REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE

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Transcrição:

1 Objetivo: Mapas: REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE O jogo tem por objetivo o confronto entre duas equipes com 4 jogadores cada, onde as equipes atuam tanto como terroristas quanto como contra terroristas. Jogando como terroristas, o objetivo é plantar a bomba ou eliminar todos os oponentes do time adversário. Jogando como contra terroristas, o objetivo é impedir que os terroristas armem a bomba ou, caso já tenha sido armada, desarmar. Ao eliminar todos os adversários da equipe adversária, o time que estiver como contra terrorista também vence a partida. Todos os mapas disponíveis na versão do jogo utilizada no campeonato. Informações sobre o Jogo: Equipes com no mínimo e no máximo 4 jogadores; Melhor de 31 rounds (a quantidade de rounds pode ser reduzida de acordo com a quantidade de times inscritos); Tempo de round 2min; Mapas aleatórios; Todas as armas. Poderão se inscrever: Alunos dos cursos relacionados à área de Tecnologia da Informação/ Informática/Engenharia do IFSP Campus Birigui, nas modalidades de ensino Técnico Integrado, Técnico Concomitante, Tecnólogo e Bacharelado; Faixa etária: 17 anos completos ou mais; Caso algum membro da equipe não esteja na faixa etária acima descrita, deverá trazer autorização assinada pelo responsável, autorizando a participação no evento, conforme modelo em anexo ao final deste regulamento. Regras Gerais: 1. Antes do início da partida será permitido até 5 minutos de aquecimento para as equipes, entretanto este só pode ser realizado até o horário determinado para o início da partida. 2. O horário de início da partida está sujeito a alterações no caso de atrasos ou adiantamentos do campeonato por causas diversas.

2 3. No caso de adiantamento nos horários de jogos as equipes só poderão ser punidas por atraso no caso de terem sido informadas da alteração com 30 minutos de antecedência ao início da partida. 4. Apenas os líderes de cada equipe estão autorizados a utilizar a comunicação escrita pública (say message); aos demais jogadores é permitido apenas o uso de mensagens escritas dirigidas à sua equipe (team message). 5. Não é permitida substituição durante a prorrogação, em nenhum momento, desde seu início; o mesmo time que terminou a partida jogará durante todas as prorrogações. 6. O jogador que chegar atrasado ao jogo/partida, só poderá entrar na mudança de papel (Terrorista para Contra Terrorista ou vice-versa). 7. Será decidida qual equipe iniciará em cada papel através de "cara ou coroa" entre os capitães, onde o vencedor terá o direito de escolher. A disputa será realizada no exato início da partida, no caso de ausência de uma das equipes, esta perde o direito de participar da disputa, dando automaticamente o direito à equipe adversária de escolher qual seu papel inicial. 8. No caso de o atraso superar 15 minutos será declarada vitória da equipe presente por WO. 9. Os jogos Todos serão realizados no mesmo dia, incluindo final do campeonato. 10. Conforme o número de inscritos, a equipe organizadora pode vir a alterar alguma regra estabelecida nesse regulamento, com a finalidade de que o evento ocorra sem prejuízo aos participantes ou organizadores. Procedimento do Campeonato: 1. A hora programada para a partida não representa o horário no qual o jogador deve se apresentar ao local do jogo e sim a hora em que a partida irá iniciar. As equipes deverão se apresentar no local da competição 15 minutos antes do horário de início da partida. 2. Caso ocorra uma prorrogação, os jogadores terão 3 minutos para discutirem táticas. 3. Se o servidor ou a rede tiver algum problema antes do final do primeiro round, a partida será reiniciada (incluindo problemas com computador do jogador). Se o servidor ou a rede tiver algum problema depois do primeiro round o jogo será reiniciado e serão jogados apenas os rounds restantes de quando o jogo foi interrompido (o score da partida permanecerá o mesmo). 4. Se o computador de algum jogador tiver problemas depois do primeiro round, a partida NÃO será reiniciada, o jogo será PAUSADO no FINAL do

3 round, e assim que o problema tenha sido sanado os juízes avisarão as duas equipes e o jogo irá prosseguir. 5. O método de eliminação será mata-mata até a semifinal, ou seja, se a equipe perder, estará eliminada. Se vencer, avançará para a próxima etapa; 6. Semifinal / final: os 4 times que sobrarem irão para semifinal, na semifinal os dois times que ganharem irão para a final, os jogos da semifinal e da final serão melhores de 3 jogos, ou seja precisa ganhar 2 vezes para se classificar, eles também serão transmitidos. Caso o número de equipes inscritas seja muito grande, o esquema de mata-mata será adotado também nas semifinais e finais. Regras particulares: 1. Usar bugs os quais mudam o princípio do jogo é proibido. 2. Mover através de paredes é proibido. 3. Silent bombs, plantar a bomba aonde ela não faça som é proibido. 4. Plantar a bomba aonde não possa ser defusada é proibido, isso não inclui lugares aonde mais de um jogador seja necessário para defusar. 5. Silent Run com uso de +duck é proibido. 6. Uso de +duck atrás de uma caixa ou porta é permitido. 7. O uso de pendrives ou qualquer dispositivo de armazenamento de dados que possam ser utilizados para inserir Cheats é proibido. 8. Pausas durante a partida só serão permitidas mediante autorização do fiscal da partida. 9. Não será permitida a presença de pessoas que não estejam inscritas no campeonato durante a realização das partidas. 10. Xingamentos, insultos, brigas e/ou discussões e o contato físico contra adversários, jogadores da mesma equipe ou organizadores do evento são expressamente proibidos e passíveis de penalidades. 11. O uso de hacks ou cheats de qualquer tipo é expressamente proibido. 12. O uso de computadores/notebooks pessoais para as partidas está proibido; 13. O uso de celulares/smartphones durante as partidas é expressamente proibido. 14. O uso de periféricos pessoais (teclado, mouse e headsets/fones) é permitido. Caso o competidor não traga ou não possua os periféricos mencionados, deverá utilizar os que serão disponibilizados. 15. Os jogadores das equipes terão um tempo máximo de 10 minutos para instalar/configurar seus periféricos antes do início da partida. 16. É permitido definir nicks/apelidos no início da partida. 17. É permitido ao jogador alterar configurações de sensibilidade do mouse/mira antes do início da partida. 18. Os competidores deverão ir ao banheiro antes do início da partida. Durante a partida, o uso de banheiros estará liberado, porém, a partida não será pausada para que o jogador se ausente. 19. Para o integrante da equipe que for morto pela equipe adversária, será liberado apenas a visualização da câmera em primeira pessoa do colega de mesma equipe.

4 Penalidades e Conduta dos Jogadores: Será passível de derrota na partida, exclusão do torneio ou mesmo de todos os eventos a serem realizados, as equipes ou atletas que forem flagrados nas seguintes situações: Usando qualquer programa de Cheat. Desconectando intencionalmente. Infração ou descumprimento das regras previamente acordadas neste regulamento. Configuração dos jogadores: 1. Vsync pode ser desligado; 2. Serão usados gráficos com 32-bits, não será permitido o uso de 16-bits (o time que possuir algum jogador usando 16 bits, perderá a partida). 3. Gamma poderá ser configurada até o valor máximo de 1.31, ao menos que o juiz autorize por problemas no monitor. 4.Digital Vibrance pode ser configurada até o valor máximo médio.

5 ANEXO I Modelo de Autorização para menores de 17 anos AUTORIZAÇÃO Campeonato de Games IFSP Campus Birigui Eu,, portador do RG nº e CPF nº, pai/responsável do aluno, prontuário nº autorizo o mesmo à participar do campeonato de GAMES do IFSP Campus Birigui, cuja classificação etária do jogo é de 17 anos. Birigui, de de 2017. Assinatura do Pai/Responsável