Regulamentos Específicos por Modalidade
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- Thomaz Beltrão Bandeira
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1 SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE COMISSÃO ORGANIZADORA DOS JOGOS INTERCAMPI DOS SERVIDORES DO IFRN Regulamentos Específicos por Modalidade Natal/RN Junho/2014
2 GOVERNO DO BRASIL Presidente da República DILMA VANA ROUSSEFF Reitor do IFRN BELCHIOR DE OLIVEIRA ROCHA Diretor de Gestão de Pessoas do IFRN AURIDAN DANTAS DE ARAÚJO Coordenação de Atenção à Saúde do Servidor no IFRN CÍNTIA GOUVEIA COSTA Comissão Organizadora dos JICS 2014 CÍNTIA GOUVEIA COSTA FERNANDO HENRIQUE DA SILVA IVANA LÚCIA DA SILVA MARCELO DANTAS DE MEDEIROS MARCIA MARILLAC CARDOSO OLIVEIRA
3 REGULAMENTOS ESPECÍFICOS POR MODALIDADE: SEÇÃO I - Disposições Preliminares... 2 SEÇÃO II - Atletismo... 2 SEÇÃO III - Basquetebol... 2 SEÇÃO IV - Futsal... 3 SEÇÃO V - Natação... 4 SEÇÃO VI - Queimada... 5 SEÇÃO VII - Tênis de Mesa... 7 SEÇÃO VIII - Voleibol... 8 SEÇÃO IX - Xadrez... 8
4 SEÇÃO I - DISPOSIÇÕES PRELIMINARES Art. 1º -- O presente regulamento norteará a prática de todas as modalidades e, nos casos onde não houver modificação ou especificação da regra, serão seguidos os respectivos regulamentos oficiais nacionais. Art. 2º -- Os demais casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora do Evento. SEÇÃO II - ATLETISMO Art. 3º -- Poderão participar das competições de Atletismo, no máximo, 2 atletas de cada campus por prova e 1 equipe por revezamento (masculino e feminino). Art. 4º -- Cada atleta pode participar, no máximo, de 03 provas individuais e dos revezamentos. Art. 5º -- As provas do atletismo terão quatro categorias assim distribuídas: A -- Até 30 anos; B -- A partir de 31 até 40 anos; C -- A partir de 41 até 50 anos; D -- A partir de 51 anos. Art. 6º -- As provas serão disputadas conforme tabela abaixo: PROVA CATEGORIA A E B CATEGORIA C E D Masculino Feminino Masculino Feminino 100m SIM SIM SIM SIM 200m SIM SIM NÃO NÃO 400m SIM SIM NÃO NÃO 800m SIM SIM SIM SIM 1.500m SIM SIM NÃO SIM 3.000m SIM NÃO SIM NÃO 4x100m SIM SIM SIM SIM 4x400m SIM SIM NÃO NÃO Salto em Altura SIM SIM SIM SIM Salto em Distância SIM SIM SIM SIM Arremesso de Peso SIM SIM SIM SIM Lançamento de Disco SIM SIM NÃO NÃO Lançamento de Dardo SIM SIM NÃO NÃO Parágrafo Único -- Só haverá a prova na categoria se houver no mínimo 2 (dois) campus inscritos e 2 (dois) atletas. Art. 7º -- Será adotada a seguinte tabela de classificação: COLOCAÇÃO PONTUAÇÃO COLOCAÇÃO PONTUAÇÃO 1º lugar 13 pontos 5 º lugar 4 pontos 2º lugar 8 pontos 6 º lugar 3 pontos 3 º lugar 6 pontos 7 º lugar 2 pontos 4 º lugar 5 pontos 8 º lugar 1 ponto Parágrafo Único -- Nos revezamentos, a contagem de pontos será dobrada para efeito de classificação. SEÇÃO III - BASQUETEBOL. 2.
5 Art. 8º -- A competição do basquetebol será regida pelas regras oficiais em tudo que não contrariar o regulamento geral dos jogos e este normativo. Art. 9º -- O tempo de jogo será dividido em 4 (quatro) períodos de 6 (seis) minutos corridos, parando o cronômetro apenas nos tempos debitados e lances livres, com intervalo de 2 minutos entre o 1º e 2 º tempo. Caso haja empate no tempo normal de jogo serão jogados 3 minutos corridos (período extra). Se esse período extra terminar e ainda houver um empate, serão adicionados tantos períodos extras quanto forem necessários, até que haja um vencedor. Art. 10º -- O atleta que cometer uma falta desqualificante estará automaticamente suspenso do jogo seguinte. Contudo, ele pode voltar a jogar em sua equipe após o cumprimento da punição. Art. 11º -- O membro de comissão técnica ou atlética que tenha sido desqualificado da partida ou que esteja cumprindo penalidade disciplinar de suspensão automática, quando presente no local do jogo, deverá se posicionar na arquibancada, obrigatoriamente, no lado oposto do local onde se encontram os bancos de reservas das equipes. Art. 12º -- Em caso de empate entre duas ou mais equipes, os critérios para desempate serão os seguintes: A -- Confronto direto; B -- Melhor saldo de pontos; C -- Maior número de pontos convertidos; D -- Menor número de pontos sofridos; E -- Sorteio. Art. 13º -- Os árbitros definidos pela Comissão Organizadora serão responsáveis pela direção dos jogos. SEÇÃO IV - FUTSAL Art. 14º -- Os tempos dos jogos serão os seguintes: 2 tempos de 10 minutos corridos, com intervalo de 2 minutos; sem tempo técnico. Art. 15º -- No caso de duas equipes terminarem a primeira fase com o mesmo número de pontos ganhos, os critérios estabelecidos para o desempate serão os seguintes: A -- Confronto direto; B -- Melhor saldo de gols; C -- Maior número de gols marcados; D -- Menor número de gols sofridos; E -- Sorteio. Art. 16º -- Na Final, em caso de empate, o vencedor será conhecido através da cobrança de uma série de 03 pênaltis de forma alternada, com jogadores diferentes. Ainda persistindo o empate, continuará a cobrança de 01 pênalti e, dessa feita, de 01 em 01, até surgir um vencedor, com jogadores que ainda não executaram a cobrança. Art. 17º -- A contagem de pontos para a fase de classificação ou grupos será a seguinte: A -- Vitória - 03 pontos; B -- Empate - 01 ponto; C -- Derrota - 00 pontos.. 3.
6 Art. 18º -- Com três cartões amarelos, o atleta estará suspenso por uma partida. Art. 19º -- O cartão vermelho equivale a uma suspensão automática por um jogo. SEÇÃO V - NATAÇÃO Art. 20º -- Cada unidade/campus poderá inscrever, no máximo, 03 atletas por prova individual e uma equipe nos revezamentos. Art. 21º -- Cada atleta só poderá nadar, no máximo, 03 provas individuais e os revezamentos. Art. 22º -- As provas de natação terão quatro categorias assim distribuídas: A -- Até 30 anos; B -- A partir de 31 até 40 anos; C -- A partir de 41 até 50 anos; D -- A partir de 51 anos. Art. 23º -- As provas serão disputadas conforme tabela abaixo: PROVAS CATEGORIA A E B CATEGORIA C E D Masculino Feminino Misto Masculino Feminino Misto 25m Livre SIM SIM NÃO SIM SIM NÃO 50m Livre SIM SIM NÃO SIM SIM NÃO 100m Livre SIM SIM NÃO NÃO NÃO NÃO 25m Costas SIM SIM NÃO SIM SIM NÃO 25m Peito SIM SIM NÃO SIM SIM NÃO 25m Borboleta SIM SIM NÃO SIM SIM NÃO 100m Medley SIM SIM NÃO NÃO NÃO NÃO 4x25m Livre SIM SIM 2 masc + SIM SIM 2 masc + 2 fem 2 fem 4x25m Medley SIM SIM NÃO SIM SIM NÃO 1º -- Só haverá a prova na categoria se houver no mínimo 02 institutos inscritos e três atletas. 2º -- O atleta inscrito na prova confirmará sua participação nela, duas provas antes, na mesa de identificação. 3º -- O atleta que não estiver ocupando a sua baliza, por ocasião da confirmação de posição, será considerado desistente. Art. 24º -- O atleta só será substituído, se isso constar na ficha de inscrição de Natação, e a substituição só serão aceitos se realizada em formulário próprio, até 1 hora antes de iniciar a competição. Art. 25º -- No recinto da piscina, só será permitida a presença dos atletas participantes das provas e de pessoas credenciadas pela Comissão Organizadora do Evento. Art. 26º -- A piscina estará livre para reconhecimento dos atletas, em hora a ser determinada no Encontro Técnico da modalidade. Art. 27º -- A classificação das equipes será pelo maior número de pontos obtidos, de acordo com a seguinte tabela: COLOCAÇÃO PONTUAÇÃO COLOCAÇÃO PONTUAÇÃO 1º lugar 9 pontos 5 º lugar 4 pontos 2º lugar 7 pontos 6 º lugar 3 pontos 3 º lugar 6 pontos 7 º lugar 2 pontos 4 º lugar 5 pontos 8 º lugar 1 ponto. 4.
7 1º -- Nos revezamentos, a contagem de pontos será dobrada. 2º -- Quando houver quebra de recorde do em qualquer prova, serão acrescidos 5 (cinco) pontos na contagem da modalidade. Com base nas modificações das categorias, os resultados obtidos no EDSIFE 2013 servirão como parâmetros para obtenção de recorde para as próximas edições. 3º -- Os nadadores serão classificados dentre os 8 (oito) melhores tempos obtidos na prova ou nas séries de cada prova. 4º -- Quando 2 (dois) atletas ficarem empatados em uma mesma colocação, os pontos atribuídos a eles serão a média da soma dos pontos correspondentes à sua colocação e à seguinte, na ordem decrescente, que ficará vaga; será adotado o mesmo procedimento, quando o empate for entre mais de 2 (dois) atletas. 5º -- Caso haja empate Técnico na Pontuação, serão adotados os critérios de desempate utilizados pela FINA. SEÇÃO VI - QUEIMADA Art. 28º -- A modalidade de Queimada será disputada de acordo com as regras da Secretaria Municipal de Educação -- SME/RN, salvo o disposto nesta seção. A QUADRA E A DURAÇÃO DO JOGO Art. 29º -- A quadra é de forma retangular e compreendem uma área de jogo medindo 18 metros de comprimento e 09 metros de largura. Parágrafo Único -- As linhas fazem parte da quadra de jogo. Art. 30º -- A partida terá duração de 02 (dois) tempos de 05 (cinco) minutos, com 01 (um) minuto de intervalo para troca de quadra. 1º -- A partida inicia-se com o apito do árbitro principal e encerra-se com o apito do cronometrista. 2º -- O cronômetro será parado durante as substituições, ou quando o árbitro principal assim determinar. Art. 31º -- Será vencedora a equipe, que decorridos os minutos regulamentados, conte com o maior número de jogadores que não tenham sido queimados (placar) ou quando todos os jogadores adversários sejam queimados e não restem vidas. Art. 32º -- Em caso de empate, ao final do tempo regulamentar, haverá um intervalo de 02 (dois) minutos para descanso e em seguida uma prorrogação de 01 (um) tempo de 02 (dois) minutos com morte súbita. A BOLA E OS JOGADORES Art. 33º -- A bola a ser utilizada será a de voleibol. Art. 34º -- A equipe será constituída por no mínimo 05 e no máximo 10 jogadores, sendo 05 (cinco) titulares e 05 (cinco) reservas. Parágrafo Único -- A equipe deverá manter, no mínimo, 05 jogadores em quadra, exceto quanto não houverem jogadores disponíveis no banco de reservas. Art. 35º -- A equipe deverá dar início a partida com 05 (cinco) atletas.. 5.
8 Art. 36º -- O capitão da equipe ou os atletas queimados lançarão a bola que ultrapassar a linha de fundo da quadra adversária ou estiverem pelas laterais da mesma, o lançamento deverá ser feito atrás da linha de fundo ou de seu prolongamento e, a equipe que o cumprir, perderá a posse da bola. Art. 37º -- Todos os jogadores poderão arremessar a bola em direção a quadra adversária, desde que a mesma não tenha ultrapassado os limites da sua própria quadra. Art. 38º -- O jogador que ultrapassar as linhas que delimitam a quadra, estando este com a posse de bola, não será considerado queimado e a bola deverá ser revertida para o capitão da outra equipe. Art. 39º -- O atleta somente poderá bater bola após tê-la segurado. Art. 40º -- Será considerado "Queimado" o jogador que for atingido em qualquer parte do corpo pela bola e esta venha a cair no chão antes de novo lançamento, exceto se proposital o rosto. Art. 41º -- Será considerado "Queimado" o jogador que tente segurar a bola e não conseguindo, a derrube no chão. Art. 42º -- Se o atleta segurar a bola e cair com ela dominada, não será considerado "Queimado" mesmo que a bola toque o chão. Art. 43º -- Se, no mesmo lançamento, a bola bater em 02 (dois) ou mais jogadores da mesma equipe e depois cair no chão, todos aqueles que tiverem sido tocados por ela serão "Queimados". Art. 44º -- Se a bola antes de bater no jogador, tocar o chão, este não será considerado "Queimado". Art. 45º -- Se a bola bater simultaneamente no chão e no jogador, este não será considerado "Queimado". Art. 46º -- Se a bola tocar em 01 (um) jogador e antes que toque o chão for segurada por um companheiro da equipe aquele não será considerado "Queimado" e o jogo prosseguirá normalmente. Art. 47º -- O atleta após ser queimado deverá dirigir-se ao outro lado da quadra onde deverá permanecer até o final do jogo. Art. 48º -- Com exceção do capitão de cada equipe, todos os outros jogadores terão direito apenas a 01 (uma) vida cada um. O CAPITÃO E AS SUBSTITUIÇÕES Art. 49º -- Um dos jogadores titulares será o capitão. Art. 50º -- O capitão deverá iniciar o jogo atrás da linha de fundo da quadra em que se encontram os jogadores da equipe adversária, e lá permanecer obrigatoriamente até que pelo menos um dos jogadores da sua equipe seja queimado, e venha substituí-lo na sua posição. Art. 51º -- O capitão de cada equipe terá direito a 02 (duas) vidas, isto é, poderá ser "Queimado 02 (duas) vezes. Art. 52º -- Não é permitido o capitão ceder vidas a atletas reservas, e atletas ainda não queimados. Art. 53º -- O capitão após adentrar a quadra, não poderá retirar-se da mesma, exceto quando acabarem suas vidas ou se machucar. Art. 54º -- Cada equipe poderá efetuar tantas substituições quanto desejar, desde que esteja com a posse da bola. Art. 55º -- Durante a substituição, a equipe não poderá tentar queimar o adversário.. 6.
9 A CONDUÇÃO DO JOGO Art. 56º -- O Tiro de saída é executado pela equipe que ganhou o sorteio, e optou para iniciar com posse de bola, ou pela outra equipe se, a equipe que ganhou o sorteio escolher o campo de jogo. Art. 57º -- Após o intervalo do 1º meio tempo o tiro de saída será executado pela equipe que não o fez no início do jogo. Art. 58º -- Antes de cada prorrogação, haverá troca de quadra e de posse de bola. Art. 59º -- A troca de quadra é feita após o intervalo do jogo. Art. 60º -- Será considerado jogo passivo toda bola que não seja lançada com intenção de queimar um atleta adversário. Art. 61º -- O jogo passivo será permitido até o 3º (terceiro) lançamento consecutivo. O não cumprimento deste implicará em penalidade para a equipe, com a perda da posse de bola. Art. 62º -- A atleta poderá ficar de posse de bola no máximo 05 (cinco) segundos. A ARBITRAGEM E A COMPOSIÇÃO TÉCNICA Art. 63º -- A equipe de arbitragem é composta por 03 (três) árbitros, 01 (um) secretário e 01 (um) cronometrista. Art. 64º -- Cada partida será dirigida por 03 (três) árbitros, sendo o do centro árbitro principal e os de linha de fundo auxiliar. Art. 65º -- O banco de reservas será composto de: 01 (um) técnico e até 05 (cinco) atletas reservas. Art. 66º -- Os técnicos e comissão técnica deverão permanecer junto ao banco de reservas no espaço delimitado para sua atuação. Art. 67º -- As atletas, técnicos e comissão técnica poderão ser punidos com advertência (cartão amarelo) ou exclusão, (cartão vermelho). AS SANÇÕES Art. 68º -- São infrações a serem punidas com advertência (Cartão Amarelo): I -- Atitude antidesportiva para com o adversário, companheiros, oficiais ou torcidas. II -- Colocar o adversário em perigo durante suas ações. Art. 69º -- São infrações a serem punidas com exclusão (Cartão Vermelho): I -- Atitude antidesportiva grosseira para com o adversário, companheiros, oficiais e torcidas. II -- Reincidência após advertência. III -- Agressão física contra companheiro, adversário, oficiais e torcidas. 1º -- Um atleta ou dirigente excluído não poderá permanecer no banco de reservas. 2º -- Um atleta excluído não poderá ser substituído. SEÇÃO VII - TÊNIS DE MESA Art. 70º -- A competição de tênis de mesa será realizada de acordo com as regras da federação internacional de tênis de mesa e os regulamentos e normas da comissão organizadora da competição.. 7.
10 Art. 71º -- As categorias em disputa serão: I -- Individual Masculino II -- Individual Feminino Art. 72º -- Cada Campus poderá inscrever até 3 (três) atletas em cada categoria. Art. 73º -- O sistema utilizado na primeira fase será o de grupo, sendo as chaves comportadas por no mínimo 2 (dois) e no máximo 5 (cinco) atletas, cada um jogando entre si, classificando-se assim os 2 (dois) melhores de cada grupo para a segunda fase disputada em chave de eliminatórias simples. Art. 74º -- Os empates ocorridos em qualquer posição dentro dos grupos serão retirados pela apuração dos resultados obtidos somente entre os envolvidos, utilizando-se para tanto: I -- O maior número de ponto ganho (PG); II -- O maior número de sets vencidos (SV); III -- O maior número de sets perdidos (SP); IV -- O menor número de pontos marcados (PM). Art. 75º -- A equipe ou atleta que por quaisquer motivos deixar de completar a sua programação de jogos (perca por W x O) terão seus confrontos futuros trocados, sem efeito, estando assim automaticamente eliminados da competição. Art. 76º -- Todas as partidas serão disputadas em melhor de 3 (três) sets de 11 (onze) pontos cada. Parágrafo Único -- Vencerá o set, o atleta que marcar 11 pontos primeiro, a não ser que ambos atinjam 10 pontos, sendo então necessário marcar 2 (dois) a mais que o adversário. Art. 77º -- Não será permitido o uso dos uniformes: camisa, bermuda, short ou saia, cuja cor básica seja BRANCA ou LARANJA, por coincidir com a cor da bola em jogo. Art. 78º -- Não será permitido o uso de raquetes sem cobertura (borracha). Parágrafo Único -- A cor destas coberturas (borracha) deve ser preta ou vermelha. Art. 79º -- Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação de Tênis de Mesa e a Comissão Técnica Desportiva do evento. SEÇÃO VIII - VOLEIBOL Art. 80º -- Todos as partidas serão disputadas em melhor de 2 (dois) sets vencedores de 15 (quinze) pontos cada. Art. 81º -- Os critérios de desempate para efeito de classificação serão os seguintes: A -- O maior número de vitórias; B -- Confronto direto; C -- Sets averege; D -- Pontos averege; E -- Sorteio. SEÇÃO IX - XADREZ. 8.
11 Art. 82º -- A competição será realizada por equipe sendo adotado o sistema Schuring em caso de inscrição de até 5 equipes, com o número de rodadas de acordo com o número de participantes. Caso haja mais de 5 inscritos, a competição será disputada no sistema suíço em 4 rodadas. A equipe será formada por até 03 componentes, sem direito à atleta reserva. As partidas terão o tempo de 15 minutos nocaute. Art. 83º -- Os critérios de desempate do sistema Shuring serão os seguintes: A -- Confronto direto; B -- Maior número de vitorias com negras; C -- Números de vitórias; D -- Sonneborn-berger; E -- Partidas relâmpagos entre as equipes, até a definição do vencedor. Art. 84º -- Os critérios de desempate do sistema Suíço serão os seguintes: A -- medianos; B -- totais; C -- progressivo; D -- número de vitórias; Art. 85º -- A pontuação obedecerá a seguinte ordem: I -- VITÓRIA por equipe: 01 ponto; II -- EMPATE por equipe: 0,5 ponto; III -- DERROTA por equipe: 00 ponto.. 9.
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