Fancy Battles Game Design Document



Documentos relacionados
Barra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas

Game Design: Creepy Castle

GRÁFICOS Exemplos de jogos 2D (com simulação do 3D)

PASSO A PASSO MOVIE MAKER

NÚCLEO DE TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO CURSO: WINDOWS MOVIE MAKER TUTORIAL

SUMÁRIO TUTORIAL DO HQ. 2 DICAS PEDAGÓGICAS:. 2 DOWNLOAD DA INSTALAÇÃO. 2 PASSO 1 FORMULÁRIO PARA DOWNLOAD. 2 PASSO 2 ESCOLHENDO A VERSÃO.

Apostila de Windows Movie Maker

Bleach Game MANUAL BÁSICO 2014

DOWNLOAD DO APLICATIVO: INSTALAÇÃO DO APLICATIVO

Preparando o Jogo. O Específico Vence o Geral

Manual de Utilização do Sistema GRServer Cam on-line (Gerenciamento de Câmeras On-line)

C D. C) Coleções: é usada para organizar o conteúdo de áudio, vídeo e imagens em pastas, buscando facilitar a montagem do storyboard.

Game Design Document

Manual do Usuário. Minha Biblioteca

Aula 03 PowerPoint 2007

PROJETO 2 Analise da funcionalidade do tutorial do jogo League of Legends.

COMO JOGAR TRANCA ONLINE

Manual do KAtomic. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Revisor: Mike McBride Tradução: Luiz Fernando Ranghetti

VIAÇÃO SÃO BENTO LTDA.

Equipe Dragon Ball World Z

Controle de Almoxarifado

CAÇA AO ASSASSIN. Um jogo de negociações, investigação e assassinatos. Versão Tecle space para prosseguir.

Passo a Passo do Orçamentos de Entrada no SIGLA Digital

COMO JOGAR BURACO FECHADO NO JOGATINA

ALBUM DE FOTOGRAFIAS NO POWER POINT

INF 1771 Inteligência Artificial

Índice: CMS 3 O que é Content Management System? Clientes 4 O que é o Cliente? 4 Configurando o i-menu/i-view para trabalhar. com o CMS.

Universidade Estadual de Campinas Faculdade de Educação Laboratório de Novas Tecnologias Aplicadas à Educação

COMO USAR DOIS MONITORES NO WINDOWS 8

Serviço Técnico de Informática. Curso Básico de PowerPoint

ENG1000 Introdução à Engenharia

Para iniciar um Inventário, clique no botão Inserir ( primeiramente os campos solicitados na aba Identificação.

Para impressão dessas etiquetas, acesse o menu Movimentos opção Etiquetas de Produto. A tela que se abre está ilustrada abaixo:

CURSO DE INFORMÁTICA BÁSICA AULA 2 O AMBIENTE WINDOWS

Aula 5 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação

BlackBerry World Storefront. Versão: Guia do usuário

Aula 01 - Formatações prontas e condicionais. Aula 01 - Formatações prontas e condicionais. Sumário. Formatar como Tabela

Table of Contents. PowerPoint XP

Tutorial para hostear e/ou gerar missões para a GVV usando o BADC

Banco de Dados Microsoft Access: Criar tabelas

Banco de Dados Microsoft Access: Criar tabelas. Vitor Valerio de Souza Campos

Manual do Usuário Plataforma Online

Tutorial MSN Messenger

Questão Essência do Excel

MANUAL DE UTILIZAÇÃO SISTEMA DE CADASTRO INTRANET

MANUAL DE OPERAÇÃO EDOutlet (Online e Offline):

COMO JOGAR BURACO STBL NO JOGATINA

v1.3 Guia rápido para sala virtual Para palestrantes e convidados NEaD - Núcleo de Educação a Distância da Unesp Núcleo de Educação a Distância

Treinamento IDCad 2015

O Oficina Integrada é um sistema completo para o controle e gerenciamento de oficinas mecânicas. É o primeiro e único software que controla o fluxo

SOFTWARE EDUCATIVO. Manual Fizzball 1.02

GUIA INTEGRA SERVICES E STATUS MONITOR

Smart Laudos 1.9. A Forma Inteligente de Criar seus Laudos Médicos. Manual do Usuário

Microsoft PowerPoint 2003

NAPNE / RENAPI. Software Educativo Smart Panda 1.0

Manual de Utilização. Site Manager. Tecnologia ao serviço do Mundo Rural

Informática Aplicada. Aula 2 Windows Vista. Professora: Cintia Caetano

Treinamento Excel 2010 Thalles Cezar Montenegro

Utilizando o correio eletrônico da UFJF com Thunderbird e IMAP

Microsoft Office PowerPoint 2007

POWERPOINT BÁSICO. Facilitador Alisson Cleiton dos Santos Analista Programador / Professor contato@alissoncleiton.com.br

Guerra Civil. Variante da Guerra Civil. Resumo do Jogo. George R.R. Martin, O Festim dos Corvos

Manual de configuração do sistema

Será exibido um painel de opções com 3 possibilidades: Cadastrar Cliente, Listagem de Cliente e Gerar Chave de Instalação.

Caso já seja usuário do SCAW siga as instruções a partir da página X.

Manual do Painel Administrativo

Emissão de Recibos a Clientes e Avisos de Lançamento a Fornecedores

TRIBUNAL DE JUSTIÇA DO PARANÁ PROJUDI REFORMULAÇÃO DE CUMPRIMENTOS - MANDADOS

Workshop Construct 2. Gutenberg Neto

Despachante Express - Software para o despachante documentalista veicular DESPACHANTE EXPRESS MANUAL DO USUÁRIO VERSÃO 1.1

Passo a Passo do Checkout no SIGLA Digital

17:47:08. Introdução à Informática com Software Livre

Educação Digital

Sistema de Digitalização e Gerenciamento de Arquivos On-Line

Editando textos no Siga-Doc

Sumário. Tutorial: Editor de Exercícios Online para o professor

Inicialização Rápida do Novell Messenger Móvel

Apostila para uso do Power Point

Tutorial WEB CONTENT MANAGEMENT [WCM] Obtenha benefícios a partir das aplicações customizadas da ADMT.

de registros de candidatos e respondentes de pesquisa, número que continua crescendo.

1) Como acessar a aplicação

O AMBIENTE DE TRABALHO DO WINDOWS

CONFIGURADOR DO PAINEL FP1 v 1.3

Tecnologia em encadernações.

O Programa. Construir o ambiente. Acesso ao programa

Manual do KMouseTool. Jeff Roush Tradução: Marcus Gama

Follow-Up Acompanhamento Eletrônico de Processos (versão 3.0) Manual do Sistema. 1. Como acessar o sistema Requisitos mínimos e compatibilidade

IMPORTANTE: O sistema Off-line Dr.Micro é compatível com os navegadores Mozilla Firefox e Internet Explorer.

CTRL-SHIFT DOCUMENTO DE GAME DESIGN DESENVOLVIDO POR HILGAMES

Microsoft Power Point 2007

Serviço Público Federal Universidade Federal do Pará - UFPA Centro de Tecnologia da Informação e Comunicação - CTIC S I E

INF INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 2 LÓGICA

CAPTAÇÃO DE PEDIDOS DO REVENDEDOR

Manual Operacional SIGA

COMO CRIAR UMA GARANTIA

Manual de Utilização

Game Design: A segurança da humanidade em suas mãos

Transcrição:

Fancy Battles Game Design Document 2011 Versão 0.1-29/03/2011 Primeira edição 0.2-28/04/2011 Definição de novo Gameplay Regras Controles 0.3-12/05/2011 Alterações no Gameplay

Índice 1. Conceito Principal 1.1. Visão Geral 1.2. Desenvolvimento. 1.3. Inspiração. 1.4. O Mundo de Fancy Battles. 2. Gameplay. 2.1. Objetivos. 2.2. Mecânicas. 2.3. Regras. 2.4. Controles. 2.5. Elementos Interativos. 2.6. Física. 2.7. Personagens Balanceamento de Habilidades. 2.8. Power-ups - Balanceamento. 2.9. Habilidades. 2.10. Puzzles & Desafios. 2.11. Inteligência Artificial & Comportamento. 2.12. Tutorial 2.13. Interfaces. 3. Estória. 3.1. Estória do Jogo. 3.2. Desenvolvimento da Estória. 3.3. Personagens. 3.4. Armas. 4. Arte & Animação. 4.1. Estilo. 4.2. Mundo. 4.3. Personagens & Unidades. 4.4. Construções. 4.5. Armas. 4.6. Habilidades. 4.7. Interfaces. 4.8. Objetos de Interface. 4.9. Cinematics. 5. Som & Música. 5.1. Estilo. 5.2. Mundo. 5.3. Gameplay. 5.4. Circunstâncias. 5.5. Personagens & Unidades. 5.6. Armas. 5.7. Habilidades. 5.8. Objetos. 5.9. Níveis. 6. Aspectos técnicos. 6.1. Ferramentas. 7. Estimativa de Recursos Necessários. 7.1. Equipe. 7.2. Tempo de Desenvolvimento. 7.3. Recursos Adicionais. 8. Créditos. 9. Referências. 1. Conceito Principal

1.1 Visão Geral Fancy Battle proporciona uma nova leitura do jogo de sinuca. Batalhas serão travadas entre dois times com uma jogabilidade dinâmica. Uma variada seleção de unidades e power-ups dão ao jogo uma nova atmosfera para a sinuca. 1.2 Desenvolvimento O jogo será desenvolvido para XNA (C#), com o objetivo de participar da competição Dream.Build.Play 2011. Com uma visualização em 2D, "top-down", Fancy Battles terá personagens carismáticos que ilustrarão os soldados. 1.3 Inspiração A idéia inicial nasceu de um jogo de sinuca. Mantida a mecânica raiz do jogo, buscamos referência no jogo online Globulos, e criamos habilidades distintas para os personagens e power-ups na intenção de realizar partidas estratégicas e diversificadas. Outros jogos que serviram como referência são: Trine, Swords & Soldiers, Magicka, Torchlight, Dungeon Defenders. 1.4 O Mundo de Fancy Battles Buscando incrementar a jogabilidade de uma partida de sinuca, chegamos a idéia de Fancy Battles. Uma batalha entre diferentes equipes se enfrentando numa arena até eliminar o time adversário. A batalhe ocorre numa area pré determinada, o exército é formado por três diferentes tipos, cada um possui uma característica específica. O Warrior, tem o ataque mais forte, mas não tem boa movimentação. O Arqueiro tem exelente movimentação, mas baixa defesa. Por último o Healer, que pode curar seus companheiros, mas tem um ataque fraco. Isso permitirá

ao jogador planejar jogadas e criar estratégias de ataque e defesa. Cada time possui 5 soldados, o jogador pode selecionar um soldado e determinar sua trajetória, neste momento, caso tenha disponível, o jogador pode selecionar um dos Power Ups para a jogada. Define a direção e a força do ataque e confirma. Após definir os movimentos de todos os seus soldados o jogador da o OK na sua estratégia, aguarda o segundo jogador definir seus movimentos e dar o OK. Após ambos confirmarem suas jogadas a ação se desenrola. Repete-se estes turnos até um dos times ser completamente eliminado, dando vitória ao outro jogador. 2. Gameplay 2.1 Objetivos O objetivo do jogo é eliminar todos os oponentes, utilizando seus personagens, power-ups e armadilhas espalhadas pelo cenário. 2.2 Mecânicas Ao selecionar o personagem, o jogador terá que definir a direção de seu ataque, ou escolher entre os power ups disponíveis para seu avatar. Cada jogador deve selecionar seus soldados e definir sua estratégia dentro de um tempo de 30 segundos. Após o termino dos 30 segundos, a ação acontece, ou caso os dois jogadores selecionem a opção OK. Espalhados pelo campo estarão alguns item que aparecerão aleatoriamente. Estes itens podem melhorar o ataque(attack!), aumentar a velocidade do personagem(move!), ou recuperar um pouco de sua energia(health!). Alguns itens são utilizados instantâneamente, como o Health! por exemplo, no momento em que são coletados, outros só poderão ser utilizados na próxima rodada. 2.3 Regras Turno:

- Assim que o turno se inicia, o contador de 30 segundos começa. - O jogador movimenta o analógico para a direita ou esquerda, afim de selecionar seus personagens. - O jogador pressiona o botão A, para escolher o personagem. - Com o personagem escolhido, o jogador movimenta o analógico para definir a direção do movimento. - Com o personagem escolhido, o jogador movimenta o analógico para definir a força do movimento. (quanto maior a distância final do analógico da posição inicial, maior a força) - Com o personagem escolhido, o jogador utiliza o botão X para trocar entre as opções Atacar ou Power-Ups (se disponível) - Com o personagem escolhido, o jogador pressiona o botão A para definir o movimento - O jogador pode a qualquer momento apertar o botão Y para selecionar a opção Ok. - Caso o jogador aperta o botão A, com a opção Ok selecionada, ao zerar o tempo de 30 segundos, ou caso o oponente também tenha pressionado Ok, as bolas de ambos os times se movimentam. - Caso o contador de 30 segundos chegue a 0, o turno do jogador acaba, e as bolas se movimentam. - Caso o jogador aperta o botão Start, o jogo é pausado. Movimentação: - Caso uma bola colida com outra do mesmo time, nenhuma perde vida. - Caso uma bola colida com outra do time adversário, a bola com maior velocidade causa dano na bola de menor velocidade. - Caso uma bola colida com outra do time adversário, e ambas tenham a mesma velocidade, ambas sofrem dano. - Caso uma bola colida com a parede do cenário, nada acontece. - Caso uma bola colida com uma armadilha do cenário, ela morre ou perde vida. - Caso uma bola perca vida, e esse valor fique abaixo de 0, ela morre. - Caso um jogador mate todas as bolas do adversário, ou elas sejam destruídas por armadilhas, ele ganha a partida. 2.4 Controles 2.5 Elementos Interativos

Armadilhas Alguns cenários possuem armadilhas espalhadas. Elas podem ser distribuídas aleatóriamente no campo de batalha, como calabouços que se abrem repentinamente, ou podem ser parte do cenário, como uma porta que se abre em determinados momentos. 2.6 Física Fancy Battles possui uma física quase realista conforme apresentada numa mesa de sinuca. Esta física pode ser alterada conforme os power-ups coletados pelo jogador durante a partida, ou pelas características individuais das unidades 2.7 Personagens - Balanceamento de Habilidades Warrior Ataque: Alto (3) Defesa: Média (2) Movimento: Baixo (1) Healer Ataque: Baixo (1) Defesa: Alta (3) Movimento: Médio (2) Archer Ataque: Médio (2) Defesa: Baixa (1) Movimento: Alto (3) 2.8 Power-ups - Balanceamento Atack! - Duplica o ataque da unidade por 1 turno. Move! - Duplica a movimentação da unidade por 1 turno. Health! - Recupera ¼ de vida da unidade. 2.12 Tutorial 3 telas 1ª tela - Movimentação 2ª tela - Diferenças entre unidades? 3ª tela- Finalizar jogada 2.13 Interfaces Main Play Na tela de jogo será mostrada o número de personagens em cada time, disposto nas margens correspondente da posição do jogador na arena de batalha, este número será reduzido conforme os personagens forem eliminados. No turno do jogador, ele deve selecionar um personagem, este soldado selecionado é

destacado dos outros, os power-ups que ele tem disponível são apresentados proximos ao personagem. Quando o personagem pegar um item, é mostrado de forma discreta, sem interromper a jogada, qual o item capturado, caso o item tem efeito imediato, este é automaticamente ativado e seu efeito já altera a jogada atual, do contrário, o item segue para o canto superior em que está as informações do seu time. Pause Ao apertar a tecla "Start", a jogada é interrompida e o Menu aparece sobre a tela de Main Play. O Menu Pause contém as opções Resume, Options, Help, e "Return do Main Menu". Menu Principal A tela inicial do jogo possui os textos Play, Options, Credits e Quit. O jogador usa o analógico esquerdo para cima e para baixo para escolher as opções, e utiliza o botão A para entrar em uma delas. 3. Estória 3.1 Estória do Jogo 3.2 Desenvolvimento da estória 3.3 Personagens 3.4 Armas 4. Arte e Animação

Um clipe animado é apresentado ao iniciar o jogo, sendo possível avançar para o Menu Principal ao pressionar "Start". Nas jogadas folhas sobem ao movimento dos personagens. Ao chocarem uns com os outros, faiscas saem para ilustrar o ataque, e quando se chocam contra as paredes da arena, folhas das árvores caem e uma rachadura aparece no local. 4.1 Estilo 4.2 Mundo 4.3 Personagens e Unidades Personagens Possuem uma temática de fantasia, como guerreiros, magos e arqueiros. Fancy Battles proporciona um ambiente bastante abrangente para diversificação de cenários e personagens. 4.6 Habilidades 5. Som e música Nas jogadas, sons darão mais impacto aos ataques e efeitos de cada item utilizado. Protótipo 1 5 personagens por time pode-se mover todas as bolas

100 de vida, e perde 1/3 da vida, quando se está mais lento.(fraco) cada jogador define seus movimentos simultaneamente