ANEXO B CABO DE GUERRA - 2ª Edição 1. FINALIDADE Regular a competição denominada Cabo de Guerra que ocorrerá nos Jogos Internos da Academia Bombeiro Militar 2014-2ª Edição. Competições onde o Comando da ABM, visa a interação e confraternização entre os militares em curso e os militares do efetivo da Academia. 2. OBJETIVOS Planejar e executar a competição de Cabo de Guerra, durante realização dos Jogos Internos da ABM 2014-2ª Edição. 3. ORGANIZAÇÃO N EVENTO ORGANIZADOR AUXILIAR 01 Inscrições CAD PEREIRA CFO I Sorteio das equipes 02 (Montagem das equipes por turmas) 03 Disputas CAD Augusto CFO II CAD Siade CFO II CAD MEDRADO CFO I CAD SÁ CFO I CAD RAFAEL CFO I TDC/CFOIII/Regulamento Cabo de Guerra.
2 04 Premiação CAD PEREIRA CFO I CAD MEDRADO CFO I 4. LOCAL DOS JOGOS Academia Bombeiro Militar 5. DESCRIÇÃO DO EVENTO Competição que consiste em uma disputa entre duas equipes, cada uma frente para a outra em uma extremidade de uma CORDA DE SISAL, com o objetivo de puxar a equipe adversária até o limite demarcado. 5.1 Distribuição das equipes: Uma equipe composta por BM s do CFO II; Uma equipe composta por BM s do CFO I; Uma equipe composta por BM s do CHOA; Uma equipe composta por BM s do EAS; Uma equipe composta por BM s do ABM; Uma equipe composta por BM s da Adminstração e Serviço Operacional da ABM. 5.2 Inscrições Todas as equipes deverão preencher e entregar a ficha de inscrição (anexo) ao organizador do evento até o 01/10/2014 (quarta-feira).
3 5.3 Formação das equipes Cada turma elegerá os participantes em número de 08 (oito) que serão os representantes nesta modalidade dos jogos internos. Será realizado um sorteio entre as equipes formadas, para decidir as primeiras disputas. Os vencedores das rodadas realizaram novas disputas até a final, com a nomeação da equipe vencedora. Serão premiadas as três equipes melhor colocadas (1º lugar, 2º lugar e 3º lugar). 5.4 Disputas 1ª FASE - Classificatória O evento ocorrerá no dia 29 de outubro de 2014 (quarta-feira), das 09:30 às 10:15, e será promovida da seguinte forma: a) Sorteio das equipes b) Realização das disputas conforme sorteio e ordem de execução: Grupo: A B 1ª disputa: 1ª equipe X 3ª equipe 2ª disputa: 2ª equipe X 4ª equipe 3ª disputa: 3ª equipe X 5ª equipe 4ª disputa: 4ª equipe X 6ª equipe 5ª disputa: 1ª equipe X 5ª equipe 6ª disputa: 2ª equipe X 6ª equipe 2ª FASE - Final - DIA 29/10/2014 (quarta-feira), início 10 minutos após o término da 6ª disputa da fase classificatória, ou ultima disputa. Equipe melhor pontuada do Grupo A X Equipe melhor pontuada do Grupo B
4 5.5 Pontuação a equipe. Cada vitória vale 02 pontos. Cada falta contabilizará negativamente 0,3 ponto para 6. REGRAS a) Cada equipe será composta por 08 bombeiros; b) As disputas serão em um terreno plano e com aderência que propicie igualdade de chances às equipes; c) Cada disputa terá duração máxima de 03 minutos. Não havendo vencedor, será considerado vencedor a equipe que mantiver a marcação adversária mais próxima do centro; d) O uniforme a ser utilizado será o 4º B, sendo facultado o uso de bota ou conturno, desde que estejam de acordo com o regulamento de uniformes; e) Não será permitido o uso de luvas ou qualquer acessório que possa trazer benefício na disputa; f) Cada equipe segura uma extremidade da corda; g) Haverá, na corda, uma marca central no meio e duas marcas limites, distantes 1 metro uma da outra. Perpendicularmente a cada marca haverá um cone de sinalização; h) Ao sinal do apito, as duas equipes puxam a corda em sentidos opostos até que a marca limite que fica próxima à outra equipe ultrapasse o cone central ou o que dispõe a alínea c ; i) Constituirão faltas: Não estar presente qualquer dos 08 integrantes da equipe enquanto esta estiver disputando, a não ser que seja por motivo de força maior, devidamente comprovado, a ser avaliado pela comissão organizadora dos jogos; Incluir na disputa algum militar não inscrito; Amarrar a corda à cintura; Sentar-se;
5 Escorregar e cair; Soltar as duas mãos da corda durante a disputa; Desacatar algum dos fiscais da prova; Prejudicar a fiscalização da prova; Descumprir quaisquer das regras; j) Caso ao final da fase de classificação haja empate de pontos entre duas equipes, haverá nova disputa entre elas até que haja uma equipe vencedora; k) Se o disposto na letra J ocorrer entre as 03 equipes do grupo, a equipe classificada será definida por sorteio; l) O horário definido para as disputas poderá sofrer alterações, em virtude de outras competições dos Jogos Internos da Academia Bombeiro Militar, fenômenos da natureza (chuva), etc; m) A prova terá 03 fiscais, sendo um principal e 02 auxiliares; n) Cabe ao fiscal principal a decisão final sobre a partida; o) Os casos omissos serão resolvidos pela comissão organizadora dos jogos. 7. Premiação a) Equipes Vencedoras (1º, 2º e 3º lugares): medalhas para todos os competidores; 8. MATERIAIS NECESSÁRIOS a) 01 Corda de sisal de aproximadamente 10 cm de diâmetro e 12 m de comprimento; b) 03 Cones de sinalização; c) 01 Apito; d) 03 Pranchetas; e) 03 Canetas; f) 03 Fitas de tecido para marcação da corda de sisal. 9. INFORMAÇÕES GERAIS
6 1. Todas as equipes deverão preencher e entregar a ficha de inscrição (anexo) ao organizador do evento até o dia 01/10/2014 (quarta-feira); 2. Os militares que se destacarem nos jogos, seja pelos resultados obtidos, participação ou mesmo pelo comprometimento no evento, poderão receber premiações extras, conforme avaliação do Comando da Academia Bombeiro Militar. 3. Os jogos têm o objetivo de realizar atividades recreativas, buscando promover a integração e confraternização entre os militares da ABM. No entanto, deverão ser mantidos os princípios básicos do militarismo (hierarquia e disciplina), cabendo ao Comando decidir sobre problemas disciplinares diversos, bem como cancelar ou eliminar participante que cometa alguma transgressão disciplinar. Organizador da modalidade: Rafael Avelar Siade Cad. QPEsp: RG: 03.851 André Augusto Viana Pires Cad. QPEsp: RG: 02.329