Memória Volátil Em um computador, contrário a memória não volátil, é aquela cuja informação se perde ao se interromper o fluxo de corrente elétrica.
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- Nicolas Franco Sanches
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1 6. Arquivos de Dados Todos dados manipulados até o momento, encontram-se em memória volátil, ou seja, após a execução do programa, os dados se perdem. Para resolver este problema, pode-se trabalhar com arquivos, onde os dados não são perdidos após sua manipulação. Para isso, é necessário rever alguns conceitos como: campos, registros e arquivos. Memória Volátil Em um computador, contrário a memória não volátil, é aquela cuja informação se perde ao se interromper o fluxo de corrente elétrica. 6.1 Conceitos Básicos CAMPO é um espaço reservado em memória para receber informações (dados). Exemplo: Campo Nome, Campo Endereço Campo na memória NOME JULIANA DE ALMEIDA REGISTRO é um conjunto de campos Exemplo: Registro de Clientes Fig.1: Ilustração de Campo Tabela 1: Ilustração de um Registro COD-CLI NOME ENDEREÇO TELEFONE JULIANA DE ALMEIDA RUA DAS FLORES, 907 (98)
2 ARQUIVO é um conjunto de registros Exemplo: O arquivo de Clientes da Empresa, onde estão armazenados os dados de todos os clientes da empresa. ARQ-CLI Fig.2: Ilustração de Arquivo Fonte: Internet 6.2 Abertura de Arquivos Quando for necessário manipular um arquivo, primeiramente precisa-se ABRIR o arquivo. Abrir o arquivo significa alocar o periférico (disco, disquete) em que o arquivo se encontra, e deixá-lo disponível para leitura/gravação. Símbolo para abertura de arquivo: ABRIR ARQUIVO Fig.3: Ilustração de Abertura de Arquivo 6.3 Fechamento de Arquivos Da mesma maneira que é necessário abrir um arquivo antes do processamento, também se faz necessário o fechamento do mesmo, para que suas informações não possam ser danificadas ou violadas. Fechar um arquivo significa liberar o periférico que estava sendo utilizado.
3 Símbolo para fechamento de arquivo: FECHAR ARQUIVO Fig.4: Ilustração de Fechamento de Arquivo 6.4 Leitura de Arquivos Após abrir um arquivo é necessário LER os dados que estão em disco e transferi-los para memória. Essa transferência é feita por registro e gerenciado pelo próprio sistema operacional. Símbolo para leitura de arquivo: LER ARQUIVO Fig.5: Ilustração de Leitura de Arquivo Toda vez que se abre um arquivo ele posiciona o ponteiro no primeiro registro, ou seja, no início do arquivo. Para que se possa trabalhar com os dados é necessário saber onde está o ponteiro do registro. Isso pode-se fazer testando se o ponteiro está no início (BOF Begin Of File Inicio de Arquivo) ou no final do arquivo (EOF End Of File Fim de Arquivo). Isto é sempre executado após a leitura do registro (mudança da posição do ponteiro). Ponteiro É uma variável que contém o endereço de uma outra variável. Toda variável declarada em um programa tem um endereço de memória alocado para si e o número de posições de memória alocado depende do seu tipo.
4 Simbolicamente podemos representar esse passo da seguinte maneira: Fig.7: Ilustração de Diagrama de Broco de Leitura de Arquivo Fonte: Internet 6.5 Movimentação de registros Conforme dito no item anterior, quando um arquivo é aberto o ponteiro está no primeiro registro. A cada leitura do Arquivo o ponteiro se movimenta para o próximo registro e assim por diante. Conforme mostra a figura a seguir: BOF (Início do Arquivo) Tabela 2: Movimentação de Registros Registro 1 COD-CLI NOME ENDEREÇO TELEFONE JULIANA DE ALMEIDA RUA DAS FLORES, 907 (98) LUIS CARLOS SOARES RUA DA ALVORADA, 35 (98) MAGDA DA SILVA RUA BRASIL, 2002 (98) EOF (Final de Arquivo) Registro 2
5 6.6 Gravação de Arquivos Da mesma maneira que os registros são lidos de um arquivo, também pode-se gravar registros em um arquivo. A gravação consiste na transferência de um registro da memória, para um periférico (disco,disquete). Símbolo para gravação de arquivos: GRAVAR REGISTRO Fig.9: Ilustração de Gração de Arquivo 6.7 Macro Fluxo O macro fluxo é a representação gráfica dos arquivos que serão processados em um programa. Fig.10: Ilustração do Macro Fluxo Fonte: Internet Estes dois exemplos de Macro-fluxo dão uma visão geral de como se deve proceder com cada um dos programas. O primeiro diz que haverá um arquivo de entrada, um processamento e um arquivo de saída. Já o segundo exemplo diz que haverá um arquivo de entrada, um processamento, e a saída será um relatório.
6 6.8 Exercícios de Fixação 1) Foi feita uma pesquisa entre os habitantes de uma região. Foram coletados os dados de idade, sexo (M/F) e salário. Faça um algoritmo que informa: a) A média de salário do grupo b) Maior e menor idade do grupo c) Quantidade de mulheres com salário até R$ 100,00 d) Quantidade de homens Crie em arquivo e salve os dados acima mencionados. 2) Um arquivo de produtos tem os seguintes campos: Código do produto, Descrição, Quantidade em Estoque, Preço de custo, Margem Custo/Venda. Crie um arquivo com os seguintes campos: Código do Produto e Preço de Venda. Utilize o calculo Preço de Venda = Preço de Custo * Margem CustoVenda. 3) Elabore um diagrama de blocos para verificar que produtos precisam ser comprados e a quantidade a ser adquirida: Tendo as seguintes informações: Código do produto (CODPROD), Quantidade Mínima (QTDMIN), Quantidade Máxima (QTDMAX) e a quantidade em estoque (QTDEST) de cada produto. Um produto somente deverá ser comprado quando: a quantidade em estoque for menor ou igual a quantidade mínima: QTCOMPRAR = (QTDMAX QTDEST) Grave em outro arquivo: Código do Produto e Quantidade a Comprar
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