EDITAL DE ABERTURA DO 1º TORNEIO DE TRUCO EM DUPLA DA UNIUV. 1 - As inscrições se darão no período de 03 de outubro a 21 de outubro.

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Transcrição:

EDITAL DE ABERTURA DO 1º TORNEIO DE TRUCO EM DUPLA DA UNIUV DAS INSCRIÇÕES 1 - As inscrições se darão no período de 03 de outubro a 21 de outubro. 2 O torneio será realizado no dia 22 de outubro de 2016 no ginásio da UNIUV, com início às 10 horas. 2 A dupla deve assinar a ficha de inscrição (em anexo 1) e entregar à comissão organizadora* *INTEGRANTES DO DIRETÓRIO ACADÊMICO TRINTA DE ABRIL D.A.T.A. 3 Os candidatos devem ter idade igual ou superior a 18 anos e apresentar documento comprobatório no ato da inscrição e no dia do torneio. 4 Será cobrado o valor de R$15,00 por dupla no ato da inscrição. 1 REGULAMENTO DO 1º TORNEIO DE TRUCO DA UNIUV 5 - As regras serão de acordo com este regulamento, baseado nas regras da federação paranaense de truco. 6 - Haverá tolerância de 10 minutos após início do torneio para a dupla se apresentar para disputa, após isto a dupla irá direto para repescagem. 7 - Torneio será disputado em melhor de três partidas. 8 - O sorteio para saber quem iniciará dando as cartas será feito pela escolha de uma carta do baralho, com o valor das cartas, seguindo a ordem do truco: paus, copa, espada e ouro, a partir do três. 9 - Depois de iniciado o torneio não poderá mais haver substituições de jogadores. 10 - Somente será permitido troca de lugar na mesa no início de cada perna.

11 - Não será permitido qualquer tipo de comentário, que influencie na jogada (ex. mata, deixa pra mim, etc...) exceto se as duas duplas acordarem antes da partida. 12 - Será permitido perguntar de quem é qualquer carta que for jogada na mesa (ex. de quem é o três, quem fez a 1ª, etc...). 13 - Se duas cartas forem jogadas ao mesmo tempo na mesa, considera-se que a que caiu por baixo seja a da jogada em andamento e a de cima para a próxima jogada. 14 - Ninguém é obrigado a mostrar a sua maior carta em caso de empate. 15 - Trucar ou chamar não poderá ser feito através de sinais, (ex. mostrar 3 dedos, apontar para o adversário, balançar a cabeça, etc.) a ação só será validada se for usada as palavras (truco, seis, nove e doze) conforme ação do momento. 16 - Não será permitido o uso de artimanhas, como turco, suco, ou jorge, etc... 17 - Não será permitido chamar a trucada, e jogar as cartas na mesa, usando termos como, demorou, corte por 1, seistão loucos, etc... 2 18 - Quem mandar de 11, não poderá jogar por três empates, volta o carteado. 19 - Na mão de onze, mesmo que uma dupla saia com casal maior tem que bater cartas. 20 - Os jogadores deverão manter as mãos à vista durante as jogadas. 21 - Caso seja provado que algum jogador esteja marcando cartas, ou jogando de forma ilícita, a dupla será eliminada. 22 - Depois de iniciado o torneio e até o final da 1ª etapa, se alguma nova equipe quiser se inscrever e houver vaga a dupla terá que pagar inscrição no valor dobrado (R$30,00) e a dupla irá direto para repescagem. 23 - Em caso de empate nas mãos, e houver trucada quem chamar tem que abrir a carta de quem trucou, e quem trucar com a carta do adversário exposta tem que matar a carta. (Matar a carta vista)

DA CARTEADA 24 - As cartas têm que ser dadas sempre por baixo. 25 - A carteada será feita de uma em uma carta, com a vira na última. 26 - O carteador só poderá ver uma carta de seu parceiro. 27- No início da jogada, não será permitido trucada com número diferente de três cartas. 28 - Caso haja erro na carteada, o baralho será passado para o próximo carteador sem perda de tento. 29 - Caso vire uma ou mais cartas durante a carteada, terá que haver novo corte e nova distribuição de cartas, pelo mesmo carteador. A menos que o adversário queira ficar com a carta. Em caso de reincidência o baralho é passado a frente, sem ônus para o carteador. 30 Durante a partida se o carteador ou o cortador olhar o fundo do baralho, a 1ª vez será advertido na 2ª vez em diante será penalizado com perda de um tento do corte do baralho. 3 31 - O cortador não pode embaralhar o baralho, apenas cortar e no máximo uma vez. 32 - No corte o cortador poderá tirar uma ou duas cartas e terá que passar uma para seu parceiro. 33 - O 4 (quatro) de ouro poderá ser trocado por um tento, se o cortador se propor a mostrar a carta a todos, com exceção da mão de onze que não valerá a pontuação. 34 - O cortador não será obrigado a cortar, pode mandar cartear sem corte. 35 - O corte e a carteada deverão ser feitos sempre superior a altura da mesa. 36 - Não será permitido voltar o número de tentos, no caso de 11 a 11, e será corte na escura. O mão tem direito de olhar as cartas primeiro e depois na

sequência cada um olha a sua carta antes de jogar. Se o cortador ou carteador olhar alguma carta antes de sua vez, perderá o tento. DISPOSIÇÕES GERAIS 37- Não será permitido fumar e nem fazer consumo de bebidas alcoólicas no local de jogo. 38 - Caso uma das duplas bata na mesa e vire as cartas (sobras), perderá a quantidade de tentos que estiver em jogo. 39 - As duplas que perderem na 1ª etapa, terão o direito de ingressar o torneio de repescagem. Que também será disputado em melhor de três e eliminação simples. Deverão pagar o valor de R$ 5,00 (por dupla) para participar da repescagem. 40 - Após a 1ª etapa do torneio, quem perder a melhor de três estará fora da competição. 41 - Em caso de agressão física ou verbal contra adversários e ou organização, a dupla agressora será eliminada. 4 42 - A comissão organizadora se reserva ao direito de tomar qualquer atitude para o bom andamento do torneio. (inclusive com eliminação de uma ou das duas equipes envolvidas. Decidindo se haverá nova carteada, se uma das equipes perde o tento ou os tentos, se colocará um juiz para cartear, enfim qualquer decisão da comissão organizadora será soberana. Sem que ninguém tenha o direito a ressarcimento do valor da inscrição). 43 - Escala de possíveis punições por infrações durante o torneio: a) Orientação; b) Advertência; c) Perca de um tento; d) Perca dos tentos em jogo na mão do momento da infração; e) Eliminação. DA PONTUAÇÃO

44 - Um jogo termina quando uma das duplas vencer 3 (três) partidas a 0 (zero) até 12 (doze) pontos ou 2 (duas) partidas a 1(um). DA PREMIAÇÃO 45 A dupla vencedora (1º lugar) ganhará um troféu, medalha e mais 30% da arrecadação das inscrições. 46 A dupla que ficar em 2º lugar ganhará medalha e mais 20% da arrecadação das inscrições. 47 A dupla que ficar em 3º lugar ganhará medalha e mais 10% da arrecadação das inscrições. Organização: D.A.T.A. DIRETÓRIO ACADÊMICO TRINTA DE ABRIL. TRUCO É UM ESPORTE, VAMOS RESPEITAR O ADVERSÁRIO 5 E FAZER AMIGOS!

FICHA DE INSCRIÇÃO Dados da dupla Nº 1º Jogador Nome Completo: Faculdade: Curso: Telefone de Contato: E-mail: 2º Jogador Nome Completo: Faculdade: Curso: 6 Telefone de Contato: E-mail: Assinatura de um integrante da dupla / / Data da assinatura Período de inscrição: até o dia 21/10/2016. As chaves serão sorteadas no dia do torneio às 10h, em sequência acontecerão as disputas. Taxa de inscrição R$ 15,00 a dupla.