COORDENAÇÃO: ANA MONTE, DANIEL PRADO E KARINA ISRAEL DURAÇÃO: 36H DATA DE INÍCIO: 11 DE ABRIL DE 2017 PREVISÃO DE TÉRMINO: 18 DE MAIO DE 2017 AULAS: TERÇAS E QUINTAS DE 19H30 ÀS 22H30
COORDENAÇÃO Karina Israel é diretora executiva com pós-graduação em Gestão de Empresas da Universidade Nova de Lisboa e em Cultura, Mídia e Informação na USP, e mestrado em Ciência, Tecnologia e Sociedade na Universidade de Salamanca. Tem mais de 20 anos de atuação profissional e é considerada uma das pioneiras no desenvolvimento de negócios de interatividade no Brasil, tendo começado a carreira na MediaLab nos anos 90. Dirigiu a produção na Ogilvy Interactive em São Paulo e, em Portugal, criou a divisão de publicidade da YDreams, precursora do movimento de brand experience no mundo, liderando as primeiras atividades interativas em tempo real em dispositivos móveis, outdoors e lojas-conceito do Ocidente. Em 2010 retornou ao Brasil para assumir a direção executiva da YDreams Brasil.
COORDENAÇÃO Ana Paula Monte é Graduada em Design pela UFRJ, dirige a criação da agência YDreams desde 2010 numa estreita parceira com a área de tecnologia. Iniciou a carreira na Rede Nacional de Pesquisa (RNP) e ingressou na MediaLab, onde emplacou um trabalho para o site de Pepsi no shortlist de Cannes. Trabalhou na Globo.com e na Weshow, onde coordenou a criação do portal de vídeo. Na agência Publicidade Interativa atendeu clientes como L Oreal, Vichy e La Roche-Posay. Também teve seu próprio escritório, a Contágio Criação, onde atendeu Petrobras, Johnson & Johnson e Comitê Olímpico Brasileiro.
COORDENAÇÃO Daniel Prado tem longa trajetória de liderança em projetos multimídia e negócios na internet para empresas como Xerox, Embratur, Petrobras e Ministério da Educação. Começou a carreira com infraestrutura de redes e no desenvolvimento de sites, integrou a equipe do MediaLab, montou a Agente Web e trabalhou na Agência Nacional de Saúde. É integrante do primeiro time de YDreamers no Brasil, onde é diretor de tecnologia. Com atuação próxima ao departamento de criação, seu principal papel é elaborar o aspecto tecnológico em novos projetos e fazer a gestão das equipes de desenvolvimento e TI. É professor de webmarketing na Escola de Criação da ESPM, onde está lançando uma oficina sobre Arduíno e Internet das Coisas.
OBJETIVO O curso Design de Exposições visa mostrar como criar, estruturar e viabilizar uma exposição interativa, atendendo à demanda cada vez maior do mercado expositivo de ter uma participação ativa do público. O intuito é permitir que o estudante adquira uma visão ampla de todos os requisitos necessários para se fazer uma exposição sensorial do digital ao mundo físico. METODOLOGIA O curso está divido em três tipos de atividade: aulas expositivas com foco em repertório teórico, aulas com abordagem ferramental e aulas práticas de projeto. No primeiro módulo do curso, são apresentadas teorias, linhas de pensamento e estudos de caso para munir o estudante de repertório para as demais etapas do curso. O segundo módulo investiga as principais ferramentas e metodologias para a criação e gestão de projetos expositivos. O último módulo é composto por aulas práticas para a criação e o desenvolvimento de um projeto de exposição interativa. PERFIL DO ESTUDANTE O curso Design de Exposições tem caráter introdutório e foi planejado para estudantes e profissionais de design, artes, tecnologia e produção cultural. Também é indicado para interessados em exposições interativas e profissionais com foco em curadoria.
O MERCADO Os espaços culturais estão em fase de transformação. A busca por novos formatos e a necessidade de uma atualização atendendo às demandas da sociedade atual tornam este momento muito fértil em termos de produção e criatividade. As iniciativas de inovação e as abordagens que começam a surgir no Brasil e no mundo através das exposições culturais interativas caracterizam essa transformação. A tecnologia deve ser usada como meio e não como fim; o digital vem para maximizar a experiência real e a tecnologia facilita uma experiência acessível e relevante. CONTEÚDO Módulo 1 Teoria» Apresentação - O que é o curso, seus objetivos, quem somos e o mercado. Introdução à Era da Experiência» A Era da Experiência e o Pós-digital - A revolução tecnológica e o foco na experiência do usuário» O que é preciso? - Como se faz e todos os envolvidos no desenvolvimento de um projeto dessa natureza» O homem e a máquina - Os avanços tecnológicos e os conceitos de Human Computer Interaction (HCI), Computação Ubíqua, Natural User Interfaces (NUI)» Design de Experiência - O design da emoção. Conta uma história através de um conceito. Junta todos os componentes para a concepção de projetos focados na experiência do usuário. Tecnologia, museografia, arquitetura, design industrial, design gráfico, redação, UX Design, UI Design
Módulo 2 Ferramentas» Ferramentas e processos criativos - Pesquisa, análise, ideação, prototipação (ilustração)» Introdução ao desenvolvimento (tecnologia) - Tipos de tecnologia X tipo de interação. Linguagens de programação» Desenvolvimento e proposição do tema do projeto Módulo 3 Projeto» Análise e Ideação + Prototipação + Apresentação final MATERIAIS A metodologia do curso é baseada na execução de projetos - individuais e em grupo - e pode ser necessário que o aluno precise providenciar materiais para a execução dos seus projetos pessoais, como papel, lápis e pilots. É aconselhável que o aluno traga seu notebook com os programas.
INVESTIMENTO Aqui no IED Rio quem se matricula mais cedo garante a vaga, já que não cobramos taxa de matrícula, e ainda paga mais barato. Então, antecipe a sua inscrição! Há duas maneiras de quitar o investimento: você pode pagar à vista, garantindo mais um desconto bacana, ou parcelado, suavizando os custos. Escolha a maneira que mais se encaixa no seu perfil. até 31/12 a partir de 01/01 a partir de 01/04 à vista 3x R$710 à vista 3x R$830 à vista 3x R$995 = R$2.024 = R$2.130 = R$2.365 = R$2.490 = R$2.840 = R$2.985
FAQ Não cobramos taxa de matrícula! Sua inscrição estará garantida após o pagamento da primeira parcela ou do valor à vista. INSCRIÇÕES E MATRÍCULAS Para iniciar o processo de matrícula, envie seu currículo para inforio@ied.edu.br e o mesmo será analisado pelo departamento responsável. Em seguida, entraremos em contato com as instruções para efetivar a matrícula. DESIGN DEGUSTAÇÃO E AULA EXPERIMENTAL Quer experimentar nossa metodologia? Fique atento à data do Design Degustação, um evento aberto ao público no qual apresentamos os nossos cursos e oferecemos benefícios para quem se matricular na ocasião. BOLSAS E PARCERIAS Oferecemos condições de pagamento especiais para nossos parceiros. Quer ser um parceiro do IED Rio? Entre em contato: parceriasrio@ied.edu.br. Bolsas de estudos são direcionadas à população de baixa renda e administradas pela Prefeitura da Cidade, via LAB Rio. Para saber mais, entre em contato com: contato@labrio.cc.
CANCELAMENTO E ADIAMENTO Por iniciativa do IED Rio: O IED Rio se reserva ao direito de adiar ou cancelar o curso caso o mesmo não atinja o número mínimo de matrículas com até 48 horas de antecedência de seu início. Em caso de adiamento, se o aluno não desejar esperar por uma nova data, deve expressar sua vontade por e-mail e o investimento será devolvido integralmente. No caso de cancelamento, o valor pago será devolvido integralmente via depósito em conta bancária ou por cancelamento do cartão. Os prazos para os reembolsos são de até 30 (trinta) dias úteis, efetuados por meio de depósito em conta bancária. Por iniciativa do aluno: Caso o aluno deseje efetuar o cancelamento será devolvido 90% do valor pago se o cancelamento for solicitado com até 24 horas de antecedência do início do curso. Os outros 10% serão destinados ao custeio das despesas administrativas relativas aos custos operacionais para implantação do curso. A partir do início do curso não haverá reembolso e o aluno deve quitar o parcelamento mesmo que faça a opção de trancamento. Contato para cancelamento: inforio@ied.edu.br O IED Rio não se responsabiliza por outros valores que eventualmente tenham sido despendidos pelo aluno, como passagens aéreas, rodoviárias, combustível, hospedagem etc, em virtude do cancelamento ou adiamento do curso.
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