Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá a equipe que fizer o maior número de gols. 2) O jogador que tocar a bola duas vezes consecutivas OU se a bola tocá-lo da cintura (inclusive) para baixo OU segurar a bola (exceto o goleiro), sairá do jogo, retornando quando uma das equipes fizer um gol ou depois de 2 minutos (uma rodada). Os 2 minutos são marcados a partir da saída do primeiro jogador, por rodada. 3) Os jogadores poderão entrar na área para fazer o gol. 4) O goleiro poderá defender a bola com qualquer parte do corpo, não podendo, assim, ser queimado. 5) Caso haja um lance de gol após toque da bola abaixo da cintura da equipe atacante, o gol não é válido, e a posse de bola é da equipe defensora. 6) O jogador que chutar a bola propositalmente (inclusive o goleiro sem intenção de defesa) será expulso do jogo. 7) Será marcado um pênalti se o defensor estiver dentro da área e interceptar a bola em direção ao gol (quando a bola bater abaixo da cintura) ou quando der 2 toques consecutivos para evitar o gol. 8) Empurrões, agarrões e/ou afins, serão considerados faltas que deverão ser cobradas no local onde ocorreram. Caso ocorra dentro da área adversária, um pênalti será marcado. O jogador que fizer a falta será excluído por 2 minutos, conforme 2º item. 9) A bola só sai na linha de fundo, retornando ao jogo com cobrança de tiro de meta ou escanteio. Se a bola sair da quadra (for para a arquibancada, outra quadra, ou ficar parada na rede), será lateral. 10) A reposição de bola deverá ser feita com um toque para cima e não lançamento, e este jogador não poderá queimar intencionalmente outro jogador. O adversário não pode interferir na reposição da bola. O aluno que interferir na saída de bola do goleiro estando dentro ou caindo dentro da área será considerado queimado. Colégio Santa Dorotéia 1
11) Não é válido o gol na cobrança de lateral, escanteio sem que a bola toque em outro jogador. 12) Vale gol direto de goleiro. 13) A bola não sai quando bate na tabela, o jogo continua. 14) Se o jogo terminar empatado, terá prorrogação de 3 minutos com morte súbita. Os alunos que estiverem cumprindo os 2 minutos deverão acabar de cumprir a exclusão. Vencerá o jogo quem fizer gol primeiro. 15) Se permanecer o empate, haverá cobrança de pênaltis 1x1 até que se defina o vencedor. Essa cobrança ocorrerá da linha de 6 metros. 16) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de DODGEGOL 1) Os jogos terão a duração de 16 minutos corridos. 2) Cada equipe receberá 2 bolas para iniciar o jogo. 3) O jogador que for queimado deverá sair da quadra e posicionar-se na fila, do lado de fora da quadra, para retornar caso algum jogador do seu time o salve. 4) Para salvar, qualquer jogador do time deverá agarrar a bola lançada pela equipe adversária e entregar essa bola para o primeiro jogador da fila de fora. O jogador que lançou a bola agarrada é considerado queimado e deverá posicionar-se na fila de fora da quadra. 5) Quando a bola tocar em um jogador e, em seguida, tocar um segundo jogador da mesma equipe, e cair no chão, o segundo será considerado queimado. 6) Quando um jogador se defender com a bola, e ela em seguida queimar um colega e cair no chão, esse será considerado queimado. Mas quando alguém agarra após bater na bola, ou no jogador, o adversário que lançou a bola será considerado queimado. 7) Não é permitido pisar na linha central durante ou após o lançamento da bola. Penalidade: se um jogador do time adversário agarra a bola, o jogador que arremessou será considerado queimado; se o jogador queimar o adversário, não vale a jogada e inverte-se a posse de bola. 8) Não será permitido trocar de lugar com o colega queimado. 9) Não haverá vidas para as equipes que estiverem com menor número de jogadores em quadra. 10) O jogador não poderá posicionar-se atrás da linha de fundo. 11) Em caso de jogo passivo (retendo as bolas), o árbitro poderá fazer uma advertência e, em caso de reincidência, a equipe poderá perder a posse das bolas. 12) Se a bola entrar no gol (diretamente, quicando no chão, esbarrando na trave, tabela ou em algum outro lugar ou jogador), todos os adversários queimados serão salvos e retornarão para o jogo. 13) Podem ser colocados goleiros à vontade, mas se forem queimados deverão se assentar. Todos os jogadores podem proteger o gol, mesmo que ao mesmo tempo, mas não existem goleiros, ou seja, poderão ser queimados e assim retirados do jogo. 14) Será considerado gol se a bola lançada para o gol for defendida por um jogador que tiver sido queimado. 15) A equipe vencedora é aquela que queimar todos os jogadores do outro time ou, ao final do tempo, possuir o menor número de alunos queimados (fora do jogo). 16) Se houver empate, o vencedor será definido através de "morte súbita" ou gol. 2 Colégio Santa Dorotéia
17) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de PLANETA 1) Os jogos serão disputados em 16 minutos corridos. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá a equipe que derrubar o maior número de bases. Serão usadas 6 bolas. 2) Cada equipe possui 5 bases para defender. Somente 2 jogadores, que usarão colete para diferenciar, poderão defender (dentro da área) essas bases, e pegar as bolas e recolocá-las em jogo. A substituição desses jogadores é livre. 3) Se um jogador sem colete entrar na área, será excluído por dois minutos. 4) Se um jogador sem colete entrar na área, e, uma bola lançada pela equipe adversária tocá-lo será ponto para equipe adversária. 5) O ponto é marcado quando a base da equipe adversária for derrubada. Derrubada a base, é obrigatório levantá-la imediatamente. 6) O ponto será validado se a bola bater antes na parede, trave, ou tabela ou jogador de defesa. 7) Se um jogador de defesa derrubar a sua própria base com a bola, ou com o corpo, será ponto. 8) Para derrubar a base, o aluno deverá lançar/ arremessar a bola, não valendo cortada. 9) Não se pode invadir a quadra adversária (pisar na linha). 10) A bola será lançada com as mãos, não podendo chutar para derrubar a base adversária. 11) A base pode ser defendida usando os pés. 12) Chutar a bola para atacar gera exclusão de 2 minutos. 13) Se houver empate em qualquer partida, o vencedor será definido através da "morte súbita" (quem derrubar primeiro 1 base) até 3 minutos. Permanecendo o empate, serão disputados pênaltis 1x1 com lançamento da linha de 9 metros, sem defesa. 14) Em caso de jogo passivo (retendo as bolas), o árbitro poderá fazer uma advertência e, em caso de reincidência, a equipe poderá perder a posse das bolas. 15) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de TOTÓ HUMANO 1) Disposição dos jogadores: a 1ª corda próxima ao gol será da defesa, depois a do ataque, e assim sucessivamente. 2) Cada equipe participará com o máximo de 12 jogadores e o mínimo de 8 jogadores, sendo, no máximo, 4 jogadores em cada corda. 3) O tempo de jogo será de 16 minutos. 4) A equipe que desejar trocar de posição terá 1 minuto de intervalo para realizar a troca. Serão permitidas duas trocas, aos 5 minutos e aos 10 minutos de jogo, com autorização do árbitro, inclusive para o goleiro. A bola recomeça com o goleiro. 5) A partida começará com duas bolas, saindo uma bola com cada goleiro. 6) Se a bola tocar na mão do jogador (interpretação do árbitro), será cobrado um pênalti contra a equipe infratora. O pênalti será cobrado por um jogador que estiver no ataque, sem barreira. Colégio Santa Dorotéia 3
7) A bola não para, só no caso de sair do espaço da quadra. Não será considerada fora na lateral nem na linha de fundo. 8) Ao final do tempo (16 minutos), será considerada vencedora a equipe que fizer o maior número de gols. 9) Se houver empate, haverá cobrança de pênaltis 1x1 até que se tenha o vencedor. O pênalti será cobrado na linha de 9 metros (pontilhada). 10) Após um gol, a bola deverá ser devolvida ao goleiro para recolocá-la em jogo. A 2ª bola continuará em jogo onde estiver. 11) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de RESGATE 1) O jogo será disputado em melhor de três. Cada partida terá duração de 5 minutos ou até que um time resgate todos os jogadores. 2) Se ao término do tempo de cada partida, nenhuma das equipes tiver resgatado todos os seus jogadores, vence a partida aquela que tiver menos jogadores a serem resgatados. Se houver empate no número de jogadores resgatados, vencerá a equipe que fizer o primeiro resgate. 3) Caso uma equipe comece com um número menor de jogadores que a outra, ela terá vidas proporcionais ao número de jogadores da equipe adversária. Essas vidas deverão ser pagas nas primeiras jogadas. 4) O jogador que estiver no cruza e conseguir agarrar a bola cruzada sem que ela toque na equipe adversária ou quique no chão será resgatado. 5) As bolas utilizadas no jogo são: 2 de futsal, 2 de vôlei e 2 de handebol. 6) Os jogadores começam o jogo na área adversária. 7) Um jogador da equipe começa em seu campo de jogo tentando cruzar as bolas para resgatar os jogadores que estão no cruza. A bola de futsal, vôlei e handebol serão cruzadas realizando os fundamentos de cada esporte, tanto os jogadores que estão cruzando a bola para resgatar, quanto os que estão no cruza, deverão usar os fundamentos. Para o 6º ano a bola de vôlei poderá ser lançada. 8) O jogador que estiver no cruza e conseguir agarrar a bola cruzada sem que ela toque na equipe adversária ou quique no chão será resgatado. 9) Se um jogador, ao tentar interceptar a bola, invadir, pisar ou cair na área do cruza adversário, um dos alunos presos será resgatado automaticamente. 10) A bola amortecida por 1(uma) pessoa da mesma equipe contará como válida para o resgate. 11) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de TÊNIS DE MESA 1) O jogo será disputado em 1 set de 15 pontos. 2) O saque não precisa ser cruzado. 3) Se o saque queimar, pode repetir uma vez. 4) Cada jogador sacará a cada 2 pontos, independentemente de qual jogador tiver marcado o ponto. 4 Colégio Santa Dorotéia
5) Se o jogo estiver empatado em 14 x 14, é necessário que um jogador consiga 2 pontos de vantagem para ser considerado vencedor. Nesse caso, o saque deverá ser alternado a cada ponto entre os jogadores. Observações: 1. As inscrições e regras das demais modalidades tais como: corrida de revezamento e das tarefas relâmpago serão divulgadas no momento das atividades. 2. Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. Colégio Santa Dorotéia 5