Origem As origens do andebol, bem como a época em que começou a ser praticado, não são conhecidas com rigor. Pode considerar-se que o andebol, na variante de onze, é de origem alemã. Este jogo foi divulgado em 1904 por Holger Nielsen, que mais tarde em 1906, fixou as suas regras: a equipa era constituída por sete jogadores e o jogo era praticado em pavilhões, num campo de dimensões reduzidas. Foi integrado pela primeira vez nos Jogos Olímpicos de Munique, em 1972. Caraterização O andebol de sete é um jogo desportivo coletivo, praticado por duas equipas, cada uma delas formada por sete jogadores de campo (um guarda redes) mais sete suplentes. Objetivo O objectivo do jogo é introduzir a bola na baliza adversária - ação ofensiva - e impedir que a bola entre na nossa baliza - ação defensiva - respeitando as regras do jogo. Material Terreno do jogo O jogo é praticado num terreno de jogo retangular com 40 m de comprimento por 20 m de largura 1
Número de jogadores Cada equipa é composta por sete jogadores efetivos e sete jogadores suplentes. Duração do jogo A duração do jogo é de 40 minutos, divididos em duas partes iguais de 20 minutos. Cada equipa tem direito a um desconto de tempo de 1 minuto em cada parte do jogo. Número de árbitros O encontro é dirigido por uma equipa de arbitragem constituída por 2 árbitros, 1 secretário e 1 cronometrista. Início e recomeço de jogo O jogo inicia-se logo após o apito do árbitro (3 segundos), com lançamento de saída por parte da equipa com posse de bola. - No momento do lançamento de saída, cada equipa deverá estar no seu próprio campo, estando autorizados a atravessar a linha central após o sinal de apito do árbitro. No lançamento de saída após um golo, os jogadores da equipa que marcou podem estar em qualquer das metades do campo. - Os adversários deverão encontrar-se pelo menos a 3 metros do jogador que executa o lançamento de saída. - O lançamento é executado em qualquer direção desde o centro do campo, em que o jogador com a posse de bola tem de pisar a linha de meio-campo. - Sempre que se marca um golo, a equipa que sofre executa o lançamento de saída. - Na 2ª parte (após o intervalo), o jogo é iniciado com lançamento de saída por parte da equipa que não o fez no início. As equipas trocam de campo. 2
Reposição em jogo A reposição em jogo é feita quando a bola ultrapassa totalmente a linha lateral ou quando toca em último lugar num jogador da equipa que está a defender e ultrapassa a linha de saída de baliza. - A reposição é feita pela equipa cujos jogadores não tocaram em último lugar na bola. - É executado no local por onde saiu a bola (linha lateral) ou no término da linha lateral junto à linha de saída de baliza, ao lado por onde a bola a ultrapassou. - O jogador que executa o lançamento deve colocar um pé sobre a linha e o outro fora do campo. Os adversários devem encontrar-se a uma distância de pelo menos 3 metros do executante. No entanto, esta distância pode ser menos, caso estejam junto à linha da área de baliza. O lançamento de baliza O lançamento de baliza é efetuado quando a bola ultrapassa a linha de saída de baliza, sendo o último a tocar na bola o atacante ou o guarda-redes, ou ainda quando a bola fica parada na área de baliza, desde que não tenha sida enviada intencionalmente por um colega da mesma equipa. - Este lançamento é executado pelo guarda-redes, em qualquer ponto do interior da área de baliza, sem o sinal do apito. - Após a execução do lançamento de baliza, o guarda-redes só pode jogar novamente a bola se esta tiver tocado num outro jogador. O Lançamento livre Os árbitros interrompem o jogo e recomeçam-no com um lançamento livre a favor dos adversários quando: - a equipa com posse de bola comete uma violação das regras e que leva a perda da posse de bola ( quando o guarda-redes deixa a área de baliza com a bola sob controlo; dribles, mais de 3 passos; 3 segundos; tocar a bola com o pé; etc.), - a equipa que defende comete uma violação das regras que vai causar a perda de posse da bola por parte dessa equipa (pôr em perigo o adversário; violar a área de baliza; etc.). Em adição às situações indicadas anteriormente, o lançamento livre é também utilizado como forma de recomeço de jogo em certas situações em que o jogo foi interrompido, mesmo que não tenha havido qualquer violação às regras: 3
- se uma equipa estiver de posse de bola na altura da interrupção, essa equipa deverá manter a posse, - se nenhuma das equipas estiver de posse da bola, então a equipa que teve por último a posse da bola deve mantê-la; - quando o jogo é interrompido devido à bola ter tocado no tecto ou numa estrutura que se encontre por cima do terreno de jogo, a equipa que não estava de posse da bola na altura da interrupção deverá ficar com ela, exceto se: a bola ressaltar no bloco (a posse de bola continua na equipa atacante), a bola ressaltar no guarda-redes (a posse de bola continua na equipa atacante). O lançamento livre normalmente é executado sem o sinal do árbitro; Os defesas têm de estar a uma distância mínima de 3 metros do marcador; O marcador tem de ter uma parte do pé de apoio em contacto com o solo. O lançamento de 7 metros O lançamento de 7 metros é executado diretamente à baliza. O executante não poderá tocar nem ultrapassar a linha dos 7 metros enquanto tiver a bola nas suas mãos. Durante a execução só o marcador poderá estar entre as linhas dos 6 metros e dos 9 metros. Os adversários terão de se encontrar a uma distância mínima de 3 metros do marcador. O executante tem 3 segundos para realizar o livre. O golo É golo sempre que a bola ultrapassa completamente a linha de baliza para o interior da baliza. - Caso a bola tenha entrado completamente na baliza e o jogador que rematou ou os seus colegas tenham cometido uma falta antes ou durante o remate, o golo é anulado. - Quando a bola entra na própria baliza é considerado golo para a equipa adversária. - Sempre que é mercado golo o árbitro apita duas vezes. O manejo da bola Esta regra diz como poderás jogar a bola, ou seja, o que é permitido fazer e o que não é. Deste modo podes: 4
- lançar, bater, empurrar, parar e apoderar-te da bola, com a ajuda de qualquer parte do corpo acima dos joelhos inclusive. - Ficar com a bola até 3 segundos, mesmo que esta esteja parada no solo, - Dar, no máximo, 3 passos com a bola nas mãos, - Fazer ressaltar a bola no solo (drible) várias vezes seguidas com uma mão. A partir do momento em que a bola é controlada por uma ou as duas mãos, terá de ser jogada, no máximo, nos 3 segundos imediatos, - Passar a bola de uma mão para a outra (exceção para o guarda-redes na sua área de baliza), - Continuar a jogar a bola de joelhos, sentado ou deitados no chão. Deste modo não podes: - tocar várias vezes seguidas na bola, sem que esta entre em contacto com o solo, outro jogador, poste ou trave de baliza, - tocar a bola abaixo dos joelhos (exceção quando a bola é lançada pelo adversário), - lançar-te sobre a bola que se encontra no solo, quer esteja a rolar, quer esteja parada ( exceção para o guarda-redes na sua área de baliza) - lançar intencionalmente a bola para além da sua linha de saída de baliza ou da linha lateral (exceção para o guarda-redes na sua área de baliza. No entanto, se o guarda-redes lançar a bola intencionalmente para a linha final é marcado livre de 9 metros), - manter a posse de bola sem que haja a intenção de rematar ou qualquer ação de ataque (jogo passivo), - driblar, controlar e voltar a driblar (dribles). A conduta para com o adversário Perante o adversário podes: - utilizar os braços e as mãos para te apoderares da bola, - tirar a bola com a tua mão aberta, independentemente do lado, - barrar o caminho, mesmo que ele não esteja com a posse da bola, mas só com o teu corpo. Perante o adversário não podes: - utilizar os teus braços, pernas ou mãos para lhe barrar o caminho ou estorvá-lo, - empurrar o adversário para a área de baliza, - arrancar ou bater na bola, com uma ou as duas mãos, quando esta está na mão do adversário, - utilizar o punho para tirar a bola ao adversário, - lançar a bola contra o adversário de modo perigoso, ou dirigi-la perigosamente, - colocar em perigo o guarda-redes, - utilizar os braços para prender, rodear ou empurrar o adversário, 5
- em situação alguma, colocar o adversário em perigo (rasteirar, bater, atirar-se contra,etc.) Quando a conduta irregular é sobre o atacante que se encontra em situação de marcar golo, é assinalado livre de 7 metros; As sanções * Advertência o árbitro advertirá uma só vez o jogador, com a apresentação de um cartão amarelo, quando: - tenha uma conduta irregular para com o adversário, - tenha uma atitude incorreta perante o adversário que está a executar um lançamento livre, - tenha uma atitude antidesportiva. São igualmente advertidos os oficiais da equipa. * Exclusão o árbitro excluirá o jogador durante dois minutos, levantando o braço com dois dedos estendidos, quando: - houver substituição ou entrada irregular, - comete irregularidades repetidas perante o adversário, - tem uma atitude antidesportiva repetida, - não larga a bola no solo, mal o árbitro assinale uma falta contra a sua equipa, - repete a irregularidade sobre o adversário que está a executar o lançe livre, - é desqualificado um jogador ou oficial da equipa. Durante dois minutos a equipa joga com menos um jogador, O jogador é desqualificado à terceira exclusão. * Desqualificação - o árbitro desqualificará o jogador, com a apresentação do cartão vermelho, quando: - comete irregularidade grosseira para com o adversário, - entra no terreno de jogo sem autorização para participar, - repete atitudes antidesportivas. Incluem-se os jogadores que estão no banco, assim como os oficiais da equipa, - acumula a terceira exclusão. O oficial também pode ser desqualificado, O jogador, assim como o oficial, quando desqualificados, devem deixar de imediato e definitivamente o terreno de jogo e a zona de substituição, A equipa cujo jogador ou oficial foi desqualificado, dentro ou fora do campo, durante o tempo de jogo, conduz sempre a uma exclusão de 2 minutos para a equipa, significando a saída de um jogador. 6
* Expulsão tem conhecimento de que foi expulso através do respectivo gesto do árbitro. - Um jogador é expulso quando chega a vias de facto durante o período de duração do jogo, quer esteja em campo, quer esteja no banco de suplentes. O jogador expulso terá de abandonar o terreno de jogo, assim como o banco assim como o banco de suplentes. A equipa joga com menos um jogador o resto do jogo. A área de baliza Só é permitido ao guarda-redes permanecer na área de baliza. No entanto, se um jogador entrar na área de baliza, sem a bola e ocasionalmente, sem que traga qualquer vantagem para a sua equipa ou desvantagem para o adversário, não é considerada violação. É marcada violação da área da baliza sempre que um jogador: - entra nela com a bola, - entra nela sem a bola mas tira vantagem, - ao defender entra na área de baliza para tirar vantagem em relação ao atacante com bola. A bola que se encontra dentro da área de baliza (nas mãos do guarda-redes, no solo, parada ou em movimento) pertence somente ao guarda-redes; no entanto, pode ser jogada se estiver no ar. Um jogador que está a defender não pode, intencionalmente, enviar a bola para a sua área de baliza: - caso o guarda-redes defenda, é marcado livre de 7 metros, - caso a bola entre na baliza, é golo, - caso a bola fique parada na área de baliza ou passe a linha de saída de baliza, é marcado lançamento livre, - se a bola, ao atravessar a área de baliza, não tocar no guarda-redes, o jogo prossegue normalmente, - o jogo prossegue normalmente se o jogador tocar a bola com a intenção de a defender e esta é controlada pelo guarda-redes ou fica na área de baliza. O guarda-redes - O guarda-redes pode defender a bola com qualquer parte do corpo (sem pôr em perigo o adversário), assim como movimentar-se com a bola na mão sem restrições, desde que esteja na área de baliza. 7
- O guarda-redes pode abandonar a área de baliza desde que o faça sem a bola na mão, sendo assim considerado um jogador de campo, - O guarda-redes não pode abandonar a área de baliza com a bola controlada, nem a tocar, quer esteja parada, quer esteja a rolar fora da área de baliza, enquanto ele estiver dentro da sua área. - O guarda-redes não pode entrar na sua área com a bola. Mesmo que esteja dentro da sua área, não pode recolher a bola se esta estiver fora, - O guarda-redes não pode transpor a linha dos 4 metros aquando do lançamento de 7 metros, isto enquanto a bola estiver na mão do marcador. Os jogadores substituições - Os jogadores suplentes poderão entrar no terreno de jogo a qualquer momento e repetidas vezes (não é necessário apresentar-se ao árbitro, secretário ou cronometrista), desde que o jogador a substituir já o tenha abandonado, - A entrada e saída de jogadores tem de se efetuar apenas na própria zona de substituição. 8
Gestos técnicos do árbitro 9
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