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Transcrição:

S COMUNITÁRIOS 204 DATAS: 3/0 (2ºf.), 4/0 (3ªf.), 6/0 (5ªf.), 7/0 (6ªf.) e 8/0 (sábado). OBJETIVO GERAL: Realizar um evento esportivo salutar atuando sob a bandeira da ética, da lealdade e da paz. FINALIDADES: Promover a integração entre os membros da comunidade escolar, permitir que os participantes possam cooperar e competir, praticar o respeito mútuo e a não discriminação. ORGANIZAÇÃO: Ficará a cargo da Comissão Organizadora que será composta pela Equipe Pedagógica e pelos Professores de Educação Física, a quem competirá: a) Planejar, programar, orientar e coordenar as competições; b) Respeitar e zelar pelo cumprimento deste Regulamento; c) Estimular a participação e a integração dos alunos; d) Julgar casos de indisciplina, protestos e denúncias, aplicando as sanções cabíveis; e) Resolver os casos não previstos neste Regulamento. PONTUAÇÃO DA 3ª ETAPA EM EDUCAÇÃO FÍSICA: A presença e a participação nos Jogos Comunitários poderão valer 50(cinqüenta) pontos na nota de Educação Física da 3ª etapa. Presença (comparecimento nos dias de jogos): valerá 5(cinco) pontos por dia, chegando ao máximo de 20 (vinte) pontos. Participação (jogar): valerá 30(trinta) pontos se o aluno participar de, pelo menos, uma modalidade. REGULAMENTO GERAL: - UNIFORME DAS EQUIPES: Para competir, o uniforme deverá ser bermuda ou short (masc.) e bermuda ou calça (fem.) da Educação Física ou de outra cor, desde que todos da equipe estejam iguais, meia e tênis, podendo haver exceção apenas para os goleiros. O 6º e 7º anos deverão usar a camisa do uniforme do IPLC. Os alunos do 8ª ano ao Ensino Médio poderão usar a camisa do IPLC ou o uniforme autorizado pelo professor de Educação Física. 2- INSCRIÇÕES E SORTEIO DOS S: Será cobrada uma taxa de R$ 4,00 por modalidade, exceto para os Kids Games. O prazo para o pagamento da taxa de inscrição será até o dia 7/09 na aula de Ed. Física. O sorteio dos jogos será realizado no dia 25/09, na sala de Ed. Física, no horário do recreio, com os representantes das turmas. 3- MODALIDADES / ATIVIDADES: BASQUETE MASCULINO VÔLEI MASCULINO de XADREZ BASQUETE FEMININO VÔLEI FEMININO de DAMAS HANDEBOL MASCULINO VÔLEI MISTO TÊNIS de MESA HANDEBOL FEMININO QUEIMADO FEMININO SABATINA do SABER FUTSAL MASCULINO QUEIMADO MISTO KIDS GAMES

4- FORMAS DE DISPUTAS: 6º ANO (60 e 6): FINAL 60 x 6 7º ANO (70 e 7): FINAL 70 x 7 8º ANO (80 e 8) e 9º ANO (90 e 9): SEMIFINAL A x B 2 SEMIFINAL C x D 3 DISPUTA DE 3º LUGAR 4 Perd. Jogo x Perd. Jogo 2 FINAL Venc. Jogo x Venc. Jogo 2 ENS. MÉDIO (º ANO, 2º ANO e 3º ANO): FASE CLASSIFICATÓRIA 2 3 4 A x B SEMIFINAL C x Venc. Jogo SEMIFINAL Perd. Jogo x Perd. Jogo 2 FINAL Venc. Jogo 2 x Venc. Jogo 3 REGRAS GERAIS: A - As regras serão as oficiais de cada desporto com algumas adaptações para maior dinâmica dos jogos. Os jogos terão a duração de (um) tempo de 5(quinze) minutos. B Vôlei ( Masc., Fem. e Misto) terão duração de (um) set de 25 pontos. No Vôlei Misto as equipes deverão ser compostas por três meninos e três meninas obrigatoriamente, podendo ter até 4(quatro) reservas, sendo dois meninos e duas meninas. Os reservas só poderão substituir os alunos do mesmo sexo, mantendo essa formação. C - Cada equipe poderá ter até 3 (três) reservas em cada modalidade, exceto o Vôlei Misto que poderá ter até 4 (quatro) reservas. O Queimado Fem., por não ter reservas, deverá ser jogado com até 8 (oito) alunas para 6º, 8º e 9º anos e com até0 (dez) alunas para o 7º ano e o Ens. Médio. O Queimado Misto deverá ser jogado com até 0 (dez) alunos, sendo 5(cinco) de cada sexo e sem reservas. D - A equipe vencedora do Queimado será aquela que conseguir queimar todas as jogadoras da equipe adversária, ou ao final do tempo pré-estabelecido, estiver com o maior nº de jogadoras em quadra e não na zona de queimado. E - É de responsabilidade do(s) aluno(s) se apresentar(em) para os jogos no horário estabelecido na tabela. Caso contrário, prejudicará sua equipe que poderá ser declarada perdedora por WO.

5- DESEMPATES: A- Em qualquer jogo não poderá haver empate. O desempate ocorrerá da seguinte forma: Basquete (3 lances livres), Handebol (3 tiros de sete metros) e Futsal (3 pênaltis). Persistindo o empate, haverá uma cobrança alternada para cada equipe até que haja um vencedor. B- No Vôlei, se houver empate em 24 pontos, vencerá a equipe que chegar primeiro aos 27 pontos. C- No Queimado, se houver empate ao final do tempo, vencerá a equipe que, logo a seguir, queimar a ª adversária. REGRAS TÉCNICAS DOS S DE SALÃO, SABATINA DO SABER E KIDS GAMES: TÊNIS DE MESA: B- Os saques deverão ser cruzados (em diagonal). A bola deverá ser jogada para o alto pelo participante e deverá tocar primeiramente a raquete e depois, o seu lado da mesa. Se a bola queimar a rede, volta o saque. Se queimar três vezes seguidas será ponto do adversário. C- As partidas terão dois sets de (onze) pontos. Se houver empate em 0(dez) pontos no set, vencerá aquele que fizer 3(treze) pontos primeiro. Se a partida empatar em um set para cada aluno, haverá um terceiro set com a mesma pontuação e forma de disputa dos anteriores. D- Somente será permitido o uso de raquete com borracha. DE XADREZ: B- Se ao final do tempo de jogo, 5(quinze) minutos, não houver vencedor, serão dados mais 05(cinco) minutos a cada competidor para realizar o cheque mate. Caso contrário, vencerá o jogo quem estiver com as peças no tabuleiro que somarem mais pontos, na ordem a seguir: Rainha (0 pontos), Torre (5 pontos), Bispo (3,5 pontos), Cavalo (3 pontos) e Peão ( ponto); respectivamente. Se ainda persistir o empate, as peças que estão no tabuleiro retornam para a posição inicial e quem comer a primeira pedra vencerá o jogo. DE DAMAS: B- A pedra anda só para frente, uma casa de cada vez. A dama anda para frente e para trás, quantas casas quiser. A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trás, uma ou mais peças. C- A captura é obrigatória, não existe sopro. D- Se ao final de 5(quinze) minutos não houver um vencedor, o árbitro (fiscal) deverá intervir abrindo o jogo, ou seja, voltando as peças que estão no tabuleiro de jogo para a posição de início. Serão dados mais 05(cinco) minutos para que haja um vencedor, caso contrário, será vencedor aquele que tiver mais pedras no tabuleiro. SABATINA DO SABER: Atividade onde os professores de outras disciplinas farão perguntas aos alunos sobre o conteúdo que estão dando em sala de aula e de conhecimentos gerais. Cada equipe deverá ser formada por 5(cinco) alunos. A pontuação será igual à das outras modalidades.

KIDS GAMES: Os Kids Games são jogos de cooperação, participação e integração. Nessa modalidade não será cobrado taxa de inscrição. Cada equipe deverá realizar as atividades propostas com no mínimo 8(oito) alunos para obter os 0(dez) pontos da competição. Caso a equipe não tenha o número mínimo de participantes, a mesma participará, mas não ganhará pontos. 6- PONTUAÇÃO GERAL: COLOCAÇÃO 6º ANO 7º ANO 8º E 9º ANOS ENS. MÉDIO º lugar 0 pontos 0 pontos 0 pontos 0 pontos 2º lugar 08 pontos 08 pontos 08 pontos 08 pontos 3º lugar X X 07 pontos 07 pontos 4º lugar X X 05 pontos X Obs: A Turma que não formar equipe em alguma modalidade não pontuará na mesma. 7- TURMA CAMPEÃ: Será declarada campeã a turma que fizer o maior nº de pontos em todas as modalidades. Havendo empate no somatório geral entre duas ou mais turmas, será campeã aquela com maior número de primeiros lugares. Persistindo o empate, maior nº de segundos lugares; se ainda persistir, maior nº de terceiros lugares e assim sucessivamente. Persistindo o empate, será sorteada uma modalidade já disputada e a turma que foi vencedora da mesma, será declarada campeã. 8- PREMIAÇÃO: Medalhas para os campeões em cada modalidade, exceto nos Kids Games. 9- SOLENIDADE DE ABERTURA: Todos os alunos estão convidados para a solenidade de abertura, que será no dia 3 de outubro às 7:5h. 0- TORCIDAS: Estão liberadas bandeiras e outros objetos que possam enfeitar e animar as torcidas, desde que não prejudiquem o bom andamento dos jogos. NÃO SERÃO PERMITIDOS INSTRUMENTOS MUSICAIS. - REGULAMENTO DISCIPLINAR: a) O aluno não poderá dirigir-se aos árbitros para reclamações, exceto os capitães das equipes, desde que o façam dentro dos padrões da boa conduta desportiva; b) O aluno expulso no decorrer de uma partida por uma falta grave, por exemplo, não estará suspenso do próximo jogo naquela modalidade, mas seu caso será avaliado pela Comissão Organizadora; c) O aluno expulso por ofender e/ou agredir o árbitro da partida ou qualquer participante da competição (inclusive algum integrante da torcida), estará automaticamente eliminado de todas as modalidades e/ou atividades dos Jogos Comunitários e, seu caso será avaliado pela Comissão Organizadora;

d) Caberá à Comissão Organizadora intervir nos possíveis casos de indisciplina que venham a ocorrer (mau comportamento, gestos e palavras inadequadas, brigas, etc.) passíveis de punições; e) Casos omissos a este Regulamento serão analisados pela Comissão Organizadora. 2- OBSERVAÇÕES FINAIS: Não serão permitidos acessórios de metal, tais como: brincos, pulseiras, anéis, piercing, relógios ou qualquer outro objeto que possa colocar em perigo a participação dos competidores nos esportes de contato físico, bem como, unhas grandes. Caberá ao árbitro da partida a fiscalização e proibição dos mesmos visando preservar a integridade física dos alunos. DESEJAMOS BONS S A TODOS! EQUIPE DE EDUCAÇÃO FÍSICA.