FUNDAÇÃO PRESIDENTE ANTÔNIO CARLOS - FUPAC FACULDADE UNIPAC DE CIÊNCIAS JURÍDICAS, CIÊNCIAS SOCIAIS, LETRAS E SAÚDE DE UBERLÂNDIA. Rua Tiradentes, nº. 66 Centro Uberlândia/MG - Telefax: (34) 3291-2100 ORGANIZAÇÃO E ADMINISTRAÇÃO DA EDUCAÇÃO FÍSICA Aula 25/08 SISTEMAS DE DISPUTAS NAS COMPETIÇÕES ESPORTIVAS Dentro do regulamento de uma competição deve-se constar o tipo da competição e o sistema de disputa que será utilizado. Os tipos de competições utilizados são os torneios, campeonatos ou os chamados jogos. Torneios referem-se a competições rápidas, de curta duração. Mesmo assim, dependendo do número de equipes participantes e do tempo disponível, podemos ter diversas formas de disputas dentro de um mesmo torneio. Campeonatos são as competições de longa duração. Em um campeonato, também poderemos ter diversas formas de disputas. Quando realizamos torneios de modalidades variadas em uma mesma competição, esta é chamamos de jogos. Por exemplo, jogos Colegiais ou jogos Olímpicos. Antes de iniciar a organização de uma competição e a colocação do sistema de disputa a ser colocado em pratica devemos, primeiramente: - Saber o tempo disponível para realizar a disputa - Conhecer a quantidade de equipes participantes - Saber o número de locais disponíveis para a disputa Com estes números disponíveis, poderemos definir o sistema de disputa que será aplicado na competição que podem ser: Eliminatórias: Rodizio: Simples; Dupla; Consolação; Bagnall-Wild. Simples; Duplo; Em grupo, ou chaves; Lombardo.
Misto ou Combinado ELIMINATÓRIAS Eliminatória Simples: "se perder, esta eliminado da competição" Neste processo, a equipe participante que for derrotada, estará automaticamente desclassificada ou eliminada da competição, sendo campeã aquela que vencer todos os jogos. É recomendada sua utilização quando temos pouca disponibilidade de locais e horários para a realização dos jogos ou se o nível técnico das equipes é bastante variado. Para a montagem da competição, o primeiro passo é saber quantos jogos deverão ser programados até que se conheça o campeão. Para efetuar este cálculo, do número total de jogos a ser realizados, deveremos usar a seguinte fórmula: NJ = NC-1 Nj = Número de jogos NC = Número de concorrentes Por exemplo, se o número de concorrentes for 10, teremos: Nj = 10-1 teremos, portanto 09 jogos. Para a montagem dos jogos ou chaves, devemos considerar dois casos: Caso 1: Quando o nº de equipes concorrentes é potência de dois (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128...): Montam-se os jogos de modo que todos joguem na primeira rodada e nas rodadas subsequentes até restarem os dois vencedores que farão à final. Exemplos: Chave com 04 concorrentes Chave com 08 concorrentes
Observe que a chave é montada com a divisão de jogos a serem feitos em cada rodada. Caso 2: Quando o total de concorrentes não é uma potência de dois: Neste caso, certo número de participantes não jogam na primeira rodada, ou seja, ficam isentas de participação. A partir da segunda rodada, obrigatoriamente, deveremos ter o número de participantes igual à potência de dois (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128...) seguindo até o final. Para determinar o numero de equipes que ficaram isentas na 1ª rodada da competição, aplicase a seguinte fórmula: NI = Pot 2>NC - NC Ni = Número de isentos Pot. 2>NC = Potência de dois, imediatamente superior ao número de concorrentes NC = Número de concorrentes Exemplos: Chave com 06 concorrentes Ni = Pot. 2>NC - NC Ni = 08-06 Ni = 02 Teremos 02 concorrentes que ficarão isentos na primeira rodada: Chave com 11 concorrentes Ni = Pot 2>NC - NC Ni = 16-11 Ni = 05 teremos 05 concorrentes que ficarão isentos na primeira rodada:
a) Quando o número de isentos é par, serão distribuídos igualmente na chave. b) Quando o número de isentos não é par colocaremos um isento a mais na parte de baixo da chave. Obs. Não é regra, os isentos podem ser colocados em qualquer posição, esta é só uma dica para deixar a chave esteticamente melhor distribuída. É de fundamental importância conhecer o número de jogos que deverão ser realizados na 1ª rodada. Para este cálculo também deveremos considerar os dois casos: Quando o número de concorrente é potência de dois: NJ¹= NC 2 Nj¹= número de jogos na 1ª rodada NC/2= número de equipes divididos por 2 Exemplo - Chave com 16 concorrentes Nj¹= 16 Nj¹ = 08 2
Quando o número de concorrentes não é potencia de dois: NJ¹ = NC - Pot 2 <NC Nj¹ = número de jogos na primeira rodada NC = número de concorrentes Pot 2<NC = potência de dois, imediatamente inferior ao número de concorrentes. Com qualquer número de concorrentes é obrigatório que a partir da segunda rodada o numero de competidores seja potência de 02 Exemplos: - Chave com 13 concorrentes Nj¹ = NC - Pot 2 <NC Nj¹ = 13-08 Nj¹ = 05 Deverão ser realizados 05 jogos na primeira rodada:
Chave com 19 concorrentes Nj¹ = NC - Pot 2<NC Nj¹ = 19-16 Nj¹ = 03 Deverão ser realizados 03 jogos na primeira rodada Observações É aconselhável aplicar o sistema de Eliminatória Simples: - Quando tem um curto período para fazer competição - Quando possui um número limitado de instalações desportivas - Quando existe um nível técnico bastante variado a sua aplicação evita que concorrentes de fraquíssimo rendimento sejam derrotadas varias vezes por placar vexatório pois, perdeu a primeira, já esta fora. É melhor evitar este sistema: - Quando possui tempo e locais disponíveis para realizar a competição - Quando é possível evitar a eliminação de equipes apenas com uma derrota - Quando possui um nível técnico bastante equilibrado podendo oferecer maior oportunidades a todos concorrentes para se conhecer o melhor preparado tecnicamente.