Introdução aos Computadores e Programação



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Transcrição:

Introdução aos Computadores e Programação ISCTEM Agosto 2015 Docente: eng a Tatiana Kovalenko Assistente: dr. Joaquim Macuacua Site: www.icp-isctem.weebly.com Email: icp.isctem@gmail.com

AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Introdução à disciplina Programa da disciplina. Formas de avaliação. Tema 2. Conceitos básicos de informática, computadores e tecnologias de informação. Sistemas de numeração. Introdução à arquitectura do computador. Informação analógica e digital. Bit, byte. Múltiplos de byte. Elaborado por eng.tatiana Kovalenko, UEM

Introdução à arquitectura do computador Os computadores e a informação digital Os computadores são equipamentos com capacidade para receber, armazenar, processar e transmitir informação para exterior. Todo o funcionamento do computador é comandado por programas - conjunto de instruções com uma dada sequência lógica que actua sobre a informação transformando-a.

Os componentes físicos do computador constituem aquilo que se designa por hardware. O componente de hardware que executa os programas é o processador. Software são todo tipo de programas que existem no computador.

Para que os computadores possam processar a informação é necessário que essa informação seja codificada em dígitos binários, de 0 e 1 que constituem a base do sistema binário. Podemos definir um computador como uma complexa arquitectura de bits, organizada por forma a executar instruções que transformem, armazenem e comuniquem a informação digital. Bit, byte. Múltiplos do byte O computador, para processar os dados necessita de utilizar uma linguagem própria da maquina. Esta linguagem tem por base o funcionamento dos circuitos electrónicos, que se baseiam na passagem ou não passagem de corrente eléctrica. Por isso podem assumir dois estados diferentes: zero e um (ou não e sim ), i.e. funcionar como um bit. Bit = BInary digit O bit é a mais pequena unidade de informação.

Na ciência dos computadores é importante estabelecer sempre a distinção entre os aspectos lógicos e a sua materialização física. 1 0 Representação Lógica Materialização Física Para a engenharia electrónica, um computador é um conjunto dos componentes físicos. De ponto de vista da engenharia do software o computador é uma maquina virtual. No sentido amplo, computador pode ser considerado como uma maquina lógica (virtual), relativamente independente da sua materialização física.

Como representar os símbolos de escrita usando um bit? Um conjunto de 2 bits 11 01 10 00 2 2 = 4 estados Neste caso, já será possível representar quatro letras. Mas precisamos mais (letras: maiúsculas e minúsculas, números, caracteres especiais). Um conjunto de 8 bits 2 8 = 256 estados Considere-se um conjunto de 8 bits. Esse conjunto é designado por 1 byte. 8 bits = 1 byte Quer dizer com 1 byte é possível representar 256 símbolos diferentes.

Exemplo: 0100 0001 A 0110 0001 a Precisámos de um byte para cada caracter. Para armazenar ou transmitir 100 caracteres, serão necessários 100 bytes. Os computadores não utilizam internamente lâmpadas para representar a informação, mas sim dispositivos físicos miniaturizados.

Múltiplos do byte 1 Kilobyte (Kb) =1024 bytes 1 Megabyte(Mb)= 1024 Kb = 1 048 576 bytes 1 Gigabyte (Gb)= 1024 Mb = 1 073 741 824 bytes 1 Terabyte (Tb) = 1024 Gb = 1 099 511 627 776 bytes 1 Petabyte (Pb) = 1024 Tb 1 Exabyte (Eb) = 1024 Pb 1 Zettabyte (Zb) = 1024 Eb 1 Yottabyte (Yb) = 1024 Zb

Referência bibliográfica: António José Mendes; Maria José Marcelino. Fundamentos de programação em Java 2. FCA. 2002. Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- O Núcleo de Sistema. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa. 1997 Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- Periféricos, Internet e multimédia. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa. 1997. Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- Tecnologias de Software. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa.1997.