Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs

Documentos relacionados
Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS

MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO

Torneio de Sumô de Robôs do IFRN - Mossoró. Regras Sumô de Robôs

EDITAL 01/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO LABIRINTO

I-EDITAL DE JOGOS INTEGRADOS DO IF SERTÃO PERNAMBUCANO CAMPUS OURICURI

NÍVEL 2: MODALIDADE CARRINHO SEGUIDOR DE LINHA COM OBSTÁCULOS

EDITAL DO TORNEIO DE ROBÓTICA FENAIVA 2018

REGRAS: VEÍCULOS AUTÔNOMOS

FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ SIETEC II TORNEIO DE SUMO DE LEGO

DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI

Campeonato de Sumô LEGO

Campeonato de Mini Sumô EVENTO REALIZADO PEL A IWCA INATEL WEEK OF CONTR OL AND AUTOMATION

IFkaRRt 4x4 REGULAMENTO

Regras de Sumô 1 MEDITEC

Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge 2017

COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA FATEC SÃO BERNARDO DO CAMPO 2018

Manual de Regras e Instruções. Versão 1.0 Abril de Administração Central Departamento

COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA

Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII

TecnoFacens ª Corrida de Drones

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA

EDITAL V TRUFES

TORNEIO DE ROBÓTICA IFPR-PALMAS SEGUIDOR DE LINHA

CAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC

REGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017

Segue Faixa Nível 1 Não Embarcado

REGULAMENTO REGULAMENTO GERAL

REGULAMENTO GERAL ANUAL

REGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO

CORRIDA DE OBSTÁCULOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS SUMÔ LEGO

A - MODALIDADE: Trata-se de uma travessia na qual os nadadores percorrerão 1km ou 3,8km no mar, em um percurso formado por boias.

EDITAL 02/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO DE ROBÔS SEGUIDORES DE LINHA COM OBSTÁCULOS 1. INTRODUÇÃO

Mostra de Produtos Tecnológicos 2017 (IFTM Parque Tecnológico)

REGULAMENTO MINEIRO DE SUPER KART INDOOR 2019

iii torneio de robótica da ufes

Universidade Estadual de Santa Cruz

2 Qualquer outro participante que não se enquadre nas condições estabelecidas no item 1 deverá ser inscrito na categoria Pro;

REGULAMENTO CAMPEONATO MORTAL KOMBAT 3

Regras Sumô de Robôs Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII

II DESAFIO DE ROBÓTICA DO IFG CÂMPUS SENADOR

REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02. Apresentação

MODALIDADE: ROBÔ SUMÔ

TecnoFacens ª Corrida de Drones

TecnoFacens º Sumô de Robô Autônomo

REGULAMENTO ESPECÍFICO - BASQUETEBOL JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES

CAMPEONATOS NASCAR FEVEREIRO e MARÇO DE 2014 REGULAMENTO DESPORTIVO

ESCADACIMA&RAMPABAIXO

3.1. As linhas existirão em toda a arena, com exceção da última sala.

iv torneio de robótica da ufes

Faculdade de Exatas e Tecnologia Competição de Robôs Regras do Sumo de Robôs

REGULAMENTO ESPECÍFICO - BASQUETEBOL JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES

TecnoFacens º Sumô de Robô Controlado

REGULAMENTO. Con g re ss o d a E s col a V DESAFIO MECATRÔNICO. Escola de Engenharia

OLIMPÍADAS COOPERATIVISTAS. Regulamento Técnico. SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM DO COOPERATIVISMO

I DA CONSTRUÇÃO DOS VEÍCULOS

II DESAFIO DE ROBÓTICA 2009 REGRAS DO COMBATE REGULAMENTO CAPÍTULO 1 DOS OBJETIVOS E DAS CARACTERÍSTICAS

22 a 25 de OUTUBRO REGULAMENTO PRAÇA DO PAPA VITÓRIA - ES

Federação de Automobilismo de São Paulo FILIADA À CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE AUTOMOBILISMO

FACULDADE SANTO AGOSTINHO DIREÇÃO DE ENSINO NUCLEO DE APOIO PEDAGÓGICO PROGRAMA DE EXTENSÃO COORDENAÇÃO DO CURSO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

1.2 - A Seletiva KNO será realizada no dia 31 de março de 2019 no Kartódromo Internacional Nova Odessa, a partir das 8h00.

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE RONDÔNIA

REGULAMENTO. Segunda Etapa: Litoral Norte Dia 10 de Agosto de 2019; Terceira Etapa: Litoral Sul Dia 07 de Dezembro de 2019.

DESAFIO MEGA SPACE DE ARRANCADA Regulamento para participação Atualizado em 25 de agosto de 2014

Regras Seguidor de Linha. Documento Revisado 03/05/ :30

Regulamento Geral. - 1º Torneio de Basquetebol Interclasses ITE Bauru

REGULAMENTO. Copa Santo Arnaldo Janssen de Futsal

FESTIVAL PAULISTA DE KART INDOOR

CORRIDA TIRADENTES REGULAMENTO GERAL

EDITAL 2014 TORNEIO DE ROBÓTICA DA UFPB PET-ELÉTRICA

REGULAMENTO INFANTO JUVENIL FMT 2010

13º COPA DE FUTSAL IMED

REGULAMENTO. 1.1 Individual com handicap de 15 pinos para mulheres por partida.

DISPUTA DE MÁQUINAS LUTA SUMÔ DE ROBÔS

Como Funciona? As regras são simples:

MEDICI TRAIL RUN 2017

ARQUITETURA E URBANISMO ENGENHARIA AMBIENTAL E SANITÁRIA

8ª LIGA INTERNA DE FUTEBOL SOCIETY 2016

1º Robô Vale ETEP Faculdades

Faculdade de Exatas e Tecnologia Competição de Robôs Regras do Sumô de Robôs Capitulo 1 O objetivo Capítulo 2 A Comissão Organizadora

1. DISPOSIÇÕES GERAIS

Este desafio será uma das atividades da Semana Tecnológica.

REGULAMENTO ESPECÍFICO BASQUETEBOL/2018

COMPETIÇÃO DE ROBÔS DA FAENG ENGENHARIA MECÂNICA Orientador: Professor Rodrigo Cutri Procedimentos da Competição Página - 1

XIII SEMANA DE INTEGRAÇÃO VII GINCANA DE INTEGRAÇÃO

CAMPEONATO PROJECT CARS PS4 Categoria GT3

Regulamento do 11º Torneio ACESC de Voleibol Feminino Master

GERAIS. O calendário 2018 já tem algumas etapas confirmadas (consultar o site da CAASP para maiores informações)

REGULAMENTO GERAL DA PRIMEIRA LIGA MACAÍBA

REGULAMENTO. 2.3 Toda equipe deverá apresentar-se 20 minutos antes do horário fixado na tabela de jogos de cada partida ao mesário.

REGULAMENTO II CORRIDA DAS ESCOLAS PÚBLICAS ESTADUAIS. AoGOSTO DO ALUNO

VI JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2015

Regras SUMÔ. Documento Revisado 17/06/ :30

ADVENTURE EXTREME TRAIL 22 DE JULHO DE 2018 ITUPORANGA SC

REGULAMENTO GERAL DO DESAFIO LANÇADOR DA ENGENHARIA MECÂNICA

Transcrição:

Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs INTRODUÇÃO A modalidade Corrida de Robôs tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de luz feito de lixo eletrônico e materiais recicláveis, com a finalidade de percorrer uma pista de corrida com dimensões especifica. A efetivação da inscrição da equipe na modalidade acarreta a concordância com as regras dispostas nesse regulamento. Assim como a participação das etapas complementares e eliminatória que caracterizam a competição, 1º e 2º Workshop e Arena Robots Competição. As equipes serão convocadas com antecedência e todos os membros de uma determinada equipe deverão comparecer. REGRAS BÁSICAS Nome da Modalidade: Corrida de robôs Número de Robôs por Equipe: 1 (um) Condição para formar equipe: Ser aluno do CETEP e está matriculado no Curso Técnico de Informática. Número de membros por equipe: Mínimo 2 (dois) e Máximo 4(quatro). Duração Máxima da Partida: 5 minutos Dimensões máximas dos Robôs: 20 x 12 x 12 (comprimento x largura x altura) Especificações da quadra e pista de corrida: Verificar item Quadra de Jogo

ETAPAS ANTES DA COMPETIÇÃO Como mencionado, haverá etapas complementares que contribuirão com as equipes para o desenvolvimento do robô para a competição e que são indispensáveis e por isso um requisito para continuar ativo na competição. As atividades referentes a essas etapas se darão após o período de inscrição das equipes. 1º WORKSHOP No primeiro workshop serão apresentadas experiências com desenvolvimento da robótica no ambiente escolar, enfatizando a construção de robôs de baixo custo usando lixo eletrônico e materiais recicláveis. Na sequência ocorrerá uma oficina com temáticas que ajudem as equipes a entenderem o conceito da robótica e a construírem o robô de corrida. - As equipes devem chegar no horário e local estabelecido, que será divulgado via e-mail, murais da escola e via site do projeto. -Será entregue um kit básico, contendo os componentes eletromecânicos essenciais para a construção do robô às equipes. 2º WORKSHOP O segundo workshop, ocorrerá uma semana antes da competição, tem por finalidade verificar a evolução das equipes inscritas e que compareceram no 1º Workshop. - As equipes devem chegar no horário e local estabelecido, que será divulgado via e-mail, murais da escola e via site do projeto. - Os membros da equipe, pelo menos dois, apresentarão a ideia do seu robô, sob a penalidade de desclassificação caso não apresente.

- Entende-se que o robô deverá está em estágio avançado na construção, entretanto para apresentar não é necessário que a construção do robô esteja finalizada. - Cada equipe terá no mínimo 10 e no máximo 15 minutos para apresentar o projeto, destacando a ideia, as etapas da construção, os materiais utilizados (explicando o motivo de optarem por esses materiais). - Se no momento da apresentação alguma duvida persistir em relação aos materiais utilizados para confecção do robô, os tutores poderão realizar algumas perguntas à equipe. - A apresentação poderá ser multimídia, apresentando vídeos e fotos das etapas de construção. - Não comparecer e/ou não apresentar o projeto do robô implicar da eliminação da equipe da etapa de competição. ESPECIFICAÇÕES - O robô deverá obedecer a essas dimensões: 20cmx12cmx12cm (comprimento x largura x altura). - O robô deverá constitui-se de Lixo Eletrônico e Materiais Recicláveis, salvo o uso de sensores específicos. - Não há restrições em relação ao peso do robô. - Não será permitida a interação dos participantes ou de nenhuma outra pessoa no durante a prova. - É aconselhável a fixação do nome do robô em uma superfície visível, permitindo que os espectadores e organizadores do evento possam identificar facilmente os robôs envolvidos na partida. RESTRIÇÕES

- Peças que possam quebrar ou danificar a quadra de jogo não serão permitidos; tais peças serão avaliadas pelos juízes na vistoria de segurança, podendo ou não ser liberadas para o uso. - Nenhum dispositivo inflamável será permitido. - É terminantemente proibido o uso de robôs comerciais. - É proibido o uso de robôs tele-operados. ETAPAS DURANTE A COMPETIÇÃO A competição acontecerá em duas fases: 1ª fase: Performance individual, onde a equipe terá que obedecer todos os critérios dos itens acima. - Apenas um dos membros da equipe poderá está na área da quadra para posicionar/guiar/recolher o robô. - Os robôs deverão percorrer o percurso da pista 1 (Item QUADRA DE JOGO) em um tempo máximo estabelecido de 5 minutos o que implicará na pontuação (Item PONTUAÇÕES). Essa fase é Classificatória e Eliminatória. - Essa fase possui 3 baterias (rounds / rodadas) para cada equipe sendo computado e somado apenas os 2 melhores tempos das baterias, o pior tempo é descartado. - As melhores pontuações se classificarão para a segunda e decisiva fase. - Cerca de 20% (Vinte por cento) das equipes com menor pontuação serão eliminadas da competição. 2ª fase: Acontecerão baterias simultâneas entre duas equipes aleatórias na pista 2 (Item QUADRA DE JOGO), onde será cronometrado e obedecerão aos mesmos critérios da 1ª fase. Isso não caracteriza uma disputa direta, as equipes receberão uma pontuação a depender do tempo em que percorra a pista.

- Em caso de empate entre equipes na primeira colocação, haverá baterias extras até que tenha apenas um ganhador na 1ª colocação. - O ganhador da competição será quem tiver a maior pontuação no geral. QUADRA DE JOGO PISTA 1 - A pista 1 (no formato de elipse) de jogo utilizada na competição possuirá 0,60 m de largura por 3,0 m de comprimento em linha reta. - A pista possuirá largada e chegada na mesma posição. - O robô deve percorrer a pista no menor tempo possível, partindo da Largada até a chegada, com tempo máximo de 5 minutos. PISTA 2 - A pista 2 de jogo utilizada na competição possuirá 1,2 m de largura por 3,0 m de comprimento.

- Dentro da pista de jogo (predominantemente de cor branca) estarão divididas três faixas, onde o robô terá que atingir todas as faixas retornando sempre para linha de largada até finalizar a prova. - O robô deve percorrer as faixas no menor tempo possível, com início e fim pré-determinado, com tempo máximo de 5 minutos. INÍCIO E TÉRMINO DA PARTIDA - O robô será posicionado no pórtico de Largada. - Um dos juízes dará o comando de início da partida e então o cronômetro será disparado (um membro da equipe posicionará o robô para iniciar a prova). - O tempo máximo para a conclusão da prova será 300 segundos (5 minutos). - A contagem de tempo será paralisada no momento em que o robô chegar ao pórtico de Largada/Chegada.

- Em caso de risco iminente de quebra do robô ou de possível dano à quadra, o juiz pode solicitar ao estudante que recolha seu robô. INSULTOS - Um competidor que insulte seu oponente ou os juízes, que coloque um dispositivo de voz em seu robô com intenção de insultar, escreva palavras de teor ofensivo no corpo do robô ou faça qualquer ação ofensiva, estará desclassificado. DECLARAÇÃO DE OBJEÇÕES - Nenhuma objeção deverá ser declarada contra a decisão dos juízes. - O Capitão de uma equipe pode apresentar objeções aos organizadores do evento antes do fim da partida, se houver dúvidas quanto à correta aplicação dessas regras. - Caso não haja nenhum membro da organização do evento presente, as objeções poderão ser apresentadas aos juízes antes do fim da partida. PONTUAÇÕES -Todas as equipes terão 0 pontos em sua pontuação inicial. - A pontuação é definida pelo tempo de conclusão da prova. - A depender de quantos minutos a equipe utilize para completar a prova será determinada a pontuação. - A maiores pontuações corresponde ao menor tempo percorrido, e a menor pontuação ao tempo máximo de conclusão. Tempo de Prova Pontuação - 30 segundos 45 1 minuto 40 2 minutos 30

3 minutos 20 4 minutos 10 5 minutos 5 + 5 minutos 0 - O tempo de prova é determinado se o cronometro não superou o tempo indicado na tabela. Ex.: Se o robô percorreu a pista em 29 segundos, esse pontuará 45 pontos. Entretanto se percorrer em 31 segundos, pontuará 40 pontos. VISTORIAS - Antes do inicio da competição os juízes verificarão os equipamentos de cada equipe, verificando quantidade de baterias e demais componentes. - Os juízes marcarão baterias de cada equipe com um adesivo de coloração específica..- Antes no início de cada prova os juízes farão vistorias nos robôs e verificará se a cor do adesivo da bateria corresponde com a rodada em questão. - O líder da equipe poderá fazer vistoria na pista no momento que os juízes autorizarem. PENALIDADES - Em caso de manutenção dos robôs em durante a prova, será permitido à equipe remover o robô da quadra, mas será contabilizada uma infração para a equipe de 5 pontos. Ao retornar a pista, o robô deve ser recolocado na posição inicial. O tempo continuará progredindo. - Em caso de troca de qualquer componente em menos de duas rodadas da ultima troca será contabilizada uma infração para a equipe de 5 pontos. - Se após começo/durante a prova o robô parar e permanecer mais de 15 segundos no mesmo lugar, deverá voltar ao pórtico de Largada, o cronômetro não será reiniciado.

- Caso uma equipe tome emprestado baterias de outra equipe, essa sofrerá penalidade de 30 pontos. TREINOS - As arenas estarão disponíveis para treinos e testes no 2º Workshop. - Os organizadores concederão 2 minutos de tempo de calibração exclusivo nas arenas oficiais para cada time imediatamente antes de suas rodadas oficiais. Neste tempo de calibração, não será admitido que o robô execute qualquer teste da pista seguindo a trilha, mas sim apenas que execute rotinas de calibração dos sensores.