ESCOLA SECUNDÁRIA DOMINGOS REBELO

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Transcrição:

ESCOLA SECUNDÁRIA DOMINGOS REBELO INFORMAÇÃO - PROVA DE EQUIVALÊNCIA À FREQUÊNCIA DOS CURSOS DO ENSINO SECUNDÁRIO Decreto-Lei nº 139/2012, de 5 de julho DISCIPLINA APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B Prova 303/2016 1. Objeto de avaliação A prova de exame tem por referência o Programa da disciplina de Aplicações Informáticas B. A disciplina de Aplicações Informáticas B é uma disciplina anual de carater eminentemente prático. O programa apresenta uma sequência de unidades programáticas comum, não diferenciada por curso. É, ainda, de notar que existe um conjunto alargado de software usado nas diferentes unidades que constituem o domínio de avaliação. O programa da disciplina é aberto relativamente a esta questão, referindo, no entanto, as competências que devem ser adquiridas por parte dos alunos. A prova avalia as competências que decorrem quer dos objetivos gerais, quer dos objetivos de aprendizagem expressos em cada uma das unidades letivas, e os conteúdos a elas associados, passíveis de avaliação numa prova prática. Objectivos: Identificar as componentes essenciais de uma estrutura de programação; Compreender o funcionamento das estruturas de controlo; Identificar conceitos associados à interatividade; Reconhecer níveis e tipologias de interatividade; Reconhecer e caraterizar soluções interativas; Aprofundar os saberes sobre Tecnologias da Informação e Comunicação em tarefas de construção do conhecimento no contexto da sociedade do conhecimento; Utilizar conhecimentos relativos às lógicas estruturais e modos de interacção de aplicações multimédia, na análise da sua utilidade, interesse e eficácia; Utilizar as potencialidades de pesquisa, comunicação e investigação cooperativa; 1

Utilizar os procedimentos de pesquisa racional e metódica de informação na Internet, com vista a uma seleção da informação; Evidenciar capacidade de configuração e personalização do ambiente de trabalho numa perspectiva interativa; Identificar funcionalidades e caraterísticas de equipamento e/ou componentes multimédia; Utilizar software de edição e composição multimédia; Avaliar a eficácia e funcionalidade de software multimédia; Identificar funcionalidades e configurar as aplicações multimédia mais comuns; Utilizar as potencialidades e caraterísticas de equipamentos e ferramentas multimédia; Cooperar em grupo na realização de tarefas; Realizar projetos interdisciplinares utilizando os procedimentos da metodologia de trabalho de projecto; Criar e mostrar produtos construídos e/ou modificados por ferramentas multimédia; Cooperar em grupo na realização de tarefas e na pesquisa de soluções para situações-problema. Conteúdos: Introdução à programação Conceitos fundamentais Teste e controlo de erros em algoritmia tracing Estruturas de controlo Arrays Subrotinas Do GUI aos ambientes imersivos Realidade virtual O conceito de interatividade Caraterísticas ou componentes da interatividade Níveis e tipos de interatividade 2

Como avaliar soluções interativas O desenho de soluções interativas Tipos de media Conceito de multimédia Modos de divulgação de conteúdos multimédia Linearidade e não-linearidade Tipos de produtos multimédia Tecnologias multimédia Bases sobre teoria da cor aplicada aos sistemas digitais Geração e captura de imagem Formatação de texto Aquisição e reprodução de som Aquisição, edição e reprodução de vídeo Animação 2D Divulgação de vídeos e som via rede 2. Caraterização da prova A prova é prática e implica a utilização do computador. É constituída por 2 grupos (I e II), cada um deles contendo 2 questões de resolução gráfica. Quadro 1 Valorização dos conteúdos da prova: Conteúdos Introdução à programação Conceitos fundamentais Teste e controlo de erros em algoritmia tracing Estruturas de controlo Arrays Subrotinas Realidade virtual O conceito de interatividade Características ou componentes da Pontuação 90 Pontos 110 Pontos 3

interatividade Níveis e tipos de interatividade Como avaliar soluções interativas O desenho de soluções interativas Tipos de media Conceito de multimédia Modos de divulgação de conteúdos multimédia Linearidade e não-linearidade Tipos de produtos multimédia Tecnologias multimédia Bases sobre teoria da cor aplicada aos sistemas digitais Geração e captura de imagem Formatação de texto Aquisição e reprodução de som Aquisição, edição e reprodução de vídeo Animação 2D Divulgação de vídeos e som via rede Quadro 2 Tipologia, número de itens e respetiva cotação Tipologia de itens Número de itens Cotação por item (em pontos) Itens de resolução gráfica 8 a 14 10 a 20 3. Critérios de avaliação As classificações a atribuir às respostas são expressas em números inteiros e resultam da aplicação dos critérios gerais e específicos. As respostas que se revelem ilegíveis são classificadas com zero pontos. Itens de resolução gráfica: - As classificações a atribuir às respostas dos examinandos devem ser expressas obrigatoriamente em números inteiros. 4

- Se apresentar mais do que uma resposta ao mesmo item, apenas é classificada a resposta apresentada em primeiro lugar. - Quando um grupo de resposta aberta for constituído por várias alíneas, a pontuação será distribuída equitativamente pelas várias alíneas. - A resolução apresentada pelo examinando deve ser inequívoca, nas justificações e no cumprimento das recomendações. Se tal não acontecer, são classificadas com zero pontos as etapas em que as recomendações não forem respeitadas. - Numa questão em que a respectiva resolução exija cálculos e/ou justificações, a classificação será de zero pontos se o examinando se limitar a apresentar o resultado final. aluno. 4. Material - Computador com um IDE e Adobe Master Suite, que serão colocados à disposição do - O examinando apenas pode usar na prova, como material de escrita, caneta ou esferográfica de tinta azul ou preta. - Não é permitido o uso de lápis, nem de corretor. 5. Duração - A prova terá a duração de 90 minutos. 5