APOSTILA DE INFORMÁTICA BÁSICA

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Transcrição:

APOSTILA DE INFORMÁTICA BÁSICA Prof. Cleverson Bússolo Klettenberg prof_cleverson@uniguacu.edu.br União da Vitória 2016 Professor Cleverson B. Klettenberg Página 1

PLANO DE AULA Ementa Conceitos Básicos de Informática (definições, terminologia, medidas de memória, periféricos e software);introdução ao uso do ambiente Windows e de softwares livres (reconhecimento e utilização do ambiente); softwares mais utilizados (editor de textos; apresentações gráficas, planilha, banco de dados); Sistemas Nacionais de Informação utilizadas na área do curso. Objetivo 1 - Propiciar ao aluno o desenvolvimento de habilidades e competências relacionadas ao uso de computadores, com vistas ao uso eficiente sistemas computacionais. 2 - Promover o contato com softwares de última geração, relacionados à atividade do profissional da área. 3 - Desenvolver no aluno a capacidade de abstração e a compreensão de conceitos abstratos relacionados ao uso de planilhas eletrônicas. 4 - Capacitar o aluno à utilização adequada de ferramentas de edição de textos. Desenvolver habilidades relacionadas à divulgação e apresentação de dados. Conteúdos I - INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA 10h 1.1 - Apresentação da informática e área de pesquisa científica 1.2 - Conceitos básicos de informática e computação 1.3 - Histórico evolutivo dos Sistemas de Computação II - NOÇÕES DE SISTEMA OPERACIONAL 16h 2.1 - Objetivos do sistema operacional 2.2 - Procedimentos básicos e configurações do Sistema Operacional 2.3 - Sistema de armazenamento em disco 2.4 - Principais ferramentas do sistema operacional III - PLANILHA ELETRÔNICA 16h 3.1 - Células, linhas e colunas 3.2 - Formatação de células 3.3 - Fórmulas e funções matemáticas 3.4 - Gráficos IV - EDITOR DE TEXTOS 18h 4.1 - Configuração da fonte e parágrafo 4.2 - Configuração da página e impressão 4.3 - Auto Correção da ortografia e gramática 4.4 - Trabalhando com figuras 4.5 - Cabeçalho e Rodapé 4.6 - Tabelas 4.7 - Mala direta V - INFORMÁTICA PARA SAÚDE 12h Professor Cleverson B. Klettenberg Página 2

Metodologia Os conteúdos teóricos e práticos serão ministrados de forma que complementam-se de tal modo que sua exploração ocorre simultaneamente, sem a separação clássica entre aula teórica e aula prática. Atividade discente Os alunos devem desenvolver atividades relacionadas ao conteúdo, essencialmente resolvendo problemas durante as aulas práticas, utilizando principalmente os aplicativos de : - Sistema Operacional (Windows ou Linux) e suas ferramentas - Editor de planilhas - Editor de textos Métodos de Avaliação A avaliação dos alunos sera feita observando-se : 1 - Interesse pela resolução de problemas utilizando ferramentas computacionais; 2 - Capacidade inata do aluno para a atividade em questão; 3 - Trabalhos práticos realizados a cada aula. Os critérios de avaliação serão os regimentais. Bibliografia básica LANCHARRO, E., LOPEZ, M. PENUELAS. Informática básica. São Paulo: Makron Books, 1991. LIENGE, B. Microsoft Excel 2002. São Paulo: Campus, 2002. MACHADO, C. Word 2000 e 97 Segredos e Soluções. São Paulo: Campus, 2000. MARTINS, A. O que é computador. São Paulo: Brasiliense, 1991. Bibliografia complementar WARMER, N. Microsoft Office 2000. São Paulo: Campus, 1999. MANDEL, T. The Elements of User Interface Design. New York: John Wiley & Sons, 1997 BOHM, G. M. Informática médica. Atheneu, 1989. GATES, B. A estrada do futuro. São Paulo: Companhia das Letras, 1995. Professor Cleverson B. Klettenberg Página 3

INTRODUÇÃO Informática é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação, armazenamento, análise e transmissão de dados. Das principais funções da informática podemos destacar as seguintes: Desenvolvimento de novos métodos de trabalho; Construção de aplicações automáticas; Melhoria de métodos e aplicações existentes. Dentro da informática podemos destacar o computador como sendo o principal elemento utilizado para o tratamento de dados e a obtenção de informação. Estrutura de um Computador Antes, é necessário introduzir dois conceitos fundamentais: Hardware: qualquer componente físico; Software: parte lógica do computador, composta de programas e do sistema operacional; Peopleware: um novo conceito que denomina o usuário ou o profissional que trabalha com a informação. Ex.: Operador ou digitador, Programador, Analista de sistemas, técnico em manutenção, DBA. A Estrutura de um Microcomputador pode ser descrita da seguinte maneira: CPU ou Microprocessador É o microprocessador, ou seja, o cérebro do microcomputador, responsável pelo processamento das informações e pela execução das instruções dadas ao microcomputador pelo usuário. Professor Cleverson B. Klettenberg Página 4

Memórias É a parte do microcomputador que armazena informações. Podemos dividir basicamente em dois tipos de memória: RAM (random access memory) Memória para leitura e gravação de dados. Memória volátil, ou seja, seu conteúdo é perdido quando o microcomputador é desligado. ROM (read only memory) Memória apenas para leitura também conhecida como BIOS. Os dados gravados não serão perdidos quando o microcomputador for desligado. RAM ROM (BIOS) Dispositivos periféricos São dispositivos utilizados para entrar ou visualizar dados do microcomputador e são divididos em: Entrada São dispositivos que o usuário entra com dados no microcomputador. Exemplos: Teclado, mouse, microfone, scanner, WebCAM, etc Saída São dispositivos que o usuário recebe dados do microcomputador. Exemplos: Monitor, impressora, caixas acústicas, etc. Entrada e saída Podem entrar ou receber dados pelo mesmo dispositivo. Exemplo: placa de fax-modem, impressora multifuncional, etc. Professor Cleverson B. Klettenberg Página 5

Unidades de Armazenamento (memória auxiliar) São dispositivos capazes de armazenar dados permanentemente. Exemplo: Disco rígido, disquete, CD-ROM, DVD-ROM, Pen drive, etc. Unidades de Medida de Armazenamento ou Transmissão de Dados Podemos medir a capacidade de memória existente num disquete ou winchester, a menor medida é o BIT, cuja soma de 8 BITS formam 1 BYTE que corresponde a uma letra, um número ou um caractere qualquer. Em geral as memórias possuem grande capacidade de armazenamento, veja no quando a seguir estas convenções: Software Unidade Corresponde Caracteres 1 byte 8 bits 1 1 kilobyte 1024 bytes 1024 1 megabyte 1024 kilobytes 1048576 1 gigabyte 1024 megabytes 1073741824 1 terabyte 1024 gigabytes 1099511627776 Exemplos: HD, CD, Pen-drive A verdadeira utilidade de um computador está no software que ele possui e através do qual nossos problemas são resolvidos. São os programas que fornecem uma seqüência lógica de instruções determinando o que o computador deve realizar. Sistema Operacional: é responsável pela organização interna do computador, gerenciando a entrada e saída de dados. O tipo de sistema operacional utilizado depende do computador a ser gerenciado, quando mais complexas as tarefas, mais complexo será o sistema operacional utilizado. Como sistemas operacionais podemos citar o Windows, Linux e o FreeBSD, que são alguns dos mais conhecidos. Professor Cleverson B. Klettenberg Página 6

Aplicativos ou Programas: são programas desenvolvidos em determinada linguagem de programação para resolverem tarefas de função específica, como: contabilidade, folhas de pagamento, estoque, faturamento, Processadores de Texto, Planilhas Eletrônicas, Editores Gráficos, etc. Utilitários: são programas que auxiliam e facilitam o funcionamento de todo ambiente computacional, os mais comuns são: organizadores de disco, anti-vírus, softwares de backup. Linguagem de Programação: servem de base para construção de programas e aplicativos, e são classificadas como sendo de alto e baixo nível. As linguagens de alto nível permitem que se escreva um programa em uma notação próxima à maneira natural de se expressar o problema que se deseja resolver, enquanto que, as linguagens de baixo nível permitem que se escreva um programa em uma notação que esteja próxima às etapas que o computador deve executar para rodar o programa, isto é, mais próximo da máquina. Professor Cleverson B. Klettenberg Página 7

SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS Como já foi visto, o Windows é um software e ao mesmo tempo um sistema operacional e, é um dos primeiros programas a serem inicializados pelo computador. Sua função é operacionalizar o computador e fornecer uma interface amigável para o usuário operar o equipamento. Área de Trabalho (desktop) Após a inicialização, aparecerá a seguinte tela denominada Área de Trabalho ou Desktop: Área de Trabalho Os Ícones presentes na Área de Trabalho dependem dos recursos disponíveis e da configuração estabelecida pelo usuário. Professor Cleverson B. Klettenberg Página 8

Professor Cleverson B. Klettenberg Página 9

O Windows Explorer O Windows Explorer é um programa dentro do Windows que nos permite visualizar, mover, copiar, renomear, excluir, localizar e criar arquivos ou pastas. Para executar o Windows Explorer vamos clicar no botão iniciar, em seguida em programas e finalmente no Windows Explorer. Aparecerá a seguinte tela: Professor Cleverson B. Klettenberg Página 10

Note que esta janela apresenta à esquerda a estrutura hierárquica das pastas. À direita, mostra o conteúdo do item selecionado (um clique) à esquerda. Por exemplo: Na figura anterior, o item selecionado à esquerda é o disco rígido (conhecido como unidade C:), que está em azul, nomeado como Direção (C:). À direita situa-se todo o conteúdo do Winchester, suas pastas e arquivos. Da mesma forma, acima do C:, à esquerda, encontramos o floppy drive, também conhecido como unidade A:, aqui nomeado como Disco Flexível de 3 ½. Operações do Windows Explorer Operação Procedimento Observações Visualizar Pasta Criar Pasta Copiar Pasta ou Arquivo entre Pastas À esquerda, clique uma vez em cima da pasta. Ela será selecionada. E a direita dê um duplo clique sobre a pasta Selecione o local em que a pasta será criada. Clique em Arquivo, Novo e Pasta Selecione a pasta ou arquivo desejado, clique em editar, copiar. Vá até o local de destino, clique em editar, colar. À direita será discriminado todo o conteúdo da pasta. Este conteúdo pode ser pasta ou arquivo Digite o nome da pasta desejada e tecle enter. O seu arquivo ou pasta será copiado do local de origem para o destino. Professor Cleverson B. Klettenberg Página 11

Mover Pasta ou Arquivo Renomear Pasta ou Arquivo Localizar Pasta ou Arquivo Excluir Pasta ou Arquivo Restaurar Arquivo da Lixeira Clique com o mouse sobre o arquivo ou pasta e mantendo-o pressionado, arraste para o local desejado. Clique uma vez sobre o arquivo. Espere 2 segundos e clique novamente. O nome da pasta ou arquivo começará a piscar. Rescreva o nome desejado e tecle enter. Clique em ferramentas, localizar, arquivos ou pastas. Selecione o arquivo ou pasta desejado e tecle del (delete). Abra a lixeira, localize o arquivo, clique com o botão direito do mouse e restaurar -------- -------- Abrir-se-á uma janela. Digite o nome do arquivo que você deseja encontrar e clique em localizar agora. É importante estas com o C: selecionado para o computador procurar em todo o disco rígido. -------- --------- O Ambiente de Rede O Ambiente de rede caracteriza-se por permitir que o seu computador local, ou seja, o computador em que você está trabalhando, através de uma rede que os interliga, acesse um outro computador para obter informações. Compartilhando uma Pasta: clique com o botão direito do mouse sobre a pasta, clique em propriedades e em seguida, na guia compartilhamento, clique em compartilhar esta pasta na rede. Obs.: Se for a primeira vez que está compartilhando, clique na mensagem se você entende os riscos de segurança... e ative o compartilhamento de arquivos. Professor Cleverson B. Klettenberg Página 12