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Transcrição:

O projeto tem como objetivo produzir o COCKFIGHT, um jogo cômico para celular, do gênero RPG (role-playing game) e estratégia, que transforma o jogador numa galinha mágica guerreira com a missão de se rebelar contra os humanos e de se tornar a galinha mais poderosa do mundo.

O B J E T I V O O COCKFIGHT é um jogo de RPG (role-playing game) e estratégia, que coloca o jogador no papel de galinhas mágicas lutadoras. Elas estão treinando para rebelar-se contra a humanidade e portanto batalham entre si para melhorar suas habilidades. O jogador precisa colecionar itens, pensar estrategicamente e tomar as melhores decisões para que a galinha se torne a melhor do mundo. O jogo será disponibilizado digitalmente nas plataformas móveis Android e ios, com previsão também para Windows, PlayStation e Xbox One, de forma gratuita. O COCKFIGHT tem uma identidade visual cartunesca e bem-humorada, que lembra a maluquice das cenas de ação de desenhos animados. As galinhas são de raças inspiradas no mundo real, inclusive algumas brasileiras famosas como a galinha caipira, mas com apetrechos cosméticos personalizáveis como óculos escuros e chapéus, que as tornam visualmente únicas para cada jogador.

Os equipamentos e magias usados pelas galinhas são representados por cartas ilustradas colecionáveis pelo jogador, que se ativam durante as batalhas. Cada equipamento e magia tem seu conceito artístico planejado com ilustração, modelagem e animação, de maneira a valorizar o conteúdo do jogo. Os cenários remetem a temas bucólicos de fazendas do interior, sempre buscando a criatividade e originalidade dos elementos que compõem a estética do jogo. Uma atenção especial será dada aos efeitos sonoros, que criam uma atmosfera divertida e contagiante. Também haverá a produção de trilhas sonoras adequadas para cada cenário do COCKFIGHT, proporcionando grande imersão no universo de fantasia do jogo.

COCKFIGHT será disponibilizado digitalmente nas plataformas mobile Android e ios, com previsão para Windows, PlayStation e Xbox One. O modelo de monetização é o Freemium, ou seja, gratuito com opções de compras no jogo e exibição publicitária. Inicialmente será lançado em inglês e português brasileiro, com tradução prevista para o espanhol, francês, alemão e idiomas orientais.

J U S T I F I C A T I V A Segundo o SEBRAE, o Brasil já é o 4º maior consumidor de jogos digitais do mundo, à frente do Reino Unido, Alemanha e Espanha. Um contraste diante desse posicionamento é a baixa expressividade da indústria brasileira de jogos digitais no cenário mundial. A América Latina tem participação modesta no mercado, de apenas 2%. O diagnóstico da instituição aponta, entre outros fatores, que o segmento está comprometido por falta de competitividade e inovação e que é quase inexistente a propriedade intelectual local. Há fraca presença de jogos nacionais, tanto no mercado local como no mercado internacional, através de exportação. O setor nacional comporta essencialmente empresas de micro e pequeno porte, ainda em fase de aprendizagem, que trabalham isoladamente na grande maioria dos casos, o que não permite a obtenção de escala no que diz respeito à inovação. O projeto abre espaço para a participação de profissionais de diversas áreas das novas mídias na indústria criativa, tais como: artistas visuais, designers de jogos, roteiristas, animadores e modeladores 3d, programadores e músicos. Com o apoio do MinC, através da concessão de benefícios fiscais às empresas que aportarem recursos no projeto, será possível atingir um produto inédito e com qualidade ímpar.

A C E S S I B I L I D A D E O acesso ao jogo será realizado por dispositivos mobile, de modo virtual, facilitando assim o acesso por quase todos os portadores de necessidades especiais. Os vídeos do jogo serão legendados permitindo acessibilidade às pessoas com deficiência. Os controles simples possibilitam que mesmo portadores de deficiências motoras desfrutem do jogo. A interface gráfica é pensada de forma a ser amigável para pessoas com visão deficiente de cores. O jogo é altamente inclusivo, visto que não depende diretamente de habilidades aguçadas e preparo físico dos jogadores, apresentando uma suave curva de aprendizado. D E M O C R A T I Z A Ç Ã O D E A C E S S O O jogo será distribuído de forma gratuita nas lojas das plataformas digitais. Serão criados vídeos no YouTube e será feita a divulgação nas redes sociais, com acessos gratuitos, para universalização e entendimento do acesso ao jogo.

E T A P A S D E T R A B A L H O (25 meses) Data de Início: 05/06/2017 Data Final: 30/06/2019 1ª etapa Pré-Produção/Planejamento 3 meses: Elaboração minuciosa das diretrizes e regras de funcionamento do jogo (game design). Definição de todos os elementos que serão desenvolvidos, como cenários, personagens e objetos. Preparação do ambiente de desenvolvimento, incluindo a aquisição e instalação de software e hardware necessários.. Planejamento detalhado do cronograma e divisão de tarefas. 2ª etapa Produção/Desenvolvimento principal 12 meses: Programação do jogo (software que será instalado pelo jogador) e sistemas de apoio (software dos servidores, bancos de dados e infraestrutura de back-end). Produção do conteúdo de arte visual, incluindo ilustrações, modelos tridimensionais, animações e interface geral. Criação da trilha sonora e dos efeitos sonoros. Integração do jogo com as plataformas de lançamento e redes sociais. Planejamento e início das campanhas de marketing pré-lançamento. 3ª etapa Distribuição 9 meses: Testes internos de controle de qualidade e balanceamento. Tradução do jogo para outros idiomas. Preparação para lançamento nas lojas virtuais. Intensificação das campanhas de marketing pré-lançamento. Publicação do jogo em lojas virtuais, com expansão gradual de mercados. Campanhas de marketing de lançamento. Solução de eventuais problemas técnicos. Produção de conteúdo adicional no jogo para aumentar a retenção de usuários. 4ª etapa Pós Produção 1 mês: Emissão de relatórios finais de execução e prestação de contas.

P L A N O D E D I V U L G A Ç Ã O Inserção da marca, com o título "Apresenta" no filme promocional do YouTube. Inserção da marca em todos os materiais on-line de divulgação. Spots exclusivos do patrocinador na fan page. Jornal, entrevistas e publicidade com citação do Patrocinador. TV, através da Assessoria de Imprensa e chamadas em diversos programas. HotSite - citação do patrocinador. Utilização da imagem da logomarca do projeto em campanhas publicitárias da empresa. Assessoria de Imprensa promovendo ações junto à mídia objetivando, além de promover o projeto, mencionar a empresa patrocinadora. O Patrocinador estará autorizado a divulgar seu vídeo institucional durante o lançamento. O Patrocinador poderá fixar banners em ângulos favoráveis, quando houver cobertura por foto ou TV - quando permitido pela TV. Em todas as entrevistas em rádio e jornal será mencionado o nome do Patrocinador (quando autorizada pelas emissoras). Websites Especializados: Matérias sobre o evento, exposição de banners, entrevistas, conteúdo interativo e promoções para usuários dos sites. Patrocinador citado em matéria via Internet. E-mail marketing para 140.000 pessoas. Redes Sociais (Facebook, Twitter e outros). Imagem do projeto nas campanhas publicitárias do Patrocinador. Distribuição de folhetos institucionais do Patrocinador no lançamento. Patrocinador poderá exibir seus produtos e/ou serviços no lançamento. Marca do Patrocinador nos Kits e nos releases para a imprensa. Parceria de marketing explorando os recursos do jogo, como a disponibilização de brindes e itens digitais exclusivos para os clientes da empresa. C O T A S D E P A T R O C Í N I O R$ 766.650,00 M A S T E R R$ 459.990,00 S E N I O R R$ 255.550,00 J U N I O R

C O N T A T O Solange Bighetti e Ana Ferguson (21) 3042-4815 I 3042-4816 (21) 98178-1838 l 98178-1899 solange@consultoriacultural.com www.consultoriacultural.com