INSTALAÇÕES E EQUIPAMENTOS
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- Luiz Felipe Farinha Azevedo
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1 INSTALAÇÕES E EQUIPAMENTOS 1 ÁREA DE JOGO A área de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre DIMENSÕES a) A quadra de jogo é retangular, medindo 18 m x 9m, circundada por uma zona livre, retangular e simétrica de, no mínimo, 3m. ALTURA DA REDE A altura da rede deve ser de 2,00m para jogos femininos e 2,20m para jogos masculinos de duplas. A medida é tomada do centro da quadra de jogo. As duas extremidades da rede (acima da linha lateral) devem estar na mesma altura. COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES a) Uma equipe é formada por 02 jogadores; b) Somente os jogadores inscritos na súmula poderão participar do jogo. DIREITOS E RESPONSABILIDADES DOS PARTICIPANTES a) Todos os participantes devem conhecer e cumprir às regras oficiais de futevôlei; b) Os participantes devem acatar as decisões da equipe de arbitragem com espírito esportivo, sem questioná-las. Em caso de dúvidas, poderá ser solicitado um esclarecimento; c) Os participantes devem ter conduta respeitosa e cortês, dentro do espírito esportivo, não somente para com os árbitros, mas também em relação aos demais componentes da equipe de arbitragem, dirigentes, adversários, companheiro de equipe e aos espectadores. d) Os participantes devem evitar ações ou atitudes que influenciem nas decisões dos árbitros ou ainda, encobrir faltas cometidas por suas equipes; e) Os participantes devem evitar ações que provoquem retardamento do jogo; f) Durante a partida, quando a bola estiver fora de jogo, o atleta poderá solicitar explicações na aplicação das regras. Caso a explicação não lhe satisfaça, ele deverá comunicar ao árbitro o direito de seu desacordo registrado na súmula, como um protesto oficial ao final do jogo; DA PONTUAÇÃO PARA VENCER UM SET/JOGO (1º FASE E SEMIFINAL) a) Ganha o jogo a equipe que primeiro atingir 18 pontos, com uma diferença mínima de 2 (dois) pontos em relação aos pontos do adversário. Caso as equipes empatem em 17 pontos, o jogo continuará até que uma diferença de 02 pontos seja atingida;
2 b) Sempre haverá troca de lado quando a contagem atingir múltiplos de 06 (seis) pontos, sem direito a descanso. PARA GANHAR UMA "DISPUTA" ("RALLY"): Quando uma equipe falha no saque, na devolução de uma bola ou comete qualquer outra falta, a equipe adversária ganha a "DISPUTA" e conseqüentemente o ponto, pois os jogos são disputados sem vantagem. PARTIDA FINAL a) Melhor de 02 (dois) sets vencedores (ponto corrido, tié-brake). b) Dois primeiros sets: O set é vencido pela equipe que marca primeiro 18 (dezoito) pontos. c) No caso de empate, 17 x 17, o jogo continua até que uma equipe alcance uma diferença de 02 (dois) pontos. SET DECISIVO: No caso de empate de sets em 1x1, para vencer o terceiro e decisivo set a equipe terá que marcar 15 (quinze) pontos com uma vantagem mínima de 02 (dois) pontos, não havendo limite de pontos. No 3º set as trocas de lado serão feitas quando a contagem atingir múltiplo de 05 (cinco) pontos. O tempo de descanso entre os sets é de 03 (três) minutos. PREPARAÇÃO DA PARTIDA DA COMPETIÇÃO As formas de condução da tabela dos torneios e campeonatos serão definidas pela comissão técnica, tendo em vista o tempo disponível e o número de equipes inscritas. SORTEIO Após o aquecimento, o primeiro árbitro realiza o sorteio na presença dos dois capitães. O vencedor do sorteio escolhe o direito de sacar ou o lado da quadra. AQUECIMENTO: Antes do início do jogo, os atletas têm o direito de, por 5 minutos, fazerem um aquecimento. ORDEM DOS SAQUES a) A ordem de saque de cada equipe será comunicada pelo segundo árbitro antes do início do jogo; b) Considera-se falta quando o saque não é efetuado de acordo com a ordem de saque. A falta é penalizada com a perda da "DISPUTA".
3 SITUAÇÕES DE JOGO BOLA EM JOGO O rally começa com o apito do árbitro. Entretanto, a bola é considerada em jogo a partir da execução do saque. BOLA FORA DE JOGO O rally termina com o apito do árbitro. Entretanto, se o árbitro apitar uma falta cometida com a bola em jogo, esta é considerada fora de jogo, a partir do momento em que a falta foi cometida. BOLA DENTRO Considera-se bola "dentro", quando: a) A bola toca o solo da quadra, inclusive nas suas linhas limites de marcação; b) A bola toca o solo por fora da quadra, mas tocam nas suas linhas limites de marcação. BOLA FORA A bola é considerada fora quando: a) Atinge o solo completamente fora das linhas de marcação da quadra b) Toca um objeto fora da quadra, o teto ou uma pessoa fora do jogo; c) Toca as antenas, postes ou a própria rede, fora do limite das faixas laterais ou das antenas. FALTAS DO JOGO a) Toda falta sofre uma penalidade; a equipe contrária àquela que cometeu a falta vence o rally, no caso de set decisivo. b) Se duas ou mais faltas forem cometidas sucessivamente, somente a primeira é considerada. c) No caso de duas ou mais faltas cometidas simultaneamente por dois adversários, considera-se FALTA DUPLA e o rally será repetido. ACÕES DO JOGO TOQUES DE BOLA a) Cada equipe tem direito a tocar a bola, no máximo, três vezes para retorná-la por cima da rede ao campo adversário. b) Estes toques incluem não apenas os toques intencionais dos jogadores, mas também qualquer contato involuntário com a bola.
4 c) Não é permitida ao jogador tocar a bola duas vezes consecutiva. CONTATOS SIMULTÂNEOS a) Dois jogadores podem tocar a bola num mesmo momento; b) Quando dois jogadores da mesma equipe que tocarem a bola simultaneamente considerar-se-á como dois toques efetuados pela equipe; c) Quando dois jogadores da mesma equipe tentam tocar a bola, mas apenas um realiza o toque, considera-se como um toque efetuado. No caso de colisão de jogadores de uma mesma equipe, nenhuma falta é cometida. TOQUE APOIADO Dentro da área de jogo não é permitido ao jogador apoiar-se no companheiro ou em qualquer outra estrutura/objeto para atingir a bola. Portanto, o jogador que cometer uma falta (tocar a rede ou interferir na jogada da equipe adversária, etc.) pode ser impedido ou contido pelo companheiro de equipe. CARACTERÍSTICAS DO TOQUE a) A bola poderá ser tocada em qualquer parte do corpo, exceto mãos, antebraços e braços; b) A bola deve ser nitidamente tocada, não é permitida ao jogador tocar a bola duas vezes consecutiva. FALTA NO TOQUE DE BOLA a) QUATRO TOQUES quando uma equipe toca a bola quatro (4) vezes antes de devolvê-la ao adversário; b) TOQUE IRREGULAR quando a bola toca no braço, antebraço ou na mão do jogador; c) TOQUE APOIADO quando o jogador apóia no companheiro ou em qualquer outra estrutura /objeto para alcançar a bola e; d) DOIS TOQUES quando a bola é tocada duas vezes consecutivas pelo mesmo jogador, ou este é tocado, sucessivamente pela bola, em várias partes do corpo. BOLA NA REDE BOLA CRUZANDO A REDE a) Bola enviada a quadra adversária deverá ultrapassar a rede dentro do espaço de cruzamento; Espaço de cruzamento: é à parte do plano vertical da rede que tem como limites: INFERIOR - a borda superior da rede;
5 LATERAIS - pelas antenas e suas extensões imaginárias; SUPERIOR - o teto ou estruturas (casos existentes). b) Uma bola dirigida ao adversário fora do espaço de cruzamento poderá ser recuperada, desde que não tenha cruzado o plano vertical da rede; c) A bola é considerada fora quando cruza completamente o espaço sob a rede. BOLA TOCANDO NA REDE A bola que cruza a rede pode tocá-la, inclusive no saque (saque queimado). BOLA NA REDE Quando uma bola jogada na rede pode ser recuperada dentro dos limites permitidos de três toques por equipe. JOGADOR NA REDE INVASÃO POR SOBRE A REDE É permitido ao jogador invadir o espaço do adversário sob a rede, contando que não interfira em sua ação de jogar. CONTATO COM A REDE a) Não é permitido tocar em qualquer parte da rede ou das antenas; b) Após golpear a bola, o jogador pode tocar os postes, cordas ou qualquer outro objeto, que não seja a rede, desde que não interfira na jogada. c) Quando a bola é jogada de encontro à rede e toca o adversário, não é considerada falta. d) O contato acidental do cabelo com a rede não é falta. FALTAS DO JOGADOR NA REDE a) Quando o jogador tocar a bola ou o adversário no espaço de jogo contrário antes ou durante o golpe de ataque do adversário. b) Será considerada falta quando um jogador invadir o espaço do adversário sob a rede, interferindo na ação de jogo do mesmo. c) Um jogador toca a rede. SAQUE O saque é a ação efetuada por um jogador, que coloca a bola em jogo posicionado na zona de saque, colocando-a sobre a areia e golpeando-a com um dos pés. PRIMEIRO SAQUE DE UM JOGO
6 O saque inicial é executado pela equipe determinada pelo sorteio AUTORIZAÇÃO PARA SACAR O primeiro árbitro autoriza o saque, após certificar-se de que o jogador tem a bola na posição de saque, e as equipes estejam prontas para iniciar à jogada. EXECUÇÃO DO SAQUE a) O jogador poderá fazer o monte de areia, dentro da zona de saque, mas sempre por trás da linha de fundo. b) O sacador deve executar o saque dentro de 05 segundos após o 1º árbitro apitar autorizando o saque. c) Um saque efetuado antes da autorização do primeiro árbitro será cancelado e repetido. ORDEM DE SAQUE Após o primeiro saque de um set, são observados os seguintes critérios para determinar o sacador: Quando a equipe que sacou vence o rally (obtém o ponto), o jogador que sacou antes saca novamente. Quando a equipe receptora vence o rally, ganha o direito de saque e o sacador é o jogador que não tiver efetuado o último saque da equipe. BARREIRA O jogador da equipe sacadora não pode impedir, através de formação de barreira, os adversários de verem o sacador ou a trajetória da bola. Uma barreira ocorre quando um jogador da equipe sacadora move os braços, salta ou desloca-se para os lados, quando o saque está sendo efetuado e a bola passa sobre ele. FALTAS NO SAQUE As seguintes faltas acarretam uma troca de saque, quando o sacador: a) Viola a ordem de saque; b) Executa o saque sobre a linha; c) Executa o saque e a bola toca a antena da rede; d) Executa o saque e a bola passa sobre uma barreira; e) Saca fora; f) Não executa devidamente o saque. FALTAS NO SAQUE APÓS GOLPEAR A BOLA
7 Após a bola ter sido corretamente golpeada, o saque se transforma em falta se a bola: a) Tocar um jogador da equipe sacadora ou não ultrapassa o plano vertical da rede. b) Cair fora. POSICIONAMENTO O sacador, de posse da bola, aguarda o posicionamento dos atletas da equipe adversária, escolhe o local do saque e coloca a bola sobre ele. Neste momento, os atletas adversários não podem mais inverter suas posições, mesmo que o sacador resolva mudar seu posicionamento de saque, ou seja, a prioridade de posicionamento é sempre do sacador. FALTA DE ATAQUE a) O jogador joga a bola fora; b) O jogador toca na rede; c) O jogador no ataque invade a quadra adversária, dificultando a defesa; d) Um dos jogadores da equipe a sacar, faz barreira após ser advertido pelo primeiro árbitro; e) O jogador golpeia a bola dentro do espaço de jogo da equipe adversária. INTERRUPÇÃO REGULAMENTAR DO JOGO a) Chama-se Tempo a interrupção regulamentar do jogo, estabelecida em um (1) minuto; b) Cada equipe terá direito à, 01 pedido de tempo durante a partida de 1 minuto apenas; c) Somente o capitão da equipe poderá solicitar tempo, devendo fazê-lo sempre com a bola fora de jogo. CONTUSÃO a) Ocorrendo uma contusão séria enquanto a bola estiver em jogo, o árbitro deve parar imediatamente o jogo e o saque executado novamente. b) Caso um jogador sofra uma contusão, será dado um tempo de 3 minutos para que ele se recupere. Entretanto, será dada uma única oportunidade. Se ele não se recuperar neste tempo, sua equipe será declarada perdedora. TROCA DE QUADRAS E INTERVALOS a) A cada 6(seis) pontos disputados na partida de 18 pontos ou de a cada 5 pontos na partida de 15 pontos, haverá troca de quadra, conforme o regulamento da competição; b) O intervalo entre as partidas será de no máximo (10 dez) minutos.
8 c) O tempo entre os sets será de 03 (três) minutos. CONDUTA INDEVIDA As condutas indevidas de jogadores em relação a dirigentes, adversários, espectadores ou quadro de arbitragem, não serão permitidos e serão consideradas faltas; sendo classificados em quatro (04) categorias, conforme sua gravidade: a) Conduta antidesportiva: discussão, intimidação, etc. b) Conduta Rude: ações contrárias dos princípios morais, demonstração de falta de respeito; c) Conduta ofensiva: palavras ou gestos obscenos e de insultos; d) Agressão: agressão física ou verbal. PENALIDADES PELA CONDUTA INDEVIDA Dependendo do grau de incorreção de conduta, o árbitro deverá aplicar as seguintes penalidades: a) Advertência verbal; b) Advertência com cartão amarelo, sendo que do 2º em diante haverá perda da vantagem ou a marcação de ponto aos favorecidos; c) Advertência com cartão vermelho e conseqüente eliminação da dupla. SANÇÕES Dependendo da gravidade da conduta indevida, conforme interpretação do primeiro árbitro, as sanções aplicáveis deverão ser devidamente registradas na súmula do jogo. São elas: a) Advertência em condutas anti-desportivas não se aplicam sanções, o jogador deverá ser advertido para não repeti-las na mesma partida; b) Penalidade Em caso de conduta rude a equipe será penalizada com a perda de um ponto; c) Expulsão na repetição de conduta rude o jogador será penalizado com a expulsão, o jogador infrator deverá deixar a quadra de jogos e sua equipe será declarada incompleta nesta partida. d) Desqualificação No caso de conduta ofensiva e agressões físicas, o jogador deixará a quadra e sua equipe será eliminada da competição.
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