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Transcrição:

INFORMÁTICA AULA 02 HARDWARE Conceito - Hardware é todo e qualquer componente voltado para o computador, e é constituído de três partes: CPU/UCP Memória Periféricos Como vimos, anteriormente, são três as etapas do Processamento de Dados: Entrada de Dados, Processamento de Dados e Saída de Informações. Como o computador veio para auxiliar o Processamento de Dados, terá que ser composto pelo menos por quatro equipamentos. Ou seja, um Hardware para cada uma das etapas e um local para armazenar as informações. HARDWARE DO PROCESSAMENTO DE DADOS O Hardware responsável pelo Processamento de Dados é o chamado CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT) ou UCP (UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO). Para guardar melhor, pense da seguinte forma: o processamento é feito num local e local é Unidade. A etapa do processamento está no centro das outras duas, por isso Central. Para finalizar, esta Unidade Central tem por objetivo o processamento de dados, então chegamos ao nome Unidade Central de Processamento. A Unidade Central de Processamento é a parte do computador que realiza as operações aritméticas e lógicas e determina o armazenamento dos dados e instruções em memória. Os dados que nela entram estão na forma de sistema binário (0 e 1). Os microcomputadores constituem um caso particular de computadores, em que a sua unidade central CPU é um microprocessador (na verdade um processador miniaturízado). A CPU é colocada em um local chamado de Placa Mãe. Esta Placa Mãe é protegida por um gabinete. A CPU, ou seja, Unidade Central de Processamento é o centro do sistema de 1

processamento de dados. Essa unidade é constituída por três elementos básicos: a Unidade de Controle (UC), a Unidade de Aritmética e Lógica (ULA) e Registradores. UNIDADE DE LÓGICA E ARITMÉTICA A Unidade de Lógica e Aritmética (Arithmeticl Logical Unit) tem como função realizar as operações aritméticas como a adição, subtração, divisão e multiplicação; e também as operações lógicas relacionais como deslocamento, transferência, comparação, classificação, etc. Quando um programa solicita uma operação matemática ao computador, a Unidade de Controle entrega para a Unidade de Lógica e Aritmética os dados envolvidos e a operação a ser utilizada. A Unidade de Aritmética e Lógica executa o cálculo e imediatamente devolve os dados para a Unidade de Controle e finalmente os dados são de alguma forma manipulados até chegar a um objetivo. A função da Unidade de Controle (Control Unit) é dirigir e coordenar as atividades das demais unidades do sistema. Todas as atividades internas de uma determinada máquina são controladas pela UC. As funções básicas da Unidade de Controle (UC) são as seguintes: controle de entrada de dados; interpretação de cada instrução de um programa; coordenação do armazenamento de informações; análise das instruções dos programas; controle de saída dos dados; decodificação dos dados, etc. Obs.: Clock => E o dispositivo que gera sinais periódicos necessários para sincronização. Indica, indiretamente, a velocidade de processamento e é medido em Mhz (milhões de ciclos por segundo). Os microcomputadores são conhecidos pelo seu Clock. Por exemplo: Celerom 300, K6 II 500, Pentium III 750. O número que aparece nos nomes dos processadores indicam o clock que este possui. Indica a velocidade em que o processador trabalha. MEMÓRIA 2

As informações que são trabalhadas nos computadores ocupam espaço físico e são colocadas em locais específicos para esta tarefa. A memória é uma área capaz de armazenar determinadas informações, resultados intermediários e obtidos, e uma cópia do programa que está sendo executado atualmente. No interior de um computador, a memória é organizada em unidades básicas, ou seja, em bytes. O computador possui dois tipos de memórias: a Memória Principal e a Memória Secundária. Memória Principal Este tipo de memória é que chamamos "memória do computador" (Interna, Primária ou Main Memory). Na maioria dos computadores, a memória principal está localizada na mesma placa da CPU, podendo inclusive ser ampliada por extensão que aumenta sua capacidade de armazenamento. As informações nela contidas são referentes ao funcionamento básico do computador. A Memória Principal é o sistema de memória ao qual a Unidade Central de Processamento tem acesso direto e instantâneo. Em outras palavras, a CPU pode, a qualquer momento, chamar qualquer informação primária, dando o seu endereço, e obterá a informação desejada instantaneamente. Uma das grandes características da Memória Principal é a capacidade de registro e recuperação de dados com grande velocidade. E importante ressaltar que a Memória Principal não executa nenhuma instrução, sua função é apenas de armazenamento. Funções da Memória Principal: armazenar os dados de entrada até que sejam solicitados para o processamento; armazenar os dados intermediários do processamento e servir como área de trabalho; armazenar os dados de saída que são produtos do processamento; armazenar o conjunto de instruções a ser executado, ou seja, o programa. Quando as informações são armazenadas, são arranjadas em grupos de bits. Como os computadores trabalham com 8 bits formando 1 caractere, os grupos sempre serão múltiplos de 8 bits. A este grupo damos o nome de palavra. Quando você ouvir falar em computadores de 32 bits, significa que a palavra é formada por 32 bits, ou seja, o computador é capaz de gravar e ler de 4 em 4 bytes. 3

A Memória Principal é dividida em duas: RAM e ROM. Memória ROM (real-only memory) A Memória ROM ou memória apenas de leitura é considerada basicamente como uma memória permanente, pois não se pode alterar os dados nela contidos (os dados são gravados no momento de sua fabricação). Feita a gravação da Memória ROM, o seu conteúdo não poderá ser mais alterado. A Memória ROM é utilizada para armazenar instruções e programas que executam operações básicas do computador. Características: Informações Técnicas (programas, instruções e dados de controle do computador); Gravada de Fábrica; Usuários não possuem fácil acesso às informações nela contidas (só de leitura); Memória não-volátil (seu conteúdo não é apagado ao se desligar a máquina); Autocusto; Muito velozes. Embora a Memória ROM seja apenas de leitura, existem tipos diferentes de memória nãovolátil: a) PROM (Programmable ROM) - tipo de memória programável. b) EPROM (Erasable PROM) - tipo de memória programável e reprogramável por raios ultravioletas. c) EEPROM (Electrically EPROM) - tipo de memória programável e reprogramável por impulsos elétricos. b)memória RAM A Memória RAM (Random Access Memory) ou memória de acesso aleatório é considerada como provisória. Este tipo de memória é a que se pode "ler e escrever" em qualquer de suas posições. O acesso a uma determinada posição de memória é feito aleatoriamente, isto é, pode ser acessada qualquer informação que estiver em um determinado endereço de memória. As informações que estão sendo utilizadas pela CPU são guardadas neste tipo de memória. Características: 4

informações de execução. Armazena o programa que estiver sendo executado no momento, bem como os dados com os quais o próprio programa opera; colocadas pelo próprio usuário; volatilidade, ou seja, seu conteúdo é apagado quando o computador de alguma forma é desligado ou sofre uma determinada interrupção na energia elétrica; memória de acesso aleatório. Tipos de Memória RAM: a) DRAM (Dynamic RAM) - Memória RAM dinâmica, que tem alto consumo de energia e que precisa de reforços elétricos (reflesh). Esta memória é lenta e seu custo menor quando comparada a SRAM. É o tipo mais utilizado de Memória RAM. b) SRAM (Static RAM - Memória RAM estática, que tem baixo consumo de energia e é extremamente rápida). MEMÓRIA AUXILIAR (SECUNDÁRIA) Nossas informações, como por exemplo um texto de nossa autoria, poderá ser utilizado posteriormente. Sendo esse texto uma informação deverá ser armazenado em memória. Porém, a Memória ROM só contém informações técnicas e a Memória RAM embora possa ser alterada, só guarda informação enquanto o computador estiver ligado. Para solucionar este problema surgiu a chamada Memória Secundária (Externa, de Massa, Auxiliar ou Auxiliary Memory Esse tipo de memória armazena informações que poderão ser utilizadas posteriormente. Se encontram neste grupo as listadas abaixo. Memória de acesso seqüencial Esse tipo de memória tem como característica que para se ler uma informação é necessário que sejam lidas as anteriores. Isso porque as informações são colocadas urna ao lado da outra sem endereço. a) Cartão Perfurado (Punched Card) - já se encontra em desuso. Era muito utilizado nos vestibulares e concursos antigamente, embora hoje em dia tenham sido substituídos por cartões com leituras Óticas. b) Fita de Papel Perfurada (Punched Paper Tape): praticamente já fora de uso. Foram os meios de armazenamento mais utilizados nos crandes CPDs da primeira e segunda geração de computadores. Os dados são perfurados em código na fita de papel. Um exemplo típico é 5

o Telex. c)fita Magnética: que foram utilizadas como: Carretel (Rolo, Open Reel Tape)-a representação dos caracteres é feita em trilhas paralelas. Cartucho (Fita Streamer, Streamer Tape, Carttridge Tape) - possuem uma grande capacidade de armazenamento, chegando a casa do Tb. Cassete- igual as utilizadas em gravadores normais, eram utilizadas antigamente. A, representação é feita de forma serial, isto é, os caracteres são representados em apenas uma trilha. d) Fita Dat (DigitaI Audio Tape, Fita Audiovisuais): utilizada para tirar backup (cópia de segurança). Ela já utiliza a tecnologia ótica de leitura e gravação. Possui uma capacidade de armazenamento na casa do Gb (16 Gb). Memória de acesso direto Esse tipo de memória tem como característica que para se ler uma informação não é necessário que sejam lidas as anteriores. Chega-se à informação diretamente porque elas têm endereço, a) Discos Flexíveis (Diskettes) São chamados de flexíveis pelo fato do material ser maleável. Não confunda o disco com a capa protetora. São constituídos de um disco em polímetro plástico (polietileno e poliamida normalmente) recoberto com uma camada de tinta magnética na forma gasosa. Esse disco é envolvido em um envelope de papelão ou plástico duro, de fácil manuseio, cuja capacidade depende de suas dimensões e densidade de gravação. O quadro abaixo mostra as capacidades aproximadas de cada modelo: Dimensão em polegadas Tipo Capacidade de Armazenamento 5 1/a" ou 5.25" normal 360 Kb e 1.2 Mb 3 1/2 " ou 3.5" normal 720 Kb e 1.44 Mb(usado atualmente) 3 1/z " ou 3.5" Zip DisKette 100 Mb 3 1/ " ou 3.5" Jaz Diskette 1 Gb 6

" ou 3.5" Ditto Diskette 800 Mb a 3.2 Gb TRILHAS E SETORES O processo de gravação no disco rígido e flexível é o mesmo utilizado para se gravar uma música em fita cassete ou fita magnética, ou seja, dirigindo um campo magnético a uma superfície magneticamente sensível (óxido de ferro) colocada sobre um material de suporte, no caso do disquete utiliza-se o plástico, ou placas rígidas de alumínio para os discos rígidos. Atualmente estão sendo utilizadas placas de porcelana para os discos rígidos (Winchester). Nos discos magnéticos os bits são gravados em uma série de circunferências não conectadas umas às outras chamadas Trilhas (linhas concêntricas). A primeira delas é conhecida com "Trilha Zero" e está localizada na borda do disco. As circunferências das trilhas são fracionadas em partes chamadas Setores (linhas radiais). Normalmente o número de setores em cada trilha varia de acordo com o tipo de disco. b) Discos Rígidos Disk-Pack - disco removível (um ou mais discos montados), usados normalmente em equipamentos de médio e grande porte. Atualmente, tem sido utilizado, também, em microcomputadores; Winchester - dois ou mais discos, normalmente de alumínio, revestidos com uma camada magnética, em um estojo lacrado. Muito usados em microcomputadores. No início sua capacidade de armazenamento era de 5 Mb, hoje esse número já se encontra na casa do Gb (9. I Gb). Óticos- (compact disks-cd), utilizam tecnologia a laser. Conseguem armazenar grande quantidade de dados com grande confiabilidade, pois praticamente não há desgaste. No início, os aparelhos que trabalhavam com este tipo de disco eram apenas para leitura, por isso o nome era CDROM. Hoje em dia você já encontra aparelhos que são capazes de gravar em locais ainda não preenchidos e até mesmo um outro tipo capaz de alterar informações já gravadas. - CDROM: Cd para leitura de dados, comportam em um cd mais de 640mb. - CDR: É o cd de gravação de dados, uma vez gravado, não poderá ser gravado por uma segunda vez. - CDRW: É o cd de gravação e regravação dos dados, pode ser formatado e gravado novamente. 7

MEMÓRIA CACHE Esta memória é um atalho para o processamento porque diminui o tempo de espera ocasionado pela busca de informações em memórias mais lentas. Nela são guardadas as últimas tarefas feitas no micro. Esta memória tem como característica principal ser de altíssima velocidade (normalmente SRAM). MEMÓRIA VIRTUAL A Memória RAM é de extrema importância para os computadores, porque é uma memória de execução. Alguns programas necessitam de mais Memória RAM que o tamanho existente, então os computadores criam uma extensão de RAM no Winchester o que é chamado de Memória Virtual. HARDWARE PARA ENTRADA E SAÍDA DE DADOS O processamento é a etapa central, enquanto isso a Entrada de Dados e a Saída de Informações são etapas que ficam em volta da etapa central, por isso os equipamentos responsáveis pela Entrada de Dados e Saída de Informações são chamados de Periféricos (dispositivos). PERIFÉRICOS DE ENTRADA Os periféricos de entrada (Input Device) são equipamentos usados para trazer os dados a serem processados para dentro da Unidade Central de Processamento. É quem alimenta o computador de dados que serão processados. Teclado É um conjunto de teclas semelhantes ao de uma máquina de escrever. Possui as letras do alfabeto, números, caracteres especiais e algumas teclas especiais. Existem dois tipos básicos de teclado, o teclado normal que eventualmente chamamos de teclado XT e o expandido que chamamos de teclado de AT. A diferença esta apenas no número de teclas que, no expandido, é maior. Contudo, todas as operações e teclas especiais são encontradas nos dois modelos. Logo em seguida serão mostradas as teclas e as suas respectivas utilizações, lembrando que algumas teclas não possuem uma função definida porque quem controla o seu funcionamento é o programa que está sendo utilizado. 8

A) ESC - Esta tecla é utilizada para cancelar uma operação. Ela volta a uma situação anterior, ou seja, volta a um nível anterior ao que se encontra, no momento, na tela. Ela está localizada na parte superior esquerda do teclado. Em alguns casos a. tecla ESC assume a operação de finalização de um programa. B) F1 a F12 - Estas teclas possuem a denominação de "Teclas de Função", pois elas armazenam uma determinada operação em seu interior. A definição assumida por estas teclas estará de acordo com o programa utilizado, isto é, quem vai determinar a função da tecla é o programa que está sendo utilizado no momento. Elas se encontram geralmente na parte superior do teclado e em alguns deles são apresentadas na parte esquerda. C) TAB - A tecla TAB insere um número fixo de caracteres em branco, em um documento. Permite que o cursor "pule" cinco posições de uma única vez. Ao ser pressionada a tecla TAB, o cursor se movimenta cinco posições para a direita. Em alguns casos, os caracteres que estiverem a direita do cursor serão também deslocados. T D) CAPS LOCK - Esta tecla permite o travamento das letras maiúsculas. Se o usuário desejar digitar o respectivo texto em letras maiúsculas basta pressionar CAPS LOCK uma vez, para que as letras saiam maiúsculas. Ao pressionar a tecla, observe no canto do teclado se o led relativo ao travamento das maiúsculas acendeu, caso esteja aceso, o travamento das maiúsculas está ativo e para desativar basta pressionar CAPS LOCK mais uma vez. E) SHIFT-Esta tecla se localiza nos dois extremos do teclado e é utilizada para se produzir as letras maiúsculas ou então os caracteres da parte de cima das teclas que possuem dois símbolos. A tecla SHIFT é utilizada quando se deseja começar uma determinada frase com a maiúscula e o resto minúsculo. Para isso basta pressionar a tecla SHIFT em conjunto com a letra que se deseja em maiúsculo. Logo após solte a tecla SHIFT e a letra, podendo, então, digitar o resto do texto que as letras sairão em minúsculo. Ao contrário da tecla CAPS LOCK, a tecla SHIFT não é travada após o seu pressionamento. A segunda utilidade desta tecla é obter os caracteres da parte de cima das teclas que possuem dois símbolos por exemplo a tecla 2 e o símbolo @. Para alternar entre um e outro basta pressionar a tecla SHIFT em conjunto com esta tecla que o caracter será obtido. F) CTRL - Esta tecla é denominada "Tecla de Controle". Ela não é encontrada em teclados 9

de máquinas de datilografia, pois a sua função é específica para computadores. A tecla CTRL não possui uma utilização quando pressionada separadamente. O seu funcionamento sempre será em conjunto com outras teclas. Um exemplo prático seria a utilização das teclas CTRL + C para cancelar uma listagem na tela. G) ALT - Conhecida como "Tecla Alternate", ou seja, "Tecla de Alternação". O seu funcionamento é semelhante à tecla CTRL, pois sozinha ela não possui um funcionamento específico. Para que se consiga a utilização desta tecla é necessário o pressionamento em conjunto com outra. Quem define a aplicação desta tecla é o programa que está sendo utilizado. H) PRINT SCREEN - Ao se pressionar esta tecla é efetuada uma impressão de todas as informações que estão na tela do computador. Para que seja impressa uma cópia exata desta tela é necessário que os caracteres seja alfanuméricos. I) SCROLL LOCK - Esta tecla possui um funcionamento muito raro. A utilização desta tecla é para se conseguir um deslocamento de uma determinada tela no monitor de vídeo. Ao ser pressionada esta tecla acende-se o respectivo led no canto do teclado significando que a tecla SCROLL LOCK está ativa. Para desativá-la basta pressionar novamente. J) PAUSE - A tecla PAUSE permite efetuar uma pausa em uma determinada listagem de arquivos, na execução de um programa ou até mesmo na verificação do conteúdo de um arquivo extenso. Após se pressionar a tecla, a informação é congelada na tela e para que se retorne o processo é necessário o pressionamento de qualquer tecla. K) INSERT ou INS - Conhecida como tecla de inserção. Tem a finalidade de alternar entre o modo de inserção e sobreposição, ou seja, permitir que sejam inseridos caracteres em um determinado texto e que todos os caracteres à direita da posição do cursor também sejam deslocados para o mesmo sentido ou permitir a sobreposição de caracteres fazendo com que os caracteres anteriores sejam apagados à medida que forem sendo digitados os novos. L) DELETE ou DEL - Esta tecla permite eliminar o caractere que estiver na posição atual do cursor. Pressionando esta tecla o caractere que estiver na posição do cursor é eliminado e se por acaso existirem caracteres à direita, estes serão deslocados uma posição para esquerda a fim de ocupar o espaço vazio deixado pelo caracter eliminado. M) PAGE UP ou PGUP-Esta tecla permite que se desloque o visor da tela uma série de 10

linhas acima, conseqüentemente a informação que estiver na tela efetuará o processo contrário, isto é, se você estiver na página 8 de um texto e desejar pular para a página 7, pressione a tecla PAGE UP algumas vezes que logo será alcançada a determinada página, com isso o texto sofrerá um deslocamento para baixo. N) PAGE DOWN ou PGDN - Esta tecla tem um funcionamento semelhante à tecla PAGE UP mas com sentido do deslocamento variando para baixo e conseqüentemente trazendo o texto para cima. O) NUM LOCK-Permite a alteração entre o teclado numérico e o teclado de operações e setas. No lado direito de um teclado possuímos um conjunto de teclas separadas denominado "Teclado Numérico". Nesta parte, encontramos várias teclas já mencionadas antes, mas elas se encontram agora em conjunto com outras, e para que consigamos utilizá-las precisamos atender aos recursos da tecla NUM LOCK. Pressionando NUM LOCK é aceso um led determinando a seleção dos números, e ao se pressionar novamente a tecla, o led se apagará determinando assim o funcionamento das setas e das teclas de operações. Esta parte do teclado é mais utilizada pelos digitadores que necessitam da outra mão para folhear os documentos a serem digitados. P) ENTER ou RETURN - Esta é a tecla mais importante do teclado, pois é esta que envia a mensagem digitada para o computador processar a informação e assim retornar o resultado desejado. Esta tecla deve ser pressionada toda vez que uma instrução ou linha de comando for finalizada. Após o pressionamento da tecla ENTER o computador processará a informação e retornará uma outra informação. Quando estiver sendo utilizado um processador de texto, a tecla ENTER tem a função de finalização de parágrafo levando o cursor a se posicionar no início da próxima linha. Q) BACKSPACE - Permite que se apague o caractere imediatamente anterior à posição do cursor. Isto significa que posicionando o cursor em um determinado lugar e efetuando o pressionamento da tecla BACKSPACE será eliminado o caractere da esquerda e o resto da informação que estiver à direita se deslocará para a posição do caractere eliminado. Mouse O Mouse é um periférico de entrada para ambientes gráficos. É um pequeno aparelho que permite o deslocamento de uma seta no interior do monitor de vídeo (ponteiro indicador do mouse) utilizada para selecionar ou executar operações. Seu funcionamento é de acordo 11

com o movimento de uma esfera (normalmente na parte inferior do mouse) em uma plataforma lisa onde possa correr o Mouse. Com o deslocamento do aparelho a esfera rola dentro da carcaça e faz com que os sensores capturem os movimentos e os transmitam ao monitor de vídeo. Assim, temos o efeito de deslocamento da seta no vídeo. Para selecionar uma operação, este aparelho possuí dois ou três botões que podem ser pressionados assim que a seta se posicionar na respectiva posição onde se encontra o símbolo ou opção no menu. Funções do mouse: a) 1 Clique botão esquerdo (padrão) => seleciona; b) Duplo clique consecutivo botão esquerdo (padrão) => executa; c) 1 Clique botão direito (padrão) => atalho. Outros tipos: a)trackball - mouse cuja movimentação do ponteiro indicador se dá pelo movimentar da esfera que se encontra em sua parte superior. b) Mouse Touch Pad - mouse que possui uma plataforma sensível ao toque, através da qual se dá a movimentação do ponteiro indicador do mouse. c) Óptico utiliza a tecnologia de raios infravermelhos que possibilitam o funcionamento apenas com o movimento do mouse. Joystick Esse periférico possui uma alavanca que quando movimentada gera dados analógicos correspondentes às coordenadas X-Y que são convertidos em pontos e linhas no vídeo, fazendo que o cursor se movimente também. Além disso, esse dispositivo possuí botões que servem como os botões do mouse. Periférico muito utilizado em jogos e em atividades mais sérias como: simulação de vôo, controle de guindastes e robôs. Scanner O Scanner (Digitalizadores de Imagens ou Dispositívos de Varredura ótica) é um capturador de imagens gráficas ou textuais. Este tipo de equipamento permite a entrada de dados para o computador através de um sensor luminoso que interpreta os caracteres ou marcações 12

feitas em um documento qualquer. O processo de leitura é ótico, através de uma fotoelétrica (componente eletrônico sensível á presença de luz), como nos elevadores modernos, ou através de leitura por raio laser. Em relação à forma de trabalho pode ser dividido em: Scanner de Mão (Hand Scanners) -> para se capturar a imagem passa-se o mesmo em cima do desenho e este é transportado para a memória do computador; Scanner de Mesa => para se capturar a imagem, coloca-se a mesma no scanner e o desenho é copiado para a memória do computador; Scanner de Página => coloca-se a imagem em uma bandeja vertical e o scanner puxa a página que contém o desenho transportando-o para a memória do computador. Em relação às cores de captura. Scanner Monocromático => capturam imagens nas cores preto, branco e cinza. Existem scanners que trabalham com até 256 tonalidades de cinza; Scanner Colorido => trabalham com as diversas cores, podendo interpretar até 16 milhões de cores. A resolução (nitidez da imagem) é medida em DPI (Dots Per Inchs), que é a quantidade de pontos por polegada. Quanto maior for a quantidade de pontos, maior será a resolução. Um problema encontrado nos scanners é que trazem o texto como uma imagem. No entanto, existe um programa chamado OCR (Optical Character Rccognition) que captura o texto da imagem, convertendo os caracteres para o código ASCII equivalente, permitindo que o texto seja manipulado por outro progama chamado de processador de texto. Leitora de Código de Barras Código de Barra é um identificador de produtos que segue o padrão americano chamado de UPC (Universal Product Code). Este código é formado pelo número do fabricante e o número de cada um de seus produtos. Este número é impresso nas embalagens dos produtos. Além de colocar o código de barra nos computadores também são colocadas informações do mesmo (custo, preço de venda, descrição, entre outras). Ao se passar a Leitora de Código de Barras pelo produto, essa reconhece o número e com isso identifica o produto. Esse número é carregado no computador que o reconhece e 13

mostra numa tela o nome do produto e suas características. Leitora de Caracteres Magnetizáveis Trata-se das leitoras de cartões magnéticos muito conhecidos nos bancos. O código é magnético no cartão, de forma que a leitora possa lê-lo posteriormente. Esta unidade de entrada reconhece os caracteres impressos com tinta magnetizável, através de leitura, e transfere os dados diretamente à memória do computador, em forma de sinais eletromagnéticos. Caracteres Magnetizáveis são sinais impressos de formato tal que possam ser facilmente reconhecidos pelo homem e pela máquina. Estes sinais são impressos com tinta especial contendo partículas de óxido de ferro passíveis de serem magnetizadas. Leitora de Caracteres ópticos Trata-se das leitoras de cartões ópticos muito conhecidos nos concursos e vestibulares. Essas leitoras reconhecem um conjunto de caracteres especiais, permitindo que os dados impressos com esses caracteres sejam lidos e transferidos diretamente para a memória do computador. Leitora de Cartões Perfurados Trata-se das leitoras utilizadas para a leitura de dados representados por meio de perfurações feitas num cartão do tamanho, aproximadamente, de uma folha de cheque. Leitora de Fita de Papel Perfurada Esse periférico traduz os dados perfurados em código numa fita de papel e os transmite à memória do computador em forma de sinais eletromagnéticos. Mesa Digitalizadora (Mesa Gráfica) Este periférico é usado para criação de gráficos de alta precisão e manipulação com vídeos de alta resolução. A mesa digitalizadora possui uma rede de fios embutidos na sua superfície e uma caneta especial. A interseção dos fios representa os pontos do vídeo. Ao passar a caneta nessa malha de fios os pontos são enviados para o computador que coloca um ponto luminoso na posição da tela correspondente gerando o mesmo desenho criado na mesa. Para finalizar um programa especial se encarrega de dar forma, cor, dimensão e detalhamento à imagem. 14

Microfone Esse equipamento alimenta o computador de sons. O som humano é formado por ondas mecânicas que pode ser transformada em sinais elétricos e posteriormente transformado em sinais digitais. O microfone capta o som mecânico e o leva para o computador em sinais digitais através de uma placa de som. Câmaras Digitais (Digital Camera) São máquinas fotográficas que funcionam sem filme e que podem ser conectadas aos computadores através de cabos para transportar as fotos diretamente para a memória do computador. Essas máquinas podem fotografar uma quantidade de imagens delimitada pelos seus modelos. Câmaras Vídeo Conferência Dispositivos (também chamados de Quickcan) que estão sendo muito utilizados na Internet e que tem por objetivo capturar imagens em movimento para a memória do computador. Esses equipamentos funcionam apenas quando estão ligados aos computadores. Essa é uma das características que os diferencia das câmaras digitais. Caneta Luminosa, ou Eletrônica Usada para carregar para o computador, dados através de um mecanismo sensível à luz. O operador aponta a caneta para o monitor de vídeo, escolhendo a opção do programa que deseja selecionar. Placas de TV e Rádio Estas placas permitem que você assista televisão e escute rádio pelo computador. Existem placas que trazem também imagens de uma câmara de vídeo. Essas placas já estão sendo utilizadas com maior freqüência nos dias de hoje porque seu preço foi reduzido expressivamente. Drive de CD-ROM Como já foi visto anteriormente, CD-ROM é um tipo de memória secundária que só serve para leitura. O aparelho que faz a leitura de CD-ROM (Drive ou Acionador) trabalha com leitura ótica. A leitura é feita da seguinte forma: um laser reconhece as diferenças de reflexão de luz causadas pelos minúsculos "buracos" que são "queimados" na superfície refletora e que identificam os bits gravados. 15

A dimensão do CD-ROM é de 4.75" e a velocidade de leitura se encontra nos dias atuais entre 24X a 56X. KIT MULTIMIDIA => é um grupo de periféricos que tem como objetivo trazer recursos para se trabalhar com imagens e sons. Normalmente são compostos por: Placa de som, Microfone, Drive de CD-ROM e Som. Hoje em dia o Kit Multimídia pode ser formado por CD- R. PERIFÉRICOS DE SAÍDA Monitor ou Vídeo O vídeo do computador é o principal meio de apresentação dos resultados processados por um determinado computador. O monitor é semelhante a uma televisão, a diferença está em seus circuitos internos. O monitor de vídeo pode exibir tanto dados alfanuméricos (letras e números) quanto gráficos (imagens). Pode-se também utilizar um aparelho de televisão comum ligado ao computador através de um conversor de freqüência. Embora um aparelho de TV tenha a maioria das capacidades de um monitor de vídeo, ele apresenta uma imagem de qualidade inferior, o que o torna impróprio para o uso prolongado que o computador provavelmente terá em um ambiente de trabalho. A função do vídeo é interpretar os impulsos binários do computador e convertê-los em sinais gráficos, a fim de que possamos entender as mensagens oriundas do computador. O monitor de vídeo possui subdivisões, como: 1) COR a) Monocromático - são vídeos que possuem apenas uma cor específica como por exemplo o verde, o monitor de fósforo branco, etc. Estas cores podem apresentar uma tonalidade diferente dependendo do programa que estiver sendo utilizado, mas basicamente a cor é a mesma. d) Colorido - são vídeos que possuem cores variadas e conseqüentemente uma maior nitidez na visualização do programa. Este tipo de vídeo se torna bem mais caro que o vídeo monocromático, pois a sua resolução quase sempre é bem melhor. 2) RESOLUÇÃO O vídeo é composto por vários pontos (pixels) na vertical e horizontal. A multiplicação dos 16

pixels da horizontal pela vertical dará a resolução final do vídeo. a) Baixa Resolução-monitores que apresentam até 200.000 pixels. Como exemplo, os primeiros micros da linha Apple II e CGA (Color Graphic Adapter). b) Média Resolução - entre 200.000 e 400.000 pixels, como os monitores EGA (Enhanced Graphics Adapter) e VGA (Vídeo Graphics Adapter) e MDA (Monocrome Display Adapter). c) Alta Resolução-entre 400.000 e 800.000 pixels, como nos monitores padrão Super VGA (SVGA). d) Altíssima Resolução - acima de 800.000 pixels, como em alguns monitores padrão XGA (Extended Graphics Array) e UGA (Ultra Graphics Array). Impressoras As impressoras são periféricos exclusivos de saída de dados. Existem vários modelos de impressoras, que podem variar de velocidade de impressão, qualidade do texto impresso, ou qualidade de desenhos gráficos. A velocidade de impressão pode variar de modelo para modelo. A resolução é medida como nos scanners em DPI. Veja a seguir os códigos existentes para definir a velocidade de impressão destes periféricos. CPS - caracteres por segundo LPM - linhas por minuto PPM - páginas por minuto Para atingir tais velocidades, as impressoras são dotadas de sistemas de impressão diferentes e que permitem maior ou menor velocidade. Conforme o sistema adotado, o preço do equipamento será maior ou menor. Observe a seguir os sistemas de impressão mais comuns: IMPRESSORAS DE IMPACTO a) Impressora Matricial - esse tipo de impressora utiliza um sistema de cabeça de impressão composta por uma matriz de agulhas (normalmente de 9 a 24 agulhas) que se movimentam independentemente uma das outras. Conforme o caractere a ser impresso, as agulhas correspondentes à formação do mesmo são ativadas, e ao encostar em uma fita própria que possui a tinta, o caractere é impresso no papel. Este tipo de sistema de impressão permite uma baixa velocidade de impressão. Matricial porque a impressão é feita pela ação de uma matriz(5x7,7x7,7x9ou9x9,por 17

exemplo) de agulhas, dando boa flexibilidade aos tipos de caracteres a serem impressos e seriais porque imprimem posição a posição, ao contrário das impressoras paralelas e de linha. A velocidade oscila de 30 a 340 cps, sendo que cada linha pode ter de 80 a 132 posições. Possuem uma resolução de média para baixa, dependendo do modelo. d) Impressora de Linha - esse tipo de impressora utiliza uma cinta metálica onde os caracteres são colocados em alto relevo, a cinta gira a uma velocidade alta, existindo ainda uma série de martelos por trás da fita. Quando o caractere a ser impresso está em posição, o martelo é disparado, batendo na cinta, que por sua vez bate na fita com a tinta gerando em seguida o caractere no papel. As impressoras de linha permitem uma média velocidade de impressão em relação as impressoras de não-impacto e alta em relação as de impacto. e) Impressora Margarida - usa uma margarida de tipos, a engrenagem giratória contém os diversos tipos de caracteres a serem impressos. Para imprimir a engrenagem gira até alinhar o caractere a ser impresso com o dispositivo de impacto. São impressoras lentas (40 CPS) e em desuso. IMPRESSORAS DE NÃO IMPACTO a) Impressora Laser - esse modelo de impressora é bastante veloz e a qualidade de impressão é excelente. Os caracteres são impressos no papel através de um sistema de raios laser de baixa intensidade, que permite sensibilizar opticamente um cilindro pelo qual passa o papel. Após ser sensibilizado pelo laser, o cilindro recebe uma chuva de tinta, e esta só deposita nas partes sensibilizadas pelo laser, desta forma qualquer tipo de caractere ou desenho pode ser produzido pela impressora. Trabalha com Toner (pó químico que normalmente é acondicionado em um cartucho com um cilindro difusor). Normalmente são silenciosas. b) Impressora Jato de Tinta -possui uma qualidade bem parecida com a de uma impressora a laser, mas com um preço relativamente bem inferior. Estas impressoras trabalham com um sistema de jato de tinta onde a impressão é feita com um auxílio de um compartimento onde é armazenada a tinta. O resultado final é uma impressão rápida e com alta qualidade. Existem modelos que possuem qualidade de foto na impressão. c) Impressora Térmica - esse modelo utiliza um processo que lhe dá o nome. Sensibilizam o papel para gerar o caractere. Essas impressoras são utilizadas em máquinas de fax e possuem as mesmas desvantagens: impressão monocromática e 18

perda de informações com o tempo. d) Impressora Cera - é normalmente utilizada na fabricação de capas de revistas ou propagandas que exigem alta resolução gráfica. A forma de impressão varia de acordo com o modelo (sublimação ou derretimento térmico), porém todas com o mesmo objetivo que é fixar cera colorida em folha de papel. Seu custo é razoável, porém sua manutenção é cara. Além disso, sua velocidade é baixa. Traçadores Gráficos (Plotters) Plotter é um dispositivo exclusivo de saída de da dos, cuja função é gerar em uma folha de papel um desenho gráfico de alta precisão. O Plotter permite gerar desenhos diversos como a estrutura hidráulica de um edifí cio ou projetar o desenho de um circuito integrado Este tipo de periférico é arduamente utilizado em engenharia de construção, arquitetura e desenhos gráficos. Esse periférico trabalha com canetas e, nos dias atuais, com cartuchos de tinta. Pode ser de dois tipos. O que fixa o papel e as canetas se deslocam na horizontal e vertical. E o outro modelo no qual a caneta só se desloca em uma direção c o papel se desloca na outra dimensão. Esse periférico pode trabalhar com tamanhos de papel variando do A4 ao A0, utilizando até mesmo papel vegetal. Existem modelos, hoje em dia, que trabalham com cera dura e imprimem em tecido, vinil e papel acetinado (embora esses modelos por alguns autores são colocados como impressoras). Caixas de Som Periférico que leva som para o meio externo. Já existem modelos amplificados podendo trabalhar com 300 Wats de potência. Sintetizador de Voz Periférico utilizado para consulta de saldo via telefone e para auxílio a deficientes físicos. Datashow e Projetores Utilizado para reproduzir a imagem do monitor do computador. Esse equipamento é semelhante a um retroprojetor, porém em vez de reproduzir imagens de uma transparência, é ligado ao computador e projeta a imagem advinda da tela deste. É muito utilizado em apresentações, seminários e congressos. Perfuradoras de Cartão e Fita de Papel Esses equipamentos fazem perfurações em cartão e fita de papel, significando informações, 19

e se encontram em desuso. Modeladores (Escultores Digitais) Essa máquina constrói objetos em resina, cerâmica ou metal, a partir de desenhos leitos no computador. O material, em pó, a ser moldado fica dentro de um cilindro colocado numa câmara inertizada com atmosfera de nitrogênio. A modelagem é feita através da incidência do laser sobre o pó de metal, fundindo o material e esculpindo a peça. PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA Esses dispositivos levam informações do meio externo para o CPU e vice-versa Vídeo Touch Screen Esses vídeos possuem uma tela sensível ao toque que ao ser pressionada pelo dedo executam tarefas como se fosse através de um teclado. Essas telas podem ser de três tipos básicos: Pressão => é formada por duas camadas e separadas por um espaço que contém fios. Ao se pressionar a tela, os fios se encostam e fecha o circuito no local da pressão; Infravermelho => a tela é cercada por pares de célula fotoelétrica e diodo que emite luz infravermelha, criando uma rede ou conjunto de retículas invisíveis; Capacitivas -> mesma lógica da de pressão porém com sensores de mudança da capacitância. Drives de Memória Secundária São dispositivos que fazem a leitura da Memória Secundária. Com exceção do drive de CD-ROM, as leitoras de Fita de Papel e Cartões Perfurados, todos os demais são periféricos de Entrada e Saída. Outra observação importante é a do Winchester que é Periférico de Entrada e Saída e Memória Secundária em um único dispositivo. Modem Pense na comunicação entre dois computadores sendo feita via telefone. A comunicação via telefone é feita através de sinais analógicos e os computadores trabalham com sinais digitais. Para resolver isso, utilizamos um aparelho chamado MODEM. Esse aparelho converte sinais digitais em sinais analógicos na transmissão e sinais analógicos em digitais na recepção. Você está pensando em mandar uma mensagem por computador utilizando-se da linha telefônica. Para isso, você tem um MODEM ligado ao seu computador c esse à linha 20

telefônica. As suas informações são transmitidas pelo seu computador através de sinais digitais, então 0 seu MODEM converte estes sinais em analógicos para o seu telefone. O seu amigo recebe essa mensagem em sinais analógicos e terá que ter também um MODEM que transforme estes sinais em digitais para que a informação seja recebida e mostrada no vídeo dele. PERIFÉRICOS EM GERAL NOBREAK O Nobreak é um equipamento que fornece energia para o equipamento de processamento de dados quando a energia da rede pública é interrupção da energia. Existem Nobreak com várias características no que diz respeito ao tempo de fornecimento de energia. Algumas áreas cm que o computador é bastante utilizado, possui um Nobreak que permite o fornecimento de energia até 24 horas. Como exemplo comum podemos citar as entidades bancárias. Também existem no mercado alguns Nobreak que já possuem embutido o sistema de estabilização da corrente elétrica, fazendo um papel de Estabilizador Nobreak. FILTROS DE LINHA Como os computadores utilizam a rede elétrica podem ocorrer interferências ocasionadas por aparelhos domésticos. Para evitar essas interferências utilizam-se os chamados filtros de linha. FIO TERRA Os computadores trabalham com cabos de três pinos diferentemente das tomadas de nossos eletrodomésticos, isso porque utilizam-se de um fio terra que serve para descarregar energia, como se fosse um pára-raio. GABINETE É uma caixa, antigamente em alumínio e hoje em plástico resistente, na qual são colocados a placa mãe e os drivers. VENTILADOR (Cooler) Os processadores trabalham em alta velocidade, dissipando muito calor, para refrigerá-los utiliza-se um ventilador. Os locais de processamento também têm que ser mantidos na temperatura ambiental. 21

TELAS DE FILTRAGEM Devido ao fato dos vídeos emitirem irradiações, utiliza-se uma tela que se coloca na frente dos monitores e que filtra a irradiação, evitando-se problemas visuais. MOUSE PAD Superfície, normalmente emborrachada, criada para permitir uma melhor movimentação do mouse. --------------------x-----------------------------x---------------------------------x----------------------- Exercícios 1) Realiza uma intermediação na comunicação entre Processador e Memória RAM, a fim de torná-la mais rápida nas operações repetidas, estamos falando de: a. Disco Rígido b. Memória Cache c. Driver de Impressora d. Antimemória 2) É um Periférico de Entrada e saída que auxilia na comunicação com outros computadores através da linha telefônica, estamos falando de: a. Fax b. Placa de Rede c. Modem d. Placa de Som 3) (TTN 97) A unidade de medida da resolução de uma impressora é dada em a. CPS b. BPM c. PPM d. DPI 4) 128 MB de memória é a quantidade de armazenamento de dados padrão para os computadores atuais, esta memória que falamos é: a. Memória Cache b. Memória RAM c. Memória Auxiliar d. Memória de Disco 5) O disquete de 3 ½ Polegadas é utilizado, como padrão, para a transmissão de dados entre computadores que não possuem conexão entre si, e durante muito tempo foi a única 22

maneira de se trocar arquivos entre computadores, mas é limitado, devido à sua capacidade máxima de: a. 1,44 MB b. 2,00 MB c. 14,4 MB d. 1,38 MB 6) Hoje em dia, existem vários drivers de CD que permitem velocidades de 52 X, e até 56 X, todos baseados em múltiplos de um valor que seria o equivalente a 1 X, Esse valor é igual a: a. 300 Kbps b. 600 Kbps c. 150 Kbps d. 1,5 Mbps 7) Avalie as sentenças abaixo I. Todo micro necessita, para conectar à internet, de uma placa de rede. II. Memória Cache é mais lenta que a memória RAM III. Os dados gravados na Memória RAM são permanentes IV. O Drive de disquete é um periférico somente de entrada Assinale quais as alternativas estão corretas: a. I e II b. II e III c. Todas d. Nenhuma 8) As caixas de som de um computador são periféricos de saída, pois os dados saem da CPU para o usuário, assim como acontece com a impressora. Mas o Scanner é considerado: a. Parte integrante da CPU c. Periférico Misto (Entrada e Saída) b. Periférico de Entrada d. Periférico de Saída 9) O BIOS é um CHIP que tem instruções gravadas de fábrica para realizar durante a inicialização do computador, o tipo de memória que armazena os dados do BIOS é: a. RAM b. SRAM c. CACHE d. ROM 10) Responsável pelo envio de dados RGB para o periférico padrão de saída a fim de que o usuário possa visualizar instantaneamente o que está se passando no computador, estamos falando de um periférico de saída, encontrado dentro do gabinete, e chamado: a. Monitor 23

b. Placa de Vídeo c. Placa de Modem d. Registrador de Exibição 11) (TJPE 2001) Considere as duas configurações de Micros apresentadas a seguir: Configuração 1 Microprocessador Pentium III de 450 MHz; 32 MB de memória RAM; Winchester de 5 GB; Vídeo de 17"; Placa de vídeo 2 MB. Configuração 2 Microprocessador Pentium III de 750 MHz; 128 MB de memória RAM; Winchester de 10 GB; Vídeo de 15"; Placa de vídeo 8 MB. Com base nas configurações de computador mostradas acima e considerando que especificações e configurações não apresentadas são equivalentes para os dois computadores, assinale a opção correta: a. Dadas as mesmas condições de operação e carregamentos do sistema operacional, um determinado software será executado de forma mais rápida no computador da configuração 2 que naquele apresentado com a configuração 1. b. Ambos os computadores operam unicamente em 220 V. c. A capacidade de memória total do computador de configuração 1 é igual a 32 MB x 5 GB, ou seja, 160 GB. d. Se o computador de configuração 1 tivesse sua memória substituída por uma memória ROM de 128 MB, ele poderia dispensar o uso do winchester (HD), mantendo as mesmas condições de armazenagem. e. Se a placa de vídeo da configuração 1 for trocada por aquela da configuração 2, o monitor de 17" terá sua definição reduzida. 12) (TJPE 2001 - Nível Médio) Constitui equipamento necessário para permitir que um usuário acesse à Internet por meio de um computador integrante de uma LAN (Local Area Network) ou de uma rede Dial-up, o(a): I - placa fax/modem II - placa de redeiii - interface USB ou SCSI IV - kit multimídia completo V - scanner A quantidade de itens corretos é igual a: a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5 24

13) (TJPE 2001 Nível Médio) As pessoas recebem, transmitem e processam informações. Na forma eletrônica, as informações exigem dispositivos adequados para a sua gravação e a sua recuperação. Acerca destes dispositivos, assinale a alternativa correta: a. A capacidade de armazenamento de um CD-ROM é menor que a capacidade de armazenamento de 100 disquetes de 3 ½ polegadas. b. O monitor de vídeo de um computador é o dispositivo responsável pelo armazenamento dos dados que serão transformados em texto ou imagem para serem exibidos. c. Um disco de armazenamento de dados utilizado em unidades de DVD tem uma capacidade máxima de armazenamento superior à de um Compact Disk convencional. d. Na memória RAM, os dados gravados ficam preservados quando a fonte de alimentação da unidade central de processamento é desligada. e. Pelo fato de utilizarem exclusivamente a porta serial, as unidades externas de armazenamento e leitura de dados têm uma velocidade de leitura e armazenamento superior a qualquer unidade interna que tenha a mesma funcionalidade. 14) (TJPE 2001 Nível médio) O computador foi desenvolvido para automatizar o processamento de dados, realizando, por meio de uma aplicação ou um programa, algumas operações básicas (entrada, saída, cálculo, comparação, desvio, interrupção etc.) sem a intervenção humana. Portanto, um computador é capaz de ler dados de entrada, processálos e gerar dados de saída, executando um programa adequado para isso. Acerca dos programas ou aplicativos dos computadores, assinale a opção incorreta: a. No procedimento de instalação, um programa é transferido para o disco rígido do computador, onde fica armazenado para uma futura utilização. b. Ao se iniciar o processo de execução de um programa que esteja armazenado no disco rígido de um computador, ocorre a transferência do programa, ou de parte dele, para a memória RAM, onde ele é efetivamente executado. c. Alguns programas oferecem a possibilidade de serem personalizados em função das características do computador e conforme algumas opções de modos de operação. d. O MS-DOS é um aplicativo cuja principal funcionalidade é a geração de imagens gráficas na forma de janelas. e. Há programas específicos para compactar arquivos, de modo que estes ocupem uma menor quantidade de espaço nos dispositivos de armazenamento de dados. Em algumas situações, a compactação pode reduzir os arquivos originais em mais de 50%. 15) (TJPE 2001 Nível médio) Acerca dos conceitos básicos relacionados a microcomputadores. Assinale a opção correta: a. A menor unidade de armazenamento de um microcomputador é o byte. Um conjunto de 8 bytes forma 1 bit, com o qual as informações de um computador são constituídas. b. Quanto maior a capacidade do Winchester de um computador, maior será a velocidade de execução de um programa, independentemente da capacidade das memórias RAM e Cache utilizadas. c. Para que um usuário acesse a Internet por meio de uma rede Dial-up, é necessário que seu computador esteja equipado com o Kit Multimídia completo. 25

d. Quanto maior for a dimensão do monitor de vídeo utilizado em um computador, maior deverá ser a capacidade da memória ROM instalada, de forma que uma boa definição e uma boa resolução sejam garantidas. e. A unidade de CD-ROM é um periférico capaz de realizar a leitura óptica dos dados armazenados em um Compact Disk, diferentemente de uma unidade de disquete de 3 ½ polegadas, que realiza a leitura dos dados de forma magnética. 16) (TJPE 2001 Nível Superior) Com o objetivo de adquirir um microcomputador, José fez uma pesquisa nos anúncios de jornal e selecionou as duas propostas ilustradas abaixo. Acerca das configurações dos microcomputadores descritos nas propostas, assinale a opção correta: I. Microcomputador Desktop Processador Intel Celeron 766 MHz 128 KB Cache L2 64 MB HD 20 GB Drive 1,44 MB CD-ROM 48X Modem 56 Kbps V.90 Teclado Mouse Monitor SVGA 15 Windows Millenium Edition Diversos Softwares Instalados II. Microcomputador Notebook Processador Intel Pentium III 700 MHz - 128 KB Cache L2 64 MB HD 15 GB Drive 1,44 MB CD-ROM 24X Modem 56 Kbps V.90 Tela Matriz Ativa 13,1 Vídeo 8 MB Placa Ethernet 10/100 Mbps Caixas de som JBL Pro com Bass Reflex - Windows 2000 a. Em termos de capacidade de memória RAM, as duas propostas são equivalentes. b. Os dois processadores - "Intel Celeron 766 MHz e Pentium III 700 MHz - são equivalentes em termos de eficiência de processamento, sendo ambas capazes de realizar mais de 700 milhões de operações por segundo. c. O microcomputador indicado na proposta II tem uma maior capacidade de armazenagem de dados em winchester, em relação ao da proposta I d. Os microcomputadores descritos nas duas propostas são equipados com o mesmo sistema Operacional. e. A placa Ethernet 10/100 Mbps do microcomputador da proposta II é equivalente à placa de modem de 56 Kbps do microcomputador da proposta I em termos de velocidade de acesso à Internet, por uma rede dial-up. 17) (TJPE 2001) Com relação aos termos e aos dispositivos da área de informática, assinale a opção correta: a. O termo firmware refere-se aos componentes físicos de um equipamento. O firmware inclui chips, teclado, vídeo, drives, etc. b. O conjunto de instruções que tornam o computador uma máquina capaz de responder aos comandos de um usuário para as mais diversas finalidades é denominado hardware. c. A sigla CD (do inglês Compact disk) refere-se a um disco que, a cada dia, vem sendo menos usado, porque, por ser compacto, foi superado pelo disco de 1,5 polegadas, que possui maior capacidade de armazenamento. d. A sigla ROM refere-se à memória de uso transitório, cujos dados são apagados sempre que o equipamento é desligado. e. No programa Windows, as dimensões 640x480 pixels, 800x600 pixels e 1024x768 pixels referem-se às propriedades do vídeo. 18) (MPU 1999) julgue os seguintes itens, a respeito de componentes e periféricos típicos dos computadores atuais: 26