C H A V E S. Chave A Chave B Chave C Chave D. 7º Notas BH Registro Civil - Venda Nova 3º Notas BH 10º Notas BH

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Transcrição:

C H A V E S Chave A Chave B Chave C Chave D 7º Notas BH Registro Civil - Venda Nova 3º Notas BH 10º Notas BH RECIVIL - RECOMPE 2º Registro Civil - BH 6º Notas BH SERJUS-ANOREG/MG 9º Notas BH 3º Registro Imóveis - BH 8º Notas BH 4º Registro Imóveis - BH 2º Notas Sabará 5º Notas BH

Fase de Classificação Data: 11/10/2008 (Sábado) Horário Quadra Chave Jogo Placar 14:00 1 A 1 7º Notas BH X 2º Notas Sabará 14:00 2 B 2 Registro Civil - Venda Nova X 5º Notas BH 15:00 1 A 3 RECIVIL - RECOMPE X 9º Notas BH 15:00 2 B 4 2º Registro Civil - BH X 3º Registro Imóveis - BH 16:00 1 C 5 3º Notas BH X 6º Notas BH 16:00 2 D 6 10º Notas BH X SERJUS-ANOREG/MG Data: 18/10/2008 (Sábado) Horário Quadra Chave Jogo Placar 14:00 1 B 7 Registro Civil - Venda Nova X 3º Registro Imóveis - BH 14:00 2 A 8 7º Notas BH X 9º Notas BH 15:00 1 B 9 2º Registro Civil - BH X 5º Notas BH 15:00 2 A 10 RECIVIL - RECOMPE X 2º Notas Sabará 16:00 1 D 11 SERJUS-ANOREG/MG X 4º Registro Imóveis - BH 16:00 2 C 12 6º Notas BH X 8º Notas BH Data: 19/10/2008 (Domingo) Horário Quadra Chave Jogo Placar 14:00 1 A 13 7º Notas BH X RECIVIL - RECOMPE 14:00 2 A 14 9º Notas BH X 2º Notas Sabará 15:00 1 B 15 Registro Civil - Venda Nova X 2º Registro Civil - BH 15:00 2 B 16 3º Registro Imóveis - BH X 5º Notas BH 16:00 1 C 17 3º Notas BH X 8º Notas BH 16:00 2 D 18 10º Notas BH X 4º Registro Imóveis - BH Data: 25/10/2008 (Sábado) Quartas de Finais Horário Quadra Chave Jogo Placar 14:00 1 QF 19 1º Grupo A X 2º Grupo D 15:00 1 QF 20 1º Grupo B X 2º Grupo C 16:00 1 QF 21 1º Grupo C X 2º Grupo B 17:00 1 QF 22 1º Grupo D X 2º Grupo A Data: 01/11/2008 (Sábado) Semi-Finais Horário Quadra Chave Jogo Placar 15:00 1 SF 23 Vencedor Jogo 19 X Vencedor Jogo 20 16:00 1 SF 24 Vencedor Jogo 21 X Vencedor Jogo 22 Data: 08/11/2008 (Sábado) Finais Horário Quadra Chave Jogo Placar 15:00 1 3º Lugar 25 Perdedor Jogo 23 X Perdedor Jogo 24 16:00 1 Final 26 Vencedor Jogo 23 X Vencedor Jogo 24

R e g u l a m e n t o 2 I DAS FINALIDADES: Artigo 1º - A 1 CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY SERJUS-ANOREG MG, na categoria masculino, tem por finalidade congregar e ampliar o Futebol Society, meio de confraternização e lazer, além da prática sadia do esporte, entre os notários e registradores do Estado de Minas Gerais. II DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO: Artigo 2º - Os jogos serão realizados nos meses de outubro e novembro de 2008, com rodadas aos Sábados e Domingos. Parágrafo 1º - A programação oficial dos jogos será enviada por e-mail e disponibilizada no site da SERJUS-ANOREG MG (www.serjus.com.br), sendo de responsabilidade das equipes e atletas o conhecimento sobre os dias e horas de seus jogos. Parágrafo 2º Os jogos serão realizados nos campos do Centro Esportivo Bola & Cia, localizado à Praça Irajá, 20 (próximo ao Hospital Belo Horizonte), em Campos de grama sintética. III DAS EQUIPES PARTICIPANTES: Artigo 03º - Serão 14 (quatorze) equipes participantes, sendo todas equipes sorteadas para completar as chaves, com equipes formadas por atletas, regularmente inscritos, obedecendo-se prazo e critérios estabelecidos pela organização do evento. IV DAS INSCRIÇÕES DAS EQUIPES: Artigo 04º - A Ficha de Inscrição deverá ser devolvida, devidamente preenchida, com a relação dos atletas participantes. Parágrafo 1º- As equipes inscritas poderão efetuar inclusão ou alteração de atletas, até o dia 09/10/2008, junto à coordenação do campeonato. Após esta data, não será permitida nenhuma alteração na ficha de inscrição da equipe. Parágrafo 2º- Toda equipe deverá apresentar, antes de cada partida ao assistente de arbitragem: Carteira de Identidade ou outro documento emitido por um órgão público com foto atual. Uniforme disponibilizado pela organização do evento (camisa), além de calção, meia e tênis ou chuteira society.

3 V DAS INSCRIÇÕES DE ATLETAS: Artigo 05º - Cada equipe deverá inscrever no mínimo de 07 (sete) atletas e no máximo 11 (onze) atletas, não podendo inscrever e nem alterar atletas na ficha de inscrição após 09/10/2008. VI DAS PARTIDAS: Artigo 06º - As partidas serão regidas de acordo com as Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Futebol Sete/Society, com as seguintes adaptações: o tempo de jogo será 46 (quarenta e seis) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 23 (vinte e três) minutos cada, com intervalo de 05 (cinco) minutos; cada equipe poderá ter em quadra, 6 (seis atletas), sendo 5 (cinco) de linha e 1 (um) goleiro. Parágrafo 1º - Para inicio da partida, a equipe só poderá começar com 05 (cinco) atletas, sendo um obrigatoriamente o goleiro. Caso algum atleta chegue atrasado poderá assinar a súmula e ganhar condições de jogo. Parágrafo 2º - Somente o árbitro no local, poderá adiar a realização da partida, em caso de necessidade comprovada. Parágrafo 3º - A equipe que não se apresentar em condições de jogo, dentro do Campo Society, com tolerância de 15 minutos, somente no primeiro jogo, após o horário marcado na tabela, será considerada perdedora por W x O, pelo maior placar ocorrido na chave na 1ª fase. Parágrafo 4º - A equipe que abandonar o campo de jogo por qualquer motivo será considerado um W x O, a favor da equipe prejudicada, mantendo apenas o placar do jogo, pra fins de saldo de gols. VII DA FORMA DE DISPUTA: Artigo 07º - O 1 CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY SERJUS-ANOREG MG, na categoria masculino, será realizada em 04 (quatro) fases, assim classificadas: Primeira fase, quartas de final, semifinal e final. Parágrafo 1º - A PRIMEIRA FASE CLASSIFICATÓRIA: será disputada por 14 (quatorze) equipes, distribuídas em 04 (quatro) chaves A, B, C e D,, com 04 (quatro) equipes na chave A, 04 (quatro) equipes na chave B, 03 (três) na chave C e 03 (três) equipes na chave D. Dentro de cada chave, as equipes jogarão entre si, classificando para Segunda fase (quartas-de-finais) as 02 (duas) melhores equipes colocadas de cada chave. Para cada vitória, a equipe vencedora somará 03 (três) pontos ganhos, o empate valerá 01 (um) ponto e a derrota 0 (zero) ponto. Parágrafo 2º - A SEGUNDA FASE QUARTAS-DE-FINAL será disputada pelas 08 (oito) equipes classificadas da Primeira Fase, em jogos eliminatórios. Caso haja empate no tempo normal da partida, haverá uma cobrança de penalidades máximas em 03 (três) séries. Caso necessário for, ainda poderá haver a cobrança alternada, até que seja conhecido o classificado para a Terceira Fase (SEMI FINAL). Parágrafo 3º - A TERCEIRA FASE SEMI FINAL, será disputada pelas 04 (quatro) equipes classificadas da Segunda Fase, em jogos eliminatórios. Caso haja empate no tempo normal da partida, haverá uma cobrança de penalidades máximas em 03 (três) séries, caso necessário for, ainda poderá haver a cobrança alternada, até que seja conhecido o classificado para a Quinta Fase (DECISÃO FINAL).

4 Parágrafo 4º - A QUARTA FASE DECISÃO FINAL, o Título de CAMPEÃO e VICE CAMPEÃO, será disputado pelas 02 (duas) equipes vencedoras da Terceira Fase, em jogo eliminatório. Caso haja empate no tempo normal da partida, haverá uma cobrança de penalidades máximas em 03 (três) series. Caso necessário for, ainda poderá haver a cobrança alternada, até que seja conhecido o CAMPEÃO. O TERCEIRO LUGAR será disputado pelas equipes 02 (duas) perdedoras da Terceira Fase, em jogo eliminatório. Caso haja empate no tempo normal da partida, haverá uma cobrança de penalidade máxima em 03 (três) series, caso necessário for, ainda poderá haver a cobrança alternada, até que seja conhecida a equipe TERCEIRA COLOCADA. Artigo 08º - Os critérios de classificação para equipes serão os seguintes pela ordem: a) Maior número de pontos ganhos; b) Confronto direto (somente em caso de 02 equipes); c) Maior número de vitórias; d) Maior saldo de gols; e) Ataque mais positivo; f) Defesa menos vazada; g) Menor número de cartões(sendo que amarelo conta como peso 1 e vermelho conta como peso 3). h) Sorteio. VIII DA PREMIAÇÃO: Artigo 09º - Ficam instituídos os seguintes prêmios. CONQUISTA CAMPEÃO VICE CAMPEÃO TERCEIRO LUGAR ARTILHEIRO PREMIAÇÃO TROFÉU & MEDALHAS TROFÉU & MEDALHAS TROFÉU TROFÉU Parágrafo Único - O critério para desempate na premiação de artilharia será: O atleta que estiver na equipe com a melhor classificação final, caso haja dentro da mesma equipe, o de mais idade receberá a premiação. IX DAS PENALIDADES E PUNIÇÕES: Artigo 10º - Ficam instituídas as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte de atletas, técnicos, ou qualquer outra pessoa registrada na equipe: QUANTIDADE CARTÕES DISCIPLINARES SUSPENSÃO 03 AMARELOS 01 JOGO 02 AZUIS 01 JOGO 01 VERMELHO 01 JOGO Parágrafo 1º - Um cartão não anula os outros cartões. Ex: um atleta que receber na mesma partida o 3º amarelo, 2º azul e 1º vermelho, sendo todos da 1ª série, cumprirá 03 jogos. Os atletas não serão punidos com o mesmo cartão no mesmo jogo.

5 Parágrafo 2º - As punições serão feitas de acordo com os relatórios dos oficiais de arbitragem, representantes da coordenação, ou nomeados por ela e enquadrado nos Artigos Disciplinares contidos no Código Disciplinar da CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL 7 SOCIETY, os casos omissos a este regulamento serão julgados através da comissão disciplinar. Parágrafo 3º - Todas pessoas devidamente registradas, são passíveis de punição estando ou não dentro de campo, basta estar dentro da praça esportiva para se tornar passível de punição a qualquer momento, sendo que qualquer agressão física ou briga, o provocador(es) ou agressor(es) da equipe estará automaticamente eliminado do CAMPEONATO, sem recurso junto a parte organizadora. Parágrafo 4º - A quantificação de cartões recebidos independe de comunicação oficial da coordenação, sendo de responsabilidade exclusiva das equipes disputantes da competição o seu controle. X DAS DISPOSIÇÕES GERAIS Artigo 11º À equipe inscrita caberá a responsabilidade dos exames e assistência médica a seus atletas, antes, durante e depois das partidas. Artigo 12º - A Realizadora não se responsabilizará por acidentes ocorridos com participantes do 1 CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY SERJUS-ANOREG MG, ou por estes ocasionados a terceiros, antes, durante e depois das partidas. Artigo 13º - As arbitragens serão realizadas por árbitros contratados pela organização do evento. Artigo 14º - Toda equipe tem o direito de RECURSO contra irregularidades observadas durante a realização Do 1 CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY SERJUS-ANOREG MG. Parágrafo 1º - Somente o representante da equipe poderá interpor recurso junto à Realizadora. Parágrafo 2º - Todos os recursos deverão ser apresentados por escrito, até às 18:00 (dezoito) horas, do primeiro dia útil após a realização da partida. Os recursos serão julgados por uma Junta Disciplinar Desportiva, composta pelo Dr. Roberto Dias de Andrade, Dr. Clésio Admar Teixeira e Sr. Pablo Ramon Coelho de Souza (colaborador da organização). Parágrafo 3º - A coordenação publicará as punições impostas aos atletas envolvidos em relatórios dos oficiais de arbitragem, representantes da coordenação. Artigo 15º - À coordenação do evento cabe o direito de exigir toda a documentação necessária para a defesa da equipe dentro de um prazo estipulado. Caso o reclamante não entregue esta documentação, será declarado improcedente. Artigo 16º - As decisões da coordenação serão irrevogáveis, não cabendo recurso a nenhum outro órgão esportivo ou de justiça comum. Artigo 17º - Toda comunicação com as equipes será feita através de e-mails e divulgação no site (www.serjus.com.br), não cabendo às equipes alegação/recurso por desconhecimento de comunicados.

Artigo 18º - As interpretações e casos omissos no presente regulamento serão resolvidos pela coordenação do evento, respeitando as leis que regem a modalidade. Não será aceito reclamações VERBAIS no local de jogo, e as mesmas deverão ser feitas por escrito, junto à Realizadora. 6 Artigo 19º - Todos os participantes serão considerados conhecedores do regulamento, regras e leis oficiais do Futebol Society.

7 REGRAS DE FUTEBOL SOCIETY A SEREM SEGUIDAS 01 TIRO DE META: deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos, ou por qualquer jogador da equipe favorecida pelo mesmo, com o uso dos pés. 02 DEFESA DO GOLEIRO: Após fazer uma defesa firme, terá 05 (cinco) segundos para repassar a bola com as mãos para qualquer atleta de sua equipe, desde que este atleta não receba a mesma direto do seu goleiro dentro da área adversária; Caso o goleiro faça uma defesa parcial, poderá repassar a bola com os pés para qualquer atleta de sua equipe, desde que este atleta não receba a mesma direto do seu goleiro dentro da área adversária; { O goleiro não poderá fazer nenhum lançamento dentro de sua própria área, tanto com os pés ou com as mãos, direto para o atleta de sua equipe dentro da área adversária } 03 - DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO: Poderá devolver para o goleiro quantas vezes for necessário, mas o mesmo não poderá recebe-la com as mãos, a não ser que seja uma devolução involuntária. 04 LATERAL E ESCANTEIO: Deverão ser cobrado com as mãos, poderá ser cobrado para o goleiro desde que o mesmo não o receba com as mãos, e terá 05 (cinco) segundos para a cobrança do mesmo. 05 TIRO LIVRE: Qualquer falta no Futebol Sete/Society, é tiro livre direto, que poderá ser cobrado em 02 (dois) lances. 06 FALTAS COLETIVAS E PESSOAIS: Cada equipe poderá cometer por período 05 (cinco) faltas coletivas, com direito a barreira, apartir da 06 (sexta) e 07 (sétima) será cobrado shoot out a favor da equipe beneficiadas, partir da 08 (oitava) será penalidade máxima, e cada atleta poderá cometer 04 (quatro) faltas pessoais, sendo que na 05 (quinta) falta o mesmo deverá ser substituído, e não poderá retornar na partida ora disputada. 07 CARTÕES DISCIPLINARES: O atleta que for advertido com Cartão Amarelo terá que ficar fora da partida por 02 (dois) minutos cronometrados, ficando a equipe com menos um atleta; O atleta que for advertido com o Cartão Azul, não poderá voltar mais na partida e a equipe ficando a com um atleta a menos por 02 (dois) minutos cronometrados; o atleta que for advertido com o Cartão Vermelho, não poderá ser substituído. 08 APLICAÇÃO DO CARRINHO: Será caracterizado quando o atleta deslizar utilizando pés com participação de outro atleta e será considerada infração técnica e deverá ser punido com cartão disciplinar. 09 MÃO NA BOLA: Se o árbitro paralisa o jogo para uma marcação de uma infração por MÃO NA BOLA intencionalmente, este atleta será advertido com Cartão Disciplinar, caso o arbitro paralisa o jogo para uma marcação de uma infração por BOLA NA MÃO, este atleta não será advertido com Cartão Disciplinar, marcando apenas a infração. 10 SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS: A substituição será realizada no portão de acesso à quadra. 11 USO DA CANELEIRA: Será opcional o uso da CANELEIRA por parte do atleta. 12 ATENDIMENTO MÉDICO: Todo atleta com exceção do Goleiro ao ter que ser atendido terá que ser substituído para o atendimento podendo retornar assim que a bola entrar em jogo.