Ensine Seus Filhos A Programar

Documentos relacionados
Aprenda a Programar com Minecraft

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Ambiente de programação

Mini apostila de Python - Oficina de Vestibulandos. PET Computação - UFPR September 2016

Sumário. Parte 1 Apresentações básicas Explore o PowerPoint Trabalhe com slides Trabalhe com o texto do slide...

PRIMEIROS PASSOS COM PYTHON. Prof. Msc. Luis Filipe Alves Pereira 2015

Unidade 9: Desenvolvendo um Game no App Inventor

Introdução ao Python. Programa Computacional

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19

Sumário. Parte I JavaScript básica. 1 Introdução a JavaScript Estrutura léxica Tipos, valores e variáveis... 28

A resposta apresentada em aula, no quadro, (em Chapin e/ou Português Estruturado) está correta?

Estácio-FIC Graduação em Redes de Computadores

PostgreSQL Desenvolvedor

1 Explorando o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Studio... 35

Introdução a Programação

APOSTILA SCRATCH CONCEITOS BÁSICOS

LABORATÓRIO DE INTRODUÇÃO A CIÊNCIA DE COMPUTAÇÃO TRABALHO SEMESTRAL:

Introdução Explorando o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Studio... 31

Crie seu próprio mundo

Sistema Operacional Unidade 11.2 Shell Script: estruturas condicionais. QI ESCOLAS E FACULDADES Curso Técnico em Informática

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Linguagem de Programação

Nesta aula... Iteração indefinida. 1 Decisões em Python. 2 Funções lógicas. 3 Recursão. 4 Iteração. 5 Ciclo for ou while?

Variáveis e Entrada de Dados Marco André Lopes Mendes marcoandre.googlepages.

Desenvolvendo Websites com PHP

Fundamentos de Programação. Turma CI-240-EST. Josiney de Souza.

Introdução à Programação em C. Prof. Ricardo Teixeira Tecnologia em Mecatrônica Industrial SENAI

SOFTWARE EDUCATIVO. Ri-Li

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Pré-requisitos: Conhecimentos de informática gerencial e lógica de programação.

Campeonato de Gamão. 1. Regras. 2. Servidor

Aula 03 Estruturas Condicionais. Prof. Filipe Wall Mutz

Juliano Niederauer. Novatec

ADMINISTRAÇÃO DE BANCOS DE DADOS DO MICROSOFT SQL SERVER

Linguagem C++ Estruturas de controle Parte II Estruturas de repetição

SOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUXMATH

Shell Script. Rafael Silva Guimarães

Delphi 10 Seattle Básico

SOFTWARE EDUCATIVO. Manual CHILDSPLAY

1 Da aula teórica ao Java

saída durante o runtime Usando Functions de uma Única Linha para Personalizar Relatórios Mostrar as diferenças entre as functions SQL de uma única

Lógica e Linguagem de Programação Convertendo um algoritmo em pseudocódigo para a linguagem C Professor: Danilo Giacobo

Introdução à Programação com Python

Capítulo 3 Primeiros Passos em OpenGL Função Desenha Função Teclado Função Inicializa Programa Principal...

Laboratório de Programação com Games. Conteúdo: Professor: - Conceitos de programação com Python. Instituto de Computação - UFF

Introdução à Computação

QGIS CONCEITOS BÁSICOS *

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Condicionais e de Repetição

WEBDESIGN. Professor: Paulo Marcos Trentin - Escola CDI de Videira

Programação de Jogos em Python

Desenvolvimento web com HTML5 e CSS3 Avançado

Introdução ao Desenvolvimento de Aplicativos Android

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Linguagem C: Operadores relacionais e lógicos estruturas condicionais If...

Matrizes. DCC 119 Algoritmos

Guia do Instrutor Jogo da Bruxa

Fundamentos de Sistemas Operacionais de Arquitetura Aberta. CST em Redes de Computadores

Manual de Instalação Software de Cartão Inteligente SafeSign

PROGRAMAÇÃO EM JOGOS DIGITAIS

Programação de Computadores I Dados, Operadores e Expressões PROFESSORA CINTIA CAETANO

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Python - Variáveis e expressões

JavaScript (Elementos de Programação e Programação Básica)

NOÇÕES BÁSICAS DE DIGITAÇÃO

O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos.

Sintaxe Básica de Java Parte 2

Manual de Acesso básico

UNISINOS - UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS (C6/6) Curso: Informática

Aula 4 Estruturas de Controle

CEDERJ - CENTRO DE EDUCAÇÃO SUPERIOR A DISTÂNCIA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO

Introdução à Programação com Python

Rodrigo de Barros Paes

Instalando sua Multifuncional na sua rede pela primeira vez

Introdução ao C# com o Microsoft Visual Studio Community 2015

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA E MATEMÁTICA APLICADA. DIM0320 Algoritmos e Programação de Computadores

Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens:

Linguagem Python. Processamento Estatístico da Linguagem Natural. Barra invertida em strings. Strings. Aspas triplas. Operações com Strings

Kicad?! O que podemos fazer com ele?

A c c e s s B á s i c o

Oficina de Programação em Python com Jogos

A c c e s s. Data Lógica Informática. Ambiente Real Conhecimento de Verdade. Carga Horária (referencial): 30 horas. Pré-requisito: Windows

Curso: Desenvolvendo Jogos 2d Com C# E Microsoft XNA. Fazer desaparecer da tela do jogo a espaçonave inimiga quando um tiro acertá-la.

Crie um novo projeto conforme abaixo, encerrando com o botão Finalizar :

Plano de Aula - Word cód Horas/Aula

Curso: Desenvolvendo Jogos 2d Com C# E Microsoft XNA. Fazer explodir a espaçonave inimiga quando um tiro acertá-la.

Manual do Klickety. Thomas Davey Hui Ni Tradução: Marcus Gama

Funções. Capítulo (2) Considere a seguinte interacção em Python: >>> def f1(x):... return x * x... >>> f1(5) 25 >>> f2 = f1 >>>

PÓS-GRADUAÇÃO EM MATEMÁTICA COMPUTACIONAL INFORMÁTICA INSTRUMENTAL

Transcrição:

Ensine Seus Filhos A Programar

SUMÁRIO Agradecimentos 19 Introdução O que é programar e por que isso é bom para seus filhos? 20 Por que as crianças devem aprender a programar?... 21 Programar é divertido.... 21 Saber programar é uma habilidade importante no trabalho.... 22 Em que locais as crianças podem aprender a codificar?... 22 Como usar este livro............................................23 Explore!... 23 Trabalhe junto!... 24 Recursos online... 25 Programar = resolver problemas... 26 1 Básico sobre o PYTHON: Conheça o seu ambiente 27 Introdução ao Python... 29 1. Fazer download do Python... 30 2. Instalar o Python... 31 3. Testar o Python com um programa... 31 Criando programas em Python.... 32 Executando programas em Python.... 32 O que você aprendeu... 34 2 Gráficos tartaruga: desenhando com o python 37 Nosso primeiro programa com a tartaruga... 38 Como o programa funciona... 39 O que o programa faz... 40 SUMÁRIO 13

A tartaruga dando voltas... 42 A tartaruga em círculos... 44 Acrescentando um toque de cor... 45 Uma espiral de quatro cores... 46 Mudando as cores de fundo... 50 Uma variável para controlar tudo... 52 O que você aprendeu... 54 3 números e variáveis: O Python faz a matemática 58 Variáveis: onde armazenamos nossas informações... 59 Números e matemática em Python.... 61 Números em Python... 62 Operadores em Python... 63 Realizando operações matemáticas no shell Python... 64 Erro de sintaxe: o que foi que você disse?.... 65 Variáveis no shell Python... 66 Programando com operadores: uma calculadora para pizzas.... 68 Strings: os verdadeiros caracteres em Python... 71 Aperfeiçoando nossa espiral colorida com strings... 74 Listas: reunindo informações... 76 O Python faz a sua lição de casa... 78 O que você aprendeu... 81 4 os laços são divertidos (você pode repetir isso) 84 Criando seus próprios laços for.... 86 Usando um laço for para criar uma roseta com quatro círculos... 87 Modificando nosso laço for para criar uma roseta com seis círculos... 89 Aperfeiçoando nosso programa de roseta com dados de entrada do usuário 91 Laços de jogos e laços while... 92 A espiral da família.... 96 Reunindo tudo: a espiral torna-se viral... 100 O que você aprendeu... 106 14 SUMÁRIO

5 Condições (e se?) 110 Instruções if.... 112 Conheça os booleanos... 114 Operadores de comparação... 115 Você não tem idade suficiente!... 117 Instruções else.... 119 Polígonos ou rosetas... 120 Par ou ímpar?... 121 Instruções elif... 125 Condições complexas: if, and, or, not... 126 Mensagens secretas... 129 Trabalhando com strings... 131 O valor do(s) caractere(s)... 133 Nosso programa codificador/decodificador... 134 O que você aprendeu... 136 6 diversão e jogos com aleatoriedade: vá em frente, faça sua jogada! 140 Um jogo de adivinhação... 141 Espirais aleatórias coloridas.... 145 Escolha uma cor, qualquer cor... 146 Obtendo coordenadas.... 147 Qual é o tamanho de nosso canvas?... 149 Reunindo tudo... 152 Pedra-Papel-Tesoura (Rock-Paper-Scissors).... 154 Escolha uma carta, qualquer carta... 157 Preparando o baralho... 157 Tirando uma carta... 159 Comparando cartas... 160 Continuar jogando... 162 Reunindo tudo... 164 Jogando dados: criando um jogo no estilo do Yahtzee... 165 Criando o jogo... 166 Ordenando os dados.... 167 SUMÁRIO 15

Testando os dados... 169 Reunindo tudo... 169 Caleidoscópio... 173 O que você aprendeu... 178 7 Funções: Há um nome para isso 183 Organizando o código com funções... 185 Definindo random_spiral()... 185 Chamando random_spiral()... 187 Parâmetros: alimentando a sua função... 188 Carinhas felizes em posições aleatórias... 189 Reunindo tudo... 195 Retorno: o que você dá de volta é o que conta.... 197 Retornando um valor a partir de uma função... 198 Usando valores de retorno em um programa... 199 Um toque de interação... 202 Tratando eventos: TurtleDraw... 203 Ouvindo eventos do teclado: ArrowDraw... 206 Tratando eventos com parâmetros: ClickSpiral.... 209 Dando um passo a mais: ClickAndSmile... 212 ClickKaleidoscope............................................. 214 A função draw_kaleido()... 215 A função draw_spiral()... 216 Reunindo tudo... 217 O que você aprendeu... 219 8 Timers e animação: o que DISNEY faria? 222 GUI para todo lado com o Pygame... 223 Desenhando um ponto com o Pygame... 224 O que há de novo no Pygame... 228 As partes de um jogo... 229 Calcule o timing correto: mover, bater e voltar... 233 Movendo uma carinha feliz.... 235 Fazendo a animação de uma carinha feliz com a classe Clock... 237 16 SUMÁRIO

Fazendo uma carinha feliz bater em uma parede e voltar... 240 Fazendo uma carinha feliz bater em quatro paredes e voltar... 247 O que você aprendeu... 252 9 interação com o usuário: entre no jogo 259 Adicionando interação: clicar e arrastar... 260 Clicando para desenhar pontos.... 260 Arrastando para pintar.... 263 Interação avançada: explosão de carinhas felizes... 268 Sprites de carinhas felizes... 269 Criando sprites... 272 Atualizando os sprites... 274 Carinhas felizes maiores e menores... 275 Reunindo tudo... 276 SmileyPop versão 1.0.... 278 Detectando colisões e removendo sprites... 279 Reunindo tudo... 281 O que você aprendeu... 283 10 Criação de jogos: codificando por diversão 286 Criando o esqueleto de um jogo: Smiley Pong versão 1.0.... 287 Desenhando um tabuleiro e as partes do jogo... 289 Mantendo uma pontuação.... 291 Exibindo a pontuação... 297 Reunindo tudo... 299 Aumentando a dificuldade e finalizando o jogo: Smiley Pong versão 2.0. 302 Fim de jogo.... 302 Jogar novamente... 303 Cada vez mais rápido.... 304 Reunindo tudo... 307 Acrescentando novas funcionalidades: SmileyPop v2.0... 310 Adicionando um som com o Pygame.... 310 Monitorando e exibindo o progresso dos jogadores.... 312 Reunindo tudo... 316 O que você aprendeu... 320 SUMÁRIO 17

A INSTALAÇÃO do Python para WINDOWS, MAC e LINUX 324 Python para Windows... 325 Download do programa de instalação.... 325 Execute o programa de instalação... 327 Teste o Python... 331 Python para Mac... 333 Download do programa de instalação.... 333 Execute o programa de instalação... 334 Teste o Python... 338 Python para Linux... 340 B instalação DO PYGAME PARA WINDOWS, MAC E LINUX 343 Pygame para Mac... 349 Python 2.7 e Pygame 1.9.2... 349 Pygame para Linux.... 352 Pygame para Python 2... 353 C Criando seus próprios módulos 355 Criando o módulo colorspiral... 356 Utilizando o módulo colorspiral... 358 Reutilizando o módulo colorspiral.... 359 Recursos adicionais... 360 Glossário 361 18 SUMÁRIO