SMC: Uma Ferramenta Computacional para apoio ao Ensino dos Movimentos Circulares. SMC: A Computational Tool for the Circular Movement Teaching



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Transcrição:

5 SMC: Uma Ferramenta Computacional para apoio ao Ensino dos Movimentos Circulares SMC: A Computational Tool for the Circular Movement Teaching Carlos Vitor de Alencar Carvalho 1 Janaina Veiga Carvalho Artigo Original Original Paper Palavras-chave: Ensino de Física Computação Gráfica Sistema Computacional Educacional Resumo Este trabalho apresenta o desenvolvimento do programa SMC para apoio ao ensino dos Movimentos Circulares Uniforme e Uniformemente Variado. É uma ferramenta de grande utilidade para professores e estudantes de Física, pois ela permite visualizar o sistema, modificar alguns dos seus parâmetros e estudar os seus comportamentos através de animações do movimento, ajudando bastante à compreensão do fenômeno físico. Abstract Key words: This work presents the development of the software SMC as a support to the teaching of the uniform circular movement and uniformly varied circular movement. It is a very useful tool for teachers and students of Physics, because it allows to visualize the system, to modify some of its parameters and to study its behavior through animation, helping the understanding of the physical phenomenon. Teaching of Physics Computer Graphics Educational Software 1 Centro Universitário de Volta Redonda UniFOA Volta Redonda RJ Universidade Severino Sombra Programa de Mestrado Profissional em Educação Matemática - Vassouras RJ Instituto Superior de Tecnologia IST/FAETEC Paracambi RJ Universidade Severino Sombra Programa de Mestrado Profissional em Educação Matemática Vassouras RJ

. FORMULAÇÃO TEÓRICA E DESENVOLVIMENTO COMPUTACIONAL. FORMULAÇÃO TEÓRICA E DESENVOLVIMENTO COMPUTACIONAL 6 1. Introdução O uso do computador para computacional. melhorar o Os movimentos circulares utilizam expressões parecidas com as do Movimento processo ensino-aprendizagem já vem sendo discutido há algum tempo. A informática.1 FORMULAÇÃO TEÓRICA Retilíneo DO Uniforme MCU E DO MCUV (COSTA et al, 005).1 FORMULAÇÃO TEÓRICA DO MCU E DO MCUV aplicada à educação tem sido utilizada de duas e Movimento Retilíneo Uniformemente formas: para o próprio ensino da informática Os movimentos circulares Variável utilizam (SOBREIRA expressões et al, parecidas 006) com com adaptações como velocidade angular ( ) e aceleração as do Os movimentos circulares utilizam expressões parecidas com as do e para o desenvolvimento do ensino em outras áreas, como um recurso didático de apoio. angular Movimento Retilíneo Uniforme (COSTA et al, 005) e Movimento Retilíneo Movimento Retilíneo Uniforme (COSTA ( ). No et movimento al, 005) e Movimento circular uniforme Retilíneo Uniformemente Variável (SOBREIRA et al, 006) com adaptações como velocidade Uma das formas desta utilização Uniformemente é o uso Variável de (SOBREIRA (MCU), et a al, trajetória 006) com é adaptações circular e como a velocidade angular ( ) e aceleração angular ( ). No movimento circular uniforme (MCU), a programas computacionais para angular simular ( ) e situações que, em determinados casos, só seriam rária do aceleração angular escalar ( é ). constante No movimento não circular nula. uniforme A equação (MCU), ho- a trajetória é circular e a velocidade escalar espaço é constante do MCU não pode nula. A ser equação obtida horária dividindo obtida ambos dividindo os ambos membros membros da equação da equação pelo raio pelo trajetória é circular e a velocidade escalar é constante não nula. A equação horária possíveis de serem analisadas em do experiências espaço do MCU pode ser do espaço do MCU pode ser obtida dividindo ambos os membros da equação pelo elaboradas em laboratórios. raio R da trajetória circular. R Logo, da tem-se: trajetória circular. Logo, tem-se: No ensino da Física, esse aspecto é de grande importância, uma vez que além de simular diversos problemas físicos baseados em livros ou criados pelo professor/aluno, estes sistemas computacionais, ajudam no entendimento teórico de um sistema físico. Um campo de ensino e pesquisa que tem evoluído nos últimos anos é a Computação de animações e gráficos, que podem é a posição tornar o inicial;. Formulação Teórica e Desenvolvimento Computacional Nesta seção serão mostradas as formulações teóricas o Movimento Circular Nesta seção serão mostradas as formulações teóricas o Movimento Circular.1 Formulação Teórica do Mcu e do Mcuv Uniforme e Uniformemente Uniforme e Uniformemente Variado, Variado, bem bem como como o o seu seu desenvolvimento desenvolvimento computacional. raio R da trajetória circular. Logo, tem-se: 0 t (1) t 0 (1) Para o movimento MCUV, as equações Para o movimento MCUV, as equações horárias da velocidade e do espaço Para o movimento MCUV, as equações horárias da velocidade e do espaço podem ser obtidas de forma horárias similar. da Logo, velocidade tem-se para e do a espaço equação podem horária ser da podem ser obtidas de forma similar. Logo, tem-se para a equação horária da velocidade: obtidas de forma similar. Logo, tem-se para a velocidade: equação horária da velocidade: 0 t () 0 t () Gráfica. Esse campo tem o objetivo de auxiliar na melhor percepção de conjunto de da- e para a equação horária do e para a equação horária do espaço: espaço: dos, descrevendo ambientes e visualizando t 0 o t (3) processos de simulações por meios de suas técnicas (FOLEY et al, 1999). Onde: A Computação Gráfica pode atuar como mecanismo adicional Onde: para o desenvolvimento de programas computacionais educativos como, por exemplo, o uso φ 0 φ é a posição final; é a posição final; é a posição inicial; 0 conteúdo muito mais interessante. O sistema SMC, que foi desenvolvido. Desenvolvimento Computacional. DESENVOLVIMENTO COMPUTACIONAL neste artigo, utiliza a Computação Gráfica como apoio para as visualizações. Eles foram A implementação das equações descritas desenvolvidos utilizando bibliotecas de código aberto e livre uso. Segundo Valente (1993), sistema de interface IUP (LEVY,1993) e o sis- acima foi feita em linguagem C, utilizando o A implementação das equações descritas acima foi feita em linguagem C, utilizando o sistema de interface IUP (LEVY,1993) e o sistema gráfico OpenGL um programa computacional educativo, pode tema gráfico OpenGL (WRIGHT et al.,1999). estar inserido em uma (WRIGHT das seguintes et al.,1999). categorias: Sistemas tutoriais, gráficas Sistemas D de e 3D, exercícios independente do para sistema aplicações de janelas gráficas e D trabalha e 3D, com independente primitivas O OpenGL (Graphics O OpenGL Library) (Graphics é uma Library) interface é para uma aplicações interface e práticas, Simulações e Jogos educacionais. do sistema de janelas e trabalha com primitivas geométricas e imagens. Possui uma arquitetura bem definida, boa performace, Os sistemas desenvolvidos neste artigo estão geométricas e imagens. Possui uma arquitetura disponível em diversas plataformas e está bem documentado. inseridos no tipo simulações. bem definida, boa performace, disponível em A interface desenvolvida pode diversas ser visualizada plataformas na e Figura está bem 1. Nela, documentado. o usuário deve definir qual o movimento que será estudado A interface (MCU desenvolvida ou MCUV) para pode dois objetos ser visualizada na Figura 1. Nela, o usuário deve (pontos azul e vermelho) e visualizar os seus comportamentos através da uma definir qual o movimento que será estudado animação gráfica. As funções horárias (MCU dos ou MCUV) objetos são para montadas dois objetos a partir (pontos dos Nesta seção serão parâmetros mostradas definidos as formulações teóricas o Movimento Circular Uniforme tamentos através da uma animação gráfica. As pelo usuário. azul Quando e vermelho) as posições e visualizar de cada os seus objeto compor- são definidas, automaticamente as suas trajetórias circulares (em vermelho e azul na e Uniformemente Variado, bem como o seu funções horárias dos objetos são montadas a Figura 1) são desenhadas juntamente com a localização dos mesmos facilitando a desenvolvimento computacional. partir dos parâmetros definidos pelo usuário. interpretação do futuro movimento.

Quando as posições de cada objeto são definidas, automaticamente as suas trajetórias circulares (em vermelho e azul na Figura 1) são desenhadas juntamente com a localização dos mesmos facilitando a interpretação do futuro movimento. 7 Figura 1 Interface do módulo de Movimentos Circulares considerando um objeto em MCU e outro em MCUV. Figura 1 Interface do módulo de Movimentos Circulares considerando um objeto em MCU e outro em MCUV. As Figuras mostram um exemplo da velocidades. Depois de uma volta na trajetória, As Figuras mostram um exemplo da utilização do sistema. Nele são utilização do sistema. Nele são definidas as podem-se verificar as funções horárias e verificar novas velocidades. posições dos objetos Depois (Figura de 3). posições definidas iniciais as posições dos objetos iniciais e suas dos respectivas objetos e suas respectivas uma volta na trajetória, podem-se verificar as funções horárias e verificar as novas posições dos objetos (Figura 3). Figura Exemplo da aplicação do sistema mostrando as posições iniciais dos Figura Exemplo da aplicação do sistema mostrando as posições iniciais dos objetos. objetos.

Figura Exemplo da aplicação do sistema mostrando as posições iniciais dos objetos. 8 Figura 3 Exemplo da aplicação do sistema mostrando as posições finais dos objetos depois de uma volta na trajetória. 4. Considerações Finais 6. Referências Bibliográficas O módulo descrito neste trabalho faz parte de um sistema mais amplo, composto de diversos outros módulos da Física, abrangendo as áreas da cinemática e dinâmica (CARVALHO et al 007). A ferramenta desenvolvida, pode, como uma ferramenta complementar ao estudo tradicional, ajudar muito 1. CARVALHO, Carlos Vitor de Alencar e Carvalho, Janaina Veiga Carvalho. Relatório Final do Projeto de Pesquisa : Pesquisa e Desenvolvimento de um Simulador e Interativo para Ensino da Cinemática e Dinâmica, Universidade Severino Sombra, 007. a compreensão dos fenômenos físicos envolvidos no sistema em questão. Com ela pode-se, em um curto espaço de tempo, fazer diferentes observações, contribuindo bastante para o entendimento da teoria abordada sobre o sistema em sala de aula. Porém, é importante ressaltar a integração com atividades desenvolvidas em sala de aula para que o aluno aumente o entendimento sobre o MCU e MCUV e a capacidade de resolver problemas desse tipo. 5. Agradecimentos O primeiro autor agradece ao CNPq pelo apoio financeiro através da Bolsa de Produtividade em Desenvolvimento. 3. COSTA, Guilherme Cordilha Porto Coelho da; MENDES, Jorge Luís de Souza; CARVALHO, Janaina Veiga; CARVALHO, Carlos Vitor de Alencar. Um sistema gráfico-interativo para apoio ao ensino do movimento retilíneo uniforme. In: IV Encontro de Iniciação Científica e Pesquisadores da USS, Vassouras. IV Encontro de Iniciação Científica da USS. Rio de Janeiro : FUSVE, 005. v. 1.. p. 1-3. FOLEY, J.D. and VAN DAM, A. and FEINER, S. K. and HEGHES, J. F. Computer Graphics Principles and Practice, second edition in C, Addison- Wesley publish company, 1999. Tecnológico e Extensão Inovadora DT.

4. LEVY, C. H., IUP/LED: Uma Ferramenta Portátil de Interface com o Usuário. PUC-Rio, Rio de Janeiro1993 63f. Dissertação de Mestrado. 9 5. SOBREIRA, Guilherme; CARVALHO, Janaina Veiga; CARVALHO, Carlos Vitor de Alencar. MRUV: Um sistema computacional gráfico interativo para apoio ao ensino do Movimento Retilíneo Uniformemente Variado. In: V Encontro de Iniciação Científica e Pesquisadores da USS, Vassouras. V Encontro de Iniciação Científica e Pesquisadores da USS. Vassouras : FUSVE, 006. v. 1. p. 1-3. 6. VALENTE, J. A. Diferentes Usos do Computador na Educação. Em J.A. Valente (Org.), Computadores e Conhecimento: repensando a educação (pp.1-3). Campinas, SP: Gráfica da UNICAMP, 003. 7. WRIGHT, R. S. Jr. and SWEET, M. OpenGL Super Bible, nd ed. Indianapolis, Indiana: Waite Group Press, 696 p, 000. Endereço para Correspondência: Carlos Vitor de Alencar Carvalho cvitorc@gmail.com Av. Expedicionário Oswaldo de Almeida Ramos, 80 Centro - Vassouras - RJ CEP: 7.700-000 Informações bibliográficas: Conforme a NBR 603:00 da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT), este texto científico publicado em periódico eletrônico deve ser citado da seguinte forma: Carvalho, Carlos Vitor de Alencar; Carvalho, Janaina Veiga. SMC: Uma Ferramenta Computacional para apoio ao Ensino dos Movimentos Circulares. Cadernos UniFOA. Volta Redonda, Ano V, n. 14, dezembro 010. Disponível em: <http://www.unifoa.edu.br/cadernos/edicao/14/5.pdf>