DESAFIO REGISTRO MULTIMIDIÁTICO

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Transcrição:

MANUAL DE ARBITRAGEM DESAFIO REGISTRO MULTIMIDIÁTICO

Declaração de Princípio Banca Examinadora: Ética e Valores Os membros das Bancas Examinadoras do Torneio Juvenil de Robótica têm o compromisso de manter princípios éticos no cumprimento de suas atribuições e de prestar serviços de elevado padrão profissional, levando em consideração a honestidade, a dignidade, a veracidade, a exatidão, a imparcialidade e a responsabilidade perante a sociedade Sobre as Regras de Conduta É rigorosamente vedado aos membros das Bancas Examinadoras: - Aceitar honorários, comissão, enfim qualquer benefício pessoal que represente valor oriundo de competidores, que possa de alguma maneira, gerar suspeitas quanto à integridade do processo de premiação; -Usar informações privilegiadas decorrentes do processo de avaliação ou de julgamento em benefício próprio ou de competidores; -Falar, apresentar-se ou executar qualquer atividade em nome do Torneio Juvenil de Robótica, sem estar devidamente autorizado para tal; -Usar a logomarca do Torneio Juvenil de Robótica como identificação de sua condição de examinador ou árbitro, assim com a colocação em seu cartão profissional; -Identificar-se como examinador ou árbitro sem que tenha participado efetivamente de banca ou sem informar o ano em que isto ocorreu. A condição de membro da Banca Examinadora deve ser informada da seguinte forma para efeito de currículo: Examinador, Árbitro Torneio Juvenil de Robótica. Sobre Conflito de Interesses Os membros da Banca Examinadora se obrigam a manifestar a condição de conflito de interesses sempre que fatores objetivos ou subjetivos (estreito relacionamento, experiências passadas com relação a competidores que possam influenciar a avaliação) os impedirem de avaliar ou julgar de maneira independente e imparcial, ou puderem prejudicar a imagem do Torneio Juvenil de Robótica ou do processo de premiação. São Paulo, janeiro de 2013. Organização do Torneio Juvenil de Robótica Comitê Gestor 2013

Regras e Detalhamento Operacional do Desafio na Competição 1. A competição de Registro Multimidiático O Registro Multimidiático é um concurso destinado a todos aqueles que tenham gosto em documentar em animação ou vídeo a competição e seu ambiente emocional. Decorrente direto do projeto de Net Tesselas de 2010 que premiou um vídeo, o desafio ganhou contornos nítidos de concurso e terá premiação conjunta com os demais desafios, durante o cerimonial de encerramento, cabendo menção e certificado aos três primeiros lugares na respectiva ordem decrescente de classificação. ATENÇÃO Quando se deve registrar e produzir o vídeo? Durante o primeiro dia de competição. 2. Da temática e produção O tema central do registro deve ser a competição e seu ambiente emocional e pode seguir três linhas de roteiro: 1. Abordagem sob o enfoque do retratar a vivência de uma equipe específica durante a competição; 2. Abordagem sob o enfoque do retratar a experiência coletiva diante das cenas decorrentes dos desempenhos e resultados parciais das equipes na competição; 3. Abordagem sob o enfoque do retratar as pessoas que compõem o universo da competição (pais, professores, árbitros, organizadores e todos os que se entretenham ou construam o espetáculo) e suas expressões. O material deve ter no mínimo 2 minutos e no máximo 3 minutos de duração. Deverá ser hospedado no Youtube, com uma cópia em mídia DVD, em formato MPEG, entregue à Comissão de Arbitragem até as 16 horas do dia 14/08. Os participantes tem estabelecido por princípio que a natureza da Licença será CC- BY http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/br/.

3. Restrições para o registro a serem verificadas pelos árbitros Em nenhuma hipótese devem ser permitidos os registros cujo enfoque sejam as instalações físicas ou de natureza a invadir os detalhamentos técnicos de robôs ou outros equipamentos e apetrechos típicos da competição. Em nenhuma hipótese devem ser permitidos os registros que não atendam a temática solicitada. ATENÇÃO Quando fazer a publicação na internet e entregar a mídia para a organização? Até a primeira hora após a abertura do segundo dia de competições. 4. Condições de registro a serem verificadas pelos árbitros Se o nome de equipe usado corresponde ao nome do vídeo no Youtube; Se existe correlação absoluta entre o material publicado na internet e aquele entregue nas mídias descritas à organização da competição. Se o tema do espaço reservado neste endereço tem como objetivo principal o retratar da competição nos moldes já abordados; Se o produto final não apresenta conteúdo abusivo ou desrespeitoso. ATENÇÃO Quem pode se inscrever? Todos aqueles participantes do evento, desde o seu público aos seus agentes, de qualquer idade.

5. Sobre o sistema de pontuação. A sistemática de pontuação a ser seguida pelos membros da Banca Examinadora decorrerá dos critérios abaixo, sem que possam ser atribuídos valores intermediários: Da qualidade técnica observada no produto final: Da expressividade do produto final: Da trilha sonora: Do valor como entretenimento: Da originalidade: Total máximo: 100 pontos.

6. Sobre o número de vídeos produzidos pelo mesmo grupo É limitado o número de vídeos em disputa referentes a cada determinado grupo de pessoas (equipe) a 3 vídeos válidos. Se forem entregues mais do que 3 vídeos, um deles deverá ser aleatoriamente e automaticamente descartado pela organização, antes de ser repassado à Banca Examinadora. Exemplo: Nome do vídeo: Resgate Digno Nome do estudante: João Bruno; Nome do Estudante: Amanda Bruna; Nome do vídeo: Lágrimas Robóticas Nome do estudante: João Bruno; Nome do Estudante: Amanda Bruna; Nome do vídeo: Choro da Vitória Nome do estudante: João Bruno; Nome do Estudante: Amanda Bruna. Qualquer vídeo para o mesmo par de estudantes fará com que aleatoriamente um dos vídeos seja descartado. 7. Sobre a classificação final A classificação das equipes será feita em conformidade com a ordem decrescente da pontuação total obtida por cada equipe. 8. Sobre a arbitragem São árbitros todos aqueles que pertençam ao Comitê Organizador e aqueles por eles designados. A tarefa da arbitragem inicia-se na definição dos desafios, suas características detalhes operacionais, regras de participação, conduta e pontuação, bem como a interpretação quando da aplicação das regras. Sobre a atividade de arbitragem existe a supervisão do Conselho de Arbitragem constituído pelo conjunto de professores, com um representando cada escola ( a escola deve fazer uma indicação formal). Em especial, para esse desafio, serão indicados árbitros com experiência em produção midiática para também compor o corpo de jurados. 9. Sobre o comportamento ético-esportivo Não serão toleradas quaisquer atitudes que venham a ferir o decoro de natureza escolar. Em especial, qualquer tipo de agressão, atitude desleal e, também, todas as ações que venham a quebrar o espírito de meritocracia serão penalizadas com a eliminação sumária da equipe, qualquer que seja o momento em que a prática viciosa seja constatada ou comprovada, antes durante e depois das provas do evento. A decisão é de única e exclusiva responsabilidade do Conselho de Arbitragem, não cabendo recursos de qualquer natureza.

10. Informações sobre a inscrição e o compromisso ético. A inscrição não apenas representa o ato de adesão à competição, mas, também, ao evento e, dessa forma, externa o compromisso de adesão aos princípios éticos acadêmicos ali estabelecidos. Bem-Vindos ao Torneio Juvenil de Robótica de São Paulo

FICHA DE ANOTAÇÃO DE ÁRBITRO DESAFIO REGISTRO MULTIMIDIÁTICO Equipe VALORAÇÂO: 0; 10; 20 Vídeo 1 Vídeo 2 Vídeo 3 Qualidade Técnica do Produto Final Expressividade Adequação da Trilha Sonora Entretenimento Originalidade Total