REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES ESPORTIVAS INTERCLASSES E INTERESCOLAS REGULAMENTO ESPECÍFICO Segue o Regulamento com os ajustes realizados e informado previamente. Lembrando que todas as crianças deverão estar usando o uniforme da escola. As tabelas com a Programação dos Jogos Interescolas será encaminhada separadamente. Para todas as modalidades, a relação nominal dos alunos deverá ser entregue no dia da competição, com 30 minutos que precedem a partida. Os jogos serão realizados em 3 Equipamentos Esportivos: Ginásio Valdelice Avenida Aimará, s/n, Pq. Pirajuçara. Fone: 42446761 Complexo Poliesportivo do Jd. Independência Rua Tomás Antonio Gonzaga, s/n Jd. Independência. Fone: 42446894 Estádio Municipal Hermínio Espósito. Alameda Fernando Batista Medina, n 120, Centro. Fone: 4704002 1
MODALIDADES: QUEIMADA 3 CANTOS A relação nominal dos alunos deverá ser entregue no dia da competição, com 30 minutos que precedem a partida. QUEIMADA 3 CANTOS Sistema de Disputa: Eliminatória Simples ou Dupla, dependendo do número de inscritos. A partida: Regras Tempo de Jogo O jogo acontece semelhante à Queimada tradicional, em que os jogadores de uma das equipes têm de jogar a bola para acertar uma parte do corpo do jogador da equipe adversária (queimar). Quando queimado o jogador passa a ser o coveiro e ganha o direito de queimar os jogadores da outra equipe. O jogo será desenvolvido na quadra de vôlei, com 08 jogadores de cada equipe por partida. Na queimada 3 cantos há três áreas em que os coveiros podem queimar os jogadores da outra equipe, o fundo e as laterais da quadra de vôlei. Vence a equipe que queimar todos ou o maior número de jogadores da equipe adversária. O número de toques entre os coveiros é livre. Desenvolvimento na quadra de vôlei. 3 áreas em que os coveiros podem queimar. Somente a cabeça é considerada fria. 10 minutos ou a queima de todos os jogadores (as). Se houver empate nas partidas, os capitães de cada equipe farão uma partida desempate relâmpago, sendo considerado vencedor o jogador que queimar o outro primeiro. HANDEBOL HANDEBOL Tempo da partida: 20 minutos dois tempos de 10 minutos sem interrupção Regras: Jogo de handebol 7 X 7. A marcação pode ser individual ou zona. Atenção com andadas, duas saídas e condução de bola. Se um jogador insistir nessas violações, o arbitro irá marcar e explicar rapidamente o que está acontecendo. Atenção com os contatos físicos exagerados. Acompanhar o jogo de perto para indicar locais e formas de cobrar as violações (lateral, de dentro da quadra, deixar a bola no local). 2
Primeiro: 3 tiros de 7 m cobrados alternadamente por cada equipe; Segundo: 1 tiro de 7 m cobrados alternadamente por jogadores que não efetuaram nenhuma cobrança, inclusive, os goleiros, até que se apure o vencedor. BASQUETEBOL BASQUETEBOL Tempo da partida: 20 minutos - 2 períodos de 10 minutos sem interrupção. Critério de desempate: Primeiro: 3 arremessos de lance livre cobrados alternadamente por cada equipe; Segundo: 1 arremessos de lance livre cobrados alternadamente por jogadores que não efetuaram nenhuma cobrança, até que se apure o vencedor. Regras: Jogo de basquetebol 5 X 5. A marcação pode ser individual ou zona. Atenção com andadas, duas saídas e condução de bola. Se um jogador insistir nessas violações, o arbitro irá marcar e explicar rapidamente o que está acontecendo. Atenção com os contatos físicos exagerados. Acompanhar o jogo de perto para indicar locais e formas de cobrar as violações (lateral, de dentro da quadra, deixar a bola no local). FUTSAL FUTSAL Tempo da partida: 20 minutos dois tempos de 10 minutos sem interrupção. Regras: Jogo de futsal 5 X 5. O jogo começa no meio da quadra com uma das equipes e assim reinicia a cada gol. Só o goleiro pode tocar a bola com as mãos. O lateral será cobrado com os pés (marcar reversão se a bola estiver fora da linha) e o escanteio com o pé. Será permitida a passagem direta da bola que sai das mãos do goleiro para a quadra do adversário, sem necessariamente quicar na quadra de defesa. Atenção com os contatos físicos exagerados. 3
Primeiro: 3 penalidades máximas cobradas alternadamente por atletas diferentes de cada equipe Segundo: 1 penalidade máxima cobrada alternadamente por jogadores que não efetuaram nenhuma cobrança, inclusive os goleiros, até apurar o vencedor. Cartão Amarelo Não tem efeito suspensivo para a partida seguinte. Critérios de Disciplinares: Cartão Vermelho Eliminação do(s) atleta(s) durante a partida. Não tem efeito suspensivo para a partida seguinte. VOLEIBOL Modalidade exclusiva para o grupo II. A quadra terá as medidas oficiais. A altura da rede será: 2,10m VOLEIBOL A partida: Um set de 21 pontos no sistema "tie-break". Regras: Há o rodízio normal de jogadores. Cada equipe poderá realizar no máximo 3 toques antes de passar a bola para o outro lado da rede. O saque poderá ser realizado por baixo ou toque, da linha de fundo da quadra. O arbitro irá marcar dois toques ou condução somente quando a bola praticamente parar nas mãos do aluno. CÂMBIO Modalidade exclusiva para o Grupo I. CÂMBIO A partida: O jogo de Câmbio é semelhante ao jogo de voleibol. A principal diferença é a de que no câmbio a criança poderá segurar a bola em todas as situações do jogo (recepção, levantamento e devolução para a quadra adversária). É necessário que sejam realizados no mínimo dois toques entre os alunos da equipe antes que a bola 4
seja devolvida para a outra quadra. Marca-se o ponto quando a bola cair na quadra adversária, o saque não for recepcionado e o mesmo cair dentro da quadra oposta ou ainda, quando a equipe não realizar o numero mínimo de toques antes de devolver a bola. Um set de 21 pontos no sistema "tie-break". Saque Por baixo. A quadra terá as medidas oficiais. DAMA DAMA Sistema de Disputa: Eliminatória Dupla A partida: Serão utilizados 3(três) tabuleiros e cada grupo jogará com tabuleiros com cores das peças alternadas, após sorteio para escolha dos adversários e cor das peças. Serão disputadas 3 partidas, com tempo de reflexão do jogador de 1 minuto no máximo (para cada jogada). No caso de empate será disputada uma nova partida, com tempo de reflexão de 30 segundos no máximo. ATLETISMO - LOCAL: Estádio Municipal Hermínio Espósito. As atividades serão desenvolvidas em duas etapas no mesmo dia. Cada escola será representada por um grupo de 10 alunos que deverão revezar para cumprirem todas as provas. Para cada prova, somente 2 alunos competirão por escola. Primeiramente os participantes realizarão das 5 estações do circuito, compostas por atividades lúdicas, em que as crianças executarão os exercícios dentro de um período de tempo préestabelecido, mudando de estação para a próxima atividade, até passar por todas as estações. ATLETISMO 5
Corrida de 50m; Arremesso de Pelota (200g); Circuito de atividades: Salto em distância; Corrida de 80 mts com obstáculos (cones de 20 cm a cada 10 mts); Corrida de revezamento 200 mts (4 corredores com bastão). Disputa Final: Ao final de cada bateria (passagem por uma estação do circuito) serão computadas as marcas realizadas pelos alunos. Os 10 melhores classificados de cada prova farão a prova final, na qual conhecido o campeão de cada prova. A tabela com a ordem das estações de atividades será entregue ao professor responsável no dia da competição. 6