Curso de Educação Física Futebol - Fundamentos Regras de Futebol de Campo Leandro Tibiriçá Burgos
Regra 1: Campo de jogo Partidas Nacionais Comprimento: de 90m a 120 metros; Largura: de 45m a 90 metros. Partidas Internacionais Comprimento: 100m a 110 metros; Largura: de 64m a 75 metros.
Linha de Imprensa 90 à 120m Linha Lateral 6m 9,15m Circulo Linha de Fundo 45 à 90m 3,5m Largura da linha: 0,12m Futebol 11: Marcação do campo de jogo
5,5m 18,32m 40,56m Área Penal Área de Meta Detalhe da grande área 11m 9,15m Pt. Penal: 0,22m 5,5m 16,5m
2,44 m As Metas (Goleira) A distância entre os postes é de 7,32m e a distância da borda inferior do travessão ao solo é de 2,44m. A largura máxima dos postes e do travessão é de 12cm.
Regra 2: A bola A bola deve possuir ou ser: Esférica de couro ou outro material adequado circunferência entre 68cm e 70cm Peso entre 410g e 450g, no começo da partida. Pressão equivalente a 0,6-1,1 atmosfera (600-1000g/cm³) ao nível do mar
Regra 3: Número de jogadores 7 reservas no banco; Substituições : 3, no total. 11 jogadores no campo; Número mínimo de jogadores no campo: 7
Regra 4: Equipamentos dos jogadores Caneleiras Camiseta (manga curta ou longa) Meias Chuteiras Caneleiras cobertas pelas meias Calção Camiseta do goleiro com cores diferentes dos demais
Regra 5: O árbitro Poder total: Decidir sobre o tempo de desconto, deverão usar camiseta diferente da dos jogadores; Permitirá aos treinadores dar instruções aos jogadores durante o jogo, dentro do espaço destinado, à frente do banco de reservas; Mostrará os cartões, amarelos e vermelho, para advertência e expulsão, respectivamente.
Regra 6: Fiscais de linha - Fiscais de linha (2), munidos de bandeirinhas; - Poderão ser substituídos pelo juiz
Regra 7: Duração da partida Dois tempos de 45 cada, com 15 de intervalo, no máximo ( a critério do juiz). O árbitro deverá acrescentar a cada período, o tempo pedido para substituições com jogadores lesionados, etc. ( e permitir a execução de um tiro penal). 2 x
Regra 8: Tiro de saída Mediante sorteio com uma moeda A bola deverá mover-se, ao ser tocada, para estar em jogo.
Regra 9: Bola em jogo ou fora de jogo Fora Quando ultrapassar as linhas de fundo ou de lado; quando interrompido pelo árbitro. Toda bola que rebota da bandeirinha de canto, poste de meta ou travessão no terreno de jogo, estará em jogo Bola em jogo Em jogo Em todas as outras circunstâncias. Bola fora do jogo Bola em jogo Bola em jogo
Regra 10: Tento marcado Quando a bola transpuser totalmente a linha de meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre que a equipe a favor da qual marcou o gol, não tenha cometido nenhuma irregularidade às regras do jogo. Não é gol GOL Não é gol Não é gol
Regra 11: Impedimento Quando um jogador estiver mais próximo da linha de fundo da equipe adversária do que a bola, salvo quando: Partir da sua metade de campo; Estiver na mesma linha que o penúltimo adversário; Haja 2 ou mais adversários entre ele e a linha de fundo; Se receber a bola diretamente do tiro de meta, tiro de canto ou arremesso lateral; Se não participar da jogada
Regra 12: Faltas e incorreções Será punido com tiro livre direto, por: dar pontapés no adversário, calçar ou derrubar, saltar sobre o adversário, carregar, empurrar, agredir ou tentar, cuspir, segurar um adversário, segurar ou tapear a bola. Será punido com tiro livre indireto, por: jogo perigoso; carregar com o ombro no adversário, com a bola fora de alcance; obstruir a frente de um adversário.
Regra 13: Tiros livres Direto poderá ser marcado um gol. Indireto não poderá redundar em tento.
Direto Regra 13: Tiros livres Indireto
Regra 14: Tiro penal Quando uma falta punível com tiro direto for feita dentro da grande área. Será concedido tempo adicional para execução de um penal, ao final de cada tempo, ou no final dos períodos de tempo suplementar.
Regra 15: Arremesso lateral Não valerá gol de arremesso lateral direto; Deverá ser feito de frente para o campo, mantendo uma parte qualquer de cada pé em cima da linha ou fora do campo, com a bola lançada por sobre a cabeça, de trás para frente.
Regra 16: Tiro de meta Quando a bola ultrapassar, por terra ou por alto, a linha de fundo, será reposta em jogo a partir de um ponto qualquer, dentro da área de meta.
Regra 17: Tiro de canto Quando a bola ultrapassar a linha de fundo, sendo tocada por último por um defensor, se concederá um tiro de canto (escanteio) a equipe atacante. OBS.: Vale o gol conseguido diretamente do tiro de canto.
Posições básicas do Futebol 11 1- Goleiro 2- Lateral Dir. 3- Zagueiro C. 4-4 Zagueiro 5-1 Volante 6- Lateral Esq 7- Atacante dir. 8-2 volante 9- Centro Avan 10- Meia dir. 11- Meia esq. T- Técnico Pf- Prep. Físico M- Médico D- Dirigente Árbitro Princ. Árbitros Assistentes Árbitro Reserva
Sist. Tático: 4.4.2
Sist. Tático: 4.3.3
Sist. Tático: 3.5.2
Sist. Tático: 4.2.4
Campo
Área Técnica
Goleira
Zona De Substituição
Sinais do Árbitro
Sinais
11 - Impedimento Todo jogador é considerado impedido se estiver mais perto da linha de fundo adversária do que a bola - exceto se: 1 - estiver em seu próprio campo; 2 - houver pelo menos dois adversários entre ele e a linha de fundo, mesmo que estejam na mesma linha; 3 - estiver recebendo a bola de um tiro de meta, um escanteio, um arremesso lateral ou bola ao chão. Por toda infração a esta regra se concederá um tiro livre indireto à equipe adversária, no local onde se cometeu a falta. Nenhum jogador impedido, porém, será punido se o juiz considerar que ele não influiu no jogo, perturbou um adversário ou tentou obter vantagem da posição.
Mesma Linha
Impedimento
Mesma Linha
Lateral
Vantagem da Posição
Vantagem da Posição
Não Participou do Lance
Não Participou do Lance
Vindo do Poste
Vindo do Goleiro
Atrasada
Chute do Goleiro