23, 24 e 25 de junho 2017
MARCAS QUE INTEGRARAM O MOVIMENTO GREENK 2017
MARCAS QUE INTEGRARAM O MOVIMENTO GREENK 2017
BEM-VINDO AO PRIMEIRO MOVIMENTO DE TECNOLOGIA CONSCIENTE DO BRASIL.
O PRIMEIRO EVENTO QUE UNE FORTES TENDÊNCIAS: TECNOLOGIA, SUSTENTABILIDADE E ENTRETENIMENTO.
COM A MISSÁO DE MOBILIZAR A SOCIEDADE SOBRE A IMPORTÂNCIA DO DESCARTE CORRETO DO E-LIXO.
ESTABELECENDO PARCERIA COM TODOS OS IMPORTANTES PLAYERS DO GOVERNO E ENTIDADES AMBIENTAIS.
EM SUA PRIMEIRA EDIÇÃO, EM APENAS 3 DIAS PROMOVEU O DESCARTE DE MAIS DE 2,7 TONS. DE LIXO ELETRÔNICO.
REUNINDO AS FAMÍLIAS PARA CONHECER, INTERAGIR E VIVER AS NOVAS TECNOLOGIAS.
UM EVENTO REPLETO DE EXPERIÊNCIAS E TEMÁTICA MÚLTIPLA E MODERNA.
ARENA DE GAMES. Apresentando para as famílias a mais nova categoria de esporte: o esporte eletrônico. Desenvolvida em parceria com a maior empresa de e-sports do mundo, com narração e transmissão ao vivo.
ARENA DE GAMES. Primeiro campeonato de Game mobile Clash Royale com participação do público presente. Campeonato de CS:GO Feminino, fomentando novos times. Campeonato demonstração de FIFA TRIPLE C com participação de jogadores de futebol vs Youtubers em prol de causas sociais..
ARENA DO CONHECIMENTO. Palestras de renomadas empresas e entidades de ensino sobre as profissões do futuro, impacto da tecnologia da vida das pessoas e novas. tendências. Uber, Amazon, Kickante, HomeRefill, Dante, FIAP, Claro, Nubank, ifood, Quinto Andar, USP, Brasil Mais TI, WomenUP
ARENA YOUTUBERS. Apresentação do novo entretenimento digital: cultura pop, geek, cosplay e youtubers. Interação com o público presente e o público on-line. Rezende Evil, Bruno Clash, gordox, Nyvi Estephan, Cherry Gumms, Wendell Lyra Irmãos Piologo, Maneirando, Jacare Banguela. Concurso Cosplay,
DRONE ZONE. Desmitificando os drones. Apresentações de pilotagem, workshops de montagem, workshops de pilotagem. Visitantes e influenciadores puderam experimentar a emoção de pilotar um drone.
COSPLAY RUN & PARADE Evento organizado em parceria um dos maiores organizadores de corridas do país. A primeira corrida Cosplay do País. União inédita entre esporte e cultura pop. Corrida de 10K, 3K e caminhada de 3K. Mais de 3.000 participantes na corrida mais divertida da cidade.
MEET&GREET BRINQUEDOS E FANTASIAS LANÇAMENTO PRODUTO ENTIDADES ENSINO OFICINAS GRATUITAS GAMES AÇÃO SOCIAL UM EVENTO REPLETO DE EXPERIÊNCIAS
RÁDIO AO VIVO AÇÃO AMBIENTAL OFERTAS COLECIONÁVEIS VIRTUAL REALITY STUDIO TV IMPRESSÃO 3D UM EVENTO REPLETO DE EXPERIÊNCIAS
O PRIMEIRO COM TRANSMISSÃO AO VIVO EM PORTAL ABERTO DE TODO SEU CONTEÚDO: 66H DE TRANSMISSÃO.
ALCANÇANDO UMA EXPRESSIVA AUDIÊNCIA: MAIS DE 2.8 MILHÕES DE VIEWS. MAIS DE 573 MIL VISITANTES ÚNICOS. Fonte: Relatórios On line do evento e parceiros
GERANDO REVERBERAÇÃO AINDA MAIOR NAS REDES SOCIAIS: MAIS DE 3.2 MILHÕES DE PESSOAS ALCANÇADAS. 14.8 MILHÕES VIEWS 448 MIL INTERAÇÕES
REDES SOCIAIS. + 12.8 MI DE VIEWS. +141 MIL INTERAÇÕES. +21 MIL INTERAÇÕES NA TRANSMISSÃO. POSTS INFLUENCIADORES: + 2.0 MI DE VIEWS. +307 MIL INTERAÇÕES. Fonte: Relatórios On line do evento e parceiros
CONTEÚDO QUE VIRALIZOU NAS REDES SOCIAIS
HASHTAG TOP TEN NO PERÍODO # 2.793.141
CONQUISTANDO O RECONHECIMENTO DA IMPRESSA: RETORNO DE R$ 6.542.820, EM MÍDIA ESPONTÂNEA. Fonte: Clipping de Imprensa.
MAIS DE 10 MINUTOS COBERTURA TELEVISIVA. TV SBT TV Globo TV Globo TV Globo
MAIS DE 37 MATÉRIAS ON LINE E IMPRESSAS.
COM O SUPORTE DE INVESTIMENTO EM MÍDIA DE DIVULGAÇÃO DE MAIS DE R$ 6,5 MILHÕES EM VALORES NEGOCIADOS. Fonte: Relatório de Mídia
MAIS DE 228.147.916 IMPACTOS PUBLICITÁRIOS 51,9% : 118.509.235 21,6% : 49.406.182 18,2% : 41.476.412 4,7% : 10.669.127 2,1% : 4.711.502 1,5% : 3.375.458 Fonte: Relatório de Mídia
MÍDIA VEICULADA. REVISTAS OUT DOOR MEDIA CINEMA IN DOOR MEDIA ON LINE JORNAIS RÁDIO
NOSSA MAIOR CONQUISTA FOI A PRESENÇA DAS FAMÍLIAS. PAIS E FILHOS VIVENDO A EXPERIÊNCIA DIGITAL JUNTOS.
32.572 VISITANTES FÍSICOS. 47% SENDO FAMÍLIAS Fonte: Controle de Acesso
Sustentabilidade Nova configuração familiar interação entre geração Z (12 a 19 anos) com os pais geração X (35 a 49 anos). Esta interação é a fomentadora da volta dos anos 80 como na série StrangerThings da Netflix, ou no filme Malvado Favorito 3 Tecnologia Geração X + Geração Z Entretenimento
AÇÃO SOCIAL GRATUIDADE PARA ALUNOS DE ESCOLAS PÚBLICAS E ENTIDADES SOCIAIS. MAIS DE R$ 50MIL EM DOAÇÕES PARA CAUSAS SOCIAIS. Fonte: Triple C e Instituto Claro
AÇÃO EDUCACIONAL ENVOLVIMENTO ENTIDADES DE ENSINO NO CONTEÚDO DO EVENTO. CAMPEONATO DE LOL DEMONSTRAÇÃO PORTO SEGURO X FIAP AÇÃO DE CONTEÚDO DANTE AÇÃO PROMOCIONAL EM 70 ENTIDADES DE ENSINO CARTILHA EDUCATIVA
Video cobertura
REALIZAÇÃO CO REALIZAÇÃO PRODUÇÃO
MAIO 2018 PAVILHÃO ANHEMBI