Educação Matemática nos Anos Finais do Ensino Fundamental e Ensino Médio GT 10 RESUMO

Documentos relacionados
O JOGO DAMA DE SINAIS COMO UMA ALTERNATIVA DE ESTUDO DAS EXPRESSÕES NUMÉRICAS COM NÚMEROS INTEIROS

PRODUÇÃO DE MATERIAIS DIDÁTICO-PEDAGÓGICOS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA: UMA AÇÃO DO PIBID/MATEMÁTICA/CCT/UFCC

CUBRA 12: CONTRIBUIÇÕES PARA O CÁLCULO MENTAL COM AS QUATRO OPERAÇÕES NO 6º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

RESOLVENDO PROBLEMAS POR MEIO DE JOGOS

APLICAÇÃO DA METOLOGIA LÚDICA COMO FACILITADORA NO ENSINO E APRENDIZAGEM DE NÚMEROS INTEIROS NO ÂMBITO DA ESCOLA MUNICIPAL JOAQUIM CALADO

UNINDO O LÚDICO E A APRENDIZAGEM ATRAVÉS DA CONSTRUÇÕES DE MATERIAIS DIDÁTICOS

JOGOS NO LABORATÓRIO : POTENCIALIZANDO O ENSINO E A APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA

PROBLEM GO UMA NOVA FERRAMENTA PARA A EDUCAÇÃO MATEMÁTICA.

UMA ALTERNATIVA METODOLÓGICA PARA O ESTUDO DE PROBABILIDADE: O JOGO DOS DISCOS. Apresentação: Jogo dos Discos

MATEMÁTICA ATRAENTE: A APLICAÇÃO DE JOGOS COMO INSTRUMENTO DO PIBID NA APRENDIZAGEM MATEMÁTICA

O USO DE MATERIAIS MANIPULÁVEIS PARA O ENSINO- APRENDIZAGEM DE NÚMEROS RACIONAIS VIA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS. Modelagem e Educação Matemática GT 04

REFORÇO ESCOLAR PARA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA

UMA EXPERIÊNCIA DOCENTE: BINGO DAS FUNÇÕES NO ENSINO MÉDIO

A APRENDIZAGEM MATEMÁTICA INTERMEDIADA POR JOGOS MATEMÁTICOS

EXPLORANDO OS POLINÔMIOS E OS GRÁFICOS DAS FUNÇÕES POLINOMIAIS

A ATIVIDADE DE MONITORIA NO LABORATÓRIO DE ENSINO DE MATEMÁTICA: A TORRE DE HANÓI

A UTILIZAÇÃO DE MATERIAIS MANIPULÁVEIS NA FORMAÇÃO INICIAL DE PROFESSORES: JOGO CARA A CARA DE POLIEDROS

APLICAÇÃO DE EQUAÇÃO DO SEGUNDO GRAU COM MATERIAIS MANIPULÁVEIS: JOGO TRILHA DAS EQUAÇÕES

JOGOS BOOLE: A MANEIRA DIVERTIDA DE APRENDER

VII CONGRESSO INTERNACIONAL DE ENSINO DA MATEMÁTICA

APLICAÇÃO DO JOGO PROBABÍLISTICO NO ÂMBITO DO PIBID

O USO DO JOGO LABIRINTO RELATIVO COMO FERRAMENTA FACILITADORA NO ENSINO DE NÚMEROS INTEIROS

ANÁLISE DE ERROS: UMA ABORDAGEM POR MEIO DO JOGO BINGO DAS FUNÇÕES

JOGOS NA EDUCAÇÃO MATEMÁTICA: TRILHA DAS OPERAÇÕES BÁSICAS DA MATEMÁTICA

O JOGO DOMINÓ DA ÁLGEBRA COMO ESTRATÉGIA FACILITADORA DO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

A UTILIZAÇÃO DE MATERIAL CONCRETO E JOGOS NO ENSINO DO SND - SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL

ESTIMULAR O ENSINO-APRENDIZAGEM NA MATEMÁTICA ATRAVÉS DE JOGO LÚDICO

CONSTRUÇÃO E AVALIAÇÃO DE UM JOGO DIDÁTICO PARA TRABALHAR O CONTEÚDO DE TABELA PERIÓDICA COM ALUNOS DO ENSINO MÉDIO

Anais do Evento PIBID/PR. Foz do Iguaçu 23 e 24 Outubro 2014 ISSN:

JOGOS DE TABULEIRO: ferramenta pedagógica utilizada na construção do conhecimento químico

LABQUÍMICA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA DO USO DE UM JOGO DE COMPUTADOR PARA O ENSINO-APRENDIZAGEM DE QUÍMICA NO ENSINO MÉDIO

AVALIAÇÃO DA IMPLEMENTAÇÃO DO PLANO DE TRABALHO 1

O JOGO DOMINÓ DE FRAÇÕES COMO APRENDIZAGEM E RECURSO DIDÁTICO

O PIBID E OS JOGOS LÚDICOS COMO METODOLOGIA ALTERNATIVA DO ENSINO-APRENDIZAGEM DA QUÍMICA NO NÍVEL MÉDIO: JOGO DAS TRÊS PISTAS

JOGO MEMÓRIA DAS INTEGRAIS COMO FERRAMENTA PARA APRENDIZAGEM DAS INTEGRAIS NO CÁLCULO INTEGRAL 1. Wélida Neves Martins; Thiago Beirigo Lopes

JOGO DE EQUAÇÕES: UM RECURSO DIDÁTICO PARA O ENSINO DE EQUAÇÕES DO 1º GRAU

Joseane Tavares Barbosa, 2 universidade Estadual da Paraíba. Juracy Regis de Lucena, 4 universidade Estadual da Paraíba.

O JOGO COMO RECURSO METODOLÓGICO PARA O ENSINO DA MATEMÁTICA NOS ANOS INICIAIS

TECNOLOGIAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA

A UTILIZAÇÃO DE JOGOS LÚDICOS COMO AUXÍLIO NA ABORDAGEM DE TEMÁTICAS AMBIENTAIS NO ENSINO DE QUÍMICA

OFICINA DE PRODUÇÃO DE MAPAS NO ENSINO DE GEOGRAFIA

O USO DE JOGOS COMO PRÁTICA EDUCATIVA

INTEGRANDO CONCEITOS: UMA ABORDAGEM DIDÁTICA DE BIOLOGIA CELULAR

O USO DO JOGO MOLÉCULAS DE HIDROCARBONETOS COMO MÉTODO SIGNIFICATIVO PARA O ENSINO DE QUÍMICA

ENSINO DE EQUAÇÕES DO PRIMEIRO GRAU ATRAVÉS DE JOGOS

O USO DO JOGO LÚDICO COMO UMA ALTERNATIVA DIDÁTICA PARA O ENSINO DA TABELA PERIÓDICA NA ESCOLA ESTADUAL ORLANDO VENÂNCIO DOS SANTOS

JOGO LOGARITMONENCIAL, EXPLORANDO OS CONCEITOS DE LOGARITMO E EXPONENCIAL COM A UTILIZAÇÃO DE JOGOS.

A CONSTRUÇÃO DA RETA REAL POR ALUNOS DO ENSINO MÉDIO CONSIDERANDO A METODOLOGIA DE INVESTIGAÇÃO MATEMÁTICA: ALGUMAS REFLEXÕES1 1

O ESTUDO DA FUNÇÃO QUADRÁTICA POR MEIO DE UMA METODOLOGIA DIFERENCIADA

Uma Viagem Divertida e Curiosa. E.E. Dr. Antonio Ablas Filho. Professor(es) Apresentador(es):

IMPORTANCIA DE MATERIAIS CONCRETO DO LABORATORIO DE MATEMÁTICA PARA O PIBID. Apresentação: Pôster

PROJETO ARTMAT: O USO DO TANGRAM COMO MEDIADOR DO ENSINO DE GEOMETRIA PLANA

JOGO DIDÁTICO COMO FERRAMENTA LÚDICA PARA O ENSINO DO CONCEITO DE SUBSTÂNCIAS QUÍMICAS DURANTE O ESTÁGIO SUPERVISIONADO

O TANGRAM COMO RECURSO NO ENSINO DE GEOMETRIA 1

A APLICAÇÃO DO JOGO LÚDICO COMO FACILITADOR DO ENSINO DE TERMOQUÍMICA

OS JOGOS DIDÁTICOS NO ENSINO DE CIÊNCIAS DA NATUREZA: UMA PROPOSTA METODOLÓGICA DE AUXÍLIO À APRENDIZAGEM

UTILIZAÇÃO DE PARÓDIAS COMO METODOLOGIA DE ENSINO DE EDUCAÇÃO AMBIENTAL.

Palavras-chave: Jogos. Brincadeiras. Ensino e Aprendizagem em Matemática.

OPERAÇÕES COM POTÊNCIA POR MEIO DE JOGOS: UMA EXPERIÊNCIA DESENVOLVIDA NO PIBID

APRENDENDO NÚMEROS INTEIROS COM OS JOGOS. Palavras-chave: Educação Matemática; Uso de jogos; números inteiros.

MATEMÁTICA SEM FIO. Palavras-chave: Educação Matemática; Jogo; Ensino e Aprendizagem de Matemática; PIBID; Formação de Professores.

PLANEJAMENTO DE ATIVIDADES DESENCADEADORAS DE APRENDIZAGEM EM MATEMÁTICA: UM DESAFIO PARA BOLSISTAS DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA DO PIBID 1

TRILHA DOS ÁCIDOS E BASES: A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NO ENSINO DE QUÍMICA

USO DO JOGO BINGO ATÔMICO COMO AUXÍLIO PARA COMPREENSÃO DO CONTEÚDO DAS CARACTERÍSTICAS ATÔMICAS

A MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL E ANOS INICIAS: DISCIPLINA PARA O DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES MENTAIS

A UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE EXCEL NO ENSINO DA MATEMÁTICA

CUBO MÁGICO: uma estratégia pedagógica utilizada nas aulas de matemática 1

A IMPORTÂNCIA DAS ATIVIDADES LÚDICAS NO ENSINO DA MATEMÁTICA

JOGOS MATEMÁTICOS AUXILIANDO NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM INTEGRADO AO ESPAÇO CIÊNCIA VIVA

Ana Maria de Jesus Ferreira DINÂMICA GRUPAL. No processo ensino-aprendizagem

O ENSINO DA MATEMÁTICA E AS DIFICULDADES NA RESOLUÇÃO DE SITUAÇÕES PROBLEMAS. Autora: Lisangela Maroni (UNINTER) 1.

RESOLVENDO PROBLEMAS MATEMÁTICOS ATRAVÉS DOS JOGOS

ABORDAGEM LÚDICA NAS AULAS DE FÍSICA: UTILIZAÇÃO DE UM JOGO SOBRE ASTRONOMIA

O USO DE NOVAS FERRAMENTAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA NA ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL FELIPE RODRIGUES DE LIMA BARAÚNA/PB.

Oficina sobre jogos no ensino da matemática. Antonio José Lopes Bigode

SISTEMA MONETÁRIO BRASILEIRO: O USO DE ATIVIDADES LÚDICAS COMO FERRAMENTA FACILITADORA NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

JOGOS E ATIVIDADES LÚDICAS: PROPOSTA DE APLICAÇÂO PARA OTIMIZAÇÂO DO ENSINO DE QUÌMICA NO CONTEÚDO DE SOLUÇÕES

A RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS COMO ALTERNATIVA NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM

EXPERIMENTANDO A PRÁTICA E A APLICAÇÃO DE JOGOS NO UNIVERSO INFANTIL NO MÊS DA CRIANÇA: RELATO DE EXPERIÊNCIA

A UTILIZAÇÃO DA METODOLOGIA DE ENGENHARIA DIDÁTICA PARA ANALISAR AS CONTRIBUIÇÕES DOS JOGOS DA MEMÓRIA DE POTENCIAÇÃO E RADICIAÇÃO

BAÚ DA MATEMÁTICA UMA DAS METODOLOGIAS UTIIZADAS NOS GRUPOS DE ESTUDOS DO PIBID EM JÚLIO DE CASTILHOS

A TORRE DE HANÓI: CONTEXTO E APLICAÇÕES

XVIII ENDIPE Didática e Prática de Ensino no contexto político contemporâneo: cenas da Educação Brasileira

UTILIZANDO A METODOLOGIA DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS PARA O ENSINO DE PROGRESSÃO ARITMÉTICA

ENSINO E APRENDIZAGM DE MATEMÁTICA ATRVÉS DE CONSTRUÇÃO GEOMÉTRICA COM ESCALA

GINCAMÁTICA. Marília Zabel 1 Universidade do Estado de Santa Catarina UDESC CCT

O CICLO DA ÁGUA : USO DO LÚDICO COMO PROPOSTA PEDAGÓGICA NA ESCOLA ESTADUAL INDÍGENA JOÃO CUSTÓDIO PERES DA COMUNIDADE INDÍGENA ANARO, AMAJARI/RR

O USO DE JOGOS NO PROCESSO DO ENSINO E APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA

O Uso de Jogos Matemáticos Através do Raciocínio Lógico

DIDÁTICA DA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE MATEMÁTICA

EXPERIMENTOTECA: UM RECURSO DIDÁTICO PARA AUXILIAR A APRENDIZAGEM NO ENSINO DE QUÍMICA

A MATEMÁTICA NO COTIDIANO: UMA ABORDAGEM PRÁTICA NO ESTUDO DOS NÚMEROS INTEIROS

OFICINAS PEDAGOGICAS: COMO FORMA DE AUXILIO NO APRENDIZADO DOS EDUCANDOS NAS AULAS DE GEOGRAFIA

FORMAÇÃO CONTINUADA EM MATEMÁTICA FUNDAÇÃO CECIERJ/ CONSÓRCIO CEDERJ. Matemática 1º Ano 4º Bimestre Plano de Trabalho FUNÇÃO EXPONENCIAL

ENSINO DE GEOMETRIA NOS DOCUMENTOS OFICIAIS DE ORIENTAÇÃO CURRICULAR NO ENSINO MÉDIO: BREVE ANÁLISE

O USO DE JOGOS APLICADOS EM ATIVIDADES ESCOLARES

Inserir sites e/ou vídeos youtube ou outro servidor. Prever o uso de materiais pedagógicos concretos.

O USO DO JOGO CORRIDA DAS FUNÇÕES E A RELAÇÃO ENTRE A FUNÇÃO LOGARÍTMICA E FUNÇÃO EXPONENCIAL

JOGOS EDUCATIVOS NO ENSINO MÉDIO: CONSIDERAÇÕES TEÓRICAS PARA UTILIZAÇÃO EM SALA DE AULA

A CONSTRUÇÃO DO LABORATÓRIO DE ENSINO DE MATEMÁTICA E SUAS CONTRIBUIÇÕES NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM

Transcrição:

ESTUDO DA FUNÇÃO EXPONENCIAL COM O AUXILIO DA TORRE DE HANÓI Educação Matemática nos Anos Finais do Ensino Fundamental e Ensino Médio GT 10 Leonardo Silva SANTOS Universidade Estadual da Paraíba leonardoufcg2@gmail.com RESUMO O presente trabalho é fruto de uma atividade com o uso de jogos nas aulas de matemática, aplicada na EEEFM José Luiz Neto, localizada na cidade de Barra de Santa Rosa-PB, neste será tratado algumas vantagens da utilização dessa metodologia no ensino da matemática. Com o objetivo de mostrar que novas metodologias podem ser utilizadas, e principalmente em qualquer nível de ensino, é relatada uma atividade com jogos, aplicada em turmas do 1 ano do ensino médio da referida escola. Tal atividade teve como suporte o Jogo Torre de Hanói, a partir deste foi introduzido o conceito de Função Exponencial. No decorrer da atividade pude perceber que a utilização desta metodologia tem o poder de convidar os alunos para a sala de aula de matemática, aumentando o interesse dos mesmos pela disciplina, concluindo que a utilização de metodologias como essa torna as aulas mais atraentes para os alunos, obtendo-se assim melhores resultados e com certeza um ótimo retorno. Palavras- chave: Torre de Hanói, Função Exponencial, Jogos. 1. Introdução É sabido que a visão de muitos perante a matemática, não são as melhores, muitos á temem, muitas vezes até procura uma maneira de fugir dessa ciência tão importante para a sociedade. O ensino e a aprendizagem da matemática têm sido e ainda vem sendo embora que em menor proporção, o grande pesadelo para muitos alunos e professores em nossas escolas. São várias às vezes em que nos deparamos com o grande cenário de reclamações e queixas por partes de alunos e professores com relação ao ensino e aprendizagem da matemática, não entendo a matéria, é muito complicado e os alunos não prestam atenção nas aulas, não querem aprender nada respectivamente. É por esses e por vários outros motivos que o conhecimento matemático e seu caráter pedagógico vêm sendo aos poucos transformado, através de pesquisas e discussões a cerca de sua eficiência, bem como, de sua aplicabilidade no meio social. A matemática é uma ciência que demanda raciocínio e uma grande capacidade de abstração. Sua aprendizagem, seja no tratamento de informações, estudo dos números e das 1

operações, estudo das grandezas e das medidas ou no estudo do espaço e das formas, tem em comum uma das principais habilidades essenciais ao ser humano, o raciocínio lógico. Raciocínio esse que por sua vez é explorado quando é feito o uso de jogos matemáticos nas salas de aulas de matemática. Os jogos matemáticos promovem aos alunos o desabrochar de inúmeras habilidades inerente à formação do ser humano, dentre quais podemos citar: estimula o raciocínio lógico, a capacidade de compreensão de conteúdos, a capacidade de interação em equipes, a autonomia, entre outras. Capacidades essas que fornece apetrechos suficientes ao individuo para enfrentar/resolver problemas de sua vida social. Autores como Burin (2007) e Macedo (2000) (apud, MELO e SARDINHA, 2009, p.06) destacam que o jogo é um meio de diversão que acaba por motivar, desenvolver habilidades, estimular o raciocínio, a capacidade de compreensão dos conteúdos matemáticos e de outras áreas do conhecimento. O jogo pode ser visto também como uma ferramenta que facilita o entendimento do conteúdo matemático explorado por ele, pelos alunos, além disso, amortece bloqueios e sacia necessidades, devolve a autonomia dos mesmos nos momentos em que exige tomada de decisão e etc. De acordo com Burin (apud MELO e SARDINHA, 2009, p. 12), outro motivo para a introdução de jogos nas aulas de matemática é a possibilidade de diminuir bloqueios apresentados por muitos de nossos alunos que temem a Matemática e sentem-se incapacitados para aprendê-la. Dentro da situação de jogo, onde é impossível uma atitude passiva e a motivação é grande, notamos que, ao mesmo tempo em que estes alunos falam Matemática, apresentam também um melhor desempenho e atitudes positivas frente a seus processos de aprendizagem. (Burin apud MELO e SARDINHA, 2009, p. 12) Além do prazer em jogar e da motivação que o jogo proporciona, de acordo com os PCN (1998), o jogo pode ser uma forma atraente de propor problemas, pois eles, [...] permitem que estes sejam apresentados de modo atrativo e favorecem a criatividade na elaboração de estratégias de resolução e busca de soluções. Propiciam a simulação de situações problema que exigem soluções vivas e imediatas, o que estimula o planejamento das ações; possibilitam a construção de uma atitude positiva perante os erros, uma vez que as situações sucedem-se rapidamente e podem ser corrigidas de forma natural, no decorrer da ação, sem deixar marcas negativas (BRASIL, 1998, p. 46). 2

Assim, com o intuito de tornar mais interessante, atrativo, prazeroso e principalmente acessível os conteúdos matemáticos para os alunos, em especial o conteúdo de Função Exponencial, fiz uso da atividade intitulada Estudo da função exponencial com o auxilio da torre de Hanói para introduzir o conceito de Função Exponencial em turmas do 1 ano do Ensino Médio da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio José Luiz Neto localizada na cidade de Barra de Santa Rosa-PB. 2. Metodologia Esta atividade visa à aplicação do jogo da Torre de Hanói, como um recurso metodológico para o ensino de matemática e tem por objetivo descrever tal prática como uma proposta de ensino-aprendizagem de função, em especial a função exponencial, de forma lúdica para a 1ª série do ensino médio. Esta se desenvolveu em sete momentos relatados abaixo: 1 momento - É apresentado a Torre de Hanói para os alunos, em seguida é sugerida a construção da mesma (em dupla). 2 momento - Antes que os alunos começarem a jogar, foi feito uma introdução sobre a história da Torre de Hanói (Lenda). Em seguida, os alunos pude ram iniciar o jogo (processo de familiarização), e no decorrer disso foram anunciadas algumas regras. 3 momento depois de terem se familiarizado com o jogo, foi anunciado que existia um numero mínimo de movimentos para cada numero de discos, na seqüência foi entregue aos discentes uma tabela para que eles pudessem anotar os dados do jogo. Tabela 1: Tabela utilizada para anotações dos alunos Números de discos Números de movimentos Potência de base 2 1 1 2 3 3 7 4 15 5 31 3

4 momento - Após algumas anotações, pedi para que eles observassem a seqüência formada pelos os números de movimentos (1,3,7,15,31,...), e que analisem se existia alguma relação ou lei de formação entre eles. Os discentes ainda não conseguindo chegar ao resultado esperado, foi chamado a atenção dos discentes para a potenciação, em especial à potência de base 2. Fazendo isto, ficou assim definido o número de movimentos: 2^1=2; 2^2=4; 2^3=8; 2^4=16; 2^5=32;.... Daí foi pedido pra que eles acrescentassem mais uma coluna na tabela, e colocassem os valores da potência de 2 encontrada acima e fizesse uma comparação entre as duas ultima colunas e tirasse suas conclusões. Foi ai que eles chegaram á conclusão de que tinha que diminuir 1 para que os valores se igualassem. 5 momento - Após algumas discussões sobre tudo o que foi abordado, os discentes com o auxilio do aplicador da atividade, conseguiram encontrar a lei de associação do número de discos e o número de movimentos [M= (2^n) 1], que por sua vez, é uma função exponencial, cumprindo assim um dos principais objetivos. 6 momento - Neste momento é formalizado o conceito de função exponencial, é explicado aos discentes que este é um tipo de função em que a variável independente x encontra-se no expoente, e em seguida é apresentado á definição formal da função exponencial, Dante (2010, p. 237) define da seguinte forma, Dada um número real a (com a maior de zero e diferente de um), denomina-se função exponencial de base a a uma função f de R em R* definida por f(x) = a^x. 7 momento - Aqui foi proposto aos discentes, que eles calculassem o tempo que os monges levaram para concluir a missão anunciada no inicio da atividade ( de acordo com lenda). 3. Resultados e Discussão No momento inicial, os alunos demonstraram falta de vontade e acharam que era difícil de manipular o jogo, e quando foi anunciado que o objetivo da atividade era chegar ao conceito matemático á rejeição foi ampliada, diziam que não era possível chegar ao objetivo por meio do jogo. Pouco tempo depois, durante a familiarização com 4

o jogo e depois de várias intervenções, eles aceitaram a idéia e foram em busca do objetivo. Porém, a partir daí foi perceptível a dedicação, o entusiasmo, a colaboração e principalmente o desejo de atingir o objetivo da atividade, por parte de todos os alunos. Os principais objetivos da atividade foram alcançados, no momento em que eles fizeram a comparação das duas ultimas colunas da tabela e observaram que era preciso diminuir uma unidade, chegando por fim a seguinte relação, M = (2^n) - 1. Eles conseguiram durante todo o processo de construção ver na prática os conceitos abordados e ainda conseguiram fazer a relação direta do lúdico com o conteúdo em questão. De modo geral pude observar que atividades como esta convida os alunos para as salas de aulas de matemática, tornando freqüentes por parte deles a procura por esse tipo de aprendizagem. 4. Conclusão Foi constatado que é possível sanar a problemática enfatizada na atividade, considerando os resultados da aplicação da seqüência didática, pude perceber que o jogo é uma boa proposta a ser aplicada ao contexto escolar e principalmente nas salas de aulas de matemática, tendo em vista, a rejeição dos alunos desta tão maravilhosa área do conhecimento. De modo geral, durante a realização da atividade na escola, pude perceber que a participação, o planejamento e o diálogo são os principais passos para que toda a programação pretendida seja realizada de forma eficaz e satisfatória. Particularmente, a experiência adquirida foi primordial para minha formação acadêmica, podendo assim observar e analisar o funcionamento real da sala de aula perante esse tipo de atividade. Os objetivos esperados foram alcançados e sem via das dúvidas permitiram uma melhor reflexão do conteúdo estudado, tendo em vista que o mesmo foi trabalhado de forma diferenciada unindo o útil (aprendizado) ao agradável (lúdico), e enfim trabalhada a tão necessitada relação teoria-prática. 5. Referências 5

BRASIL, Ministério da Educação. Parâmetros Curriculares Nacionais para o Ensino Fundamental. 5ª à 8ª série, Brasília, SEF, 1998. DANTE, R. L. Matemática: Contexto e Aplicações Ensino Médio Volume 1. Editora ática.são Paulo, 2010. MELO, Sirley Aparecida de, SARDINHA, Maria Onide Ballan. JOGOS NO ENSINO APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA: uma estratégia para aulas mais dinâmicas. F@pciência. Apucarana-PR, 2009. Disponível em: <http://www.fap.com.br/fapciencia/004/edicao_2009/002.pdf>. Acesso em: 30 de setembro de. 6