REGULAMENTO GERAL 2º ANO/EF AO 5º ANO/EF

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Transcrição:

REGULAMENTO GERAL 2º ANO/EF AO 5º ANO/EF 1

XXXIII OLIMPÍADA MARISTA 2016 1º SEGMENTO DO ENSINO FUNDAMENTAL 2º AO 5º ANO/EF OBJETIVOS DOS JOGOS: Art. 1 Além do objetivo previsto no Regulamento da XXXIII Olimpíada Marista, acrescentem-se os seguintes: A. Socializar os alunos, através de atividades esportivas. B. Valorizar o respeito às regras e ao bem comum. C. Promover momentos de alegria e prazer durante os jogos. D. Valorizar o respeito, a solidariedade e o espírito de equipe entre os colegas. E. Promover atividades lúdicas apropriadas à idade da fase, despertando a participação dos alunos. DAS REGULAMENTAÇÕES ESPECÍFICAS DOS JOGOS: Art. 2 Art. 3 Art. 4 As competições e atividades esportivas da primeira fase estarão sujeitas ao regulamento da Olimpíada Interna Marista, respeitando-se as suas especificidades, que serão normatizadas neste regulamento suplementar. O 1º Segmento do Ensino Fundamental 2º ao 5º ano será denominado por Grupo F, disputando, entre si, os anos e/ou turmas. A professora Titular ficará responsável pelo recebimento da taxa de inscrição. DAS INSCRIÇÕES: Art. 5 Art. 6 Cada Turma formará suas equipes, juntamente com o seu professor de Educação Física e a professora Titular. Cada aluno inscrito terá direito a participar de pelo menos 02 (duas) atividades esportivas. DOS JOGOS: Art. 7 Art. 8 Art. 9 Art. 10 Art. 11 Os alunos inscritos em qualquer prova ou modalidade deverão se apresentar com o uniforme da Olimpíada. A equipe que não se apresentar no horário perderá por WO, havendo tolerância de 5 (cinco) minutos. Os jogos serão arbitrados por uma equipe de arbitragem, designada pela Comissão Organizadora. O coordenador da modalidade tem autoridade para decidir qualquer problema que ocorra durante as competições, respeitando o regulamento geral da Olimpíada. As regras utilizadas serão adequadas aos anos envolvidas no evento; a forma de disputa será de rodízio simples ou eliminatória simples, dependendo do número de turmas. Art. 12 Em caso de chuva, o calendário poderá ser alterado pela comissão central. Art. 13 As substituições que se fizerem necessárias serão de responsabilidade da professora Titular. DOS PARTICIPANTES: Art. 14 Art. 15 A Turma (atleta ou torcida) que não tiver comportamento adequado nos jogos será penalizada de acordo com a gravidade da atitude, a critério da Comissão Organizadora, com base nos critérios do Regulamento Geral da Olimpíada. Para os alunos participarem das competições, deverão usar a camiseta do evento da cor da sua turma. 2

DA PREMIAÇÃO: Art. 16 Art. 17 Art. 18 Serão atribuídas medalhas de participação para todos os alunos inscritos na Olimpíada Marista. As medalhas serão entregues na cerimônia de encerramento. De cada ano, será escolhida a torcida mais organizada, criativa e animada. DO CONGRESSO TÉCNICO: Art. 19 Art. 20 Os professores de Educação Física farão reunião com as professoras Titulares de suas turmas, passando todas as normas específicas da XXXIII Olimpíada Marista. Os alunos serão conhecedores deste regulamento e das normas/regras gerais da XXXIII Olimpíada Marista por seus professores e professoras. DAS NORMAS TÉCNICAS DE CADA MODALIDADE: FUTEBOL DE CAMPO Art. 21 A turma será representada por um número de jogadores que dependerá do número de alunos da turma, sendo um (01) o goleiro. Caso haja necessidade de reservas, estes deverão jogar, obrigatoriamente, um (01) tempo corrido de jogo. Art. 22 Serão obedecidas as regras do Futebol, adaptadas à faixa etária. Art. 23 Cada jogo terá 02 (dois) tempos de 10 (dez) minutos cada um, sem intervalo. Art. 24 A pontuação será: 03 (três) pontos por vitória, 02 (dois) pontos por empate e 01 (um) ponto por derrota. Art. 25 Em caso de empate na pontuação final, o critério de desempate será o seguinte: 1 - confronto direto; 2 - maior número de gols a favor; 3 - maior saldo de gols. Art. 26 Nos casos onde houver a necessidade de desempate, serão cobrados 03 (três) tiros livres da marca do pênalti, por equipe, executados por 03 (três) jogadores diferentes. A persistir o empate, estes serão cobrados, alternadamente, ainda por jogadores diferentes, até que haja o desempate. Art. 27 Os casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora e pela professora Titular. MINI-HANDEBOL Art. 28 Art. 29 Art. 30 No Mini-Handebol só participarão as turmas de 4º e 5º anos. Cada turma deverá inscrever 14 (quatorze) alunos em sua equipe, sendo uma equipe masculina e uma equipe feminina. As regras do Mini-Handebol serão obedecidas e adaptadas de acordo com a faixa etária, onde o drible será permitido, assim como o passe e o arremesso deverão ser efetuados apenas com uma das mãos. 3

Art. 31 O Mini-Handebol será realizado, numa quadra menor, com uma bola mais leve e com 07 (sete) jogadores por equipe. Art. 32 Todos os atletas inscritos no Mini-Handebol jogarão apenas um tempo corrido de jogo. Art. 33 As partidas terão duração de 02 (dois) tempos de 10 (dez) minutos cada. Art. 34 A pontuação será: 03 (três) pontos por vitória, 02 (dois) pontos por empate e 01 (um) ponto por derrota. Em caso de empate na pontuação final, o critério de desempate será: 1 - Confronto direto; 2 - Maior número de gols a favor; 3 - Maior saldo de gols. Art. 35 Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora e pela PEQUENOS JOGOS Art. 36 Estão classificados como pequenos jogos, os seguintes: Jogo de Dama Futebol de Botão Dedobol Pingue-pongue Cabo de Guerra Totó JOGO DE DAMAS Art. 37 Art. 38 Art. 39 Art. 40 Art. 41 Art. 42 Art. 43 Art. 44 Art. 45 Art. 46 As partidas serão disputadas por equipe. Serão disputadas partidas individuais entre os representantes de cada Turma, em regime de eliminatória simples ou rodízio simples. Cada aluno(a) disputará uma partida com um(a) aluno(a) da equipe adversária, respeitando-se a ordem de inscrição. Caso falte 01 (um) jogador, a equipe iniciará com a desvantagem de 01 (um) ponto. Na ausência de 02 (dois) jogadores, será WO. Serão obedecidas as regras oficiais, adaptadas à faixa etária dos participantes. Será considerado vencedor, o jogador que eliminar todas as pedras do adversário ou o que tiver maior número de pontos no tabuleiro, após decorridos o máximo de 20 (vinte) minutos do início do jogo, considerando-se 02 (dois) pontos para cada Dama e 01 (um) ponto para cada peça simples. Em cada lance o(a) jogador(a) poderá gastar o tempo de 15 (quinze) segundos, caso contrário deverá ceder a sua vez ao adversário. Será declarada vencedora, a equipe que primeiro alcançar 02 (dois) pontos, ou seja, a equipe que vencer os 2 primeiros jogos. A pontuação será de: 03 (três) pontos por vitória, 02 (dois) pontos por empate e 01 (um) ponto por derrota. Em caso de empate na pontuação final, o critério de desempate será: 1 - confronto direto; 2 - maior número de pontos a favor; 3 - maior saldo de pontos. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora e pela PINGUE-PONGUE Art. 47 Art. 48 Serão obedecidas as regras oficiais adaptadas à faixa etária dos participantes. As partidas serão disputadas por equipe, de acordo com o ano, alternando-se os jogadores, por ordem de inscrição, a cada ponto perdedor. 4

Art. 49 Art. 50 Art. 51 Será considerada turma vencedora aquela que alcançar 30 (trinta) pontos, ou maior número de pontos, no tempo de 20 (vinte) minutos. A pontuação será de: 03 (três) pontos por vitória, 02 (dois) pontos por empate e 01 (um) ponto por derrota. Os casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora e pela FUTEBOL DE BOTÃO / TOTÓ / DEDOBOL Art. 52 Art. 53 Art. 54 Art. 55 Art. 56 Serão obedecidas as regras oficiais adaptadas à faixa etária dos participantes. Será considerada turma vencedora, aquela que alcançar o maior número de gols ao final de 20 (vinte) minutos de jogo. A pontuação será de: 03 (três) pontos por vitória, 02 (dois) pontos por empate e 01 (um) ponto por derrota. Em caso de empate na pontuação final, o critério de desempate será: 1 - confronto direto; 2 - maior número de gols a favor; 3 - maior saldo de gols. As partidas serão disputadas por equipe, de acordo com o ano. Os casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora e pela CABO DE GUERRA Art. 57 Art. 58 Art. 59 Art. 60 Art. 61 As partidas serão disputadas em equipes mistas, numa melhor de 03 (três) etapas. Cada etapa terá a duração de, no máximo, 05 (cinco) minutos. Será considerada vencedora, a equipe que conseguir trazer a fita para seu campo. A pontuação será de: 03 (três) pontos por vitória, 02 (dois) pontos por empate e de 01 (um) ponto por derrota. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora e pela ATLETISMO Art. 62 Art. 63 Art. 64 Art. 65 Art. 66 Os alunos deverão completar o percurso determinado para cada prova. Os alunos que não obedecerem ao sinal de saída, antecipando suas saídas, no início da prova, serão advertidos pelo árbitro. Nos revezamentos, os participantes deverão esperar o colega chegar e entregar o bastão para depois iniciarem suas largadas, dando continuidade à prova. Os alunos inscritos nas provas e que faltarem no dia da competição poderão ser substituídos antes da competição, sem prejuízo para a turma. As equipes ou alunos inscritos nas provas deverão se apresentar na quadra, no local indicado, assim que for feita a chamada da prova. Caso a equipe ou aluno não se apresente, será considerado desistente. NATAÇÃO Art. 67 Art. 68 Os alunos inscritos nas provas deverão se apresentar uniformizados com touca, sunga ou maiô azul-marinho. Os alunos que forem participar das provas com prancha deverão utilizar as pranchas do Colégio. 5

Art. 69 Art. 70 Art. 71 Art. 72 Art. 73 Art. 74 Nas provas de revezamento, será advertida a equipe a que pertencer o competidor cujos pés tenham perdido contato com a borda de saída, antes do companheiro que precede ter tocado a parede da piscina. O aluno, durante a prova, poderá parar, ficando em pé para descansar, não podendo andar. O aluno poderá ser advertido 02 (duas) vezes, por saída falsa e a prova terá nova saída. Nas chegadas e nas viradas, serão exigidos os toques de mãos ou pés, conforme regras oficiais, adaptadas à faixa etária dos participantes. No percurso das provas, será utilizada a distância mais apropriada ao ano. No caso da utilização de pranchas, o aluno na chegada deverá tocar a borda com a prancha ou com as mãos. GINCANA Art. 75 Art. 76 Art. 77 Art. 78 A Gincana tem como objetivo principal dar oportunidade aos alunos que queiram participar de provas variadas com caráter lúdico. Os alunos deverão completar as provas sem cometer nenhuma falta, caso contrário, serão advertidos. As provas serão femininas ou masculinas, individuais ou de revezamento de tarefas, de acordo com cada ano. As provas serão divulgadas no período de inscrição. PIQUE-BANDEIRA Art. 79 Art. 80 Art. 81 Art. 82 Art. 83 Art. 84 Art. 85 Art. 86 Art. 87 Art. 88 As turmas serão representadas por uma equipe feminina e uma masculina, cujo número de jogadores dependerá do estabelecido para cada ano. A atividade terá a duração de 20 (vinte) minutos. Em todos os anos, o tempo será dividido entre feminino e masculino, somando-se os resultados. No início do jogo, cada equipe deverá estar em seu campo e fora da área da bandeira. Os jogadores não poderão ultrapassar as linhas laterais da quadra. Caso o façam, serão considerados colados no local mais próximo do ocorrido. O jogador que for colado deverá parar e esperar ser descolado (salvamento). Se estiver de posse da bandeira, deverá voltar a bandeira para o seu local de origem. Será permitida a meia-lua, ou seja, um pé no seu campo e outro no campo adversário. Será permitida a correntinha de três, ou seja, até três jogadores de mãos dadas, de pé, em contato com o seu próprio campo, invadindo o campo do adversário, com ou sem a bandeira para fazer o salvamento. A equipe adversária não poderá cortar a corrente. Vencerá o jogo a equipe que pegar a bandeira e voltar para o seu campo sem ser colada, o maior número de vezes. A pontuação será: 3 (três) pontos para a vitória, 2 (dois) pontos para o empate e 1 (um) ponto para a derrota. No final do torneio, se houver empate, o critério de desempate será: 1 - confronto direto; 2 - maior número de pontos a favor; 3 - maior saldo de pontos. JOGO DAS BOLAS 6

Art. 89 No jogo das bolas, só participarão as turmas de 2º e 3º anos. O jogo será realizado com cinco ou mais bolas. Vencerá o jogo a equipe que fizer mais gols no tempo determinado, sendo um (01) tempo feminino e outro masculino. BASQUETINHO Art. 90 Art. 91 Art. 92 Art. 93 Art. 94 Art. 95 Art. 96 Art. 97 No basquetinho, só participarão turmas de 4º e 5º anos. Cada turma deverá inscrever 12 (doze) alunos em sua equipe, sendo 06 (seis) meninas e 06 (seis) meninos. As regras do basquetinho serão obedecidas e adaptadas de acordo com a faixa etária. No 4º ano, cada jogador(a) poderá dar no máximo 03 (três) quiques, passar ou arremessar a bola. As partidas terão duração de 02 (dois) tempos de 10 (dez) minutos cada, sendo um tempo feminino e outro masculino. A pontuação será de 03 (três) pontos para a vitória, 02 (dois) pontos para o empate e de 01 (um) ponto para a derrota. Em caso de empate na pontuação final, o critério de desempate será: 1- Confronto direto; 2- Maior número de cestas a favor; 3- Maior saldo de cestas. Os casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora e pela QUEIMADO FEMININO Art. 98 Cada turma será representada por uma equipe, cujo número de jogadoras dependerá do número estabelecido para cada ano: Art. 99 Em cada tempo de jogo, cada equipe deverá ser formada pelo número de jogadoras, de acordo com o estabelecido para cada série, podendo utilizar substituições com jogadoras reservas antes do início do jogo: Art. 100 Quando uma jogadora for queimada, esta permanecerá na área de queimado, não podendo mais retornar. Art. 101 Cada jogo terá dois tempos e será jogado com duas (02) bolas. Art. 102 Será permitido apenas o arremesso da bola, utilizando uma (01) das mãos. Art. 103 A equipe vencedora será aquela que, no final do jogo, estiver com o menor número de jogadoras na área do queimado. Não será permitido queimar a jogadora que estiver com a bola nas mãos. ENCERRAMENTO Será realizado no dia 29 de julho de 2016. 7

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