Programa da Unidade Curricular PROGRAMAÇÃO PARA WEB Ano Lectivo 2015/2016 1. Unidade Orgânica Ciências da Economia e da Empresa (1º Ciclo) 2. Curso Informática 3. Ciclo de Estudos 1º 4. Unidade Curricular PROGRAMAÇÃO PARA WEB (26123) 5. Área Científica 6. Ano curricular 3º 7. Tipo de Unidade Curricular / Semestre 2º Semestre quintafeira, 17 de Março de 2016 1/5
8. Tipo de aula e carga horária (tempo de trabalho) Aulas Teóricas: Aulas Práticas: Aulas Teóricopráticas: 30,00 Orientação Tutorial: 20,00 9. Créditos 6,00 10. Coordenador da Área Científica 11. Regente Eng. NUNO SOTERO ALVES DA SILVA 12. Assistentes 13. Língua de ensino Português 14. Objectivos Gerais Esta disciplina tem por objectivo proporcionar aos alunos o conhecimento da World Wide Web (WWW) e das principais linguagens e tecnologias usadas na programação dos sistemas e serviços disponíveis nesta rede mundial e que a tornaram tão útil e dominante no mundo actual. 15. Objectivos Específicos É dado destaque à programação nas principais linguagens Web, na óptica do cliente e na do servidor, bem como à criação e desenvolvimento de aplicações Web dinâmicas e aplicações de realidade virtual na Web. 16. Competências a adquirir Pretendese que, no final desta Unidade Curricular, o estudante tenha adquirido as seguintes competências: Conhecer as características fundamentais das principais linguagens e tecnologias Web. Saber implementar sistemas de software para funcionar na Web, utilizando tecnologias do lado do cliente e do lado do servidor. Capacidade de conceber e criar aplicações e sites Web dinâmicos. 17. Metodologia de ensino As aulas teórico práticas serão dadas recorrendo a apresentações ou trabalho de laboratório e apresentando pequenos casos ou questões para troca de ideias com os estudantes. quintafeira, 17 de Março de 2016 2/5
18. Conteúdos Programáticos 1. Evolução da informação, da Internet e da Web 2. Introdução ao Multimédia e Desenho de páginas 3. Plataformas de Linguagens e Tecnologias Web 3.1. HTML 3.2. CSS 3.3. Javascript 3.4. PHP 4. Web servers e aplicações online 4.1. Web services e SOAP 4.2. Software como serviço (SaaS) 5. Jogos e realidade virtual na Web 5.1. Especificações VRML/X3D 5.2. Plataformas móveis 19. Métodos de Avaliação Resolução de trabalhos práticos Pontos escritos Participação nas aulas Assiduidade 20. Recursos Didácticos Utilização dos laboratórios informáticos. Os alunos desenvolverão (em grupo e individualmente) aplicações Web 21. Palavras Chave Internet Web Programação quintafeira, 17 de Março de 2016 3/5
23. Bibliografia Principal Autor(es): PEREIRA, Alexandre ; POUPA, Carlos Linguagens Web Edição: 5ª Lisboa Editora: Sílabo 2013 Autor(es): Edição: 4ª Editora: Robbins, Jennifer Niederst Learning Web Design. A Beginner's Guide to HTML, CSS, JavaScript, and Web Graphics Sebastopol, CA O'Reilly Media Autor(es): STEPP, Marty, MILLER, Jessica, and KIRST, Victoria Web Programming Step by Step Edição: 2ª Raleigh, USA Editora: Lulu 24. Bibliografia Complementar Autor(es): DEITEL, Paul J., DEITEL, Harvey M. C# 2010 for Programmers (Deitel Developer Series) Edição: 4ª 2010 Indiana, USA Editora: Prentice Hall Autor(es): RIBEIRO, Nuno Magalhães Multimédia e Tecnologias Interactivas Edição: 5ª Lisboa Editora: FCA quintafeira, 17 de Março de 2016 4/5
Ficha técnica MIP Título Programa da unidade curricular 'PROGRAMAÇÃO PARA WEB': Ano Lectivo 2015/2016 Autor Eng. NUNO SOTERO ALVES DA SILVA Classificação Descritores Colaborador(es) Data/Hora Formato de dados Estatuto de utilização Relação 24072015 12:17:00 Texto, PDF Acesso público Versão 1,0 (c) Universidade Lusíada de Lisboa, 2016 quintafeira, 17 de Março de 2016 5/5