JOGOS MUNICIPAIS 2011

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Transcrição:

R E G U L A M E N T O de modalidades 2011

JOGOS MUNICIPAIS 2011 REGULAMENTO DE MODALIDADES :: PARTICIPAÇÃO Podem participar munícipes federados ou populares, quer em representação de clubes ou equipas quer em representação individual e/ou grupos informais. :: INSCRIÇÕES As inscrições são gratuitas e feitas em impressos próprios na Câmara Municipal, Juntas de Freguesia, Parques e Pavilhões Desportivos, Clubes e Colectividades ou através do site da Câmara www.cm-serpa.pt, fazendo download da ficha e enviando para geral@cm-serpa.pt :: IDENTIFICAÇÃO INDIVIDUAL A identificação será feita através do Cartão de Cidadão ou Bilhete de Identidade. :: ESCALÕES ETÁRIOS São definidos no regulamento específico de cada modalidade. :: REGRAS São as que fazem parte do regulamento das respectivas Federações, com excepções previstas no regulamento específico de cada modalidade.

:: COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições, podendo haver fase de disputa por FREGUESIA E CONCELHIA. :: PRÉMIOS Uma t-shirt como prémio de presença a todos os participantes e nas modalidades de competição medalhas aos primeiros três classificados. :: SEGURO Todos os participantes estão cobertos por um seguro de acidentes desportivos. :: DISPOSIÇÕES DIVERSAS Os participantes devem, obrigatoriamente utilizar equipamento desportivo, de acordo com a respectiva modalidade. Todas as equipas devem obrigatoriamente indicar um delegado que estabelecerá contacto com a organização O não cumprimento dos regulamentos poderá provocar o impedimento de participação nos jogos. :: CASOS OMISSOS Os casos omissos serão resolvidos pela Organização.

MODALIDADES :: ANDEBOL :: :: BASQUETEBOL 3x3 :: :: DAMAS :: :: FUTEBOL DE 7 :: :: FUTEBOL DE 5 :: :: FUTSAL :: :: MALHA :: :: NATAÇÃO :: :: SUECA :: :: TÉNIS DE CAMPO :: :: TÉNIS DE MESA :: :: TRUCO :: :: VOLEIBOL DE RUA 2x2 :: :: BTT :: :: CAMINHADA :: :: CICLOTURISMO :: :: PATINAGEM DE VELOCIDADE :: :: PATINAGEM ARTÍSTICA :: :: KARATÉ :: :: JUDO :: :: AERÓBICA :: :: GINÁSTICA ::

ANDEBOL Organização a cargo do Centro de Cultura Popular de Serpa. 1 - ESCALÕES ETÁRIOS Masculino A - 2002, 2003 e 2004 B - 2000 e 2001 C - 1992 e anteriores Feminino A - até 12 anos B - mais de 12 anos 2 - REGRAS São as que fazem parte da Federação de Andebol de Portugal. 3 - CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS Cada equipa será constituída por um mínimo de 10 atletas e um máximo de 12. 4 - COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições BASQUETEBOL 3x3 Organização a cargo da Comissão Organizadora. Masculino e Feminino 1 - ESCALÕES ETÁRIOS A - até 12 anos B - 13 a 16 anos C - 17 e mais anos 2 - REGRAS :: Cada equipa é constituída por três (3) jogadores mais um suplente; :: Joga-se no meio campo de Basquetebol; :: O jogo tem a duração de dez (10) minutos sem paragens de cronómetro;

:: Cada cesto vale dois (2) pontos e fora da linha de 6, 25 metros vale três (3) pontos; :: Todas as faltas serão marcadas na linha lateral; :: A equipa que defende, após recuperação da bola não pode lançar ao cesto sem ter efectuado um passe para fora da linha de 6, 25 metros; :: Em caso de empate, o desempate será feito por lances livres séries de três (3) (uma tentativa por jogador). 4 - COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições DAMAS Organização a cargo da Junta de Freguesia de Vale de Vargo, no dia 15 de Maio, às 10 Horas. 1 - ESCALÕES ETÁRIOS individual A - até 16 anos B - mais de 16 anos 2 - SISTEMA DE COMPETIÇÃO E RITMO DE JOGO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições. 3- REGRAS :: As pedras serão sorteadas para saber qual o primeiro jogador; :: O jogo é ganho pelo jogador que tomar todas as peças ao adversário. O jogador que abandone o jogo mesmo sem estar concluído perde; :: O jogo considera-se empatado: - Caso os dois adversários acordem que é tecnicamente impossível a vitória de qualquer jogador; - Caso o jogador vá três (3) vezes seguidas com uma determinada dama à mesma casa, e o adversário não der réplica ao último lance repetido. :: É proibido colocar as mãos sobre o tabuleiro, suster uma peça para calcular uma jogada, bater com as peças no tabuleiro. Restantes regras de acordo com a Federação Portuguesa de Damas.

FUTEBOL DE SETE Organização a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho, Clube Atlético Aldenovense, Futebol Clube de Vale de Vargo, Piense Sporting Clube e Atlético de Ficalho. Para validação da inscrição da equipa é obrigatória a indicação de um árbitro. 1 - ESCALÕES ETÁRIOS Masculino Escalão único - Nascidos em 1975 e anteriores - Não federados Feminino Escalão único não federadas 2 - REGRAS As regras são as que fazem parte da Federação Portuguesa de Futebol para o futebol de sete, com excepção da lei do fora de jogo. 3 - DURAÇÃO DOS JOGOS Os jogos têm a duração de 50 minutos. 4 - CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS Cada equipa será constituída por um mínimo de dez (10) atletas e um máximo de doze (12). FUTEBOL DE 5 Organização a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho, Clube Atlético Aldenovense, Futebol Clube de Vale de Vargo, Piense Sporting Clube e Atlético de Ficalho. 1 - ESCALÕES ETÁRIOS A - 2003, 2004 e 2005 B - 2000,2001,2002

A COMPETIÇÃO SERÁ FEITA EM SISTEMA DE CONCENTRAÇÃO 2 - CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS Cada equipa será constituída por um mínimo de oito (8) atletas e um máximo de dez (10). FUTSAL Organização a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho, Clube Atlético Aldenovense, Futebol Clube de Vale de Vargo, Piense Sporting Clube e Atlético de Ficalho. Para validação da inscrição da equipa é obrigatória a indicação de um árbitro. 1 - ESCALÕES ETÁRIOS Masculino Escalão único - Nascidos em 1995 e anteriores - Não federados 2 - REGRAS As regras são as que fazem parte da Federação Portuguesa de Futebol para o futsal. 3 - COMPETIÇÃO 1º Fase Freguesia Entre 8 e 31 de Maio - Apura o 1º classificado 2º - Fase Final Concelhia 1 a 12 de Junho MALHA Organização a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho. 1 - ESCALÕES ETÁRIOS A A partir dos 16 anos 2 - REGRAS :: O campo será de terra batida;

:: Cada equipa é constituída por dois jogadores; :: Os malhões serão colocados a onze (11) metros; :: A malha será jogada detrás do malhão; :: Quando o malhão for derrubado vale dois (2) pontos e as duas mais próximas do malhão valem um (1) ponto cada; :: O jogo termina quando uma das equipas totalizar vinte e quatro (24) pontos; :: Vencerá a equipa que conseguir ganhar dois (2) jogos. NATAÇÃO Organização a cargo da Comissão Organizadora. A - até 10 anos B - 11 a 14 anos C - mais de 14 anos 2 - COMPETIÇÃO O sistema de competição será conhecido após encerramento das inscrições. SUECA Organização a cargo das Juntas de Freguesia do Concelho. 1 - ESCALÕES ETÁRIOS equipas de dois (2) elementos. Escalão único idade mínima 18 anos 2 - REGRAS :: Cada equipa é constituída por dois (2) jogadores; :: Após o início do jogo, os jogadores terão de se manter em silêncio; :: Não é permitido bater com as mãos na mesa ou fazer qualquer tipo de sinais, sendo a equipa penalizada com derrota caso aconteçam tais situações; :: Será obrigatório baralhar à vista e cada jogador só o poderá fazer na sua vez; :: No decorrer dos jogos só a última vaza poderá ser verificada. Se uma das

equipas fizer renúncia será penalizada com derrota nesse jogo; :: Se uma equipa totalizar noventa e um (91) pontos, ganha dois (2) jogos. Serão consideradas limpas as situações de jogo em que uma das equipas não fizer qualquer vaza. Nesse caso, a equipa adversária soma quatro (4) jogos, que só servem para a conclusão da partida em disputa; :: Vencerá cada partida a equipa que vencer quatro (4) jogos. Sairá vencedora a equipa que primeiro ganhe duas (2) partidas. 3 - COMPETIÇÃO 1º - Fase Freguesia - entre 8 e 31 de Maio - apura os 1ºs dois classificados 2º - Fase Final Concelhia - 1 a 12 de Junho TÉNIS DE CAMPO Organização a cargo da Associação Desportiva de Vila Nova de S. Bento 1 - ESCALÕES ETÁRIOS individual A - 12 a 15 anos B - 16 e mais 2 - REGRAS As regras são as que fazem parte da Federação Portuguesa de Ténis de Campo. 3 - COMPETIÇÃO A forma de competição será conhecida após o encerramento das inscrições. TÉNIS DE MESA Organização a cargo da Sociedade Luso União Serpense 1 - ESCALÕES ETÁRIOS individual A - até 11 anos B - 12 a 15 anos C - 16 e mais

2 - REGRAS As regras são as que fazem parte da Federação Portuguesa de Ténis de Mesa. 3 - COMPETIÇÃO Haverá duas competições: uma para atletas federados e outra para atletas não federados. TRUCO Organização a cargo da Junta de Freguesia de Vale de Vargo e Junta de Freguesia de Vila Nova de São Bento. O Jogo do Truco consiste em lançar malhas (normalmente designadas por chapas) em direcção a um bocado de ferro (tipo cavilha) chamado de prego que se encontra cravado no chão. 1 - ESCALÕES ETÁRIOS A mais de 16 anos 2 - SISTEMA DE COMPETIÇÃO E RITMO DE JOGO 1º - Fase Freguesia - entre 8 e 31 de Maio - apura os 1ºs dois classificados 2º - Fase Final Concelhia - 1 a 12 de Junho 3 - REGRAS :: Cada jogo termina aos doze (12) pontos, vencendo neste caso a equipa que primeiro atingir esta pontuação; :: A equipa que primeiro vencer dois (2) jogos, ganha a partida; :: A equipa que primeiro ganhar duas (2) partidas passa à fase seguinte. Forma de Jogar :: Cada equipa é formada por três (3) elementos (parceiros). Os jogadores jogam todos do mesmo lado e a uma distância de 9,5 metros, alternadamente. Pontuação A forma de pontuar tem as seguintes características:

:: Depois de todos os jogadores jogarem ganha quem estiver mais perto do prego, se a malha seguinte for dessa equipa contará também assim como a terceira; :: A equipa (A) depois de jogar a primeira malha pode fazer um Truco, a equipa (B) poderá dar um (1) ponto e termina a jogada, se a equipa (B) mandar jogar esse Truco que vale três (3) pontos, e vence a jogada a equipa que estiver a malha mais próxima do prego; :: A equipa (A) faz um Truco e a equipa (B) manda jogar e durante essa jogada pode fazer Ruvido que vale seis (6) pontos, e vence a jogada a equipa que estiver a malha mais próxima do prego; :: A equipa (A) faz um Truco e a equipa (B) manda jogar, durante a jogada essa equipa pode Ruvidar e a equipa (A) que fez o Truco pode dar três (3) pontos e a jogada acaba aí; :: A mão de onze vale três (3) pontos; :: A equipa que primeiro fizer onze (11) pontos joga sempre à frente, e cada jogada pode dar um (1) ponto à equipa contrária. Se a equipa que mandou jogar, no fim da jogada não ganhar, perde três (3) pontos. E assim sucessivamente. VOLEIBOL DE RUA 2X2 Organização a cargo da Comissão Organizadora 1 - ESCALÕES ETÁRIOS A 10 aos 12 anos B 13 aos 15 anos C mais de 16 anos 2-REGRAS As regras são que fazem parte da Federação Portuguesa de Voleibol. 3- CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS Cada equipa será constituída por três (3) atletas (dois (2) efectivos e um (1) suplente.

BTT Organização a cargo da Trilhos Vivos. CAMINHADA A organização estará a cargo da Junta de Freguesia de Brinches e Junta de Freguesia de Vila Verde de Ficalho Dia 22 de Maio - Brinches - 09h00 - Inscrições até dia 20 de Maio Dia 04 de Junho - V.V.Ficalho - 09h00 - Inscrições até dia 3 de Junho CICLOTURISMO Organização a cargo da Junta de Freguesia de Brinches e Moto Clube de Brinches Dia 15 de Maio - Brinches - 09h00 - Inscrições até dia 13 de Maio PATINAGEM DE VELOCIDADE Organização a cargo da Junta de Freguesia de Vila Nova de São Bento e da Associação de Jovens de V.N. de S. Bento. A-do-Pinto - data a designar PATINAGEM ARTÍSTICA Organização a cargo do Sport Clube de Serpa. KARATÉ Organização a cargo da Junta de Freguesia de Vila Verde de Ficalho e Academia de Karate de Serpa. Vila Verde de Ficalho - data a designar

JUDO Organização a cargo da Junta de Freguesia de Vila Nova S. Bento e Sociedade Renascença de Vila Nova de São Bento. Vale de Vargo - data a designar AERÓBICA Organização a cargo da Comissão Organizadora. Dia 7 de Maio Serpa Dia 2 de Junho Vila Verde de Ficalho 20h00 Horas GINASTICA Organização a cargo da Câmara Municipal de Serpa.

Organização: Câmara Municipal de Serpa, Juntas de Freguesia do Concelho e Movimento Associativo