PDLOL17 - LEAGUE OF LEGENDS

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Transcrição:

PDLOL17 - LEAGUE OF LEGENDS 1. Regras Gerais 1.1. Para se inscrever no campeonato é necessário que o capitão preencha a ficha de inscrição pelo seu time com todos os dados verdadeiros. O time é composto por até 7 jogadores (1 jogador capitão + 4 jogadores + 2 reservas opcionais). Cada jogador só pode se inscrever em uma equipe. 1.1.1. Os nicks dos jogadores registrados devem ser IGUAIS aos nomes de invocador dentro do jogo. 1.1.2. É obrigação dos jogadores realizar cadastramento no sistema de torneios do League of Legends, isso garantirá sua premiação final. 1.2. Ao se inscrever no torneio os jogadores concordam que leram e aceitam todas as regras. 1.3. Ao se inscrever no torneio os jogadores se comprometem a estar presente em todo o tempo da realização do torneio, incluindo possíveis entrevistas, fotos e filmagens. 1.4. Ao se inscrever no torneio os jogadores concordam que seus dados podem ser compartilhados com parceiros da equipe organizadora. 1.5. Ao se inscrever no torneio os jogadores concordam em ceder seus direitos de imagem para a equipe organizadora fazer divulgação das atividades. 1.6. Nenhum tipo de atitude ofensiva contra a organização do evento, contra outros jogadores, contra patrocinadores ou contra terceiros será aceita. Caso ocorra será punida com a possibilidade de desclassificação. 1.7. Qualquer quebra de regra resultará em punição a ser julgada pela equipe organizadora. Para facilitar o julgamento sugerimos que os jogadores registrem com print screen qualquer irregularidade.

1.8. As regras podem ser alteradas a qualquer momento, sem aviso prévio. As regras estarão sempre disponíveis no site em sua última versão para consulta pelos participantes a qualquer momento. 1.9. As decisões da equipe organizadora visam sempre o bom andamento da competição, portanto os competidores se comprometem a não questionar as decisões da organização. 1.10. É proibida a inscrição de jogadores menores de 12 anos. 1.11. Maiores de 12 anos e menores de 18, deverá ser assinado, pelos responsáveis do menor, um termo para participação do torneio (ANEXO 1). 1.11.1. A assinatura do responsável pelo menor deve conter firma reconhecida. 1.11.2. Caso o time do menor se classifique para a final, este deverá apresentar, na ocasião do evento presencial, o termo devidamente assinado sob pena de não poder participar do evento. 1.12. As inscrições são gratuitas. 1.13. Ao se inscrever no torneio as equipes comprometem-se a estar disponíveis para disputar suas partidas nos respectivos horários. Por se tratar de um torneio de chave eliminatória, não será possível agendar partidas para horários diferentes. 1.13.1. O não comparecimento da Equipe até o horário limite acarretará na derrota por W.O. 1.13.2. Não caberá recurso ou reclamação contra a desclassificação por W.O. 2. Modelo de competição 2.1. O campeonato será dividido em duas etapas: Classificatórias on-line e a final presencial. 2.1.1. As classificatórias on-line serão no modelo Simple Elimination (sem repescagem), em partidas melhor de 1 (MD1). 2.1.2. As semi-finais serão realizadas em partidas melhor de 3 (MD3). 2.1.3. A final será presencial, em partidas melhor de 5 (MD5).

2.2. A comunicação do presencial será gerenciada pela plataforma TeamSpeak. É de total responsabilidade dos jogadores aprender a usar a plataforma. 2.3. A posição nas chaves do torneio será feita por sorteio. 2.4. Qualquer gasto com viagem, transporte, alimentação, acomodação e qualquer outro custo necessário para a participação do presencial é de responsabilidade dos participantes, sendo assim, deixa-se claro que a organização do evento não arcará com esses custos. A equipe organizadora dará uma data limite para que os jogadores comprovem a participação na etapa presencial. Tal data será definida conforme critérios estabelecidos pela equipe organizadora, podendo existir datas diferentes. Se a data limite não for cumprida, a organização, poderá: manter o campeonato apenas com as equipes que comprovaram a documentação necessária ou transferir a vaga do campeonato presencial para outras equipes, respeitando a ordem dos resultados da etapa on-line. 2.5. Para validar a participação no campeonato presencial, será requisitado aos jogadores a apresentação antecipada da capacidade em comparecer ao evento, além disso, cada equipe deverá manter pelo menos 3 jogadores da sua formação inicial que está jogando. 2.6. As equipes que estiverem em disputa das finais presenciais, terão suporte da equipe organizadora, em sala de apoio. 3. Programação do campeonato 3.1. As inscrições acontecem até as 23h59m do dia 01 de março de 2017. 3.2. A etapa on-line acontecerá dia 04 e 05 de março (sábado e domingo) podendo, por motivos extraordinários, ser estendida até o dia 12 de março. O torneio está previsto para começar às 13:00h horário de Brasília. É necessário que os capitães (responsáveis pelo time) façam o check-in pelo Battlefy, entre 1 hora e 30 minutos antes de cada partida. A não realização do check-in significará a não presença da equipe, implicando na sua eliminação.

3.3. A etapa presencial acontecerá no dia 18 de março na Hall Central do Shopping Paço Alfândega, em Recife, Pernambuco, às 13H00 (horário local). As duas equipes finalistas devem chegar ao local do evento pelo menos 2 horas antes do início da primeira partida. É necessário fazer o check-in na arena uma hora antes da partida e a não realização do check-in resultará em desclassificação. Horários sujeitos a alteração. 4. Comunicação com a organização e com outros jogadores 4.1. Toda a comunicação com a organização e com os outros jogadores deve ser feita através do TeamSpeak, servidor local. 4.2. O nome do jogador dentro do TeamSpeak deve conter o nome da equipe idêntico ao cadastrado no jogo, para facilitar a identificação dos jogadores. Ex: [Keyd] TaKeShi 4.3. Os jogadores devem se dirigir aos organizadores e aos outros jogadores de maneira educada, sendo possível alguma punição em casos excedentes a ser discutida entre os responsáveis pelo torneio. 4.4. Os organizadores sempre têm a palavra final em todos os casos de problemas, quebra de regras ou discussões que possam surgir. 5. Regras do jogo 5.1. Será utilizado no torneio o jogo League of Legends em sua última versão disponível para o jogo até a data de realização do torneio. 5.2. Cada jogador precisa ter uma conta pessoal cadastrada no jogo com um mínimo de 16 Campeões habilitados. Campeões habilitados por conta de Free Week não serão considerados. 5.2.1. Apenas serão aceitos jogadores com conta level 30. 5.3. Todos os jogos ocorrerão no servidor Brasileiro.

5.4. O Torneio será na modalidade 5 5 Summoners Rift Torneio Competitivo. 5.5. O jogo só termina quando um Nexus é destruído, ou quando alguma equipe se rende. 5.6. O uso do Pause está permitido apenas em casos de extrema necessidade, como a queda de um jogador. No momento do pause, todos os jogadores devem ser avisados em /all qual o motivo. Antes de retirar o pause, os jogadores devem ser avisados novamente em /all. O jogo não deve ficar pausado por mais de 10 minutos. Caso isso aconteça a organização deve ser informada e a equipe que pausou o jogo poderá ser punida. 5.6.1. Para facilitar o julgamento da equipe organizadora é obrigatória que na classificatória online sejam feitos registros em print screen de toda a situação. 5.6.2. Caso haja qualquer tipo de problema com qualquer uma das equipes durante o tempo de pause, e já se tiver passado mais de 5 minutos (contados pelo relógio in-game), o jogo deve continuar independentemente dele ter sido solucionado. Caso a partida tenha menos de 5 minutos, a mesma deve ser refeita. (Esta regra se aplica apenas para o torneio online). 5.7. No caso de alguma eventualidade (queda do servidor, desconexão não intencional de todo um time, etc), a organização deve ser informada para decidir qual decisão deve ser tomada. 5.8. Em se constatando um problema generalizado no servidor do jogo, as partidas restantes do torneio na etapa on-line podem ser remarcadas para outra data e horário. 5.9. A escolha do lado do mapa (azul ou vermelho/roxo) e a criação da partida deve ser responsabilidade da equipe que esteja posicionada acima ou à frente no desenho da tabela. 5.10. No caso da partida ser streamada pela organização do evento, os capitães serão avisados, mas os mesmos só poderão começar a partida quando o responsável do torneio estiver na partida e for autorizado pela organização. 5.11. É proibido o uso de qualquer software auxiliar, bug, cheat ou qualquer método que auxilie o jogador. Caso seja descoberto o uso de qualquer tipo de trapaça o time estará

desclassificado do torneio 5.12. O uso do chat /all está proibido em qualquer situação que não seja a informada acima. O uso do chat /all será considerado uma falta e poderá, a depender do conteúdo da mensagem, acarretar a desclassificação da equipe. Lembramos que as equipes, na classificatória online, devem registrar (Print Screen) toda situação para facilitar o julgamento da equipe organizadora. 5.13. O jogo só deve começar com ambos os times completos. Será dada uma tolerância de 15 minutos para atrasos. Caso os times não estejam completos, o time com mais membros presentes na hora da partida será considerado vencedor. Caso ambos os times estejam com o mesmo número de membros, será aplicado um double W.O. 6. Comportamento In-game 6.1. Os jogadores devem se comportar de forma a manter uma relação amigável e educada com as outras equipes e com a organização. 7. Observações 7.1. Os times têm uma tolerância de 15 minutos em relação ao horário do começo da partida. Caso um time não esteja completo dentro desse tempo, ele será considerado perdedor. Caso os dois times estejam incompletos a organização deve ser informada. 7.2. Se um jogador deseja fazer alguma reclamação sobre o resultado de algum jogo, ele deve entrar em contato com algum administrador, antes que a próxima partida comece. Se um jogador quer fazer alguma objeção em relação a um resultado de jogo determinado por um administrador, ela deve ser feita antes que se inicie o próximo jogo. 7.3. Caso seja detectado que um jogador esteja sabotando os jogos, outro jogador ou um administrador de alguma maneira, ele será desclassificado. Mau comportamento com outros jogadores ou administradores pode resultar em desclassificação.

8. Premiação 8.1. O total em premiação é de R$10.000,00 (dez mil reais), sendo dividido em R$8.000,00 (oito mil reais) para o time campeão e R$2.000,00 (dois mil reais) para o time vice campeão. 8.2. A Premiação em dinheiro será distribuída em até 30 dias após o término do torneio presencial. Um depósito será feito em uma única conta por equipe, a distribuição entre os membros será de responsabilidade do capitão/representante. 8.3. A Premiação em Riot Points será distribuída em até 3 semanas após o término do torneio presencial com os demais participantes, variando de acordo com o sistema oficial do League of Legends. Dentro deste período, é indicado que o jogador não altere seu nome de invocador para garantir a entrega do prêmio. 8.3.1. Para o recebimento da premiação é obrigação dos jogadores realizar cadastramento no sistema de torneios do League of Legends, isso garantirá sua premiação final. Um link oficial será direcionado ao capitão da equipe assim que tivermos aprovação. 9. Dúvidas 9.1. Em caso de dúvidas sobre as regras, realização ou premiação, entre em contato com a equipe organizadora através do e-mail: contato@noord.games

ANEXO 1 TERMO DE AUTORIZAÇÃO PARA PARTICIPAÇÃO DE MENOR DE IDADE Eu,, portador do RG no, e CPF no Pai(mãe) ou responsável legal pelo(a) menor de idade, autorizo a sua participação no PDLOL 17, que acontecerá no dia 18 de março de 2017, no Paço Alfândega. Recife, de de 2017. Asssinatura do Pai ou Responsável Assinatura Jogador