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Transcrição:

Para inicio de Conversa Seja bem vindo ao curso completo de para Concursos. Estudaremos uma das matérias que mais selecionam os candidatos nos concursos públicos do nosso Brasil - a. Agora vamos lá, meus carinhos, com as bênçãos de Deus e a certeza da vitória, conquistar nossos objetivos! Carlos Viana Dividiremos nosso conteúdo em 6 seções, a ver: Seção 1 Código binário Seção 2 Visão geral dos componentes de Hardware Seção 3 Estudo do Processador Seção 4 Estudo da Memória Seção 5 Estudo da Placa Mãe

Seção 6 Estudo dos Periféricos

Seção 1 Código binário Código Binário Todo computador possui um conjunto de instruções que seu processador é capaz de executar. Essas instruções, chamadas de código de máquina, são representadas por seqüências de bits, que são representados por 0 (zero) ou 1 (um). Podemos imaginar em determinado dado passando pelos fios do computador, a representação destes dados você pode ver abaixo: O código binário também pode ser entendido como a menor unidade de informação da máquina. Ainda, temos definições especiais quando encontramos bits reunidos, por exemplo, quando tivermos 4 bits reunidos, chamaremos de 1 nibble, quando tivermos 8 bits reunidos, podemos chamá-los de 1 byte. Verifique a tabela abaixo para auxilío: Bit Unidade Fundamental Entendendo Bytes Na informática para concursos as unidades importantes para seu estudo são os bits e bytes. Vamos discutir algumas coisas relacionadas ao byte: 1 Byte = 8 Bits, como já vimos na tabela acima; 1 Byte = 1 caractere da nossa linguagem. Um caractere da nossa linguagem, carinho, é qualquer letra, número, símbolo, espaço em branco ou outro caractere especial. Desta forma, concluímos que, caso você escreva a palavra CARLOS no seu bloco de notas e salve esse arquivo, tal arquivo ocupará 6 bytes de espaço no HD, devido à palavra CARLOS possuir 6 letras. Teste no seu computador! Notação: b = bits / B = byte ;

Assim, perceba que eu tenho 56 b (56 bits) e 56 B (56 bytes). Unidades de medidas (Bytes) Quando nos referimos ao byte, temos um incremento de 1024 unidades a cada subida numérica da tabela. Quer entender melhor? Mire a tabela abaixo: Unidade em Bytes Quanto Representa 1 Byte (1 B) 8 bits (8 b) 1 Kilobyte (KB) 1024 B 1 Megabyte (MB) 1024 X 1024 B 1 Gigabyte (GB) 1024 X 1024 X 1024 B 1 Terabyte (TB) 1024 X 1024 X 1024 X 1024 B Sabemos que o K na matemática é 1000, todavia, quando este K estiver junto ao byte, seu valor será de 1024. Portanto, 56 Kb = 56 x 1000 b 56 KB = 56 x 1024 B. Questão Comentada (FCC CEF TECNICO BANCÁRIO - 2004) Um disquete tem uma capacidade nominal de 1,44 MB. Qual a capacidade nominal deste disquete em KB? A) 1440 B) 14400 C) 1474 D)147400 E) 0,1440 Comentários: Carinho, para você passar 1,44 MB para KB basta você multiplicar o valor por 1024. Desta forma, 1,44 MB X 1024 = 1474 KB. Portanto, item a correto é o c. Seção 2 Visão geral dos componentes de Hardware Vamos, nesta seção, analisar de forma mais abrangente os componentes de hardware que iremos estudar no nosso curso. São eles: Placa Mãe Processador Memória Dispositivos de Entrada e Saída (Periféricos)

Placa Mãe É um dos componentes mais importantes do computador. Esse dispositivo alberga todos os demais componentes do micro: processador, memória dentre outros. A placa mãe tem três componentes básicos: slots, barramentos e chipset. Os slots são fendas pelas quais podemos encaixar os demais componentes do micro à placa mãe. Os barramentos são as vias por onde trafegam as informações. E, por fim, o chipset. Podemos dizer que esse conjunto de chips chipset siginifica conjunto de chips tem por missão controlar o fluxo de informação na placa. Devido à nobre tarefa, esse componente é considerado o componente mais importante da placa mãe. Processador O processador tem função importantíssima no ambiente computacional: é ele quem processa os cálculos para os programas, além de executar ordens de controle no micro. Atualmente (2010), temos processadores que superam a casa dos bilhões de ciclos de processamento por segundo. Memória Para a memória nós temos duas funções básicas: o armazenamento do programas de forma permanente (ROM) e o armazenamento dos programas de forma temporária (RAM). Dispositivos de Entrada e Saída (Periféricos) São os periféricos que permitem que o usuário se comunique com o computador, e claro, o computador se comunique com o usuário. Temos três tipos de periféricos: de entrada, de saída e misto (ou híbrido). Todos os componentes supracitados serão estudados detalhadamente. Vamos iniciar os detalhes pelo estudo do processador: Seção 3 - Estudo do Processador O processador é o cérebro eletrônico da máquina. Ele é responsável pelas realizações de cálculos e ordens de controle. Para facilitar o estudo do processador, vamos dissecá-lo da seguinte forma: Arquitetura Clock (Interno e Externo) Largura (Unidade de Informação) Processadores de Múltiplos Núcleos Modelos de Processador

Arquitetura Diz respeito ao estudo dos componentes do processador. Assim, podemos dividir a arquitetura do processador em três partes: UC (Unidade de Controle), ULA (Unidade Lógica e aritmética) e Registradores. Unidade de Controle - Parte do processador responsável por emitir ordens. Unidade Lógica e Aritmética Parte do processador responsável pelos cálculos. Registradores Pequenas porções de memória que auxiliam a ULA em seus cálculos. Quando a calculadora do seu computador é acionada para realizar um cálculo, a UC emite a ordem para a ULA realizar tal operação. A ULA, por sua vez, pede auxilio aos registradores. As duas, em conjunto, fazem o cálculo, devolvem à UC e esta emite nova ordem à calculadora, para que a calculadora exiba na tela o resultado da conta. Clock (Interno e Externo) O clock é a unidade utilizada para medir a quantidade de ciclos processados por segundo. Você pode ter o seguinte raciocínio, quanto maior o clock do dispositivo mais rápido ele será, pois mais operações poderão ser realizadas por segundo. Atualmente (2010) temos processadores que chegam à casa dos bilhões de hertz 1. Quando você compra o processador de 2Ghz, você pode interpretar que seu processador tem potencial para calcular 2 bilhões de operações em apenas um segundo. Extremamente veloz, não acha? Existem dois clocks: o interno e o externo. Se o prova comentar sobre clock interno lembre-se que ela está associando ao processador, já se a pergunta for sobre o clock externo a prova está querendo saber sobre o clock da placa mãe. Só para te dar um parâmetro, um bom clock externo supera a casa dos 400 MHz (dados de 2010) Largura (Unidade de Informação) Quando dizemos que um processador tem uma largura de 32 bits estamos falando que existem 32 fios dispostos paralelamente para se passar a informação. Desta forma, podemos concluir que quanto maior a largura do dispositivo ou seja, quanto mais fios ligarem o dispositivo maior é a quantidade de dados que passa de uma única vez. 1 O hertz (Hz) é a unidade utilizada para medir frequência (clock).

Temos, atualmente (2010), processadores que têm 32 bits e 64 bits. Assim, podemos concluir que a velocidade do processador pode ser medida pelo seu clock, mas não podemos descartar que a largura também seja fator de aumento de tal velocidade. E lembre-se, largura também pode ser chamada de Unidade de Informação. Processadores de Múltiplos Núcleos A busca constante pela evolução fez com que as empresas fabricantes de processadores dessem um grandioso passo no que diz respeito à tecnologia dos processadores. Hoje em dia, temos processadores compostos de mais de um núcleo (core). Podemos citar como exemplo os processadores DUAL, como o dual core e o core 2 duo, disponíveis no mercado já há alguns anos. Abaixo uma ilustração básica destes dispositivos: Modelos de Processador Existem no mercado diversos modelos de processador, vamos listar alguns modelos dos dois principais fabricantes mundiais de processadores da atualidade, a Intel e a AMD.

Intel Pentium Descrição Clock (frequência) cache FSB Pentium 4 Apesar do número Pentium 4 ele é a quinta geração dos processadores de modelo x86, foi o processador total redesenhado com características singulares para seu tempo. 1.3 a 2.0 GHz 256 KB de cache L2 400 MHz Pentium D Processadores com dois núcleos. Na verdade, a Intel embutiu dois Pentium 4 no mesmo chip, assim podemos qualificá-lo com duas vezes superior ao Pentium 4. 2.8 a 3.4 GHz 2 MB de cache de L2 por núcleo 800 MHz Pentium Extreme Editor Processares com dois núcleos reais mais dois núcleos virtuais (HT) projeto para entusiastas de jogos e processamento de imagens. 3.2 a 3.73 GHz 2 MB de cache de L2 por núcleo 1066 MHz Intel Core Descrição Clock (frequência) cache FSB

Dual Core Processador de dois núcleos criado pela Intel 1.3 a 2.0 GHz 256 KB de cache L2 400 MHz Core 2 Dual Processadores com dois núcleos. Na verdade, a Intel embutiu dois Pentium 4 no mesmo chip, assim podemos qualificá-lo com duas vezes superior ao Pentium 4. 2.8 a 3.4 GHz 2 MB de cache de L2 por núcleo 800 MHz Core i3 O Core i3 veio para substituir o Core 2 Duo. O Core i3 possui dois núcleos reais, mas graças a tecnologia Hyper-Threading tal processador consegue simular dois núcleos a mais, assim, ficamos com dois núcleos reais e dois núcleos virtuais. 2.93 a 3.06 GHz 4 MB de cache de L3 1066 MHz

Questão Comentada Qual é componente responsável pelas ordens de controle do processador? a) ULA b) UC c) Registradores d) Processador Co-Aritimético e) Cache L1 Comentários: a. Falso. ULA unidade lógica aritmética é responsável pelos cálculos b. Verdadeiro. Meus bebês, nós estudamos na seção 3 que o componente responsável pelas ordens é a unidade de controle (UC). c. Falso. Os registradores são pequenas porções de memória que auxiliam a ULA em seus cálculos. d. Falso. O Co-Processador aritmético é responsável por resolver cálculos mais complexos, com seno, cosseno, raiz quadrada etc. e. Falso. A memória cache é uma memória de alta velocidade que auxilia o processador. Seção 4 - Estudo da Memória Definição: Memória é um local onde se armazena informações. Essa é a definição mais simples sobre memória que já li, e é como essa idéia que vamos estudar memória. Para começar, vamos dividir o nosso estudo para melhor entendimento, estudaremos as memórias quanto a dois prismas: categoria e função. Pelo prisma da categoria, teremos a memória dividida em: memória RAM e memória ROM. Segundo o prisma da função, estudaremos as memórias quanto ao seu papel no computador: memória principal, memória cachê e memória auxiliar. Siga adiante! SDRAM RAM DRAM SRAM DDR DDR2 PROM ROM EPROM EEPROM Flash (FEPROM)

Características da Memória Antes de começar o estudo vamos apenas comentar algumas características sobre as memórias. Elas podem ter três características básicas: Tecnologia Acesso Semicondutora (Eletrônica) Magnética Óptica Aleatório (Randômico) Seqüencial Volatilidade Volátil Não Volátil Memória RAM Randomic Access Memória A memória RAM (memória de acesso randômico) é uma memória de tecnologia eletrônica extremamente versátil. Podemos afirmar, ainda, que é uma memória rápida e relativamente barata. Devido a essas características, a memória RAM é utilizada para armazenar os programas que estão em execução na máquina. No entanto, a memória RAM não armazena os dados de forma permanente, ou seja, é uma memória volátil, desta forma ao se cessar a fonte de alimentação do dispositivo, o que tiver sido nela armazenado será perdido. Para se ter acesso rápido a essa memória, os cientistas da computação escolheram fabricá-la com acesso aleatório bem mais veloz que o seqüencial. Assim, visualize o diagrama abaixo:

Tipos de memória RAM (DRAM x SRAM) Podemos perceber que a memória RAM pode ser feita por circuitos do tipo Dinâmicos (DRAM) e circuitos estáticos (SRAM). Os circuitos DRAM são mais lentos que os circuitos SRAM, e mais, quando você chega em uma loja para comprar memória RAM, ao pedir à vendedora um pente de memória RAM, ela entende que você está solicitando uma memória RAM do tipo DRAM, visto que não se vende separadamente a memória SRAM. Esta - a SRAM - já vem embutida no processador e não é vendida separadamente. Todo Programa é executado dentro da memória RAM. Tipos de memória DRAM (SDRAM, DDR, DDR2) Como supracitado no texto, a memória DRAM é um tipo de memória RAM feita por circuitos dinâmicos. Assim, temos três tipos que iremos estudar de memória DRAM: SDRAM, DDR, DDR2. SDRAM Memória lenta, envia um dado por pulso. DDR Evolução das memórias SDRAM, este tipo de memória envia o dobro de dados que a SDRAM. DDR-2 Nova tecnologia de memória que veio com a promessa de aumentar o desempenho, diminuir o consumo elétrico e o aquecimento, aumentar a densidade e minimizar a interferência eletromagnética (ruído) 2. RAM DRAM SRAM SDRAM DDR DDR2 2 Wikipédia, acessado em 7/12/2010

Memória ROM Read Only Memory Essa memória foi criada inicialmente apenas para leitura dos dados. Os fabricantes escreviam os dados nesta memória e o que lá tivesse lá ficaria sem a possibilidade de alteração por parte do usuário. Sua missão inicial foi o armazenamento de um programa chamado BIOS, mas com o decorrer da evolução destes dispositivos, temos atualmente memórias ROM que já podem ser escritas, quebrando o conceito inicial de somente leitura. O BIOS (Basic Input/Output System) é um programa pré-gravado na memória permanente (ROM) que é executado por um computador quando ele é ligado. Ele é responsável pelo suporte básico inicial e finaliza sua missão carregando o sistema operacional para a memória RAM. Tipos de Memória ROM Temos cinco tipos de ROM: Tipo de Memória ROM Read Only Memory -(é a memória ROM propriamente dita) PROM (Programmable Read Only Memory) EPROM (erasable programmable Read Only Memory) EEPROM (Eletric erasable programmable Read Only Memory) FEPROM ou Flash ROM Descrição Também conhecida como Mask ROM. Esse tipo de memória ROM somente pode ser lida, ou seja, já vem escrita de fábrica. Memória ROM que não contém dados gravados, ou seja, está disponível para gravação. No entanto, somente pode ser gravada uma única vez. Após a gravação o processo não pode ser revertido, e a memória torna-se apenas leitura. Foi a versão inicial das memórias ROM s que podem ser apagadas e reprogramadas. No caso da EPROM seu apagamento se dá através da inserção de raios UV. Memória que pode ser apagada através de descargas elétricas. Com certeza a mais fantástica memória ROM. Ela pode ser apagada, via software, com um simples pressionar do DELETE. Podemos citar como exemplo deste tipo de memória o famoso Pen Drive. Funções da Memória Podemos estudar as memórias quanto à função exercida por ela no computador. Vamos dividir as funções da memória da seguinte maneira:

Memória Principal Memória Virtual Memória Cache Registradores Memórias Auxiliares ou Memórias de Armazenamento Memória Principal A memória principal é a memória RAM, propriamente dita. É nela que os programas em execução estão sendo armazenados. Por ser memória RAM, não podemos esquecer que ela é volátil. Memória = memória RAM = memória Principal; ou seja, estamos falando do mesmo tipo de memória. Memória Virtual A memória virtual é a extensão da memória principal no disco. Perceba que é fácil entender o motivo da existência desta memória. Às vezes temos uma memória RAM com pequena capacidade, assim, quanto mais programas estiverem em execução no micro, menos espaço sobrará para execução de outros programas. Desta forma, caso se execute uma quantidade de programas que seja maior que a capacidade da memória RAM, o sistema não terá como executá-los. Para evitar que a máquina trave por falta de memória, o sistema operacional pega emprestado um espaço livre no disco (HD) para servir de auxilio à memória principal. Memória Cache A memória cache é uma pequena memória, encontrada dentro do processador. Memória de acesso rápido, a cache é memória intermediária entre processador e a memória principal. Esta memória diminui o tempo de processamento por ser bem mais veloz que a memória principal do micro. A memória cache é a mesma memória SRAM. Níveis de Cache Temos níveis de diferentes de cache: cache L1, cache L2, cache L3 e alguns computadores mais potentes têm cache L4. Podemos verificar, também, que quanto menor o tamanho da cache mais veloz ela é. Velocidade cache L1 > cache L2 > cache L3 > cache L4 Armazenamento cache L1 < cache L2 < cache L3 < cache L4

Cache Hit x Cache Miss O primeiro lugar aonde processador vai ao buscar uma informação é à memória cache. Podemos citar diversos motivos, como o fato da cache ser bem mais rápida que a memória RAM por estar fisicamente dentro do processador, dentre outros. No entanto, na verdade o processador não sabe se o programa requisitado está albergado na memória cache, ele apenas está programado a buscar o programa primeiro nesta memória. Deste modo, existe a chance de o programa estar na memória cache ou não. Quando o processador vai buscar o programa na memória cache e tal programa está lá, então o processador acertou. A esse processo damos o nome de cache hit. Quando o processador vai buscar o programa na memória cache e o tal programa não está lá, então o processador errou. A esse processo damos o nome de cache miss. Repare que cache hit e cache miss não é nome de memória, e sim, nome de um processo. Cache hit = processo de acerto Cache miss = processo de erro Registradores Os registrados já foram vistos na seção 3 deste capítulo. Eles são pequenas porções de memória estática que tem por missão auxiliar os cálculos da ULA. Memórias Auxiliares ou Memórias de Armazenamento Para inicio de conversa, gostaria que você lembrasse que toda memória de armazenamento é permanente. Nós temos memórias permanentes de três tecnologias diferentes: magnéticas, ópticas e eletrônicas. Memória Auxiliares Magnéticas: Nome Descrição Tecnologia Tamanho Disquete Disco de mídia magnética. Sua fabricação será interrompida em 2011, todavia teve seus anos de glória na computação. Também conhecido como disco removível. Magnética 1,38 MB (Capacidade Real) 1,44 MB (Capacidade Nominal) HD Hard Disk É o componente do computador onde os dados são armazenados. Magnética 120 GB, 240 GB, 320 GB e alguns

com mais de 1 TB CD Compact Disk DVD Digital Video Disc Disco de armazenamento óptico. Tipos de CD: Cd-Rom (Compact Disc Read-Only Memory )- São Cd s que já vem de fábrica com as informações gravadas (Somente Leitura), Ex: Cd de Música, jogo, softwares, etc. CD-R (do inglês Compact Disc - Recordable) - É um disco fino (1,2mm) de policarbonato usado principalmente para gravar músicas ou dados Cd-RW (Compact Disc ReWritable) - São Cd s que podem ser gravados diversas vezes. Óptica 700 MB Disco de armazenamento óptico, evolução do CD. Óptica 4.7 GB BlueRay Flash ROM Pen Drive Cartão de Memória SD (Scan Disk) Evolução do DVD, o Blu-Ray faz uso de um laser de cor azul-violeta para gravação dos seus dados. Devido ao pequeno comprimento de onda é possível gravar muito mais informações em um Blu Ray do que em um DVD do mesmo tamanho físico. A memória Flash USB, FEPROM ou simplesmente Pen Drive é um dispositivo de armazenamento extremamente versátil. O pen drive tem um adaptados USB o que facilita sua comunicação com o computador. Esse dispositivo de armazenamento utiliza memória do tipo ROM, da mesma forma que o Pen Drive. Óptica Eletrônica Eletrônica 25 a 50 GB 2 GB, 4 GB, 8GB e alguns superam os 64 GB 2 GB, 4 GB e alguns com mais de 8GB

Fita DAT A fita de backup é um dispositivo de armazenamento magnético. Tem preço acessível e grande capacidade de armazenamento. Magnética 40 GB, 76 GB e algumas com 400 GB. Questão Comentada Marque o item que não é um tipo de memória RAM a) CMOS RAM b) EEPROM c) DDR d) DDR2 e) SDRAM Comentários: Gente bonita, para essa questão eu vou te dar uma dica. Basta você procurar o item que tiver o sufixo ROM. Neste caso, você encontra o item b, EEPROM. Se você tiver se esquecido destas memórias, por favor, não deixe de reler a seção 4. Seção 5 O estudo da placa mãe A placa mãe é vista por muitos autores como o principal componente do microcomputador. É nela que estão albergados os componentes da máquina, desde o processador, memória, até mesmo os periféricos, como USB, mouse etc. A placa mãe tem três componentes básicos: Slot, barramentos, chipset. Como visto na seção 2 deste capítulo a missão do slot é encaixar os diversos dispositivos do micro, os barramentos são as vias por onde trafegam as informações e o chipset controla o fluxo de informações que passa pela placa mãe. Vamos, agora, estudar com detalhes esses componentes, iniciando pelo slot e barramentos. Interface (Slot e Barramentos) Gente bonita, raciocine comigo: seria um pouco complicado se você andasse por ruas e avenidas que não tivessem nomes. Com certeza é um cenário assustador (claro que não nenhum filme de terror, mas é meio assustado, não é?). Pois bem, os fios que passam informações na placa mãe, os barramentos, recebem nomes. Sendo sucinto, vamos listar o que você precisa saber sobre barramentos e slot s:

O nome do slot Os dispositivos que podem ser encaixados em cada slot O nome do barramento A velocidade (taxa de transmissão) do barramento A largura (algumas vezes as elaboradoras perguntam) O clock do barramento (algumas vezes as elaboradoras perguntam) O barramento recebe o mesmo nome do slot que ele conecta, por exemplo, o barramento USB recebe esse nome, pois interconecta o slot USB. Para facilitar nosso estudo, vamos dividir o estudo dos barramentos em duas parte: Barramentos Interno e Barramentos Externos Barramentos Internos São barramentos que estão do gabinete e que não têm visão para meio exterior do micro. Nos slot s desses barramentos, podemos encaixar placas de vídeos, placas de som, placas de rede etc. Façamos o seguinte, vamos verificar a tabela abaixo: Didaticamente, explicam-se os barramentos de forma cronológica. Então, vamos seguir a tradição com pequenas adaptações. Barramento Usado para taxa largura Clock Imagem ISA Placas de expansão (Vídeo, rede, som, modem) 16 MB/s 16 bits 8 Mhz PCI Placas de expansão (Vídeo, rede, som, modem) 132 MB/S 32 bits 33 Mhz

PCI Express x1 Placas de expansão (Vídeo, rede, som, modem) 250 MB/s AGP Vídeo de 2D e 3D 266 MB/S (1x) 2,1GB/s (8x) 32 /64 bits 66 Mhz PCI Express x16 Vídeo de 2D e 3D 4 GB/s Todos os barramentos supracitados aceitam, no mínimo, placas de vídeo. Vamos analisar os que os barramentos para disco (Lembre-se eles ainda são barramentos internos). Barramento Usado para taxa largura Clock Imagem IDE Disco (HD, DVD, CD) 100 MB/S 32 bits SATA Disco (HD, DVD, CD) 320 MB/S

SCSI Disco (HD, DVD, CD) + Scanners e Impressoras 320 MB/S 16 bits 80 MHz Barramentos Externos Vamos agora estudar os barramentos externos ao micro Barramento Usado para taxa largura Clock Imagem RS 232 Mouse e Teclado 14,4 KB/s Serial PS 2 Mouse e Teclado Serial USB Universal (Teclado, Mouse, impressoras, scanners, caixa de som etc) 1,5 MB/s até 614,4 MB/s Serial

Firewire Aparelhos digitais de áudio e vídeo 400 MB/s Serial USB Universal Serial Bus x Fireware O barramento USB trouxe para nós a tecnologia plug and play (pnp). Essa tecnologia é fantástica, traz a possibilidade de conectar o equipamento no computador e o próprio sistema reconhecê-lo e configurá-lo sem a necessidade de desligar o micro. Como todo dispositivo que deve permanecer no mercado, o USB evolui, desde da versão UBS 1.0 até a versão 3.0. A última versão apareceu comercialmente em 2010 e a previsão para ser padrão universal para 2011 e 2012. O barramento USB permite que se possa conectar até 127 equipamentos em uma mesma porta. Eu não quero que você imagine que alguém vai fazer um sanduíche de equipamentos USB e enfiar tudo na mesma porta. Na verdade, eles são conectados na mesma porta por um Hub USB. Abaixo, uma tabela com informações sobre as versões e velocidades USB Versão do USB 1.0 1.1 2.0 3.0 Ano de Lançamento 1996 1998 2000 2009 Taxa de Transferência 1,5 Mbps 12 Mbps 480 Mbps (60 MB/s) 4,8 Gbps (614,4 MB/s)

Já o Fireware é um padrão desenvolvido pela Apple, mas que teve grandes contribuições da Sony e Texas. De estilo serial, esse barramento é muito utilizado por equipamentos de áudio e de vídeo, como câmera fotográfica, filmadoras, equipamentos de MPx(3,4,5,6...), incluso os próprios equipamentos da Apple (seus Ipod s e Iphones). Tal dispositivo também traz o conceito de plug and play e ainda permite conectar 63 equipamentos em uma mesma porta, através de um HUB Firewall (algo análogo ao HUB USB). Por muito tempo sua velocidade fora superiores a dos dispositivos USB. O barramento Firewire 800, por exemplo, transfere informações a 400 MB/s, com certeza muito veloz. Chipset O chipset é formado por dois chips que, dentre outras coisas, controlam o fluxo de informações que ocorrem na placa mãe, são eles: Ponte Norte e Ponte Sul Ponte Norte Também conhecido com controlador do sistema, a ponte norte é um chip mais robusto, é responsável pelo controle de dispositivos que necessitam de maior velocidade, como memória RAM, AGP, PCI Express s. O desempenho da placa mãe está intimamente ligado com o desempenho deste dispositivo. Percebemos também que a porte norte serve como conexão entre o processador e os demais componentes, visto que temos conectado a ela o barramento FSB (barramento frontal de sistema). Ponte Sul Esse chip, conhecido como controlador de periféricos, tem a nobre missão: serve de interface entre os periféricos, como PCI, USB, PS/2 e a placa mãe. Apesar de menos robusto, você pode percebe que ele controla muitos dispositivos, além de ter embutidos dois circuitos importantes: o Controlador de interrupções e o controlado DMA. Circuito Controlador de interrupções - Circuitos IRQ Interrupção é um evento externo que resulta na parada momentânea da atividade corrente do processador. Este, por sua vez, desvia o processador a execução de código chamado rotina de interrupção. Ao termino do tratamento da interrupção, o controle retorna ao programa interrompido exatamente no mesmo estado em que estava quando ocorreu a interrupção. Para exemplificar, vamos imaginar o seguinte: Você está esperando uma visita que pode chegar a qualquer momento. Podemos perceber que você não vai ficar constantemente na porta esperando a sua visita chegar, você pode simplesmente ficar lendo meu material

(processando, estudando) até que sua visita chegue, pois você será interrompido pelo soar da companhia. É o que acontece internamente na placa mãe. O processador está sempre ocupado cuidando com seus afazeres (processando). Ele sabe que pode ser interrupto a qualquer momento pelo usuário, por exemplo, o teclado. Todavia, o processador não fica dando atenção aos componentes, caso o fizesse, o processador simplesmente não trabalharia. Assim, quando o usuário pressionar a tecla do teclado, por exemplo, o circuito de interrupção entra em ação enviando um sinal ao processador, sinal esse que interrompe momentaneamente o processamento e direciona a atenção do processador à rotina de interrupção. Linhas de Interrupções IRQ 0 IRQ 1 IRQ 2 IRQ 3 IRQ 4 IRQ 5 IRQ 6 IRQ 7 IRQ8 IRQ9 IRQ10 IRQ11 IRQ12 IRQ13 IRQ14 IRQ15 Utilizada para temporizador de intervalos Teclado (normalmente disponível) COM2 e COM4 COM1 e COM3 Disco Rígido Disquetes LPT1 relógio de tempo real (real time clock, RTC) amarrada ao IRQ2 indefinido indefinido mouse PS/2 co-processador matemático Drives IDE primários Drives IDE secundários

Seção 6 Estudo dos Periféricos Chegamos à última seção do nosso módulo de Hardware, o estudo dos periféricos. Sabemos que os periféricos são utilizados para comunicação entre o computador e o usuário. Podemos ter periféricos de três tipos: Entrada, Saída e Misto (E/S ou Híbridos). Entrada São utilizados para entrada exclusiva de dados, podemos citar: teclados, mouse, web cam, microfones, scaners. Saída São periféricos exclusivamente para saída de dados: Monitores, impressoras, caixas de Som.

Monitores Vamos estudar dois tipos de monitores: CRT e LCD CRT cathode ray tube Tudo de Raio Catódicos Famoso monitor que forma a imagem com raios catódicos (daí o nome). Você com certeza já teve, ou tem, esse monitor em sua residência. Esse monitor atira raios em uma malha de fósforo e a imagem então é formada na tela. LCD - liquid crystal display display de cristal líquido É um painel fino usado para exibir informações por via eletrônica, como texto, imagens e vídeos. Seu uso inclui monitores para computadores, televisores, painéis de instrumentos e outros dispositivos, que vão desde cockpit de aeronaves, displays em computadores de bordo de automóveis, a dispositivos de utilização diárias, tais como leitores de vídeo, dispositivos de jogos, relógios, calculadoras e telefones. Resolução da Tela

A resolução da tela pode ser vista como a medida da quantidade de pixel vertical x quantidade de pixel horizontal. Assim, podemos concluir que a resolução é igual a quantidade de pixels da tela. Assim: Padrões de Resolução VGA 640 x 480 SVGA 800 x 600 XVGA 1024 x 768 Impressoras Uma impressora é um periférico utilizado para impressão e nós vamos estudar quatro impressoras: Matricial, Jato de Tinta, Laser, Plotter ou Plotadora Matricial É um tipo de impressora de impacto, cuja cabeça é composta por uma ou mais linhas verticais de agulhas, que ao colidirem com uma fita impregnada com tinta, imprimem um ponto por agulha.

Jato de Tinta Impressora que imprime utilizando-se de cartuchos cheios de tinta que cospem tinta no papel. Não há contato físico da cabeça de impressão com o papel São as mais populares, atualmente, pela sua relação custo/qualidade/benefício. Impressora Laser Utiliza um canhão que dispara um feixe de laser num rolo imerso em pó que serve de tinta (o pó chama-se toner). Também não há contato físico da cabeça da impressora com o papel. Impressora Plotter ou Plotadora Nome dado às impressoras de Grande portes Imprimem plantas baixas de apartamentos e casas Imprimem páginas largas

E/S ou Híbridos São periféricos que pode receber informações e também saem com informações: Monitores Touch Screen, impressoras multifuncionais, dentre outros. Propostos: 1) Um perito de computação perguntou ao Fiscal da Prefeitura quantos caracteres é possível armazena em uma memória de 1GB. O Fiscal, que foi aluno do Professor Carlos Viana, acertou prontamente a pergunta. Marque o item relacionado à resposta do aluno. a. 2 10 caracteres b. 2 20 caracteres c. 2 30 caracteres d. 2 40 caracteres e. 2 50 caracteres 2) Julgue os itens

I. A memória DRAM é mais veloz que a memória SRAM, todavia, a SRAM tem uma maior capacidade de armazenamento. II. A memória ROM é somente Leitura. III. É possível escrever dados em uma memória Flash ROM. IV. O Pen Drive não é um exemplo de dispositivo que utiliza memória Flash ROM. Os itens verdadeiros são: a) I e II b) I e III c) II e III d) II e IV e) III e IV 3) Qual é o componente mais importante da Placa-Mãe a) CPU b) Barramentos c) Chipset d) Slot e) Memória 4) Marque o item que não é um tipo de memória RAM a) CMOS RAM b) EEPROM c) DDR d) DDR2 e) SDRAM