REGULAMENTO ESPORTIVO



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Art. 1 O presente documento regulamenta em linhas gerais os VI Jogos Internos Colégio Sólido.

DISCIPLINA. Regulamento Geral

Transcrição:

REGULAMENTO ESPORTIVO

1 ÍNDICE MODALIDADES Bocha... 02 Canastra... 03 Dominó... 05 Futsal... 06 Futebol Sete... 08 Natação 25 metros... 10 Natação 50 metros... 11 Pescaria... 11 Tênis de Mesa... 12 Tênis... 12 Truco... 12 Voleibol... 14 Vôlei de Praia...15 Xadrez... 16 General... 16

2 MODALIDADES BOCHA Art. 1º - A MODALIDADE DE BOCHA (MASCULINO E FEMININO), será de acordo com as regras oficiais da modalidade, adotada pela Confederação Brasileira de Bocha, que segue a regra sul-americana (bochada jogada de uma bola pelo alto, com o objetivo de deslocar o bolim ou uma bola do adversário). Art. 2º - Para a competição de bocha será adotada a cancha de areia. Art. 3º - Número de inscritos: 5 (cinco) atletas, sendo que 2 (dois) são reservas, podendo as equipes efetuar 1 (uma) alteração por partida. Art. 4º - A competição será realizada na categoria trios, em 24 (vinte e quatro) pontos, contando-se 2 (dois) pontos por bola. Porém a forma de pontuação poderá ser modificada pela organização dependendo do numero de participantes inscritos visando o termino da competição dentro do tempo disponível. Art. 5º - Será obrigatório o uso de sapatilha sem trava ou calçado tipo tênis com solado liso. Art. 6º - As equipes deverão apresentar-se uniformizadas com as cores representativas da empresa. Art. 7º - Quando duas ou mais equipes chegarem ao final em igualdade de pontos, os critérios para o desempate serão: Duas equipes: 1º - Confronto direto. Persistindo o empate ou quando envolver três ou mais equipes: 1º Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na fase ou etapa em que ocorreu o 2º Maior número de pontos obtidos nas partidas realizadas entre si, na fase ou etapa em que aconteceu o 3º Menor número de pontos sofridos nas partidas realizadas entre si, na etapa ou fase em que 4º Saldo de pontos em todas as partidas da etapa ou fase em que ocorreu o empate. 5º A decisão será pela soma dos pontos, em todas as partidas da fase ou etapa em que 6º Persistindo, haverá sorteio;

3 Art. 8º - Na cancha, somente será permitida a presença de atletas, os quais deverão permanecer dentro das linhas demarcatórias por ocasião dos lançamentos. Art. 9º - Para efeito de classificação a contagem de pontos será: Vitória 02 (dois) pontos Derrota 01 (um) pontos Ausência 00 (zero) pontos Art. 10 - Será terminantemente proibido fumar ou tomar bebidas alcoólicas durante as partidas. O atleta que infringir está regra será substituído. Caso a equipe já tenha efetuado uma substituição, o atleta será desqualificado com as respectivas bochas (bolas). Art. 11 - O tempo máximo para lançamento de cada bola é de no máximo 1 (um) minuto, tempo este que será observado pelo arbitro da partida. CANASTRA Art. 1º A MODALIDADE DE CANASTRA LIVRE, será disputada de acordo com o que dispuser este regulamento; Art. 2º - Cada equipe poderá inscrever até 3 (três) atletas, sendo 1 (um) reserva; Art. 3º - Será constituído de onze cartas para cada jogador; Art. 4º - O jogo será decidido em única partida de 2.000 (dois mil) pontos; Art. 5º - A distribuição das cartas será feita pelo jogador que tirar a carta de maior valor; Art. 6º - O baralho deve ser embaralhado pelo saidor anterior; Art. 7º - A primeira carta a ser distribuída será a do jogador saidor; Art. 8º - O jogo chegará ao término quando uma das equipes conquistar 2.000 (dois mil) pontos; Art. 9º - Dados a serem observados na contagem dos pontos: 1- Canastra Limpa =300 (trezentos) pontos Suja =200 (duzentos) pontos Coringa =500 (quinhentos) pontos 2- Valor de cada carta =10 (dez) pontos 3- Batida =100 (cem) pontos 4- Morto perdido = -100 (cem) pontos

4 Art. 10 - Somente será permitido trinca de ÁS, CORINGAS e FIGURAS (VALETE, DAMA E REI); Art. 11 - Os jogos serão disputados com dois mortos, sendo que cada equipe poderá pegar apenas um; quando uma equipe não pegar o morto, a mesma será penalizada com a perda de 100 (cem) pontos. Art. 12 - Para pegar o morto pode-se bater com descarte e sem canastra; Art. 13 - Para o bate final é necessário ter pelo menos uma canastra; Art. 14 - A dupla perderá 100 (cem) pontos referente ao morto, no caso de já terem pegado, mas sem oportunidade de descarte, inclusive, no caso de acabarem as cartas de compra do jogo, pois o morto não voltará para a mesa como carta de compra. Art. 15 - O jogador que ficar com uma só carta (pica-pau) não poderá juntar cartas do lixo; Art. 16 - A canastra poderá ser limpa a qualquer momento do jogo, bastando para isso que se coloquem todas as suas cartas em suas legítimas posições; Art. 17 - O jogador deverá manter as cartas na mão e sobre a mesa, ou simplesmente sobre a mesa; Art. 18 - Quando terminarem as cartas vivas (mesa), o jogo será encerrado após o descarte do jogador que comprou a última carta viva (mesa), passando-se em seguida à contagem de pontos, como manda o regulamento; Art. 19 - A contagem de pontos, após o bate final, poderá ser conferida pela dupla adversária; Art. 20 - Será permitido o uso de um coringa em cada jogo, sendo que o mesmo poderá ser colocado em qualquer posição, porém quando estiver no seu próprio lugar (lugar do dois no mesmo naipe) não será considerado coringa; Art. 21- Quando duas ou mais equipes terminarem em igualdade de pontos, serão empregados os seguintes critérios de desempate: Duas equipes: 1º Confronto direto Persistindo ou quando envolver Três ou mais equipes: 1º Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si na fase ou etapa em que 2º Saldo de pontos em que todas as partidas realizadas na etapa ou fase em que ocorreu o 3º Persistindo, o sorteio definirá a classificação; Art. 22 - Penalidades:

5 1) No caso de uma equipe não baixar jogo, e a outra bater o jogo, a dupla será penalizada com 300 (trezentos) pontos; 2) Após a metade do jogo, ou seja, com 1.500 (mil e quinhentos) pontos, a dupla somente poderá baixar jogo com oitenta pontos em cartas; 3) Em caso de haver irregularidade no item 2, a dupla deverá recolher o jogo e como penalidade só poderá baixar o jogo com 100 (cem) pontos em cartas; 4) Em caso de alguma equipe baixar jogo irregular na mesa, a mesma será punida com 50 (cinqüenta) pontos, exceto para o item 2. 5) Ocorrendo irregularidade no Bate Final, a mesa será encerrada e o infrator punido com 300 (trezentos) pontos e não poderá contar os pontos baixados de seu jogo, contandose, porém os pontos de seus adversários. 6) Atitudes, gestos ou sinais que caracterizem vantagens, e se comprovadas pelo fiscal, caracterizam penalização de 50 (cinqüenta) pontos; 7) Os pontos provenientes de penalidades do item 4, 5 e 6 terão que ser creditados imediatamente à equipe não infratora. Se ao creditar os pontos, a equipe atingir 2.000 (dois mil) pontos será declarada a vencedora. 8) Em caso de atitudes antidesportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser desclassificada. DOMINÓ Art. 1º A MODALIDADE DE DOMINÓ LIVRE, será disputada de acordo com o que dispuser este regulamento; Art. 2º - Cada equipe poderá inscrever até 3 (três) atletas sendo 1 (um) reserva; Art. 3º - O jogo será decidido em única partida de 200 (duzentos) pontos; Art. 4º - Para cada início de partida, as pedras serão embaralhadas pelo fiscal, cabendo a saída para quem tiver o double seis. Nas demais quedas, as pedras serão embaralhadas pelo jogador saidor da partida finda, sendo este o último jogador a comprar, cabendo a saída ao jogador colocado à sua direita; Art. 5º - As pedras deverão ficar, obrigatoriamente, sobre a mesa, dispostas em uma fileira; Art. 6º - Joga-se com qualquer número de doubles, ou pedras do mesmo naipe; Art. 7º - Verificando-se empate na contagem de pontos provenientes de uma fecha, seja obrigatório ou não, perderá a dupla que fechou; Art. 8º - Somente será permitido que os atletas levantem-se da mesa depois de autorizado pelo fiscal da partida; Art. 9º - Penalidades:

6 1) O jogador que tocar em qualquer pedra, na sua vez de jogar, deverá jogá-la, salvo se não servir em nenhuma das pontas, o que será então comprovado pelo fiscal, sendo penalizado com 5 (cinco) pontos; 2) Atitudes, gestos ou sinais que caracterizem vantagens, e se comprovadas pelo fiscal, caracterizam penalidade de 20 (vinte) pontos; 3) Passar com pedra na mão, ignorando ter será penalizado com 40 (quarenta) pontos, sendo a queda considerada finda; 4) Gato, caracteriza-se pela colocação indevida de uma pedra na mesa. Será penalizado com 30 (trinta) pontos; 5) Mostrar ou derrubar uma ou mais pedras: a dupla será penalizada com 10 (dez) pontos; 6) Todos os pontos provenientes de penalidades terão que ser creditados imediatamente à equipe não infratora; Se ao creditar os pontos, a equipe atingir 200 (duzentos) pontos, será declarada a vencedora. 7) Em caso de atitudes antidesportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser desclassificada. Art. 10 Quando duas ou mais equipes terminarem em igualdade de pontos, serão empregados os seguintes critérios de desempate: Duas equipes: 1º Confronto direto Persistindo ou quando envolver três ou mais equipes: 1º Saldo de partidas nos jogos realizados entre si, na fase ou etapa em que 2º Saldo de pontos nas partidas dos jogos realizados entre si, na fase ou etapa em que ocorreu o 3º Saldo de pontos nas partidas dos jogos realizados na fase ou etapa em que ocorreu o 4º Saldo de partidas nos jogos realizados na fase ou etapa em que ocorreu o empate. Art. 11 - Para efeito de classificação, a contagem de pontos será: Vitória 02 (dois) pontos Derrota 01 (um) ponto Ausência 00 (zero) ponto FUTSAL Art. 1º- A MODALIDADE DE FUTSAL (MASCULINO E FEMININO), resguardado o previsto neste regulamento, será disputada de acordo com as regras oficiais.

7 Art. 2º- As partidas serão disputadas em dois períodos de 15 (quinze) minutos corridos cada, com intervalo de 5 (cinco) minutos, sendo que o ultimo minuto será com a cronometrarem oficial. Art. 3º- Cada equipe poderá inscrever até 12 (doze) atletas, os quais deverão ser identificados antes do início da cada partida. Art. 4º- Critérios para desempate: Ocorrendo empate na classificação, em fase ou etapa, turno ou grupo, empregar-se-ão os seguintes critérios: Duas equipes: 1º Confronto direto no jogo realizado no turno ou grupo na etapa ou fase da promoção em que 2º Maior número de vitórias nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 3º Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 4º Saldo de gols nas partidas realizadas no grupo ou turno, na fase ou etapa em que ocorreu o 5º Maior número de gols marcados nas partidas realizadas no turno ou grupo, etapa ou fase em que 6º Melhor disciplina: Cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1(um) ponto; 7º Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação. Três ou mais equipes: 1º Número de vitórias nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 2º Defesa menos vazada nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 3º Saldo de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 4º Maior número de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 5º Número de vitórias em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 6º Defesa menos vazada em todas as partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 7º Saldo de gols em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 8º Maior número de gols marcados em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 9º Melhor disciplina: Cartão Vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um) ponto; 10º Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação.

8 Art. 5º- Nas partidas finais, ou quando houver necessidade de apontar um vencedor, conforme o sistema de disputa, ocorrendo empate no tempo regulamentar haverá, prorrogação de 5 (cinco) minutos. Persistindo ainda a necessidade, será(ão) decidida(s) através de uma série de 3 (três) penalidades máximas cobradas por jogadores diferentes e de forma alternada. Persistindo ainda o empate, a decisão será através da cobrança de uma penalidade máxima, ou de quantas forem necessárias, cobrada(s) na mesma ordem da série anterior, com os mesmos atletas, até que se conheça o vencedor. Art. 6º- As apenações por cartões seguirão as determinações da regra da modalidade, sendo que, referente ao cartão vermelho, o atleta deverá cumprir uma partida de suspensão e, se for o caso, cumprir o resultado do julgamento, sendo que o mesmo (cartão vermelho ou julgamento) é cumulativo da fase regional para a fase estadual. Art. 7º- A classificação das equipes será por pontos ganhos, adotando-se o seguinte critério: Vitória 03 (três) pontos Empate 01 (um) ponto Derrota 00 (zero) pontos FUTEBOL SETE Art 1º- A MODALIDADE DE FUTEBOL SETE (MASCULINO), adotará as regras do futebol de campo e o que dispuser este regulamento. Art. 2º- Cada equipe poderá inscrever até 12 (doze) atletas, os quais deverão ser identificados antes do início da cada partida. Art. 3º- Número de jogadores: o goleiro e mais 6 (seis) na linha; nenhuma partida poderá iniciar ou ter continuidade com número inferior aa 5 (cinco) jogadores numa equipe. Art. 4º- Será livre o número de substituições, devendo o atleta substituto informar à mesa o número do substituído e realizar a substituição na área reservada de 4 metros; o atleta substituído poderá retornar ao jogo em nova substituição. Art.5º- A equipe, tanto em quadra como no banco, poderá ser completada a qualquer momento do jogo; Art. 6º- Para que isso seja possível, todos deverão estar relacionados, em súmula, no início da partida. Art. 7º- É proibido o uso de calçado com solado de couro ou pneu, ki-chute ou chuteira, mesmo que com travas desgastadas; Art. 8º- Somente poderão ficar dentro da área do campo os atletas e dirigentes inscritos e credenciados. Art. 9º- Arremesso de meta é exclusivo do goleiro e deverá ser feito com as mãos.

9 Art. 10 - Não será válido o gol de arremesso (com as mãos) do goleiro. Art. 11 -Não haverá impedimento. Art. 12 - Os jogos poderão ser dirigidos por um ou dois árbitros. Art. 13 - O árbitro utilizará cartões amarelo e vermelho. Art. 14 - O atleta punido com 2 (dois) cartões amarelos e 1 (um) vermelho deverá cumprir automaticamente uma partida de suspensão, podendo vir a sofrer outras sanções por parte do conselho de julgamento. Art. 15 - O atleta expulso deverá abandonar a área de jogo, podendo sua equipe se recompor em quadra após, o que vier a acontecer primeiro, 5 (cinco) minutos ou se levar 1 (um) gol. Art. 16 - Todas as faltas serão cumulativas e punidas com a cobrança de um tiro livre indireto, não podendo nenhum adversário estar num raio menos do que 4 (quatro) metros da bola. Art. 17 - Após a sétima falta cumulativa, de cada período, todas as faltas sofridas no campo de ataque serão penalizadas com a cobrança de um tiro livre direto, sem barreira e cobrado na marca de 11 (onze) metros, independentemente do local onde tenha ocorrido à falta. Art. 18 - Quando da cobrança do tiro livre sem barreira, todos os atletas, exceções feitas ao goleiro e ao batedor, deverão ficar a uma distância de 4 (quatro) metros atrás da linha da bola. Art. 19 - As partidas serão disputadas em dois períodos de 25 (vinte e cinco) minutos corridos cada, com intervalo de 5 (cinco) minutos, sendo que o ultimo minuto será com a cronometrarem oficial. Art. 20 - Nas partidas finais, ou quando houver necessidade de apontar um vencedor, conforme o sistema de disputa, ocorrendo empate no tempo regulamentar haverá, prorrogação de 10 (dez) minutos. Persistindo ainda a necessidade, será(ão) decidida(s) através de uma série de 3 (três) penalidades máximas cobradas por jogadores diferentes e de forma alternada. Persistindo ainda o empate, a decisão será através da cobrança de uma penalidade máxima, ou de quantas forem necessárias, cobrada(s) na mesma ordem da série anterior, com os mesmos atletas, até que se conheça o vencedor. Art. 21 - Critérios para desempate: Ocorrendo empate na classificação, em fase ou etapa, turno ou grupo, empregar-se-ão os seguintes critérios: Duas equipes: 1º Confronto direto no jogo realizado no turno ou grupo na etapa ou fase da promoção em que 2º Maior número de vitórias nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que

10 3º Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 4º Saldo de gols nas partidas realizadas no grupo ou turno, na fase ou etapa em que ocorreu o 5º Maior número de gols marcados nas partidas realizadas no turno ou grupo, etapa em que 6º Melhor disciplina: Cartão vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1(um) ponto; 7º Persistindo ainda o empate, o sorteio definirá a classificação. Três ou mais equipes: 1º Número de vitórias nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 2º Defesa menos vazada nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 3º Saldo de gols nas partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que ocorreu o 4º Maior número de gols nas partidas realizadas entre si, no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 5º Número de vitórias em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 6º Defesa menos vazada em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 7º Saldo de gols em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 8º Maior número de gols marcados em todas as partidas realizadas no turno ou grupo, na fase ou etapa em que 9º Melhor disciplina: Cartão Vermelho, menos 3 (três) pontos; cartão amarelo, menos 1 (um) ponto; 10º Persistindo o empate, o sorteio definirá a classificação. NATAÇÃO 25 METROS Art. 1º- A MODALIDADE DE NATAÇÃO 25 METROS NADO LIVRE (MASCULINO E FEMININO), será disputada de acordo com as Regras Oficiais e o disposto no presente regulamento: a) Na confirmação das provas, o atleta, obrigatoriamente, deverá apresentar documentos oficiais de identificação. b) Cada cooperativa poderá inscrever, no máximo, 3 (três) atletas por naipe (Masculino e Feminino). c) Será adotada a seguinte pontuação para a obtenção da classificação geral por modalidade:

11 1º Lugar 13 pontos 2º Lugar 08 pontos 3º Lugar 05 pontos 4º Lugar 03 pontos 5º Lugar 02 pontos 6º Lugar 01 ponto NATAÇÃO 50 METROS Art. 1º- A MODALIDADE DE NATAÇÃO 50 METROS NADO LIVRE (MASCULINO E FEMININO), será disputada de acordo com as Regras Oficiais e o disposto no presente regulamento: d) Na confirmação das provas, o atleta, obrigatoriamente, deverá apresentar documentos oficiais de identificação. e) Cada cooperativa poderá inscrever, no máximo, 3 (três) atletas por naipe (Masculino e Feminino). f) Será adotada a seguinte pontuação para a obtenção da classificação geral por modalidade: 1º Lugar 13 pontos 2º Lugar 08 pontos 3º Lugar 05 pontos 4º Lugar 03 pontos 5º Lugar 02 pontos 6º Lugar 01 ponto PESCARIA Art. 1º- A MODALIDADE DE PESCARIA será regida pelas seguintes disposições: Art. 2º- Cada cooperativa poderá participar com no máximo 3 (três) atletas que poderão competir ao mesmo tempo. Art. 3º- Cada equipe competirá dentro de um espaço previamente demarcado e sorteado entre as equipes. Art. 4º- O tempo da competição será determinado pela organização do evento, conforme o numero de participantes e o tempo para realização do evento. Art. 5º- O equipamento a ser utilizado na competição será fornecido pela Organização a cada competidor.

12 Art. 6º- Será de responsabilidade de cada competidor, ou equipe providenciar faca ou canivete, para manuseio do material colocado à disposição. Art. 7º- Será considerada campeã a Cooperativa que pescar o maior número de peixes, valendo o mesmo critério para o 2º lugar em diante. Art. 8º- Em caso de empate, será adotado o critério de peso total pescado pelas esquipes, se persistir o empate, o critério será o maior peixe pescado em comprimento pela equipe. TÊNIS DE MESA Art. 1º- A MODALIDADE DE TÊNIS DE MESA (MASCULINO E FEMININO) será realizada de acordo com as Regras Oficiais adotadas pela Confederação Brasileira de Tênis de Mesa e pelo que dispuser este regulamento: Art. 2º- Poderão ser inscritos até 3 (três) atletas por naipe. Art. 3º- O modelo de disputa será estipulado pela organização conforme numero de inscritos visando o término da competição dentro do tempo disponível. Art. 4º- A pontuação e o numero de sets será estipulado pela organização conforme numero de inscritos visando o término da competição dentro do tempo disponível. Art. 5º- O atleta deverá trazer sua raquete que deverá ser revestida de borracha não podendo ser de madeira ou cortiça. TÊNIS Art. 1º- A MODALIDADE DE TÊNIS (MASCULINO E FEMININO) será realizada de acordo com as Regras Oficiais adotadas pela Confederação Brasileira de Tênis e pelo que dispuser este regulamento: Art. 2º- Poderão ser inscritos até 3 (três) atletas por naipe. Art. 3º- O modelo de disputa será estipulado pela organização conforme numero de inscritos visando o término da competição dentro do tempo disponível. Art. 4º- O atleta deverá trazer sua raquete.

13 TRUCO Art. 1º- A MODALIDADE DE TRUCO (LIVRE) será disputada de acordo com a regulamentação abaixo, no naipe livre em duplas: a) A equipe poderá inscrever até 3 (três) atletas, sendo que 2 (dois) poderão participar do jogo, os quais deverão ser identificados antes do início da 1ª partida; b) O baralho usado será do tipo ESPANHOL; c) O jogo será disputado em melhor de 3 (três) partidas de até 12 (doze) pontos; ou da forma que a organização decidir devido ao tempo para realização do evento. d) A saída do jogo caberá ao atleta que virar a carta maior; e) Se, na distribuição das cartas, venha virar uma carta sobre a mesa, à jogada será anulada, havendo nova distribuição de cartas pelo mesmo carteiro; f) O jogo será desenvolvido pelo método tombo da última carta ; g) É permitido o desfiamento das cartas na mão (ao embaralhar); h) As cartas devem ser dadas em seqüência, no sentido anti-horário, uma a uma, até 3 (três) para cada jogador e o tombo na décima terceira carta (virada). i) O cortador do baralho não poderá fazer montinhos (somente corte seco); se cortadas às cartas estas deverão ser distribuídas por baixo; j) Se não cortar, o encarregado do corte deve determinar se as cartas devem ser dadas por cima ou por baixo; k) O cortador poderá ver a 1ª carta antes de passá-la para o companheiro; l) O carteiro poderá ver uma das cartas antes de passá-la ao companheiro; m) Quando o carteiro errar o número de cartas, deverá passar o maço para frente; n) Na primeira vaza, ninguém pode encobrir cartas; o) Havendo empate nas 3 (três) vazadas, sem trucada, ninguém ganha ponto, passa-se o maço para frente; p) Em caso de empate na primeira vaza (havendo trucada ou não), a jogada poderá ser decidida até a terceira vaza, observando o seguinte: -Quem truca ou retruca carta exposta perde em caso de -Quem truca ou retruca no escuro joga pelo q) Em qualquer situação do jogo, quem truca ou retruca carta exposta perde em caso de r) Na última vaza, joga pelo empate quem matou a primeira vaza, respeitando o disposto na letra q. s) Nenhum jogador poderá ver a boca do baralho ou carta de cima; t) A dupla com 11 pontos poderá olhar suas cartas mutuamente para decidir se vai ou não para o jogo. A dupla adversária também poderá olhar suas cartas mutuamente; u) A dupla com 11 pontos, se jogar e não vencer perderá 3 (três) pontos; v) Não serão permitidas delongas durante o jogo, isto é namorar o baralho; w) Não será permitido conversar durante a partida usando palavras ou frases que caracterizam vantagem para a dupla, tais como: mata a primeira, joga a mais alta, não tenho nada, vou para lá, etc. sendo permitidos sinais (não-verbais). Ocorrendo a infração, a dupla perderá 1 (um) ponto se não houve trucada, ou 3 (três), 6 (seis), 9 (nove) ou 12 (doze), se houve o truco ou o retruco.

14 x) Os jogadores devem respeitar-se mutuamente, sob pena de advertência, cuja decisão será do Coordenador da Modalidade; y) Quando as duas duplas estiverem na mão de 11, será decidido na escurinha ; z) Quando as duas equipes estiverem em mão de 11 (onze) e um dos componentes olhar a carta do companheiro ou sua própria carta antes de ser a sua vez de jogar, perderá a partida; aa) Estando uma das duplas com 11 (onze) pontos, e um dos jogadores de qualquer das duplas trucar o jogo, perderá a partida; bb) Em caso de atitudes antidesportivas ou de indisciplina, a dupla poderá ser desclassificada; cc) Ocorrendo empate em qualquer fase ou etapa, os critérios adotados serão os seguintes: Duas equipes: 1º Confronto direto 2º Persistindo o empate ou quando envolver três ou mais equipes: 3º Saldo de quedas nas partidas realizadas entre si, na etapa ou fase em que ocorreu o 4º Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na etapa ou fase em que ocorreu o 5º Saldo de quedas em todas as partidas realizadas na etapa ou fase em que ocorreu o 6º Saldo de pontos em todas as partidas realizadas na etapa ou fase em que 7º Sorteio. dd) Qualquer situação não prevista no regulamento técnico desta modalidade deverá ser decidida no Congresso Técnico. VOLEIBOL Art. 1º- A MODALIDADE DE VOLEIBOL (MASCULINA E FEMININA) será disputada de acordo com as Regras Oficiais e pelo que dispuser este Regulamento: Art. 2º- Cada equipe poderá inscrever até 12 (doze) atletas, os quais deverão ser identificados antes do início da cada partida. Art. 3º- As partidas serão disputadas em 2 (dois) sets de 25 (vinte e cinco) pontos. No caso de necessidade de um terceiro set, este será de 15 (quinze) pontos. Art. 4º- Critérios de desempate: quando duas ou mais equipes chegarem ao final da competição em igualdade de pontos serão adotados os seguintes critérios: Duas equipes: 1º Confronto direto. 2º Persistindo ou quando envolver

15 Três ou mais equipes: 1º Saldo de sets nas partidas realizadas entre si na etapa ou fase; 2º Saldo de pontos nos sets nas partidas realizadas entre si na etapa ou fase; 3º Saldo de sets em todas as partidas realizadas entre si na etapa ou fase; 4º Saldo de pontos nos sets de todas as partidas (sempre na etapa ou fase em que ocorreu o empate); 5º Persistindo empate, haverá sorteio. VÔLEI DE PRAIA Art. 1º- A MODALIDADE DE VOLEI DE PRAIA (MASCULINO E FEMININO) será baseada nas regras oficiais e pelo que dispuser este regulamento, sendo disputada em duplas. a) A equipe poderá inscrever até 3 (três) atletas, sendo 2 (dois) titulares e 1 (um) reserva em cada naipe. b) A equipe poderá realizar apenas uma substituição por jogo, sem direito a retorno. c) O uniforme será composto de camisa de cores padrão e, obrigatoriamente, as duplas deverão ser numeradas, seja nas camisas ou até mesmo no braço, com pincel atômico. d) Os jogos serão disputados em um único set de 21 (vinte e um) pontos. e) O set é vencido pela equipe que marcar primeiro 21 (vinte e um) pontos com uma vantagem de, no mínimo, dois pontos. No caso de empate em 20 a 20, o set continua até que uma das equipes alcance a vantagem mínima de dois pontos (22 a 20, 23 a 21, etc). f) Critérios de desempate: quando duas ou mais equipes chegarem ao final da competição em igualdade de pontos serão adotados os seguintes critérios: Duas equipes: 1º Confronto direto. Persistindo ou quando envolver três ou mais equipes: 1º Saldo de pontos nas partidas realizadas entre si, na etapa ou fase; 2º Saldo de pontos de todas as partidas (sempre na fase ou etapa em que ocorreu o empate); 3º Persistindo o empate, haverá sorteio. Art. 2º- Haverá troca de lado na quadra a cada 05 (cinco) pontos, permitindo um intervalo de 30 segundos. Cada equipe terá direito de dois tempos de 01 (um) minuto por set. Art. 3º- As alturas das redes serão oficiais, isto é 2,43m no masculino e 2,24m no feminino.

16 XADREZ Art. 1º- A MODALIDADE DE XADREZ (LIVRE) será realizada de acordo com as regras internacionais da FIDE para xadrez rápido e pelo que dispuser no presente Regulamento: a) Cada cooperativa poderá inscrever até 3 (três) atletas. b) A forma de disputa será em função do número de enxadristas que se apresentarem no Congresso Técnico para disputarem o torneio. c) Se o número for menor que nove, será adotado o sistema Schuring e, se for igual ou superior a nove, será adotado o Sistema Suíço de emparceiramento neste caso, em cinco rodadas: d) O tempo de reflexão para cada jogador será de no máximo 45 (quarenta e cinco minutos), sistema nocaute. Tempos menores poderão ser adotados, para atender aos interesses da organização e dos participantes. j) Cada jogador que estiver com menos de cinco minutos para completar os tempos previstos poderá deixar de anotar os lances. k) Cada jogador terá 05 minutos para comparecer e jogar a partida, devendo seu relógio ser acionado e, caso esgote esse prazo, o jogador ausente perderá a partida por WO. No caso de estar em uso o Sistema Suíço, esse jogador será emparceirado para a rodada seguinte se apresentar justificativa plausível ao árbitro; l) A contagem dos pontos será sempre individual: vitória = 2 ponto; empate =1 ponto derrota = 0 ponto. m) É obrigatório o uso do relógio de xadrez, bem como a anotação dos lances em planilha apropriada; n) O jogador que não souber anotar os lances deverá apresentar a planilha constando apenas seu nome, o nome do adversário, o resultado ad partida e as assinaturas de ambos os jogadores, sendo que, nesse caso, deverá jogar a partida com uma redução em seu tempo igual a 5 (cinco) minutos; o) Para dirimir dúvidas durante o torneio e para ratificar interpretações e decisões da arbitragem, poderá ser formada uma Comissão composta por 3 membros, escolhidos entre os próprios jogadores, preferencialmente entre aqueles conhecedores das regras enxadrísticas atualizadas, mais o árbitro geral e o coordenador da modalidade. A decisão técnica desta comissão será irrecorrível. p) Por ocasião do Congresso Técnico da modalidade, este apenas definirá o horário de realização das rodadas da competição, cabendo ao árbitro passar os horários para o C.C.O. GENERAL Art. 1º- A MODALIDADE DE GENERAL (LIVRE) será realizada de acordo com o que dispuser no presente Regulamento: Art. 2º- Cada cooperativa poderá inscrever até 3 (três) atletas, sendo 1 (um) reserva.

17 Art. 3º- O sistema de disputa será definido em função do numero de participantes e do tempo disponível para a realização do evento Art. 4º- A dupla deverá entrar em acordo sobre a marcação dos pontos, após ter sido anotado na súmula, não haverá mudanças, salvo em caso de erro do marcador. Art. 5º- No caso de um dos dados ficar virado ou em cima de outro a jogada deverá ser repetida. Art. 6º- início do jogo deve ser através de sorteio. Art. 7º- Não será permitido esparramar os dados sobre a mesa. Art. 8º- Os valores das figuras serão as seguintes: FIGURAS DE MÃO SIMPLES Fula 25 20 Quadra 35 30 Seguida 45 40 Quina 60 50 Art. 9º- Para marcar uma figura de mão, esta deverá ser feita em uma só jogada. O general ou quina de mão tanto de mão como simples não valerá para marcação de figuras (exceto a quadra).