TORNEIO RELÂMPAGO DE TRANCA

Documentos relacionados
Movimento de Expansão Social Católica

Movimento de Expansão Social Católica

Art.2º- As inscrições deverão ser feitas somente para duplas, sendo aceito a inscrição de um reserva também.

REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE

AMIGOS DA CANASTRA TORNEIO DE TRANCA REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO

REGULAMENTO. Art. 1 o - A data do início do campeonato será dia 26 de Setembro de 2014 no Varandão na Praça de Esportes do Clube Dom Pedro II.

VI JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2015

CLUBE COMERCIAL DE LORENA

Art. 3º As duplas jogam entre si na série, conforme sorteio para formação (D1 = dupla 1):

TORNEIO INTERNO DE BILHAR 2017 REGULAMENTO

Escola de Ensino Médio Francisca Moreira de Souza Extensão Parajuru Rua: Carmozita Ferreira Cassiano, s/n. Sucatinga Beberibe - CE

REGULAMENTO TÉCNICO DA PARTE ESPORTIVA

a) VITÓRIA PONTOS b) EMPATE COM GOL PONTOS c) EMPATE SEM GOL PONTO d) DERROTA PONTO

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO DO 2º JOGOS DA UNESC

REGULAMENTO GERAL I- ORGANIZAÇÃO

22 a 25 de OUTUBRO REGULAMENTO PRAÇA DO PAPA VITÓRIA - ES

XXXVII TORNEIO DE NATAL

REGULAMENTO GERAL DA PRIMEIRA LIGA MACAÍBA

CAPÍTULO I DA EQUIPE DE ARBITRAGEM

REGULAMENTO. 6 o. CAMPEONATO DE FÉRIAS DOS BANCÁRIOS - CUT - DE CAMPINAS E REGIÃO 2017

REGULAMENTO TÉCNICO CACHETA

CAMPEONATO DE FUTEBOL DA ASIBAMA/DF 2012 REGULAMENTO

YARA CLUBE DE MARÍLIA DEPARTAMENTO DE FUTSAL

Os atletas deverão se inscrever em um ou duas das categorias relacionadas abaixo de acordo com seus respectivos níveis técnicos de jogo.

Regulamento Geral. - 1º Torneio de Basquetebol Interclasses ITE Bauru

SOCIEDADE ESPORTIVA BANDEIRANTE Fundada em 16 de junho de 1900 Brusque - SC REGULAMENTO GERAL CAMPEONATO DE PANELA LIVRE 2016

Campeonato Arena Transamérica

16º CAMPEONATO DE VOLEI MASCULINO E FEMININO 2017

REGULAMENTO DO 11º TORNEIO DE FUTEBOL SOCIETY Participarão do torneio os advogados, estagiários, serventuários da justiça e convidados;

REGULAMENTO GERAL 1º TORNEIO DE FUTSAL SECOMP UECE. 1º Promover o esporte e a integração entre os graduandos;

PRÓ-REITORIA DE GESTÃO DE PESSOAS DIVISÃO DE ATENÇÃO À SAÚDE DO SERVIDOR

CAPÍTULO I DA ORGANIZAÇÃO

Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015

Torneio de Futebol Suíço dos Moveleiros 2016

REGULAMENTO ESPECÍFICO FUTEBOL SOCIETY

Regulamento I CAMPEONATO DE XBOX 360 MODALIDADE FUTEBOL

CLUBE SOCIAL ESPORTIVO RAFARD

LIGA INDEPENDENTE DE VOLEIBOL MASCULINO WILLIAN MORGAN

REGULAMENTO DO 10º TORNEIO DE FUTEBOL SOCIETY Participarão do torneio os advogados, estagiários, serventuários da justiça e convidados;

CLUBE COMERCIAL DE LORENA

COPA CEPEUSP DE VOLEIBOL / 2016 REGULAMENTO

Interséries FEMA 2016

CENTRO UNIVERSITÁRIO UNIVATES COMPLEXO ESPORTIVO 10ª COPA UNIVATES/DCE 2017 FUTSAL FEMININO

1ª Copa Contabilizar na Rede de Futebol Society

PANELINHAS XXIV Campeonato Interno de Futebol de Base.

REGULAMENTO FUTEBOL TAÇA PAULO ROBERTO TRIVELLI 2016 FASE ESTADUAL

Art. 2º. Participarão da 1ª Copa Imprensa ACEESP NIKE de Futebol Society 2011 as equipes que confirmarem presença junto à ACEESP.

REGULAMENTO GERAL TORNEIO DO SERVIDOR DE FUTEBOL SOCIETY I DA FINALIDADE DO REGULAMENTO II - DA ORGANIZAÇÃO DA COMPETIÇÃO

ASSEMBLÉIA PARAENSE DIRETORIA DE FUTEBOL COPA DE FUTSAL 2016 REGULAMENTO. 2 Só poderão participar associados da AP de faixa etária acima de 18 anos;

REGULARMENTO 8º CAMPEONATO MUNICIPAL DE FUTSAL 2017 CATEGORIA FORÇA LIVRE

TORNEIO DE FUTEBOL SINDEEPRES 2016 REGULAMENTO

REGULAMENTO ESPECÍFICO POR MODALIDADE VOLEIBOL

APOIO Acesse o site REALIZAÇÃO: ACOCESP: Promoções de Eventos e Coordenação de Esporte

REGULAMENTO Festival da Bola 2016 Categorias FRALDINHA / DENTINHO / DENTE / INFANTO

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

CAPÍTULO I DA ORGANIZAÇÃO

REGULAMENTO: CAMPEONATO INTERNO DE FUTEBOL DE CAMPO 2015

REGULAMENTO DO CONCURSO MEU PAI É O CARA

REGULAMENTO ESPECÍFICO - BASQUETEBOL JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES

1º TORNEIO DE FUTEBOL SOÇAITE SUPER MASTER - CINQUENTÃO

REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA

É vital para o bom andamento do campeonato e participação no evento a leitura completa deste regulamento.

REGULAMENTO 1. Parágrafo Único Dos 18 atletas inscritos no Interbancário apenas 15 poderão ser inscritos na súmula no dia de cada.

Fórmula de disputa Super Copa Fut 7. Sub 9/13

Regulamento Semana do Desporto NOVA IMS SU. Torneio de Basquetebol

REGULAMENTO TÉCNICO TORNEIO DE FUTEBOL

ASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES DA ESCOLA SUPERIOR DE SAÚDE DA GUARDA. Regulamento da Componente Desportiva ENEE 2017

COPA WIGAND REGULAMENTO

REGULAMENTO III TORNEIO DE TRUCO

Troféu Guarulhos de Futsal Municipal º Divisão. Regulamento Geral. Título I Da Forma de Disputa

REGULAMENTO ESPECÍFICO - FUTSAL JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES

REGULAMENTO FUTSAL - INFANTIL

COPA CEPEUSP DE VOLEIBOL / 2017 REGULAMENTO

38º ZESKAMP Regulamento

TROFÉU: HERMOM FERREIRA DOURADO

REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA

REGULAMENTO DO CAMPEONATO ALAGOANO DE FUTEBOL FEMININO 2014

REGULAMENTO DO 3º DESAFIO 24 HORAS DE FUTSAL DA UNICATÓLICA

Nº: ASSINATURA: DATA/HORÁRIO:

CAMPEONATO ESTADUAL DE FUTEBOL DE ADVOGADOS/ES 2017 REGULAMENTO:

JELP Jogos Escolares de Lagoa da Prata

13º CAMPEONATO INTERNO DE FUTSAL/2017 REGULAMENTO GERAL:

PREFEITURA MUN. DE SÃO MIGUEL DO TAPUIO SECRETARIA MUN. DE ESPORTE, LAZER E TURISMO 1ª COPA NOVOS TALENTOS INFANTIL DE FUTEBOL SOCIETY 2010

REGULAMENTO BEACH TENNIS

IX CIRCUITO BRASILEIRO DE HANDEBOL DE AREIA 2014/2015

COPA INTERESCOLAR DE FUTSAL UNOCHAPECÓ/FOLHA DE CHAPECÓ REGULAMENTO

Regras dos jogos das Olimpíadas Monday, 08 de March de 2010 Última Atualização Monday, 05 de September de 2011

X TORNEIO DE FUTSAL MENORES 2017 REGULAMENTO GERAL

8ª LIGA INTERNA DE FUTEBOL SOCIETY 2016

Regulamento- Poços de Caldas Regulamento BRAZIL CUP Poços de Caldas Janeiro de 2015

FEDERAÇÃO GAUCHA DE DESPORTOS AQUÁTICOS Fundada em 12 de Setembro de 1955

CAMPEONATO DE FUTEBOL DA ASIBAMA/DF 2013 REGULAMENTO

X CIRCUITO BRASILEIRO DE HANDEBOL DE AREIA 2015/2016

REGULAMENTO BADMINTON

COPA SÃO SEBASTIÃO. 2014/2015 Organização: Superintendência Municipal de Desporto e Lazer (SMDL) Idealização: Carlos Alberto (Índio)

REGULAMENTO CIRCUITO VERÃO 2015 TRUCO CAPITULO I DAS CONDIÇÕES BÁSICAS E DA ORGANIZAÇÃO

38º. As modalidades e suas respectivas categorias e gêneros serão :

RANKING DE TENIS 2016

Transcrição:

TORNEIO RELÂMPAGO DE TRANCA - 2017 REGULAMENTO DA ORGANIZAÇÃO E FINS Este campeonato se desenvolverá a partir de inscrições duplas formadas através da iniciativa dos próprios associados no período de 17/08/2017 à 12/09/2017. O torneio terá seu início dia 14/09/2017 todas as quintas-feiras às 20h00 no Salão de Jogos. DO SISTEMA DE DISPUTA Primeira fase - participação de 10 (dez) duplas, formando 02 grupos de 09 (nove) duplas, ou seja, grupos A e B: 1º - Os jogos serão em turno único, dentro dos próprios grupos. Segunda Fase classificam-se as 04 (quatro) primeiras duplas de cada grupo, formando os grupos C e D: 1º - Os jogos serão em turno único, dentro dos próprios grupos. Fase Semifinal classificam-se as 02 (duas) primeiras duplas de cada grupo. 1º Colocado Grupo C GRUPO E 2º Colocado Grupo D 2º Colocado Grupo C GRUPO F 1º Colocado Grupo D Fase Final as duplas vencedoras disputarão à final. As duplas perdedoras disputarão o 3º e 4º Lugar: Perdedor Grupo E FINAL Perdedor Grupo F Vencedor Grupo E Vencedor Grupo F DAS PENALIDADES Os jogos terão tolerância máima de 15 minutos. Em caso de impossibilidade da dupla jogar na data estipulada da tabela, o jogo poderá ser adiantado, devendo a dupla impossibilitada avisar com antecedência a Comissão Organizadora.

Caso um dos participantes da dupla faltar ao jogo marcado, automaticamente será considerada perdedora por W.O., aplicando-se 03 pontos na classificação e o placar será considerado 1.500 00 para a equipe adversária. DA CLASSIFICAÇÃO Em qualquer fase do campeonato, os critérios serão respectivamente: a) maior número de pontos ganhos; b) maior número de partidas ganhas; c) maior saldo de pontos; d) confronto direto. DA PONTUAÇÃO O campeonato será regido pelo sistema de pontos ganhos, nos seguintes critérios: a) vitória 20 (03 pontos); b) vitória 21 (02 pontos); c) derrota (00 ponto); d) w.o. (00 ponto e mais 1.500 pontos). A COMISSÃO ORGANIZADORA

REGRAS ADOTADAS 01 - Todas as cartas valem 10 (dez) pontos. 02 - Antes do início da partida haverá sorteio de carta maior, para escolha de lugar e determinar qual dos parceiros distribuirá o baralho (o "As" será sempre a maior carta). A seqüência da dada de cartas será sempre mantida, mesmo que os parceiros troquem de lugar (na mesma cruzeta), o que somente poderá ser efetuada ao término de cada jogo. 03 - É obrigatório que as cartas sejam embaralhadas, cabendo ao "contra-pé" fazer o corte do baralho, que nunca será inferior a três cartas. 04 - Efetuado o corte, o "contra-pé" do baralho separará os "mortos", procedendo-se a distribuição das demais cartas aos parceiros, sempre no sentido anti-horário. Não havendo cartas em número suficiente para composição dos "mortos", aguarda-se o término da distribuição das cartas aos jogadores, retirando-se do fundo do baralho, uma a uma, quantas cartas estiverem faltando para completar os 2 (dois) maços de 11 (onze) cartas cada 1 (um). 05 - No caso de erro na dada de cartas ou do morto, a jogada será automaticamente anulada, distribuindo-se cartas novamente. 06 - Para a batida final será obrigatório ter pegado o "morto" e fazer canastra. 07 - Os coringões não fazem parte do jogo. 08 - As cartas de número dois serão os coringas. 09 - Os três pretos trancam a jogada, impedindo que as cartas descartadas na mesa sejam levantadas pelo jogador que estiver a seguir. 10 - Os três vermelhos deverão ser baiados na mesa, individualmente, sendo trocados quando comprados ou se for o caso, quando da vez do jogador fazer sua carteada (se vierem de mão ou no "morto"). 11 - Não ocorrendo a troca do três vermelho quando da vez de cartear, este permanecerá na mão do jogador até sua próima carteada. Em tal situação, se ocorrer o término da jogada, o três vermelho será pago pelo valor de 100 (cem) pontos, caso não tenha sido feita a canastra pela dupla que o mantiver, e apenas 10 (dez) pontos, no caso desta possuir canastra. 12 - O três vermelho valem 100 (cem) pontos positivos cada, se a dupla fizer canastra e negativos se a canastra não acontecer. 13 - As cartas de número três não formam jogo em hipótese alguma. 14 - Dois (2) coringas e uma carta não formam jogo. Não será permitido baiar 3 (três) ou mais coringas para a batida.

15 - Quando do início da jogada o " mão de baralho " poderá servir de uma Segunda carta, caso a primeira não lhe interesse, devendo para isso manter a compra separada do restante das cartas em seu poder. No caso da primeira carta ou seguintes serem três vermelhos, estes serão sempre trocados, não sendo computados como cartas de jogada. 16 - Se por ocasião da batida final um dos jogadores esqueceu de baiar um ou mais três vermelhos, aplicasse-a o disposto no item n 11 da presente disposição. 17 - Para pegar o "morto" não será necessário possuir canastra. Aquele que bater primeiro, mesmo que indiretamente, pegará sempre o primeiro "morto", não importando que seus adversários seguintes batam direto e adquiram o direito de jogar e até mesmo concretizar a batida final. 18 - Mesmo que um dos parceiros tenha apanhado o "morto" de forma indireta, nada impede que seu companheiro, quando da vez de jogar, tendo ou fazendo canastra, venha a concretizar a batida final. Nesse caso, serão computados 100 (cem) pontos negativos pela não jogada do "morto". 19 - O jogador somente poderá levantar as cartas da mesa, quando o descarte do seu antecessor formar jogo com 2 (duas) cartas ou mais cartas que tiver nas mãos, podendo fazer uso do coringa inclusive, ou então se a carta descartada encaiar diretamente no jogo já baiado. 20 - Quando o jogador mostrar uma carta, mesmo que seja de forma acidental, deverá ser baiada na mesa como jogo e não sendo possível, obrigatoriamente, a carta visualizada será descartada, mesmo que tenha nas mãos um ou mais três pretos. 21 - No caso de serem mostradas mais de uma carta, deverá ser obedecido o previsto no item anterior, não podendo o parceiro abaiar o jogo em que elas se encaiem, mesmo que tenha sido obtida com compras da mesa. Tal jogo somente poderá ser abaiado após ter sido descartada a última das cartas mostradas. 22 - Um novo jogo formado com o descarte não poderá ser colocado em continuação a outro já eistente, a não ser, obviamente que a carta descartada se encaie na seqüência que se acha na mesa. 23 - Se o jogador tiver apenas uma carta nas mãos e tiver somente uma carta na mesa, esta não poderá ser recolhida, e não poderá bater o jogo, e nem para pegar o morto. 24 - Se as cartas destinadas à compra acabarem, a jogada se encerrará, após o descarte do jogador que ficar com a última. No caso da última carta ser um três vermelho este será considerado como cem (100) pontos positivos, ou negativos devendo ser baiado à mesa. A contagem dos pontos obedecerá à regra normal, sendo descontados cem (100) pontos caso o "morto" não tenha sido apanhado e igual número de ponto por três vermelhos eistentes, caso não tenha sido realizada a canastra. Em caso de haver canastra, os pontos serão positivos.

25 - No caso de descarte do coringa na seqüência da jogada, este somente poderá ser levantado para completar jogo com as cartas das mãos, sendo baiados de imediato. 26 - Se no final do jogo houver empate entre os participantes (Eemplo: 3030 a 3030) deverá haver nova distribuição de cartas para realização de jogada para desempate. 27 - Durante a realização das partidas não será permitida a presença junto à mesa de qualquer pessoa estranha ao jogo ("sapo") seja a que título for. Enquanto tal permanência estiver ocorrendo a jogada será interrompida, permanecendo as cartas dispostas na mesa, para posterior prosseguimento. 28 - Durante a realização dos jogos os participantes somente poderão se ausentar por motivo justificável ou de força maior, não ecedendo por mais de 5 (cinco) minutos a sua ausência. 29 - Ultrapassado o prazo previsto no item anterior, se reivindicado pelos adversários a qualquer um dos membros da Comissão Organizadora presente, o jogo será encerrado, computando-se três (3.000) mil pontos positivos para a dupla que permanecer na mesa, prevalecendo os valores anotados na súmula na parte que se refere à dupla ausente. 30 - No caso do participante efetuar o descarte de forma diversa da usual ou tecer comentários sobre a carta descartada ("pio de boca"), ficará ele impossibilitado de apanhar as cartas caso lhe seja jogado uma outra do mesmo número ou naipe. 31 - Quando um jogador passar ao parceiro, cartas para colocação no jogo descido sobre a mesa, há necessidade que seja indicado pelo passador em qual jogo as mesmas deverão entrar. 32 - Quando uma seqüência de duas (2) ou mais cartas for baiada com coringa, este ficará atravessado ao pé do jogo, demonstrando que se encontra solto. No caso do coringa ser baiado dentro da seqüência, caso seja substituído, deverá ser também colocado atravessado, ao pé das cartas, não podendo ser disposto ao início ou fim da seqüência eistente. 33 - Em hipótese alguma poderão ser baiados dois jogos iguais de trinca, com coringa. Eemplo: dois reis, com coringa e logo após outro jogo separado, com dois reis e um coringa. 34 - Quando da distribuição das cartas, ocorrendo esquecimento de se juntar o "morto" da jogada anterior, anula-se a jogada em andamento, mesmo que ela possa ter chegado ao seu final. 35 - Se a última carta for três vermelho, procede-se dentro do disposto no item n 24, podendo o participante bater o jogo, desde que tenha feito canastra e haja descarte. 36 - O participante que for jogar o "morto" contendo um ou mais três vermelho, deverá observar a seguinte forma:

a) Havendo cartas suficientes para a troca dos três vermelhos o jogador procederá normalmente; b) Havendo cartas suficientes apenas para a troca dos três vermelhos, observar o disposto nos itens n s. 24 e 36; c) Caso o jogador pegar o morto e tiver dois ou mais três vermelhos, e não tiver cartas suficientes para a troca no maço, os três vermelhos valem 100 pontos negativos ou positivos e o jogador não terá direito a bate e descarte. 37 - A contagem e marcação dos pontos será feita pelos participantes em comum acordo, que procederão à fiscalização entre si, ficando a Comissão Organizadora isenta de qualquer responsabilidade acerca de acontecimentos decorrentes de irregularidades registradas durante ou após o encerramento das partidas. 38 - Comentários, sinais, etc., entre parceiros durante a realização dos jogos deverão ser fiscalizados pelos próprios participantes, cabendo a estes resolver entre si qualquer problema decorrentes de tais atos ou prejuízos que possam ser causados. 39 A comissão organizadora punirá qualquer atitude anti-desportiva e disciplinar com a perda de 3.000 pontos no saldo geral da dupla, e dependendo da situação desclassificação do Torneio. 40 Quando houver bote para se jogar o morto, e, quando o antecessor descartar e o jogador que for jogar o morto fizerem troca do (03) vermelho e acabar as cartas, o próimo jogador não poderá entrar na mesa com o descarte do antecessor. 41 Quando o jogador bater e não tiver canastra, o jogador que bateu, deverá descontar as três ultimas cartas baiadas, mesmo que for com coringa, bem como, mesmo que seu parceiro faça 6ª carta, aquele coringa que for baiado errado, terá que ser descartado. 42 - Os casos omissos nesse Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora e suas decisões passarão a fazer parte integrante deste conjunto de regras, não cabendo qualquer recurso sobre tal resultado. A COMISSÃO ORGANIZADORA