º ÁRBITRO 9 metros ZONA DE DEFESA 3 metros 3 metros ZONA DE ATAQUE ZONA DE ATAQUE metros ZONA DE DEFESA ZONA DE SERVIÇO ZONA DE SERVIÇO metros ZONA DE SUBSTITUIÇÃO 2º ÁRBITRO BANCO SUPLENTES ZONA DE AQUECIMENTO MESA DO MARCADOR BANCO SUPLENTES ZONA DE AQUECIMENTO " # $ % & $ () ( % & $ ( ( ) ( ( %, $ ( ( ) ( ( %, $ ( ( ) ( ( (
3 / 002 3 5( / 78 200 (9:;; 8 3 8 < =( / 02 > ( / @ 0 AA " # $% & ( ), / / /, 0 / / / /% / /, " ) " " /" ) " " 2
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C "D ; E 0 "D 0 E 80 ( 0 3 F A informação gestual deverá ser clara, atempada e precisa Sequência da sinalética: º árbitro apita Aponta a equipa que servirá, no que é copiado pelo 2º árbitro Indica a natureza da falta O jogador faltoso (se necessário) Regra Equipa a servir Jogador da zona Regra 22 Autorização para executar serviço 8 segundos Tem que ser batida por uma só mão Bola ter que ser largada
Regra 3 Mudança de campo Regra Tempo Morto No final de cada set deverão mudar de campo Se 22 em sets, aos 8 pontos Deverão ser feitas a pedido do treinador Máximo de substituições (set) Substituição irregular Regra Final de Set ou Encontro intervalo de set 3 minutos ESCALA DE SANÇÕES POR CONDUTA INCORRECTA CATEGORIAS Regra 7 Penalização (amarelo) Conduta Grosseira Regra 88 Expulsão (vermelho) Regra 9 Desqualificação Cada equipa tem direito a 2 TM 30 duração 3º tempo morto Regra 5 Substituição OCORRÊNCIAS (POR EQUIPA) PREVARICADOR SANÇÃO CARTÕES Primeira Qualquer Elemento Penalização Amarelo Perda da jogada Segunda Mesmo Elemento Expulsão Vermelho Deixa a área de jogo e fica na área de penalização até ao final do set Terceira Mesmo Elemento Desqualificação Vermelho Amarelo juntos Deixa a área de controle da competição para o resto do jogo Primeira Qualquer Elemento Expulsão Vermelho Deixa a área de jogo e fica na área de penalização até ao final do set Segunda Mesmo Elemento Desqualificação Vermelho Amarelo juntos Deixa a área de controle da competição para o resto do jogo Primeira Qualquer Elemento Desqualificação Vermelho Amarelo juntos Deixa a área de controle da competição para o resto do jogo Conduta Ofensiva Agressão CONSEQUÊNCIAS 5
Regra 0 Bola não levantada no serviço A bola deverá ser lançada antes de ser batida Regra Falta no Bloco Falta no bloco Tentativa de Bloco Bloco efectivo Bloco colectivo Bloco e toques da equipa Bloco no espaço contrário Bloco de um defesa Bloco ao serviço Regra 22 Bola Dentro Regra 3 Bola Fora
Regra Falta de rotação ou de posição Defesas Atacantes O posicionamento é verificado em função da colocação dos apoios Falta de rotação 7 8 (9 7 & 7 : ;: <9 7
7 8 (9 7 & 7 : ;: <9 7 7 8 (9 7 : : ;: <9 > 7 7 = > & & 9 ; : ;: <9 5 3 2 8
7 7 ; :; :; 3 3 ; Regra 5 Transporte A bola deverá ser claramente batida (excepção ao primeiro toque) 2 5 2 : < 9 2 7 :; : < 9 ; 5 5 : < 9 3 Regra Dois Toques A bola não pode ser tocada intencionalmente com duas partes do corpo Regra 7 Quatro Toques Cada equipa tem direito ao máximo de 3 toques, para além de bloco 9
Regra 8 Rede Tocada ou serviço na rede A bola pode tocar na rede no serviço, desde que passe para o campo contrário Regra 9 Invasão do plano vertical da rede Um jogador não poderá passar o plano vertical da rede, no acto terminal Regra 20 Falta de defesa no ataque Os defesas, quando atacam, não podem calcar a linha dos 3m Regra 2 Penetração no campo adversário (inferior da rede) O jogador poderá tocar mas não ultrapassar Regra 22 Falta dupla e repetição Falta simultânea Regra 23 Bola tocada Quando a bola sai do terreno do jogo tocando em qualquer segmento corporal de um jogador 0
/ @ G ( / % =H IB"97"&J7 / B 2 / / B 003 3 / / C / 0 / 0< E< # ( / $ % K3 E % K3 % K3 % 003 I / BF / 9 < <( / 9 G 0 / C E 5 00 < E / B023 8 F / "D 3( 2 @ = : & E( IV III II 7 ( ",/ : & 7 : C D = C D V VI I E 3; E E > < ( E C(E E :3 ; " & (& ; & = 2& B& < D ;< D7 >DB CDA @A >F> CFC 7FCB EFG (A B : A > (A : A 7B (A > : A >7
5 Regras do Jogo x Infantis Uma equipa de Infantis é obrigatoriamente constituída por 0 elementos, no mínimo, e 2, no máximo, do mesmo sexo por jogo Cada jogador inscrito no boletim de jogo, terá de jogar, no mínimo (um) e no máximo 2 (dois) períodos; Se a equipa não possuir o número mínimo de jogadores, pode e deve jogar, mas perde os jogos, sendolhe atribuído um ponto correspondente à derrota e com os seguintes parciais: 025 No caso da equipa não se apresentar a um Jogo serlheá averbada falta de comparência Regras do Jogo x Cada jogo tem a duração de 30 minutos, dividido em três partes, de 0, com 2 de intervalo, Marcação continua 5 É vencedora a equipa que no final totalizar o maior número de pontos Se no final do jogo, se verificar uma igualdade, este prolongase até que uma das equipas obtenha uma vantagem de 2 (dois) pontos Durante o jogo, não são permitidas substituições (salvo nos casos de lesão ou indisposição do aluno), nem tempos de repouso Não são permitidas permutas, nem penetrações Qualquer que seja a ocupação da área de jogo, o jogador que vai servir, é o jogador da posição (defesa) e não pode participar no ataque REGRA DO SERVIÇO Cada jogador, só pode executar no máximo dois serviços seguidos (o primeiro serviço terá que ser por baixo ) Se a equipa continuar na posse do serviço, roda e continua a servir Não são permitidas permutas, penetração, substituições e pedidos de TM O jogador da posição não pode atacar 5 &,# / K08 5 <5< G 3 (7< 3 03( /"0:5 3 < 3< 3< 25 > $AA( / (< F( /9 0, 2E @ < 2 5 $A A( 5 = : & E( &,# /D (0 5 3 (923 E 30 ( /7, @ < < ; 8 0G(L 00 ( / 7E 0M#N / 9 < F( & = 7 = ESCALÃO INFANTIL A e B (jornadas concentradas) INICIADO (jornadas concentradas) JUVENIL (jornadas concentradas) JÚNIOR (jornadas concentradas ª fase) (jornadas simples) Nº Jogadores Mínimo C Máximo F < 3 7 $ Observações 2
= : & E( F ; ESCALÃO INFANTIL A e B INICIADO JUVENIL JÚNIOR Duração do Jogo 30 minutos 3 partes de 0 2 de intervalo Sem tempo limite (3 sets obrigatórios) Sem tempo limite (à melhor de 3 sets) Vencedor A equipa que no final do jogo totalizar o maior nº de pontos A equipa que vencer 2 sets A equipa que vencer 2 sets Regra do Serviço Cada jogador só pode executar no máximo 2 serviços seguidos (o º serviço terá que ser por baixo) º Serviço por baixo 3 G F0 F 3 F < E < < ( F ; 2 3 F 3 #; E F ( ), A mesa de jogo deve ser constituída por dois alunos: um aluno, que assegura o preenchimento do boletim de jogo; um aluno, que é responsável pela marcação de pontos / cronometrista As funções dos elementos que compõem a mesa de jogo são: preencher o boletim de jogo, em colaboração com a equipa de arbitragem; cronometrar o tempo de jogo (infantis e iniciados); registar a identificação dos participantes; registar os resultados parciais e final; registar as eventuais ocorrências disciplinares; auxiliar e colaborar com a equipa de arbitragem 7I&7I < < GO 9) 3