Guia do Professor. Módulo : Cor Luz Atividade: Formação de cores via processo aditivo



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Transcrição:

Guia do Professor Módulo : Cor Luz Atividade: Formação de cores via processo aditivo A proposta é realizar uma experiência utilizando o computador para rodar softwares responsáveis pela simulação de mistura de cores luz. Com isso, o monitor, com suas características físicas, inevitavelmente, será utilizado para realizar experiências reais de mistura de cores. Nas animações, aluno é convidado a manipular os coeficientes de três cores básicas que misturadas, de forma aditiva, formarão todas as cores possíveis. A matemática por traz deste fenômeno físico de adição de luzes coloridas e de intensidades variadas, é simples e poderosa: basta somar linearmente seus coeficientes em todas as combinações, que obteremos vetorialmente todas as cores possíveis (Feynman, p.35, 1998). O professor deve, antes de aplicar o módulo aos alunos, explorá-lo previamente ao máximo, pois dominá-lo significa ter a capacidade de proporcionar mais segurança para os alunos.

Objetivos Os objetivos principais deste módulo são: observar, comparar, manipular, analisar e prever a formação das cores no monitor do computador. Pré-requisitos Para o que o aluno atinja os objetivos pré-estabelecidos neste objeto de aprendizagem, sugere-se que ele tenha noções de: vetores; percepção da cor; Tempo previsto para a atividade 2 aulas de 50 minutos. Na sala de aula Antes de ir para a sala de computadores, o estudo de mistura de cores pigmento poderia potencializar a experiência dos alunos com o módulo de cor luz. Material necessário Sala de computadores com a capacidade de dois alunos por computador. Impressora colorida Requerimentos técnicos Configurações mínimas para visualização das atividades do projeto em um computador: Conexão com a Internet; Leitor de CD ROM (24x ou superior), no caso de apresentação do projeto através do CD ROM Rived; Intel Pentium II (III recomendado);

128 MB RAM; Placa de Vídeo 16 bits; SVGA configurado para 256 cores; Resolução mínima de 800 X 600 pixels; Sistema operacional mínimo necessário: Microsoft Windows 95; Macintosh Aple OS 8.5; Versão mínima de navegador (browser): Browser de web Firefox 1.5.0.4, superior; Internet Explorer versão 5; Netscape versão 7; Acrobat Reader; PLUG-INS que, obrigatoriamente, devem estar instalados no computador: Plugin do Adobe Flash Player 9; Durante a atividade O professor observa e interfere quando achar necessário. Apenas é importante que o professor fique atento para o caso de algum aluno não ter os pré-requisitos necessários e disponibilizar a ele o devido suporte. Questões para discussão As questões a seguir, apesar de serem sugestivas, foram formuladas visando causar situações-problema que desencadeiem uma série de interrogações no aluno. Elas poderão ser respondidas por meio de um adequado aproveitamento das possibilidades dos objetos de aprendizagem: 1- Qual a condição para que uma cor seja considera primária?

2- Como podemos formar todas as cores possíveis? 3- Existe algum conjunto de cores primárias privilegiados em relação aos outros? Por quê? É importante propor uma discussão entre alunos, o professor de artes e o professor de física. Obviamente, algumas questões extrapolarão a disciplina em questão e sua resposta poderá encontrar respaldo em outra matéria. Este fato possibilita um vínculo entre matérias que, antes, talvez não existisse para o aluno ou não fosse possível. Aparenta ser uma boa oportunidade de se propor, junto com o professor da(s) outra(s) disciplina(s), um projeto vinculando objeto de aprendizagem e disciplinas diversas. Perguntas que podem surgir 1- O que é cor? 2- Qual a condição para uma cor ser considera primária? 3- Como podemos formar todas as cores possíveis? 4- Qual a diferença entre misturas de luz e mistura de pigmento? Avaliação Sugere-se que o professor leve os alunos a confeccionarem um relatório descrevendo as experiências e suas constatações. Outra atividade avaliativa interessante seria disponibilizar ao aluno um software de desenho ( BrOffice 1 seria uma boa sugestão) para que ele componha uma paleta de cores usando como laboratório de misturas os objetos de aprendizagem. O próximo passo seria o colocar o aluno a imprimi-la e comparar os resultados da impressão com a cor pigmento gerada no monitor do computador. Esta seria uma boa oportunidade de 1 http://www.openoffice.org.br/download

se retornar aos experimentos de mistura de cor com pigmento, pois acarretaria numa comparação dos dois processos.