Marcelo Morales Torcato Jogos de Música 1ª Edição Pauliceia Marcelo Morales Torcato 2009 Jogos de Música. 1
Índice. 1. Jogo das Figuras pág. 03 2. Jogo de Cartas pág. 05 3. Jogo do Intervalo pág. 08 4. Jogo do Rítimo pág. 10 5. Jogo do Semitom pág. 12 6. Jogo dos Acordes pág. 15 Jogos de Música. 2
Jogos de Música. Os jogos de música tem por objetivo fixar o aprendizado teórico de forma lúdica, é um recurso a mais para ajudar a memorizar conceitos musicais. Há jogo de figuras musicais, ritmo, intervalo, acordes, semitom. 1. Jogo das Figuras. figuras rítimicas. Neste jogo estão as claves, pauta, alterações musicais e quatro Como jogar: Jogo da Memória, é preciso imprimir duas páginas, distribui as cartas de bruços sobre a mesa e o primeiro jogador tenta achar o primeiro par, conseguindo, continua até errar. Ganha quem tiver o maior número de cartas. Jogos de Música. 3
&? B Clave de Sol Clave de Fá Clave de Dó w h q 4 2 1 Semibreve Mínima Semínima e == b # ½ Colcheia Pauta Bemol Sustenido
2. Jogo de Cartas. Este jogo possui várias maneiras de jogar: Jogo da Memória, é preciso imprimir duas páginas de cada página do jogo, distribui as cartas de bruços sobre a mesa e o primeiro jogador tenta achar o primeiro par, conseguindo, continua até errar. Ganha quem tiver o maior número de cartas. Jogo das Notas, é preciso imprimir três páginas de cada página do jogo, forma-se o monte no meio da mesa e com as cartas viradas de bruço, aquele que conseguir formar primeiro uma das sequências a seguir ganha: 1. C, D, E; 2. C, D, E, F; 3. C, D, E, F, G 4. C, D, E, F, G, A; 5. C, D, E, F, G, A, B. Jogos das Figuras, é preciso imprimir três páginas de cada página do jogo, forma-se o monte no meio da mesa e com as cartas viradas de bruço, aquele que conseguir uma clave, uma pauta e quatro figuras diferentes primeiro ganha. Jogo do Rouba Monte, é preciso imprimir três páginas de cada página do jogo, Distribui-se de quatro cartas até sete cartas para cada jogador e ganha quem terminar com o monte maior. As cartas podem ser roubadas pelo valor dos pontos da carta, valendo roubar valores iguais e menores, as notas iguais também podem ser roubadas, figuras iguais e figuras rítimicas iguais ou menores podem ser roubadas. Jogos de Música. 5
&? B Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Clave de Sol 1 Clave de Fá 1 Clave de Dó 1 w h q Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Semibreve 4 Mínima 2 Semínima 1 e x == Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Colcheia 1/2 Semicolcheia 1/4 Pauta 1
w q # b n E e q h Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si Dó Ré Mi Fá Sol Lá Si 4 + 1 Sustenido Bemol ½ + ½ + 1 + 2 Bequadro 3
3. Jogo do Intervalo. Deve-se imprimir três páginas do jogo, distribui-se de quatro a sete cartas para cada participante, cada jogador escolhe uma carta abaixando-a de bruços, todos viram as cartas ao mesmo tempo, quem tiver o maior número de pontos pega a carta do outro para formar o seu monte, ganha quem tiver maior monte. Em caso de empate entre as cartas, o primeiro critério de desempate é o número de semitons, o segundo critério é a classificação do intervalo, o maior número ganha, mas se os dois números forem iguais, ganha o intervalo maior, aquele que está escrito maior. Jogos de Música. 8
C a D possui 2 semitons Em Dó Maior 2ª Maior 1 ponto D a G possui 5 semitons Em Ré Maior 4ª Justa 2 pontos C a G possui 7 semitons Em Dó Maior 5ª Justa 5 pontos F a A possui 4 semitons Em Fá Maior 3ª Maior 5 pontos E a B possui 7 semitons Em Mi Maior 5ª Justa 5 pontos F a D possui 9 semitons Em Fá Maior 6ª Maior 2 pontos A a Bb possui 1 semitom Em Lá Maior 2ª menor 1 ponto D a F# possui 4 semitons Em Ré Maior 3ª Maior 5 pontos C a Bb possui 10 semitons Em Dó Maior 7ª menor 2 pontos
4. Jogo do Rítimo. Jogo do Rouba Monte, distribui-se de quatro a sete cartas para cada participante, ganha aquele que formar o monte maior, para isso é preciso roubar todas as cartas possíveis, as de mesmo valor e as de valores menores. Sempre somase os dois valores das cartas. As frações ½ vale 0,5, ¼ vale 0,25. Jogos de Música. 10
w h 4 2 1 q w. h. 6 3 1 ½ Semibreve Mínima Semínima q. e x ½ ¼ 1 q e. Colcheia W ¾ 8 1 ½ Semicolcheia Breve q. Semínima e h x ½ 2 ¼ e. h. ¾ 3 2 Colcheia Mínima h Semicolcheia Mínima
5. Jogo do Semitom. Imprime-se uma página do tabuleiro e três páginas das cartas, onde ganha quem chega primeiro ao destino final, a chegada. Neste jogo cada participante deve utilizar uma peça para se identificar, pode ser um botão de roupa pequeno. Nas teclas o semitom é quando vai de uma tecla a outra, lembrando que tem teclas grande e pequenas, nos instrumentos de cordas temperados como violão, guitarra, bandolim, baixo, cavaquinho, viola caipira, vai de uma casa a outra, assim, nestes instrumentos escolhe-se a casa que se quer seguir. Jogos de Música. 12
C H E G A D A J O I N Í C I O G O D O S E M I T O M
1 semitom 2 semitons 3 semitons 1 semitom 2 semitons 3 semitons 1 semitom 2 semitons 3 semitons
6. Jogo dos Acordes. Deve-se imprimir três páginas de cada página do jogo, ganha aquele que formar o primeiro acorde, ou então formar dois ou três acordes. Para formar um acorde é preciso de três cartas contendo a mesma cifra, mas com três nomes de notas diferentes. Jogando com a Tabuleiro, deve-se escolher qual tabuleiro a ser utilizado, se o tabuleiro da guitarra e violão, ou então do teclado, ou então do baixo, cavaquinho, bandolim. Cada participante pega uma carta e vai completando os acordes marcando com uma peça, pode ser um botão, em cada casa ou tecla pode haver no máximo duas peças. Irá ganhar quem conseguir formar o maior número de acordes. Jogos de Música. 15
C dó C mi C sol Cm dó Cm mib Cm sol D ré D fá# D lá
Dm ré Dm fá Dm lá E mi E sol# E si Em mi Em sol Em si
F fá F lá F dó Fm fá Fm láb Fm dó G sol G si G ré
Gm sol Gm sib Gm ré A lá A dó# A mi Am lá Am dó Am mi
B si B ré# B fá# Bm si Bm ré Bm fá# Eb mib Eb sol Eb sib
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