Games.Ync Sistema de Comércio Online de Jogos
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- Octavio Correia Felgueiras
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1 Estudo de Análise de Sistemas II ADS 3º semestre Profª Andrea Padovan Jubileu Games.Ync Sistema de Comércio Online de Jogos Alunos: Bruno Vicente Larissa Tavera Rafael Henrique 1
2 1. ESCOPO O software Games.Ync é um aplicativo que proporciona ao empresário investidor oferecer ao usuário de jogos (consumidor) a criação de uma conta (login e senha) que lhe dará acesso aos downloads de jogos oferecidos por produtoras (game houses), mantê-los atualizados e ser informado conforme novos lançamentos ficarem disponíveis através de newsletter. O empresário investidor proprietário do Games.Ync será a ponte entre o desenvolvedor e o usuário, a medida que poderá oferecer ao desenvolvedor ferramentas para divulgar seu produto e lucrar com isso, em porcentagens definidas pelo desenvolvedor e o empresário investidor do software Gemes.Ync. O Games.Ync funcionará como um portal de jogos, uma loja virtual para jogos eletrônicos. O software Games.Ync se destina à distribuição de jogos de toda a espécie, para PCs e dispositivos móveis, pago ou gratuito, no qual o empresário investidor fará o encontro dos jogos com os jogadores, oferecer downloads gratuitos e pagos de jogos e suas atualizações, lucrar com o gerenciamento desses jogos e retornos financeiros sobre as ofertas e publicidades. Aos produtores de jogos será oferecida uma vitrine para suas produções de games e ações publicitárias serão adicionadas entre carregamentos do jogo e intervalos a combinar, quantificados enquanto esses games forem utilizados pelos seus consumidores, a fim de cálculo da remuneração do desenvolvedor do jogo. Quanto maior a frequência de interação desses recursos com o usuário de jogos, maior a receita repassada ao desenvolvedor de jogos. 2. ESTUDO DE VIABILIDADE Serão oferecidas duas opções de pacotes de negócios do software Games.Ync ao empresário investidor: 2.1. Games.Ync DELUXE - Ao cliente consumidor de jogos e ao desenvolvedor de jogos serão disponíveis as seguintes opções de negócio: AO CLIENTE CONSUMIDOR DE JOGOS: utilização gratuita (Free User) ou taxa cobrada antecipadamente por utilização de um, dois ou três meses (1, 2 e 3 Month Pack User) e descontos fixos por meses de assinatura pré-paga na compra de lançamentos (por exemplo, 10%, 15% e 20% de desconto em um, dois ou três meses de assinatura, respectivamente) e promoções eventuais. Usuário gratuito não possui qualquer desconto. O usuário terá também as opções de pagamento antecipado de seis meses ou um ano de assinatura (Gold User e Diamond User) com descontos maiores sobre todos os produtos da Games.Ync, aquisição de itens virtuais exclusivos para os jogos, retirada dos anúncios que apareciam in game e compra de dinheiro virtual com dinheiro real (câmbio) AO DESENVOLVEDOR DE JOGOS: opção de uso de espaço de publicação para jogos gratuitos ao consumidor com álbum de imagens de captura do jogo para promoção, descrição do jogo oferecido e informações pertinentes de requisitos mínimos de hardware e software para utilização do jogo. Vendas in-game, quaisquer bônus e upgrades na jogabilidade que podem ser comprados durante uma partida, poderão ter seu rateio combinado entre 2
3 empresário investidor que detém o software Games.Ync STANDARD e o desenvolvedor de jogos. Investimento Games.Ync DELUXE: R$ 9.876,00 (nove mil, oitocentos e setenta e seis reais) Games.Ync STANDARD Ao cliente consumidor de jogos e ao desenvolvedor de jogos serão disponíveis as seguintes opções de negócio: AO CLIENTE CONSUMIDOR DE JOGOS: utilização gratuita (Free User) ou taxa cobrada antecipadamente por utilização de um, dois ou três meses (1, 2 e 3 Month Pack User) e descontos fixos por meses de assinatura pré-paga na compra de lançamentos (por exemplo, 10%, 15% e 20% de desconto em um, dois ou três meses de assinatura, respectivamente) e promoções eventuais. Usuário gratuito não possui qualquer desconto AO DESENVOLVEDOR DE JOGOS: opção gratuita de uso de espaço de publicação para jogos gratuitos ao consumidor com álbum de imagens de captura do jogo para promoção, descrição do jogo oferecido e informações pertinentes de requisitos mínimos de hardware e software para utilização do jogo. Investimento Games.Ync STANDARD: R$ 6.543,00 (seis mil, quinhentos e quarenta e três reais). 3. Diagrama de casos de uso 3
4 4. DESCRIÇÃO GERAL DO PRODUTO 4.1. Perspectiva do Produto O software Games.Ync é uma plataforma de web instalada em um servidor que promove ao usuário de jogos a experiência de comprar jogos, fazer o download e jogá-los em seu computador pessoal, tablets e smatphones. Da mesma forma, o desenvolvedor de jogos se utiliza dessa mesma plataforma, com interface diferente da oferecida ao usuário de jogos, para divulgar jogos, promove-los com fotos e vídeos, e vender produtos ingame. Games.Ync é um software que é utilizado pelo usuário de jogo ou desenvolvedor através de qualquer browser disponível no mercado (Google Chrome, Mozilla Firefox etc.) e os jogos disponíveis serão compatíveis com os sistemas operacionais Windows, Mac OS, Android e ios. A utilização da conta Games.Ync parte da criação de um login e senha pelo usuário, e a partir daí deve considerar as configurações mínimas de hardware para cada jogo disponível Funções do Produto RF_B01. Interface sistema e usuário; RF_B02. Cadastro de usuário de jogo; RF_B03. Cadastro de desenvolvedor de jogo; RF_F01. Armazenamento de jogos no servidor; RF_F02. Firewall; RF_F3. Banco de dados de usuários; RF_S1. Vitrine virtual para jogos; RF_S2. Galerias de imagens e vídeos dos jogos disponíveis para download Características do Usuário O usuário deverá ter o conhecimento básico de navegação de web e utilização de quaisquer browsers, saber fazer downloads de programas e ser capaz de executar esses programas, que são instaladores dos jogos de sua escolha. Haverá como auxilio um manual online onde o usuário pode tirar as suas dúvidas Restrições, Suposições e Dependências. Para se chegar ao desempenho total do sistema o servidor deverá ter um aumento de 100 TB (cem Terabytes) no período de três anos para o armazenamento de jogos, dados de conta de usuários e hospedagem desses jogos, conexão com a internet por fibra ótica de 20mbps (vinte Megabits por segundo) para garantia de download e upload com máxima eficiência, aumentando-se quando for necessário e houver demanda por conexões de banda mais larga. O sistema será desenvolvido em Java, o protocolo de rede será TCP/IP, e o sistema devera possuir um firewall para garantir segurança dos dados pessoais e financeiros dos usuários. 5. Casos de Uso 5.1. Caso de Uso: Realizar cadastro de usuário. Ator principal: Usuário. Pré-condições: Acesso a internet. Pós-condições: Será exibida uma mensagem dizendo que o cadastro foi bem sucedido. Fluxo básico: 4
5 1. O usuário entra na sessão de cadastro do sistema. 2. O usuário fornecera as seguintes informações solicitadas: 1. Nome 2. Senha Data de nascimento 5. RG 6. CPF 4. O sistema exibira uma mensagem dizendo a o cadastro foi bem sucedido Fluxo alternativo A: 1. No passo 2 do fluxo básico, pode haver alguma informação invalida. 2. O sistema retorna o erro ao usuário 3. I fluxo retorna ao passo 1 do fluxo básico 5
Games.Ync Sistema de Comércio Online de Jogos
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