TORNEIO DE SUECA CAFÉ CLASSIC Regulamento
Torneio de sueca 1º O torneio será em forma de grupos. 2º Exemplo: podendo ser alteradas o número de equipas apuradas, dependendo das equipas inscritas! Grupo A Grupo B 1-A 1-A 2-B 2-B 3-C 3-C 4-D 4-D 5-E 5-E 6-F 6-F 7-G 7-G 8-H 8-H 9-I 9-I 10-J 10-J 3º Será jogado numa só mão. 4º Passam as primeiras quatro de cada grupo para a fase seguinte, ate ficarem só e apenas quatro equipas, que disputam entre si os 1º 2º 3º e 4º lugares. 5º No final do apuramento haverá entre as equipas eliminadas na fase de grupos, um novo sorteio e novos grupos. Para a oferta de um cabrito para o vencedor, apenas para quem aceitar entrar nesta fase a custo zero. 6º A entrega dos prémios será como já é habitual durante o jantar de encerramento do torneio. Com data e preço a definir pela organização.
Regulamento 1. Um baralho de cartas, por jogo 2. Quem baralha as cartas são os jogadores, do modo tradicional, baralha parte e dá. 3. Quem baralhas as cartas não pode ver as mesmas. 4. O jogador da direita reparte para o da frente dar. O trunfo será tirado do mesmo baralho. 5. É obrigatório repartir mas nunca por menos de quatro cartas. 6. Enquanto decorre o jogo os jogadores não podem falar, só no fim do jogo ou no intervalo, este que será aos dez riscos. 7. Não se pode bater as cartas com força na mesa. 8. Quando o jogador que estiver a dar as cartas, se enganar a dar, sem que tenha mostrado o trunfo, passa de mão sem perda de bola. 9. O jogador que vir uma renúncia terá de falar no fim do jogo, pois dá direito a derrota de 4-0, depois de ser confirmada. 10. O jogador que confirmar uma renúncia e não for perde 2-0, ganhe ou perca o jogo. 11. Todos os jogadores que joguem a carta na mesa não podem levantar a carta da mesa, só caso tenham a assistir, mas antes das cartas serem recolhidas ou cobertas pelo adversário. 12. É permitido dar sinais na mesa, excepto bater na mesa para pedir trunfo.
MODELO DE JOGO JOGADORES E CARTAS 1. Sueca é um jogo para quatro jogadores em duplas, dois contra dois, com os parceiros sentados opostamente. 2. O baralho tem somente 40 cartas, são removidas os 8s, 9s e 10s do baralho padrão. 3. A ordem das cartas em cada naipe, de cima para baixo, é: Ás, 7, rei, valete, dama, 6, 5, 4, 3, 2. 4. Na sueca o objectivo é ganhar cartas que valem pontos. As cartas valem: Ás.11 Pontos Sete.10 Pontos Rei 4 Pontos Valete.3 Pontos Dama 2 Pontos 5. Há 120 pontos somados no baralho. O JOGO 1. Começa o jogo o jogador que recebeu o trunfo. 2. Os outros jogadores devem seguir o naipe jogado pelo primeiro jogador.
3. O jogador que não tiver cartas de naipe puxado pode jogar cartas de qualquer outro naipe, incluindo o trunfo. 4. A carta mais alta do naipe, ou o trunfo mais alto ganha a rodada. 5. O jogador que ganhou puxa o próximo naipe. PONTUAÇÃO 1. O objectivo do jogo é ganhar mais cartas que tenham pontos. 2. A equipa que tiver ao fim da partida mais que a metade (+ de 60) dos pontos totais ganha um ponto. 3. Se uma equipa consegue 91 pontos ou mais, a partida valerá dois pontos. 4. O placar de jogo é marcado com pontos, deste modo: Exemplo: Equipa A Equipa B CALENDÁRIO E PONTUALIDADE 1. Os calendários e tabelas classificativas dos jogos serão disponibilizados no site do Classic; www.cafeclassic.pt 2. É permitido o adiamento dos jogos com 24 horas de antecedência.
3. Todos os jogos adiados terão que ser realizados antes da jornada seguinte. 3.1. Os jogos terão inicio pelas vinte e uma horas. 3.2. Os dias do torneio serão as terças, quartas, e quintas feiras. DESQUALIFICAÇÕES E PENALIZAÇÕES 1. Acciona-se a desqualificação do jogo (derrota por 20-0) nas seguintes condições: 1.1. Diálogo durante o decorrer das partidas (não nos intervalos ou interrupções de jogo); 1.2. Falta de comparência aos jogos com aviso prévio. 2. Acciona-se a expulsão do torneio nas seguintes condições: 2.1. Atitudes antidesportivas ou excesso de agressividade para com elementos adversários ou para com a organização, não permitindo o normal desenrolar do jogo: 2.2. Falta de comparência aos jogos sem aviso prévio; 2.3. Apresentar um ou mais jogadores não inscritos ou indevidamente inscritos na competição. 3. A renúncia é punida com 4 riscos mais 5 pontos de penalização na tabela classificativa; 3.1. Dar um murro ou toque propositado 4; bolas 3.2. Jogar antes da vez.2;bolas 3.3. Falar após o início do jogo.2; bolas 3.4. O jogador que recolhe as cartas não poderá ver as mesmas depois destas estarem cobertas 2;bolas IDENTIFICAÇÃO DOS JOGADORES
1. Os elementos da equipa devem apresentar ao organizador ou delegado da sua mesa de jogo a sua identificação. 2. Qualquer jogador que não apresentar a devida identificação é automaticamente proibido de participar no jogo, se lhe for exigida. 3. Sempre que for detectado pela organização um individuo que não tenha inscrição e que tenha participado no jogo, a equipa será automaticamente desqualificada. 4. Todas as equipas poderão inscrever 3 jogadores até à quinta jornada do Torneio. 5. Não serão permitidas substituições durante o jogo a decorrer, ou seja, os dois jogadores que começam o jogo terão que terminá-lo. SORTEIO O sorteio será realizado no dia 10 de Fevereiro, nas instalações do Café Classic. Pelas 21H30m. PRÉMIOS 1. Haverá prémios para os primeiros quatro classificados: 1º Prémio:250 Cartas: 2º Prémio:100 Cartas: 3º Prémio:75 Cartas: 4º Prémio:50 Cartas: Todas as equipas eliminadas na 1º fase têm direito a disputar o cabrito ou anho. 2. Taça 1º Lugar:50 Cartas
2º Lugar:25 Cartas 3. Todos os jogadores têm direito a prémio de participação no Torneio. PONTUAÇÃO: A pontuação das equipas é feita da seguinte forma: Vitória,.3 Pontos Derrota,...0 Pontos F.C.É tirado um ponto na tabela classificativa Não existem empates.
Casos omissos: Todos os casos omissos que não estejam contemplados neste regulamento serão unicamente resolvidos pela organização deste Torneio. A organização agradece a compreensão de todos.