Por que estudar Engenharia de Software AULA PROF. ABRAHAO LOPES

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1 Por que estudar Engenharia de Software AULA PROF. ABRAHAO LOPES

2 Ementa O que é engenharia de software Processos de software Requisitos Análise Projeto Testes Implementação Estimativas de custo de software Desenvolvimento de projeto prático

3 Como construir algo? MÉTODO EMPÍRICO Você faz algo que utiliza como base seu conhecimento e corrige erros e faz aprimoramentos através de tentativa e erros; O produto gerado tem o problema de não estar padronizado e dificilmente poderá ser medido e ser aferido o grau de qualidade; Como exemplo temos casas construídas sem planejamento, programas de software que dão muitas manutenções; Outro problema aparece quando precisamos dar uma manutenção no produto. Ou mesmo adicionar novas funcionalidades.

4 Como construir algo?

5 Como construir algo? MÉTODO CIENTÍFICO Faz um planejamento e elabora um projeto do que será construído. Estuda trabalhos relacionados e verifica o que poderá ser aproveitado. Verifica padronizações e leis existentes no âmbito do projeto. Estuda trabalhos que poderão auxiliar na construção do novo produto; Constrói o produto e verifica através de experimentos/estudos de caso se ele esta de acordo com os critérios de qualidade.

6 Como construir algo? Qual o Melhor Método para Construir um Produto? O método científico é burocrático, mas se quisermos construir algo de qualidade com certeza escolheríamos este. Foi assim que começaram a pensar os primeiros estudiosos do assunto e começaram a se especializar em produtos específicos. Assim surge a Engenharia e suas diversas subáreas.

7 Como construir algo? Você voaria em um avião que foi construído pelo método Empírico?

8 Como construir algo? EMPÍRICO

9 Como construir algo? CIENTÍFICO

10 Engenharia de Software Você conhece algum exemplo de software que seja bem sucedido? Podemos construir um software da mesma maneira que construímos uma casa?

11 Engenharia de Software CARACTERÍSTICAS DO SOFTWARE Não se desgasta com o tempo, mas pode se deteriorar; Pode ser desenvolvido ou projetado pela engenharia, não manufaturado no sentido clássico; Principal destaque na melhoria da performance de uma Empresa.

12 Engenharia de Software CARACTERÍSTICAS DO SOFTWARE A maioria é feita sob medida em vez de ser montada a partir de componentes existentes; Grande parte dos softwares produzidos no passado não possuem documentação e nem planejamento.

13 Evolução do software O hardware era de propósito geral; O software era uma arte "secundária" para a qual havia poucos métodos sistemáticos; O software era específico para cada aplicação; Não havia documentação; Advento do software. Surgimento de soft houses. Personalização e manutenção difícil e custoso. Crise do software atual Computadores pessoais. Evolução do hardware, das redes, do software.

14 Problemas do software

15 Problemas do software As estimativas de prazo e de custo frequentemente são imprecisas; Insatisfação do cliente com o sistema concluído; A qualidade de software às vezes é menos que adequada; O software existente é muito difícil de manter;

16 Mitos FALTA DE PLANEJAMENTO E COMUNICAÇÃO ADMINISTRATIVO CLIENTE PROFISSIONAL

17 Mitos Administrativo Já temos um manual repleto de padrões e procedimentos para a construção de software. Isso não oferecerá ao meu pessoal tudo o que eles precisam saber? Será que o manual é usado? Os profissionais sabem que ele existe? Ele reflete a prática moderna de desenvolvimento de software? Ele é completo?

18 Mitos Administrativo Meu pessoal tem Ferramentas de desenvolvimento de software de última geração. É preciso muito mais do que os mais recentes computadores e as melhores ferramentas para se fazer um desenvolvimento de software de alta qualidade.

19 Mitos Administrativo Se nós estamos atrasados nos prazos, podemos adicionar mais programadores e recuperar o atraso O desenvolvimento de software não é um processo mecânico igual à manufatura. Acrescentar pessoas em um projeto torna-o ainda mais atrasado. Pessoas podem ser acrescentadas, mas somente de uma forma planejada.

20 Mitos Cliente Uma declaração geral dos objetivos é suficiente para começar a escrever programas podemos preencher os detalhes mais tarde. Uma definição inicial ruim é a principal causa de fracassos dos esforços de desenvolvimento de software. É fundamental uma descrição formal e detalhada do domínio da informação, função, desempenho, interfaces, restrições de projeto e critérios de validação.

21 Mitos Cliente Os requisitos de projeto modificam-se continuamente, mas as mudanças podem ser facilmente acomodadas, porque o software é flexível. Uma mudança, quando solicitada tardiamente num projeto, pode ser maior do que a ordem de magnitude mais dispendiosa da mesma mudança solicitada nas fases iniciais. Custo da manutenção na fase de definição = 1x Custo da manutenção na fase de desenvolvimento = 1.5x a 6x Custo da manutenção na fase de manutenção = 60x a 100x

22 Mitos Profissional Assim que escrevermos o programa e o colocarmos em funcionamento nosso trabalho estará completo. Enquanto não tiver o programa "funcionando", eu não terei realmente nenhuma maneira de avaliar sua qualidade. Um programa funcionando é somente uma parte de uma Configuração de Software que inclui todos os itens de informação produzidos durante a construção e manutenção do software.

23 O que é Engenharia de Software A engenharia de software é a disciplina envolvida com a produção e manutenção sistemática de software que são desenvolvidos com custos e prazos estimados. Disciplina que aborda a construção de software complexo - com muitas partes interconectadas e diferentes versões - por uma equipe de analistas, projetistas, programadores, gerentes, "testadores", etc. O estabelecimento e uso de princípios de engenharia para a produção economicamente viável de software de qualidade que funcione em máquinas reais.

24 Referências ESI2013_2.htm

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