IX TORNEIO DE FUTEBOL SOCIETY AEU

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Transcrição:

IX TORNEIO DE FUTEBOL SOCIETY AEU Regulamento Oficial DAS DISPOSIÇÕES GERAIS: 1) A organização e direção do evento serão de responsabilidade da Associação dos Empregados da Usiminas - AEU, através da sua Diretoria e Coordenação de Esportes; 2) Os participantes ficarão submetidos a todas as disposições deste Regulamento, como também do Estatuto da Associação para os atletas associados; 3) Julgar e decidir sobre os casos omissos; 4) Não serão permitidos em hipótese alguma atos de indisciplina, os infratores serão punidos; 5) São de responsabilidades dos representantes, as inscrições dos atletas e dos responsáveis pêlos menores integrantes das equipes, as questões relacionadas a integridade física/psíquica dos participantes. I DAS FINALIDADES: Artigo 1º - O IX TORNEIO DE FUTEBOL SOCIETY AEU, tem a finalidade de integrar, congregar, divulgar, ampliar e desenvolver a pratica desta modalidade esportiva entre os associados e os funcionários da Usiminas, bem como das equipes convidadas pela Diretoria. II DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO: Artigo 2º - A Competição será realizada durante os meses de junho a outubro do corrente ano. Parágrafo 1º - A programação oficial, Tabela Geral e os resultados dos jogos serão divulgados no site www.minasf7.com.br, sendo de responsabilidade das equipes e atletas o dia e hora de seus jogos. Parágrafo 2º - Os jogos serão realizados no CLUBE DA AEU-PAMPULHA, Campo de Grama Sintética, com medidas semi-oficiais, aprovado pela FFSMG, localizado no Bairro Engenho Nogueira, à Rua Prof. José Vieira de Mendonça, 3011, em Belo Horizonte, Tel. (31) 3499-8889. Parágrafo 3º - A organização poderá marcar jogos em outros locais, datas e horários. III DAS EQUIPES PARTICIPANTES: Artigo 03º - As equipes participantes serão formadas por associados, funcionários da Usiminas, e equipes convidadas, obedecendo-se prazo e critérios estabelecidos por este regulamento. IV DAS INSCRIÇÕES DAS EQUIPES: Para efetivação das inscrições das equipes será exigido o seguinte: Artigo 04º - O pagamento da Taxa de Inscrição em forma de deposito na conta nº 0722.494-1, Banco Santander, Agência 0036, em nome da Associação dos Empregados do Sistema Usiminas AEU; Parágrafo 1º - A Ficha de Inscrição (Termo de Compromisso) deverá constar o nome completo dos atletas, Identidade, data do nascimento e assinatura, bem como do responsável pela equipe, técnico e auxiliar; Parágrafo 2º - Em nenhuma hipótese será devolvido o valor da Taxa de Inscrição se houver desistência de alguma equipe após efetivação da inscrição e após o início do evento; Parágrafo 3º - A idade mínima exigida é de 16 anos completos até o início do evento, com a assinatura do responsável; Parágrafo 4º - Cada equipe deverá inscrever no mínimo 10 (dez) e no máximo 15 (quinze) atletas; Parágrafo 5º - As equipes convidadas só poderão se inscrever com a autorização da diretoria; Parágrafo 6º - Somente o capitão da equipe será obrigatório assinar a sumula;

V UNIFORMES: Artigo 05º - Será obrigatório o uso de uniforme completo. Cada equipe será responsável por seu uniforme, inclusive caneleira, uma exigência da FFSMG. VI DAS SUBSTITUIÇÕES DOS ATLETAS: Artigo 06º - Em hipótese alguma será permitido a substituição ou troca dos nomes dos atletas inscritos dentro do prazo estipulado neste Regulamento e/ou durante o Torneio, mesmo nos casos de Lesões e Cirurgias que antecedem o início do evento e após a entrega da Ficha de Inscrição (Termo de Compromisso); VII DAS PARTIDAS: Artigo 07º - As partidas serão regidas de acordo com as Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Futebol 7, sendo o tempo de jogo de 50 (cinqüenta) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 25 (vinte e cinco) minutos cada, com intervalo de 05 (cinco) minutos, ficando apenas adaptado ao número de atletas em jogo. Parágrafo 1º - Para inicio da partida a equipe só poderá começar o jogo com 05 (cinco) atletas regularmente inscritos, sendo um obrigatório o goleiro. Parágrafo 2º - Somente o árbitro no local do jogo, ou um comunicado oficial da Coordenação do Evento poderão adiar a realização da partida, em caso de necessidade comprovada. Parágrafo 3º - A equipe que não comparecer ao local dos jogos dentro do horário estabelecido na Tabela, perderá os pontos conforme critério estabelecido neste Regulamento. Parágrafo 4º - Os jogos terão início na hora fixada na tabela, sendo considerada a equipe perdedora por WO, a equipe que não apresentar devidamente uniformizada, no horário oficial e de acordo com o relógio/cronometro do arbitro. Parágrafo 5º - Somente haverá tolerância até 15 minutos no primeiro jogo da rodada. Parágrafo 6º - W0 (não comparecimento ao local do jogo) não poderá beneficiar nenhuma das equipes participantes no que se refere aos gols marcados. Caso haja infração desta natureza, os organizadores tomarão decisões no sentido de resguardar os direitos das demais equipes participantes. Parágrafo 7º - A equipe que abandonar o campo de jogo por qualquer motivo será considerado um WO, a favor da equipe prejudicada. Parágrafo 8º - Quando ocorrer o primeiro WO a equipe perderá os pontos da partida em favor do adversário e a equipe permanece no Torneio; sendo que o resultado técnico será o maior placar sofrido pelo infrator, sendo que os gols acrescidos serão apenas para saldo da equipe; Parágrafo 9º - Se ocorrer o segundo WO a equipe será eliminada do Torneio e todos seus jogos serão cancelados inclusive os gols e cartões (com exceção dos atos julgados pela comissão disciplinar na FFSMG), além de pagar uma multa no valor de R$200,00 (duzentos reais). VIII DA FORMA DE DISPUTA: Artigo 8º - O Torneio será disputado em três fases: Parágrafo 1º - Primeira Fase - Classificatória: Esta fase será disputada por 10 (dez) equipes, divididas em 02 (duas) chaves A e B, onde as equipes jogarão entre si dentro da mesma chave, classificando para a segunda fase Semifinal as 02 (duas) melhores equipes colocadas de cada chave. Parágrafo 2º - Segunda Fase - Semifinal: Esta fase será disputada entre as 04 (quatro) equipes classificadas da primeira fase onde jogarão em jogos eliminatórios, classificando para a Final as equipes vencedoras desta fase. Caso haja empate no tempo normal, o classificado será conhecido através de cobrança de penalidade máxima em 03 (três) séries, persistindo o empate, a cobrança passará a ser alternada, até que seja conhecido o classificado.

Parágrafo 3º - Terceira Fase- Final: Esta fase será disputada entre as 04 (quatro) equipes classificadas da segunda fase onde jogarão em jogos eliminatórios, sendo as duas equipes vencedoras disputaram o Título de Campeão e a duas equipes perdedoras disputaram o Título de 3º colocado. Caso haja empate no tempo normal, haverá cobrança de penalidade máxima em 03 (três) séries, persistindo o empate, a cobrança passará a ser alternada, até que seja conhecido o vencedor. Artigo 9º - Serão usados os seguintes critérios de classificação na primeira fase, quando duas ou mais equipes chegarem ao final com o mesmo numero de pontos ganhos: a) Maior número de vitórias; b) Maior saldo de gols positivo; c) Confronto direto (somente entre duas equipes); d) Ataque mais positivo; e) Defesa menos vazada; f) Sorteio. IX - DA CONFRATERNIZAÇÃO DO EVENTO: Artigo 10º - Qualquer convidado poderá participar do evento, desde que feito o pagamento da taxa de participação, efetuado na secretaria da Perfis Academia. X DA PREMIAÇÃO: Artigo 11º - Ficam instituídos os seguintes prêmios. a) CAMPEÃO - Troféu e medalhas b) VICE CAMPEÃO - Troféu e medalhas c) TERCEIRO COLOCADO Troféu d) Artilheiro e Goleiro menos vazado - Troféu Parágrafo Único - O critério para desempate na premiação de artilharia será: O atleta que estiver na equipe com a melhor classificação final, caso haja dentro da mesma equipe o de mais idade receberá a premiação. XI DAS PENALIDADES E PUNIÇÕES: Artigo 12º - Ficam instituídas as seguintes penalidades para infrações disciplinares por parte de atletas, técnicos e auxiliar ou qualquer outra pessoa registrada na equipe: QUANTIDADE CARTÕES SUSPENSÃO 03 AMARELO 01 JOGO 01 VERMELHO 01 JOGO Parágrafo 1º - Na reincidência as penalidades serão dobradas. Parágrafo 2º - Um cartão não anula os outros cartões. Ex: um atleta que receber na mesma partida o 3º amarelo e 1º vermelho, sendo todos da 1ª série, cumprirá 02 (dois) jogos. Os atletas não serão punidos com o mesmo cartão no mesmo jogo. Parágrafo 3º - As punições serão feitas de acordo com os relatórios dos oficiais de arbitragem e enquadrado nos Artigos deste Regulamento bem como nos Artigos Disciplinares contidos no Código Disciplinar da FFSMG. Os casos omissos a este Regulamento serão também julgados através da FFSMG. Parágrafo 4º - Todas as pessoas devidamente registradas, são passíveis de punição estando ou não dentro de campo, basta estar em qualquer praça esportiva para se tornar passível de punição a qualquer momento.

XII DAS DISPOSIÇÕES GERAIS: Artigo 12º - Caberá aos atletas inscritos, inclusive os menores com a devida Autorização dos pais, a responsabilidade dos exames e assistência médica antes, durante e depois das partidas. Artigo 13º - A Realizadora não se responsabilizará por acidentes ocorridos com participantes do Torneio, ou por estes ocasionados a terceiros, antes, durante e depois das partidas. Artigo 14º - As arbitragens estarão a cargo da Federação de Futebol Society de Minas Gerais F.F.S.M.G. Artigo 15º - Toda equipe tem o direito de RECURSO contra irregularidades observadas durante a realização do Torneio. Parágrafo 1º - Somente o representante da equipe poderá interpor recurso junto à Coordenação do Evento. Parágrafo 2º - Todos os recursos deverão ser apresentados por escrito, até às 18:00 (dezoito) horas, do primeiro dia útil após a realização da partida. Os recursos serão julgados pela Comissão Disciplinar da FFSMG; Parágrafo 3º - A Coordenação do evento, publicará as punições impostas aos atletas envolvidos em relatórios dos oficiais de arbitragem. Artigo 16º - À Coordenação do evento cabe o direito de exigir toda a documentação necessária para a defesa da equipe dentro de um prazo estipulado. Caso o reclamante não entregue esta documentação, será declarado improcedente. Artigo 17º - As decisões da Comissão Disciplinar da FFSMG serão irrevogáveis, não cabendo recurso a nenhum outro órgão esportivo ou de justiça comum. Artigo 18º - Toda comunicação com as equipes será feita através de comunicados, numerados (Notas Oficiais) através de e-mail e serão afixados nos quadros de avisos no Clube, não cabendo às equipes alegação/recurso por desconhecimento de comunicados. Artigo 19º - As interpretações e casos omissos no presente regulamento serão resolvidos pela Diretoria de Esportes, Comissão Disciplinar da Federação de Futebol Society de Minas Gerais F.F.S.M.G., respeitando as leis que regem a modalidade. Não será aceito reclamações VERBAIS no local de jogo, e as mesmas deverão ser feitas por escrito, junto à Realizadora. Artigo 20º - Todos os participantes serão considerados conhecedores do Regulamento, regras e leis oficiais do Futebol Society. Artigo 21º - Todas as equipes deverão preencher a ficha de inscrição de equipe, que é parte integrante deste regulamento. Artigo 22º - Este regulamento foi discutido e aprovado em Assembléia, realizada no clube da AEU-Pampulha no dia 23 de Maio de 2013, com a presença de todos os integrantes da comissão. Diretoria de Esportes da AEU-PAMPULHA

Detalhes das Regras Oficiais do Futebol 7 01 TIRO E ARREMESSO DE META: Deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos, ou por qualquer jogador da equipe favorecida pelo mesmo, com o uso dos pés. Tendo 05 (cinco) segundos para ser colocado em jogo, ultrapassando este tempo limite, será lateral para a equipe contraria, na direção da intersecção das linhas frontal e lateral da area de meta do mesmo, além de falta pessoal que o atleta infrator. 02 DEFESA DO GOLEIRO: Após fazer uma defesa firme, terá 05 (cinco) segundos para repassar a bola com as mãos para qualquer atleta de sua equipe, desde que este atleta não receba a mesma direta do seu goleiro dentro da área de meta adversária; Caso o goleiro faça uma defesa parcial, poderá repassar a bola com os pés para qualquer atleta de sua equipe, desde que este atleta não receba a mesma direta do seu goleiro dentro da área de meta adversária. O goleiro não poderá fazer nenhum lançamento dentro de sua própria área, tanto com os pés ou com as mãos, direto para o atleta de sua equipe dentro da área de meta adversária; 03 - DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO: Poderá devolver para o goleiro quantas vezes for necessário, mas o mesmo não poderá recebê-la com as mãos, a não ser que seja uma devolução de cabeça (que não seja forçada) e involuntária. 04 LATERAL E ESCANTEIO: Deverão ser cobrados com as mãos, poderá ser cobrado para o goleiro desde que o mesmo não o receba com as mãos, e terá 05 (cinco) segundos para a cobrança do mesmo, ultrapassando este limite será revertido para a equipe adversária e falta pessoal do atleta infrator. 05 TIRO LIVRE: Qualquer falta no Futebol 7 é tiro livre direto, que poderá ser cobrado em 02 (dois) lances até na 05ª (quiinta) falta, passando a ser shoot out após a 06ª (sexta) falta coletiva 06 FALTAS COLETIVAS, DISCIPLINARES E PESSOAIS: Cada equipe poderá cometer por período 05 (cinco) faltas coletivas com direito a barreira, apartir da 06ª (sexta) falta técnica será cobrado um Shoot Out na linha de saida da equipe infratora, ficando os demais atletas atras da linha de saida da equipe favorecida, equivalente a 10 metros de distância da bola, podendo invadir a marcação após a bola ser movimentada pelo atleta da equipe favorecida, que terá 05 (cinco) segundos para colocar a bola em jogo, utrapassando este tempo a cobrança passará a ser lateral para a equipe contraria. As faltas disciplinares serão coletivas e individuais até a 05ª (quinta) falta, depois passará a ser apenas individual. As faltas pessoais serão apenas individuais. Todo atleta só poderá cometer 04 (quatro) faltas pessoais, sendo que na 05º (quinta) falta o mesmo deverá ser substituído, observando as possiveis punições dos cartões disciplinares, e não poderá retornar na partida ora disputada. 07 CARTÕES DISCIPLINARES: O atleta que for advertido com Cartão Amarelo terá que ficar fora da partida por 02 (dois) minutos cronometrados, sendo substituido imediatamente por outro atleta da equipe infratora. O atleta que for advertido com o Cartão Vermelho deverá deixar o jogo pela zona de substituição, ficando a equipe penalizada com menos um atleta até 02 (dois) minutos cronometrados, retornando outro atleta, quando a bola estiver fora de jogo e com posse da equipe infratora. 08 APLICAÇÃO DO CARRINHO: Será caracterizado quando o atleta utilizar os pés de forma deslizante com participação de outro atleta e será considerada infração técnica e deverá ser punido com cartão disciplinar. 09 SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS: Não precisará parar o jogo para fazer a substituição e deverá ser feita na linha demarcatória de substituição. 10 MÃO NA BOLA: Se o árbitro paralisar a partida para marcar uma infração de MÃO NA BOLA intencionalmente, o atleta deverá ser punido com um cartão disciplinar, porém se o arbitro paralisar a partida para marcar uma infração de BOLA NA MÃO, este não será advertido com cartão disciplinar, somente será marcada uma falta técnica. 11 UNIFORMES DE ATLETAS: O atleta deverá estar bem uniformizado, com a camisa pra dentro do calção, meiões levantados e uso constante da caneleira. 12 - SHOOT OUT; Quando da cobrança do Shoot Out, a bola deverá ser colocada na linha de saída do campo de defesa da equipe infratora e todos os atletas, exceto o cobrador e o goleiro da equipe infratora, deverão estar a uma distancia de 10 metros, ou seja, deverão estar na linha de saída no campo de defesa da equipe beneficiada com a cobrança do Shoot Out. Após a autorização de cobrança pelo árbitro, o atleta favorecido da cobrança terá 05 (cinco) segundos para colocar a bola em jogo e todos os atletas em jogo poderão correr em direção a bola e tentar tirar a mesma de posse do atleta que irá cobrar o Shoot Out, ultrapassando o tempo de limite, será lateral em favor da equipe contraria.