move, irão ajudar a destacar um grupo de outros, no entanto, deve-se tomar um cuidado para que o excesso de signature move não atrapalhe na qualidade da coreografia, na apresentação dos estilos de dança perante a nota final. Todos os grupos, estão autorizados a utilizar mais do que uma coreografia ou variações na mesma apresentação em um Campeonato HHI. Mantendo a coreografia sempre nova quando realizada na frente do mesmo corpo de jurados durante toda a fase preliminar, semifinal e final, é aceitável e incentivado. 13

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