RELATÓRIO DE ANÁLISE Edital Nº 05/2012 APOIO A INDÚSTRIA CRIATIVA PROGRAMA RS TECNÓPOLE Apresentação: Gestor do Projeto: André Fagundes Pase COREDE: Município de Porto Alegre Instituição Gestora / Mantenedora: União Brasileira de Educação e Assistência - UBEA Signatário do Convênio: Instituição Responsável UBEA PUC/RS Presidente Inácio Nestor Etges Reitor - Joaquin Clotet
APOIO A INDÚSTRIA CRIATIVA PROGRAMA RS TECNÓPOLE Edital Nº. 05/2012 SÍNTESE DO PROJETO Jogo Culinária Gaúcha Convenio SCIT 51/2012 Processo 667-2500/12-3 ÁREA DE ATUAÇÃO: NOVAS MÍDIAS
PROJETO: Jogo Culinária Gaúcha Assinatura: Vencimento: Pagamento: Atualização: Instituição Gestora: UBEA - União Brasileira de Educação e Assistência Gestor do Projeto: André Fagundes Pase E-mail: afpase@pucrs.br Fone: (51) 8115-1667 Endereço de contato: Sarmento Leite, 781/601 CEP: 90.050-170 Porto Alegre - RS I. OBJETO Aplicativo (jogo digital) para plataformas móveis (ios e Android) com o tema de culinária gaúcha que utiliza tecnologia de georeferenciamento e possibilita geração de renda através de acordos comerciais-publicitários. II. OBJETIVO GERAL Produzir um jogo sobre culinária gaúcha com recursos de georeferenciamento para as duas principais plataformas de telefones celulares, ios e Android, a fim de estimular o desenvolvimento de produtos criativos na área de jogos eletrônicos e a cultura e turismo do Estado, através da incorporação de elementos regionais em um ambiente digital. III. OBJETIVOS ESPECÍFICOS a. Promover a articulação entre profissionais e jovens desenvolvedores através da integração do projeto com as estruturas e competências da PUCRS e Rockhead Games, criando uma cadeia de economia criativa transdisciplinar; b. Auxiliar no incremento de empresas instaladas no Tecna, contribuindo para a formação de um cluster do setor neste espaço; c. Compreender e mapear o processo produtivo do aplicativo, composto pelas etapas de criação, desenvolvimento, publicação, licenciamento e adaptação do software aos contextos específicos; d. Desenvolver uma interface amigável para as empresas que desejam disponibilizar seu conteúdo em um software para mídias digitais móveis; e. Disseminar o conhecimento adquirido durante a realização do projeto através da publicação de diários de desenvolvimento ao longo do processo; f. Desenvolver e estimular o uso de tecnologias de geolocalização no Estado, preparando o cenário para futuros aplicativos integrados com a Copa do Mundo de 2014.
IV. METAS 1. Realizar uma coleta de dados sobre a culinária do Rio Grande do Sul, através de bibliografia específica e entrevistas com, no mínimo, 5 especialistas da área, a fim de identificar os pratos típicos das regiões do Estado e as respectivas receitas e definir os conteúdos que serão incorporados no jogo. Comprovação da meta: apresentar um Relatório Técnico contendo a coleta de dados realizada; as referências utilizadas; as entrevistas realizadas com especialistas na área; os resultados obtidos para a construção do jogo, e demais documentos que possam comprovar o cumprimento das metas. 2. Adaptar uma API (Interface de Programação de Aplicativos) open-source de georeferenciamento para o desenvolvimento dos jogos para dispositivos móveis. Comprovação da meta: apresentar um Relatório Técnico com a pesquisa e adaptação de uma API (Interface de Programação de Aplicativos), contendo referencial teórico, ferramentas e metodologia utilizada, a funcionalidade, as características da programação e o conjunto das rotinas utilizadas pelo API. 3. Desenvolver, para o sistema operacional Apple ios, um jogo para dispositivos móveis sobre culinária gaúcha com recursos de georeferenciamento. Comprovação da meta: apresentar um Relatório Técnico contendo as etapas de desenvolvimento do produto, incluindo a metodologia utilizada na Arte e Programação, etapas realizadas, memorial descritivo do produto e cópia do contrato de licença de distribuição via plataforma Apple ios. Anexar ao relatório, uma entrevista com no mínimo 15 usuários do aplicativo e 15 empresas (bares/restaurantes) que tem interesse em utilizar o aplicativo, sobre a funcionalidade e aplicabilidade do mesmo. 4. Desenvolver, para o sistema operacional Android, um jogo de dispositivos móveis sobre culinária gaúcha com recursos de georeferenciamento. Comprovação da meta: apresentar um Relatório Técnico contendo as etapas de desenvolvimento do produto, incluindo a metodologia utilizada na Arte e Programação, etapas realizadas, memorial descritivo do produto e cópia do contrato de licença de distribuição via plataforma Google Android. Anexar ao relatório, uma entrevista com no mínimo 15 usuários do aplicativo e 15 empresas (bares/restaurantes) que tem interesse em utilizar o aplicativo, sobre a funcionalidade e aplicabilidade do mesmo. 5. Registrar e divulgar, desde o início do projeto, todos os detalhes do processo de criação, desenvolvimento, testes e implementação do aplicativo através de um blog, com intervalo máximo de três meses entre as postagens, que devem apresentar o conteúdo inédito sobre o produto. Comprovação da meta: apresentar um Relatório Técnico com a relação dos posts efetuados no blog, incluindo links e print screen das postagens, e dados estatísticos de acesso dos usuários e demais documentações que possam comprovar a execução da meta. 6. Publicar o jogo nas lojas online itunes Store e Google Play e divulgar o aplicativo para os usuários comerciais (bares/restaurantes). Comprovação da meta: apresentar um Relatório Técnico demonstrando a publicação nas duas lojas, apresentar o código fonte (gratuito), bem como o material utilizado para divulgação comercial do aplicativo nos estabelecimentos e na internet, e demais documentações que possam comprovar a execução da meta.
7. Realizar um workshop para divulgação da metodologia aplicada para criação e desenvolvimento dos aplicativos, com duração mínima de 3 horas e 20 vagas disponibilizadas para alunos e comunidade em geral. Comprovação da meta: apresentar Relatório Técnico contendo o conteúdo programático da atividade; cópia da lista de presença assinada pelos participantes com as respectivas instituições/empresa que representam; cópia do material de divulgação; cópia do material disponibilizado aos participantes e/ou slides desenvolvidos; fotografias; o currículo vitae do ministrante e demais documentos que possam comprovar a execução da meta.
V. CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO 24 MESES Atividades Trimestres n.º Descrição 1/3 4/6 7/9 10/12 13/15 16/18 19/21 22/24 1 Execução do Plano de Aplicação dos Recursos concedidos através do convênio 2 Reuniões iniciais de desenvolvimento do produto 3 Instalação dos recursos necessários para o projeto 4 Pesquisa de recursos teóricos e visuais para o projeto 5 Estudo de API para integração com camada de dados móvel 6 Registro público do desenvolvimento através de blog 7 8 Desenvolvimento de jogo para dispositivos móveis dentro do sistema Apple ios Desenvolvimento de jogo para dispositivos móveis dentro do sistema Google Android 9 Testes com grupos fechados 10 Sensibilização do mercado (bares e restaurantes) para a colocação de conteúdo relativo ao jogo 11 Publicação nas lojas digitais 12 Desenvolvimento de publicação eletrônica compilando informações sobre o projeto 13 Realização do Workshop 14 Prestação de Contas Financeira à SCIT x- Relatório Analisado
VI. PLANO DE APLICAÇÃO DE RECURSOS a) APOIO DA SCIT ST PJ Outros Serviços e Encargos ITEM Nº TOTAL DE HORAS Especificação 1 3330 Programador Bacharel em Ciência da Computação (Auxílio para os envolvidos no projeto na programação do jogo) 2 3330 Artista Bacharel em Design. (Auxílio para desenvolvimento de recursos gráficos do jogo). Valor R$1,00 61.605,00 53.280,00 Sub-total 114.885,00 Equipamentos e Outros Materiais Permanentes ITEM Qtde Especificação Valor Nº R$1,00 1 Microcomputador Del XPS 8500 + Monitor 23" 2 + Nobreak 11.000,00 2 1 Microcomputador imac 21,5"; 2,5 GHz 4.000,00 3 3 Adobe Photoshop CS6 3.600,00 4 6 Marmelade SDK 6.582,00 5 1 Smartphone Samsung Galaxy 2.000,00 6 1 Smartphone Apple iphone 2.000,00 7 1 Tablet Galaxy Note 1.900,00 8 1 Tablet Apple ipad 1.800,00 9 2 Conjunto de mesa e cadeira 2.200,00 Sub-total 35.082,00 Total SCIT R$ 149.967,00 b) CONTRAPARTIDA DA UBEA/PUCRS Pessoal Nome Técnico/Científico André Fagundes Pase Eduardo Campos Pellanda Aleteia Patricia de A. Selonk Formação/Função no projeto Jornalista, PhD/Coordenador Publicitário, PhD/Pesquisador Jornalista, Doutora/Pesquisadora Total de horas no projeto 624 Custo Total R$ 1,00 48.447,36 104 8.074,56 208 16.149,12
Sub-total 72.671,04 Total UBEA R$ 72.671,04 c) CONTRAPARTIDA DA ROCKHEAD Pessoal Nome Técnico/Científico Christian Lykawka Fernando D Andrea Formação/Função no projeto Ciências da Computação/Desenvolvedor, Diretor Técnico Ciências da Computação/Desenvolvedor, Diretor Artístico Total de horas Custo Total R$ 1,00 144 7.200,00 144 7.200,00 Sub-total 14.400,00 Equipamentos e Outros Materiais Permanentes Qtde Especificação Valor R$1,00 2 Serviço de servidor e hospedagem web 792,00 2 Licença para publicação na itunes Store 396,00 Sub-total 1.188,00 Total ROCKHEAD R$ 15.588,00 TOTAL GERAL R$ 238.226,04 VII. CRONOGRAMA DE DESEMBOLSO O desembolso dos recursos da SCIT será em parcela única.