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Transcrição:

Festival de Jogos 6ª a 8ª séries 2013 Regulamento específico das modalidades Colégio Santa Dorotéia TAPABOL (MASC./ FEM.) 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá a equipe que fizer o maior número de gols. 2) O jogador que tocar a bola duas vezes consecutivas, OU se a bola tocá-lo da cintura (inclusive) para baixo, OU segurar a bola (exceto o goleiro), sairá do jogo, retornando quando uma das equipes fizer um gol ou depois de 2 minutos (uma rodada). Os 2 minutos são marcados a partir da saída do primeiro jogador, por rodada. 3) Os jogadores poderão entrar na área para fazer o gol. 4) O goleiro poderá defender a bola com qualquer parte do corpo, não podendo, assim, ser queimado. 5) Caso haja um lance de gol após toque da bola abaixo da cintura da equipe atacante, o gol não é válido, e a posse de bola é da equipe defensora. 6) O jogador que chutar a bola intencionalmente (inclusive o goleiro sem intenção de defesa) será expulso do jogo. 7) Será marcado um pênalti se o defensor estiver dentro da área e interceptar intencionalmente a bola em direção ao gol (quando a bola bater abaixo da cintura) 8) Empurrões, agarrões e/ou afins, serão considerados faltas que deverão ser cobradas no local onde ocorreram. Caso aconteça dentro da área adversária, um pênalti será marcado. O jogador que fizer a falta será excluído por 2 min, conforme 2º item. 9) A bola só sai na linha de fundo, retornando ao jogo com cobrança de tiro de meta ou escanteio. Se a bola sair da quadra (for para a arquibancada, outra quadra, ou ficar parada na rede) será lateral. 10) A reposição de bola deverá ser feita através de um toque e não de lançamento, e este jogador não poderá queimar outro jogador. O adversário não pode interferir na reposição da bola. 11) Não é válido o gol na cobrança de lateral ou escanteio sem que a bola toque em outro jogador. 12) A bola não sai quando bate na tabela, o jogo continua. Se a bola entrar no gol após bater na tabela, o gol é válido. 13) Se o jogo terminar empatado, terá prorrogação de 3 minutos com morte súbita. Os alunos que estiverem cumprindo os 2 minutos deverão acabar de cumprir a exclusão. Vencerá o jogo quem fizer gol primeiro. 14) Se permanecer o empate, haverá cobrança de pênaltis 1x1 (máximo de 5). Ainda permanecendo o empate, define-se o vencedor através de sorteio. 15) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de DODGEBALL (MASC./ FEM.) 1

1) Os jogos terão a duração de 16 minutos corridos. 2) No início do jogo, as bolas serão colocadas na linha central. Após o apito do árbitro os jogadores poderão buscar as bolas. Não será permitido disputar as bolas com os pés. Para arremessar a bola, o jogador deverá voltar até a linha de 3 metros. 3) O jogador que for queimado deverá sair da quadra e posicionar-se na fila, do lado de fora da quadra, para retornar caso algum jogador do seu time o salve. 4) Para salvar, qualquer jogador do time deverá agarrar a bola lançada pela equipe adversária e entregar essa bola para o primeiro jogador da fila de fora. O jogador que lançou a bola agarrada é considerado queimado e deverá posicionar-se na fila de fora da quadra. 5) Quando a bola tocar em um jogador, e em seguida tocar um segundo jogador da mesma equipe, e cair no chão, o segundo será considerado queimado. 6) Quando um jogador se defender com a bola, e ela em seguida queimar um colega e cair no chão, esse será considerado queimado. Mas quando alguém agarra após bater na bola, o adversário que lançou a bola será considerado queimado. 7) O jogador poderá ser queimado quando estiver salvando o colega de fora. 8) Não é permitido saltar para arremessar e cair na quadra adversária. 9) A equipe vencedora é aquela que queimar todos os jogadores do outro time ou, ao final do tempo, possuir o menor número de alunos queimados (fora do jogo). 10) Se houver empate em qualquer partida, o vencedor será definido através da "morte súbita" (quem queimar primeiro) até 3 minutos. Se ainda assim permanecer o empate, define-se o vencedor através de sorteio. 11) Não será permitido trocar de lugar com o colega queimado. 12) Não haverá vidas para as equipes que estiverem com menor número de jogadores em quadra. 13) O jogador não poderá posicionar-se atrás do gol. 14) Para 6ª e 7ª séries - Em caso de jogo passivo (retendo e/ou rolando as bolas), o árbitro poderá fazer uma advertência e, em caso de reincidência, a equipe adversária terá um jogador salvo. 15) O jogo acontecerá com 4 bolas. 16) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de Dodgeball com Cone 8ª série (Regras complementares) 1) Dois cones serão colocados na quadra de cada equipe. Se esses cones forem derrubados, todos os jogadores da outra equipe, que estiverem queimados, poderão voltar para o jogo. 2) Os cones podem ser derrubados por boladas, ou mesmo pelo jogador que estiver protegendo o cone. 3) É preciso derrubar o cone para que os jogadores voltem para o jogo, não basta arrastá-lo. 4) Não é permitido ficar abaixado protegendo o cone. 5) É permitido que a bola bata nas estruturas da quadra e em seguida derrube o cone. (Fundo de quadra parede ou grades laterais). 6) Não é permitido pisar ou segurar o cone. 7) É permitido que a bola bata no chão antes de derrubar o cone. 8) Se o aluno for queimado enquanto estiver protegendo o cone, e não se retirar imediatamente da quadra, utilizando essa situação para defender o cone novamente, será considerado que o cone foi derrubado, retornando, assim, todos os queimados da equipe adversária para o jogo. 2

PLANETA (MISTO) 8ª série 10 (5F/5M) 8 (4F/4M) 1) Os jogos serão disputados em 16 minutos corridos. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá a equipe que derrubar o maior número de bases. 2) Cada equipe possui 5 bases para defender. Somente 2 jogadores poderão defender (dentro da área) essas bases, e pegar as bolas e recolocá-las em jogo. A substituição desses jogadores é livre. 3) O ponto é marcado quando cada base é derrubada. Derrubada a base, é obrigatório levantá-la imediatamente. 4) O ponto será validado se a bola bater antes na parede ou trave. 5) Se um jogador de defesa derrubar a sua própria base com a bola, ou com o corpo, será ponto. 6) Para derrubar a base, o aluno deverá lançar/ arremessar a bola, não valendo cortada. 7) A bola será lançada com as mãos, não podendo chutar para derrubar a base adversária. 8) A base pode ser defendida usando os pés. 9) Chutar a bola para atacar, gera exclusão de 2 minutos. 10) Se houver empate em qualquer partida, o vencedor será definido através da "morte súbita" (quem derrubar primeiro 1 base) até 3 minutos. Permanecendo o empate, serão disputados pênaltis 1x1 (no máximo 5), com lançamento da linha de 9 metros, sem defesa. Se ainda assim permanecer o empate, define-se o vencedor através de sorteio. 11) Em caso de jogo passivo (retendo as bolas), o árbitro poderá fazer uma advertência e, em caso de reincidência, a equipe poderá perder a posse das bolas. 12) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de QUEIMADA INVERTIDA (FEM.) 6ª série 14 10 1) Os jogos serão disputados em 16 minutos corridos. 2) O jogo será realizado com 2 bolas de vôlei. 3) Cada equipe iniciará a partida com um representante dentro de uma metade da quadra de vôlei e todos os outros fora da quadra de vôlei no lado oposto. 4) Será considerada vencedora a equipe que primeiro conseguir entrar na sua metade da quadra de vôlei com todos os integrantes. 5) Para entrar em sua metade da quadra de vôlei, os jogadores que estiverem do lado de fora devem queimar o(s) jogador(es) da equipe adversária que estiverem dentro da quadra de vôlei. 6) Não será permitido trocar de lugar com o colega que estiver queimado. 7) Caso uma equipe comece com um número menor de jogadores que a outra, ela terá vidas proporcionais ao número de jogadores da equipe adversária. Essas vidas deverão ser pagas nas primeiras jogadas. 8) Se ao final do tempo não houver uma equipe vencedora, será considerada vencedora aquela que possuir o menor número de jogadores fora da sua metade da quadra de vôlei. Em caso de número igual de jogadores dentro da quadra o jogo terá prorrogação de 3 minutos com morte súbita, o primeiro time a queimar um jogador vence a partida. Se ainda assim permanecer o empate, definese o vencedor através de sorteio. 3

9) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de TOTÓ HUMANO (FEM/ MASC) 1) Disposição dos jogadores: a 1ª corda próxima ao gol será da defesa, depois a do ataque, e assim sucessivamente. 2) A 8ª série participará com o máximo de 4 jogadores em cada corda. Para 6ª e 7ª poderão ser até 5 no máximo, por corda. 3) O tempo de jogo será de 16 minutos. 4) A equipe que desejar trocar de posição terá 1 minuto de intervalo para realizar a troca. Serão permitidas duas trocas, aos 5 min e aos 10 min de jogo, com autorização do árbitro, inclusive para o goleiro. A bola recomeça com o goleiro. 5) A partida começará com duas bolas, saindo uma bola com cada goleiro. 6) Se a bola tocar na mão do jogador (interpretação do árbitro), será cobrado um pênalti contra a equipe infratora. O pênalti será cobrado por um jogador que estiver no ataque, sem barreira. 7) A bola não pára, só no caso de sair do espaço da quadra. Não será considerada fora na lateral nem na linha de fundo. 8) Ao final do tempo (16 minutos), será considerada vencedora a equipe que fizer o maior número de gols. 9) Se houver empate, haverá cobrança de pênaltis 1x1 (máximo de 5). Permanecendo o empate define-se o vencedor através de sorteio. 10) O pênalti será cobrado na linha de 9 metros (pontilhada). 11) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de RESGATE (FEM. / MISTO) FEMININO 6ª série 14 10 MISTO Nº de jogadores 6ª e 7ª séries 20 (10F/10M) 16 (8F/8M) 1) O jogo será disputado em melhor de 3. Cada partida terá duração de 5 minutos ou até que um time resgate todos os jogadores. 2) Caso a partida termine em 5 minutos, vencerá a equipe que possuir mais jogadores resgatados. Se houver empate no número de jogadores resgatados, vencerá a equipe que fizer o primeiro resgate. 4

3) Caso uma equipe comece com um número menor de jogadores que a outra, ela terá vidas proporcionais ao número de jogadores da equipe adversária. Essas vidas deverão ser pagas nas primeiras jogadas. 4) O jogador que estiver no cruza e conseguir agarrar a bola cruzada sem que ela toque na equipe adversária ou quique no chão será resgatado. 5) As bolas utilizadas nos jogos de 7ª e 8ª séries são: 2 de futsal, 2 de vôlei e 2 de handebol. Para os jogos de 6ª série serão utilizadas: 2 de futsal, 2 de vôlei e 2 minibolas. 6) Os jogadores começam o jogo na área adversária. 7) Nos jogos de 6ª série, um jogador da equipe começa em seu campo de jogo tentando cruzar as bolas para resgatar os jogadores que estão no cruza. As bolas de vôlei e a minibola deverão ser cruzadas com as mãos e a de futsal com os pés. O jogador que estiver no cruza e conseguir agarrar a bola cruzada sem que ela toque na equipe adversária, ou quique no chão, será resgatado. Nos jogos de 7ª e 8ª séries, um jogador da equipe começa em seu campo de jogo tentando cruzar as bolas para resgatar os jogadores que estão no cruza. As bolas de futsal, vôlei e handebol serão cruzadas realizando os fundamentos de cada esporte. 8) O jogador que invadir a área do cruza do adversário será advertido e caso haja reincidência este jogador volta para o cruza da sua equipe. 9) A bola amortecida por 1 (uma) pessoa da mesma equipe contará como válida para o resgate. Mas NÃO vale mais que 1 toque. 10) Na 8ª série, o jogador que estiver no cruza e conseguir agarrar a bola cruzada de vôlei, poderá escolher queimar o adversário ou ser resgatado, não valendo queimar o primeiro jogador. Nos jogos da 6ª e 7ª séries não vale queimar o adversário. 11) Vence a equipe que resgatar todos os seus jogadores primeiro. 12) Se ao término do tempo nenhuma das equipes tiver resgatado todos os seus jogadores, vence aquela que tiver resgatado o maior número. Em caso de número igual de jogadores resgatados o jogo terá prorrogação de, no máximo, 3 minutos onde o primeiro time a resgatar um jogador vence a partida. Se ainda assim permanecer o empate, define-se o vencedor através de sorteio. 13) O jogador que tiver conduta antidesportiva será advertido pelos árbitros, podendo ser punido de CORRIDA DE REVEZAMENTO (MISTO) 6ª SÉRIES 1) Cada turma deverá participar com 12 alunos, sendo 6 meninos e 6 meninas. Em caso de alunos inscritos ausentes, é necessária a substituição por outro(s) aluno(s) da turma. 2) No momento da troca do aluno que está correndo, este deverá passar o bastão ao colega seguinte, no espaço determinado para esta troca. 3) A própria turma definirá a ordem dos alunos que irão correr. 4) Após correr, o aluno deverá permanecer assentado no final de sua fila. Observações: 1. Em todas as modalidades, as equipes com maior número de jogadores poderão (ou não), igualar o número de jogadores com a outra equipe, desde que respeitado o mínimo exigido. 2. Os casos omissos nesse regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora. 5