REGULAMENTO 2017/2018

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Transcrição:

REGULAMENTO 2017/2018 Ponto 1. Máquinas Nas competições dos dardos electrónicos da Ilha Diversões (I.D.) nem todos os encontros serão realizados nas mesmas máquinas, ou seja, Mini Dart, Radikal, Bull Shooter, SilverDart, Pressas, Bifuca e outras. Linha de lançamento terá de ser centrada em relação ao centro do alvo e deverá ter 50 centímetros de comprimento mínimo. A I.D. oferece a primeira linha de lançamento a todos os estabelecimentos inscritos na competição. As linhas posteriores serão ao encargo do estabelecimento no valor de 4,50. A I.D. Irá verificar e medir todos os locais de jogo antes do início do campeonato. Durante o campeonato a I.D. pode visitar um local de jogo verificar e rectificar as medidas. Caso estas não se encontrem corretas, a equipa visitada será punida com a derrota e uma multa no valor de 50 euros. Ponto 2. Peso dos dardos Os dardos não podem exceder o seguinte peso: 21 gramas. Qualquer das equipas pode, se entender, requerer a confirmação de pesos, através do seu capitão de equipa. Ao aceitar a realização do encontro, presume-se que os mesmos estão correctos. A organização pode, se assim o entender, nomear um delegado ao jogo, para confirmar os pesos dos dardos. Ponto 3. Preço das partidas O preço das partidas não poderá ser superior a 0,50 por jogador (501 double out e cricket). 1

Ponto 4. Inscrição das Equipas e Jogadores Cada equipa tem o direito de inscrever 8 jogadores. Na ficha de inscrição é obrigatório constar o nome do jogador e sua assinatura. Sempre que uma equipa desejar inscrever um jogador (caso não tenha inscrito inicialmente os oito jogadores) deve informar a organização com 48h de antecedência, tem que ser um jogador novo e pode ser feita em qualquer altura do campeonato, excepto nas duas últimas jornadas. Não é permitido substituições de jogadores durante o campeonato, só é possível fazer 2substituições após o Torneio de Abertura acabar e antes do campeonato começar. A equipa, após inscrever os jogadores, estes terão que se manter até o final do campeonato. O valor da inscrição terá que estar pago até ao final da 1ªvolta, caso contrário terá uma penalização de 30 sobre a inscrição. A I.D. reserva-se ao direito de não aceitar inscrições, assim como de excluir do campeonato, equipas ou jogadores que pelo seu comportamento não se mostrem dignos de praticar o mesmo. Ponto 5. Horário dos jogos As equipas terão que se apresentar no local de jogo às 20h, sendo que cada equipa tem 15minutos para aquecimento, a equipa da casa das 20h às 20h15 e a equipa adversária das 20h15 às 20h30. Cada equipa tem 30 minutos de tolerância para iniciar o jogo, até às 21h, caso exceda o horário de tolerância, às 21h01 dá inicio o jogo com a equipa atrasada a perder a primeira quadra (4-0), ou seja, após as 21h é feito uma estimativa de 15min para cada quadra, às 21h15 caso a equipa ainda esteja atrasada, começa a perder novamente a segunda quadra, assim sucessivamente. Esta regra não se aplica aos jogos da Taça. Neste caso apenas tem 30min de tolerância. Ponto 6. Período de aquecimento (antes de cada partida) O período de aquecimento não deve exceder o lançamento de seis setas por jogador. Ponto 7. Modelo de jogo do Campeonato O campeonato é composto por duas fases: Torneio de Abertura Liga Pro e Liga Master, separados numa volta só. 2

Liga Pro: 1. Lindinha 2. Hollywood 3. Escondidinho 4. Cabouco 5. 3 Paus 6. Bar Barrera (Aquele Bar) 7. Bilha 8. Pombalense 9. Tapas do Aníbal Liga Master: 1. Rocha Mar 2. 3 Jotas A 3. 3 Jotas B 4. 3 Jotas C 5. 3 Jotas D 6. Team Power 7. Velha Guarda 8. Canoa A 9. Canoa B 10. Canoa C 11. Petisco Campeonato Liga Pro e Liga Master Sobem 3 equipas da liga Master para a Liga Pro. Taça - Sorteio será realizada em público, todos contra todos. Ordem de saída será a seguinte: Primeiro as equipas a jogar em casa e de seguida as adversárias. Sistema de Jogo: Em pirâmide, ou seja, KO Directo, duas voltas. A Direcção tem o direito de dizer quem joga em casa ou fora, mesmo que a ordem de saída diga o contrário. Disputarão quatro atletas da equipa mais dois suplentes (S1 e S2) 3

Cada encontro é composto por 16 jogos (oito jogos de cricket e oito de 501 Double out). Cada set será a melhor de 3 LEGS. Em caso de empate em qualquer um dos jogos, o capitão de cada equipa escolherá um jogador para fazer o desempate, (na melhor de 5 LEGS 501 Double out), começando o jogo quem lançar a seta mais próxima do centro. Todas as partidas terminam no fim da 16ª jogada, mesmo que a máquina permita mais jogadas. No caso do 501 não tenha sido fechado à última jogada, ganha o jogador que chegar em primeiro à pontuação mais baixa. No jogo do cricket ganha quem tiver maior pontuação. No caso de um jogo de cricket terminar empatado, ganha o jogo quem tiver mais setas metidas. No jogo 501 (Double out) as legs terão de ser fechadas em duplas. No jogo do cricket o centro vale 50 pontos e o anel circundante vale 25 pontos. A equipa visitada começa a primeira quadra sendo a segunda quadra para a equipa visitante, assim consecutivamente em quadras. Durante o lançamento é proibido aos jogadores ultrapassarem a linha de tiro, sendo inicialmente avisados pelos capitães. Ao terceiro aviso será penalizado com derrota no respetivo jogo. Todos os jogadores tenderão de estar atrás da linha de lançamento assim a não perturbar o jogador que estiver a jogar. O jogador deverá de esperar que a máquina dê o sinal, para iniciar o lançamento dos dardos. O jogador antes de lançar qualquer seta tem de verificar se não há setas a descontar da jogada anterior, ou seja, do seu adversário, caso não verificado as setas lançadas, será a beneficiar o atleta anterior. Nos jogos da Taça, o desempate só é feito na 2ª volta! Não é permitido repetir qualquer lançamento mesmo que a máquina não os tenha registado como tal. A máquina é soberana em todos os casos, EXCETO NO FECHO. Ponto 8. Substituições Em cada encontro, o capitão de cada equipa pode fazer substituições (S1 e S2) desde que o atleta já esteja inscrito e comunique ao capitão adversário. As equipas só poderão fazer a primeira substituição após a primeira 4

quadra. Ponto 9. Pontos por equipas e individuais As classificações de equipas serão apenas uma, a soma do Cricket com o 501 e serão as seguintes: Vitória: 3 pontos. Derrota: 0 pontos. Falta de comparência: -1 pontos As classificações individuais são as seguintes: Vitória por: 2 vs 0 = 3 pontos 2 vs 1 = 2 pontos Derrota por: 0 vs 2 = 0 ponto 1 vs 2 = 1 ponto Mais 140 = 1= 5 pontos Mais 180 = 1 = 10 pontos NOTA: O jogo de desempate também conta para a pontuação individual. Os jogos da Taça não contam para a pontuação individual. Em caso de falta de comparência de uma equipa, será atribuída a pontuação máxima a todos os atletas inscritos na folha de jogo (excepto os 140's e 180's). Ambas as equipas são obrigadas a preencher, cada uma, uma folha de jogo e a classificação individual só irá contar a do campeonato. Ponto 10. Alterações de data de jogo As datas dos jogos podem ser alteradas, desde que seja de comum acordo entre as duas equipas. A partir do momento que a equipa adversária aceitar adiar o jogo, também é responsável pelo mesmo, assim sendo têm uma semana para realizar o mesmo, caso contrário será atribuído derrota para ambas as equipas, -1 ponto e uma multa de 10 a cada equipa. 5

É obrigatório comunicar à I.D. quais as novas datas acordadas, antes da realização da jornada em causa, ou seja 24h antes. Nas duas últimas jornadas do campeonato só poderá existir antecipações de datas e não adiamentos. NOTA: A organização tem o poder de alterar qualquer jogo, com 48h de antecedência, sem que ambas as equipas concordem. Ponto 11. Capitães e Jogadores Em cada encontro os responsáveis máximos pelo bom andamento do jogo serão os capitães das equipas, os quais deverão fazer cumprir o regulamento. Qualquer reclamação só deve ser feita através do capitão da respectiva equipa ou de quem o substitua. Os jogadores comprometem-se a prescindir de qualquer atitude que possa perturbar o ambiente sociável e amigável que deve ter nos encontros, mantendo uma atitude de respeito e simpatia para os companheiros e adversários, assim como pelo local onde se está a realizar o jogo. Qualquer atitude ou ato que possa ser considerada como falta de respeito, será penalizada pela organização. Para bem da modalidade, todos os atletas terão de estar devidamente equipados, por igual, a representar a sua equipa. Ponto 12. Desempate nas classificações finais Em caso de igualdade de pontuação nas classificações no final do campeonato, os desempates serão feitos pela ordem que se seguem: equipas e jogadores individuais. Equipas: 1. Maior diferença entre jogos ganhos e perdidos (parciais). 2. Resultados dos jogos realizados entre si. 3. Maior número de vitórias. 4. Menor número de derrotas Jogador mais pontuado: 1. Maior pontuação em menos jogos realizados. 2. Resultados dos jogos realizados entre si. 3. Maior número de vitórias. 6

4. Menor número de derrotas Jogador Individual mais 140 e 180: 1. Maior pontuação em menos jogos realizados. 2. Resultados dos jogos realizados entre si. Caso estes factores se encontrem empatados, as equipas ou os jogadores empatados disputarão entre si um jogo de 501 (igual ao campeonato) à melhor de 5 legs. No caso de ser a equipa, o jogo será disputado por um jogador nomeado pelo capitão da respectiva equipa. O desempate será realizado em local a indicar pela I.D. em campo neutro numa máquina RADIKAL. Pontos 13. Castigos e desclassificações Qualquer equipa que der falta de comparência terá de pagar uma multa no valor de 20 à I.D., será castigada com uma derrota, e a outra equipa receberá a pontuação máxima, menos os 140's e 180's. Enquanto não pagar a multa, não poderá realizar nenhum jogo. A primeira falta de comparência tem o valor de 20, a segunda tem o valor de 40 e á terceira falta de comparência é desclassificado. A equipa que tiver três faltas de comparência, será desclassificada, não sendo alterado qualquer resultado anterior e aplicando-se nos restantes jogos a pontuação máxima a todas as equipa das restantes jornadas do campeonato, isto se a equipa tiver realizado pelo menos 25% dos jogos da 1ª volta, caso contrário, os resultados anteriores serão eliminados e não é atribuído nenhum resultado nos restantes jogos nem pontuação individual, quer 140 s e 180 s. Se um jogador estiver inscrito em duas ou mais equipas, com o seu conhecimento, será expulso do campeonato. Os protestos de jogo deverão ser apresentados por escrito a I.D. acompanhados com uma caução de 25, que serão devolvidos se o protesto for considerado válido. Os casos omissos ao jogo e faltas disciplinares serão analisados pela direcção I.D. Ponto 14. Prémios Os prémios são pagos após a competição terminar, prazo de um mês! 7