INSERÇÃO DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS DO 7º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

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Transcrição:

INSERÇÃO DO LÚDICO NO ENSINO DE CIÊNCIAS DO 7º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL Moniele Tavares Ferreira da Silva 1, Wyslene Ferreira da Silva 1,Sulinete Moura Silva 1, Marcelo Moizinho Oliveira 2 1Licenciandos em Química - IFMA UAB Campus Monte Castelo. e-mail: moniele-tavares@hotmail.com 2Professor-pesquisador - DAQ - IFMA - Campus Monte Castelo. e-mail: marcelo@ifma.edu.br Resumo:A atividade lúdica humana contribui para o desenvolvimento porque propicia a descentração do indivíduo, a aquisição de regras, a expressão do imaginário e a apropriação do conhecimento. Durante as atividades lúdicas, o sujeito adapta-se às exigências do ambiente externo enquanto mantém sua estrutura mental intacta. Para Piaget, o que distingue a atividade lúdica da não-lúdica é uma variação de grau nas relações de equilíbrio entre o eu e o real, ou seja, entre a assimilação e a acomodação. Este trabalho teve como objetivo introduzir o lúdico nas aulas de ciências do sétimo ano do ensino fundamental em uma escola pública do município de Caxias-MA, como forma de facilitar o aprendizado. Observou-se que a maioria dos alunos estavam desmotivados, iam à escola sem objetivo. Constatou-se também que após a aplicação do projeto obtiveram-se resultados satisfatórios e percebeu-se grande entusiasmo durante as atividades realizadas, os alunos sentiram-se mais à vontade para manifestarem suas inquietações, demonstrar curiosidade e expressar o conhecimento já adquirido. Palavras chave: aprendizado, ciências, lúdico 1. INTRODUÇÃO Para boa parte dos alunos do ensino fundamental a disciplina de ciências é apenas mais uma das disciplinas desinteressantes. Acredita-se que a forma com que os conteúdos são trabalhados e a metodologia empregada pelo professor são fatores contribuintes para a rejeição e o desinteresse pela matéria. A realidade das escolas públicas brasileiras não são tão empolgantes. Dessa forma, cabe aos professores criar meios favoráveis ao desenvolvimento do aprendizado. Uma das formas encontradas e atualmente bastante discutida é a introdução do lúdico durante essas aulas de ciências, já que a grande maioria das escolas municipais não disponibiliza laboratórios, é importante que o docente desenvolva atividades que propicie uma aquisição de conhecimentos de forma interdisciplinar e principalmente contextualizada. Neste sentido, muitos professores procuram tornar as aulas cada vez mais dinâmicas e atraentes, de maneira que o aluno perceba-a como um momento em que ele está aprendendo e vivendo algo novo, não distanciado da sua realidade e torna-se cada vez mais comum o emprego de atividades que fujam do tradicional esquema de aulas teóricas. Dentre estas atividades, as que possuem um caráter lúdico são especialmente interessantes (Ribeiro, 2001). Para Piaget (1978) a atividade lúdica humana contribui para o desenvolvimento porque propicia a descentração do indivíduo, a aquisição de regras, a expressão do imaginário e a apropriação do conhecimento. Cada ato de inteligência é definido pelo equilíbrio entre duas tendências: assimilação e acomodação. Na assimilação, o sujeito incorpora eventos, objetos ou situações dentro de formas de pensamento, que constituem as estruturas mentais organizadas. Na acomodação, as estruturas mentais existentes reorganizam-se para incorporar novos aspectos do ambiente externo. Durante as atividades lúdicas, o sujeito adapta-se às exigências do ambiente externo enquanto mantém sua estrutura mental intacta. Para o autor, o que distingue a atividade lúdica da não-lúdica é uma variação de grau nas relações de equilíbrio entre o eu e o real, ou seja, entre a assimilação e a acomodação. Verifica-se que é unânime entre os educadores a consciência de que o ensino exclusivamente informativo, centrado no professor, está fadado ao fracasso, estabelecendo-se um clima de apatia e desinteresse, que impede a interação necessária ao verdadeiro aprendizado (KRASILCHIK, 2005). Assim, é importante o uso de metodologias alternativas que motivem a aprendizagem e as atividades

lúdicas são meios auxiliares que despertam o interesse dos alunos, podendo ser aplicadas em todos os níveis de ensino (CABRERA, 2007). O que diferencia uma situação lúdica educativa de outra de caráter apenas lúdico é o fato da primeira ter uma intenção explícita de provocar aprendizagem significativa, estimular a construção de novo conhecimento e, principalmente, despertar o desenvolvimento de uma habilidade operatória que possibilite a compreensão e a intervenção do indivíduo nos fenômenos sociais e culturais e que o ajude a construir novas conexões mentais (NUNES, 2004). Tendo em vista a metodologia empregada no ensino de ciências, é de extrema importância analisar a inserção do lúdico na sétima série do ensino fundamental, verificando a melhora no aprendizado dos alunos. Dessa forma, com o desenvolvimento dessa pesquisa será possível avaliar a importância da utilização do lúdico nas aulas de ciências. A partir disso se evidencia a seguinte problemática: será se a introdução de métodos alternativos de ensino bem como a inserção do lúdico poderá facilitar o aprendizado? Tendo em foco essa problemática definiu-se como objetivo Introduzir o lúdico nas aulas de ciências como forma de facilitar o aprendizado. 2. MATERIAL E MÉTODOS Este trabalho tem caráter qualitativo e foi realizado na escola Municipal Joaquim Francisco de Sousa em Caxias, situado no estado do Maranhão. A escola é composta de alunos de ensino fundamental (6º ao 9º ano), no qual a maioria advém de bairros carentes do município. Para realizar essa interferência foram utilizados os seguintes materiais: Quadro branco e seus acessórios, livro didático, jogo de cruzadas e jogo de passa e repassa. Foram ministradas duas aulas, e já durante introduziu-se o lúdico., o mesmo foi desenvolvido na disciplina Estágio Supervisionado II, do curso de Química Licenciatura. A primeira aula referente aos vírus, introduziu-se os conceitos básicos propostos pelo livro didático, porém de forma diferente. Nesta aula contextualizou-se a temática proposta com situações do dia a dia. Abriu-se espaços para questionamentos e curiosidades a cerca das doenças virais quanto ao modo de transmissão como também aos meios de prevenção. Como forma de verificação da aprendizagem optou-se em utilizar o jogo de passa e repassa como também uma atividade de fixação. Portanto dividiu-se a turma em três grupos de cinco pessoas e cada grupo iria sortear algumas perguntas previamente formuladas para serem respondidas em um tempo de um minuto, caso não soubessem teriam o direito de passar as perguntas para o grupo seguinte. O jogo constituído de três rodadas mesclou todo conteúdo trabalhado durante a aula promovendo uma maior fixação do conteúdo em seguida para complementar o estudo aplicou-se uma atividade de fixação mostrada a seguir:

Figura 1: Atividade de fixação sobre vírus Na segunda aula referente às bactérias, optou-se em utilizar um jogo de cruzadas. O jogo consiste em preencher as lacunas conforme as dicas cedidas, sendo essas lacunas enumeradas de um a oito, as quais abordam os principais tópicos trabalhados durante a aula. O Jogo de cruzadas está representado a seguir, o qual é constituído de oito linhas, que serão preenchidas por oito palavras conforme os dados mencionados na questão.

Figura 2: Atividade de fixação sobre bactérias 3. RESULTADOS E DISCUSSÃO Na primeira observação, verificou-se a indisciplina dos alunos, a dificuldade que o professor tem em manter os alunos atentos às aulas e a falta de compromisso dos alunos. Além disso, a maioria dos alunos estava desmotivada, e iam à escola sem objetivo. Os alunos não demonstraram expectativas para o futuro, tampouco sonham em crescer na vida, talvez por falta de incentivo da família ou então por verem a escola como uma imposição sem sentido. No primeiro momento, houve um grande impacto, pois houve certa rejeição. Mas logo em seguida conseguiu-se reverter o quadro de rebeldia. As aulas ministradas de forma contextualizada e interdisciplinar fizeram com que os mesmos voltassem à atenção para aula exposta. Sem gritos e ameaças conseguiu-se criar um ambiente de respeito em que todos participassem da aula sem se sentirem pressionados ou até mesmo reprimidos com alguma coisa. A utilização dos jogos durante a aula favoreceu o aprendizado. Um dos alunos afirma que: Melhorou muito as aulas de ciências porque consigo aprender brincando. Outro aluno revela que: Nunca ninguém tinha dado uma aula tão boa, a maioria das vezes as aulas são chatas e cansativas. Já que as utilizações desses métodos de ensino eram uma novidade para esses alunos que só conheciam o método tradicional. É evidente que a introdução dessas novas metodologias causa certo estranhamento principalmente para alunos da rede pública que convivem diariamente com métodos arcaicos. No entanto, de forma gradual é possível introduzir o lúdico no ensino de ciências, com certeza a sala de aula tornar-se-á um ambiente propício ao desenvolvimento de potencialidades. Porém, de forma geral, retomando aos resultados, observou-se que, todas as crianças submetidas à situação de intervenção apresentaram progressos quanto ao desempenho. Esses resultados apontam que as atividades propiciadas pelos jogos parecem ter sido desencadeadoras de raciocínios, de novas coordenações aplicadas a situações vividas durantes os jogos, visto que, para resolver problemas, é preciso compreendê-los e elaborar estratégias de solução. Um acontecimento bastante relevante observado nas intervenções foi o interesse e o prazer demonstrados pelos sujeitos durante as sessões.

A evolução foi notória: alunos mais atentos, participativos e curiosos em aprender, aulas mais dinâmicas despertaram o interesse e a curiosidade, a participação em sala de aula aumentou e isso nos proporcionou uma sensação de dever cumprido. 4. CONCLUSÕES Os resultados obtidos foram satisfatórios e percebeu-se grande entusiasmo durante as atividades realizadas. Os alunos sentiram-se mais à vontade para manifestarem suas inquietações, demonstrar curiosidade e expressar o conhecimento já adquirido. Procurou-se abordar os conteúdos de forma clara e objetiva, sempre propondo perguntas que instigassem a curiosidade dos mesmos. Apesar das dificuldades, verificou-se que houve um bom aproveitamento do trabalho e principalmente uma grande aquisição de experiência. AGRADECIMENTOS Ao IFMA pelo apoio institucional e a Escola Municipal Joaquim Francisco/Caxias pela disponibilidade da sala de aula. REFERÊNCIAS CABRERA, W.B.A Ludicidade para o Ensino Médio na disciplina de biologia. Defesa em 16/02/2007 158f Dissertação apresentada ao Programa de Pós-graduação Mestrado em Ensino de Ciências e Educação Matemática da Universidade Estadual de Londrina. 2007. KRASILCHIK, M. Prática de Ensino de Biologia 4ª. Edição. Editora Universidade de São Paulo. São Paulo. 194P, 2005. NUNES, A.R.S.C.A. O lúdico na aquisição da segunda língua. 2004. Disponível em: <http://www.linguaestrangeira.pro.br/artigos_papers/ludico_linguas.htm>. Acesso em: 10 de Jun. de 2012. PIAGET, J. A Formação do Símbolo na Criança. Rio de Janeiro: Ed. Zahar, 1978. RIBEIRO, M. G. L.; SANTOS L. M. F. Atividades lúdicas no ensino de ecologia e educação ambiental: uma nova proposta de ensino. In: Encontro Regional de Ensino de Biologia. Niterói, 2001, Anais..., Niterói, 2001, p. 120-21.