Regras e Regulamentos do Torneio de 5x5. Paintball



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Transcrição:

Regras e Regulamentos do Torneio de 5x5 2011

1 - Organização: 1.1 -A Organização deste campeonato está a cargo de ROM - Associação de Promoção e Divulgação do Desporto. 1.2 - Haverá sempre uma reunião entre a Organização do Torneio e os Capitães das equipas inscritas. 2 - Formato do Torneio 2.1 -Equipas de 5 jogadores 2.2 -Jogos de 10 minutos em speed-ball; 2.3 -As equipas vão efectuar um mínimo de 3 jogos e um máximo de 7 jogos; 2.4-Bolas adquiridas unicamente à organização, (a utilização de quaisquer outras, leva à desclassificação imediata da equipa, sem direito a qualquer tipo de retorno monetário); 2.5 -Apenas poderão participar os jogadores que estejam inscritos na ficha de inscrição da equipa e que possuam cartão de Torneio. 3 Tipo de jogo 3.1 - Jogo de captura da bandeira e colocação na própria base dentro do tempo limite; 3.2 -Jogo de eliminação total do adversário dentro do tempo limite; 4- Inscrições para o Torneio 4.1 -A inscrição só é válida com o pagamento efectuado. O valor de inscrição não é passível de retorno a partir do segundo dia útil antes do Torneio; 4.2 -As inscrições para o Torneio terão um valor pré-definido por jogador e/ou por equipa; 4.3 - Todos os jogadores terão de preencher uma ficha de inscrição, individual e de equipa, e proceder aos respectivos pagamentos da inscrição; 4.4 -Os valores indicados incluem todo o equipamento necessário à prática da modalidade: - 140 Bolas por jogador (1º jogo), - Marcador semi-automático, - Ammo box VL 200, - Máscara de Protecção, - Protecção de pescoço, - Garrafa de ar comprimido, - Ar ilimitado durante o Torneio, - O colete protector para é um item de custo extra providênciado pela Organização. 4.4.1- Protecções diversas, desde que a sua utilização com o restante equipamento não ultrapasse as 3 camadas de roupa e esteja de acordo com as respectivas regras. 5 - A Arbitragem 5.1 -A arbitragem estará a cargo da ROM - A.P.D.D.; 5.2 -O corpo de arbitragens deverá zelar pela justa aplicação das regras, sendo que deve: 5.2.1-Aplicar penalidades no âmbito das regras e regulamentos; 5.2.2-Atender às reclamações de jogadores ou equipas. Para tal, o procedimento deverá ser o seguinte: 2 / 8

5.2.2.1 -Apenas o capitão de equipa poderá efectuar qualquer tipo de reclamação, devendo para tal falar com o Arbitro-Chefe, que tomará as diligências necessárias para os respectivos esclarecimentos; 5.2.3-Avaliar e aplicar sanções disciplinares a jogadores ou equipas que cometam infracções às regras ou regulamentos cuja gravidade ultrapassa o âmbito das penalidades previstas nas mesmas. 6 Regras 6.1 -É da responsabilidade exclusiva de cada Capitão de equipa averiguar préviamente se todos os jogadores que inscreve estão autorizados a jogar e autorizados a jogar nos Torneios organizados pela ROM - A.P.D.D.., bem como fornecer os dados completos e correctos dos jogadores que inscreve; 6.2 -Nenhum jogador pode estar inscrito ou jogar em mais do que uma equipa. Sob pena da segunda equipa onde se encontra inscrito ser desclassificada do Torneio e o jogador suspenso do mesmo (sem retorno monetário); 6.3 -Em caso de omissão de dados ou de tentativas de burla premeditadas, o responsável pela ficha de inscrição (Capitão de equipa) e os jogadores em causa poderão ser excluídos do Torneio. 7 - Pontuações 7.1 -Speed-ball: 7.1.1 -Bandeira na base equivale a 3 pontos e final do jogo; 7.1.2 -Bandeira em trânsito em posse de uma equipa: 7.1.2.1 - Se o jogador na posse da bandeira for eliminado, coloca a mesma no solo imediatamente junto de onde foi eliminado (a sua equipa não ganha pontos). 7.1.2.2 - Se um jogador estiver na posse da bandeira aquando do "terminus" do tempo de jogo, ganha 1 ponto, mesmo que a sua equipa esteja em inferioridade numérica. 7.1.3 - Equipa em superioridade numérica no final do tempo regulamentar, é considerada vencedora e ganha 2 pontos. Se estiver em superioridade numerica e com a bandeira são 3 pontos. 7.1.4 -Declara-se empate quando não existe bandeira em trânsito e igualdade numérica, equivale a 1 ponto para ambas equipas; 7.1.5 -Derrota equivale a 0 pontos. 8 - Roupas 8.1 -Cada jogador apenas pode trajar: - Uma T-shirt, colete protector (cedido em kit) uma camisola da equipa (Jersey ou tipo fato de treino), - Um par de calças e roupa interior (aconselhado). 9 - Autorização do uso da roupa extra a ser notificada na reunião de capitães. 9.1 -As camisolas de equipa terão que ser usadas por dentro do battlepack/porta potes; 9.2 -Não é permitido aos jogadores usarem as mangas das camisolas de equipa arregaçadas; 9.3 -Tanto os árbitros como os jogadores deverão utilizar protecção facial completa e as máscaras deverão estar na sua forma original de fabrico. As máscaras terão de ser utilizadas na sua forma original (Protecção dos olhos, ouvidos, e zona facial). Não são permitidas modificações na máscara como acrescentamento de partes para maior ressalto dos impactos ou retiro total das protecções das orelhas e boca; 3 / 8

9.4 - Os jogadores que quiserem utilizar as suas próprias protecções, terão de as submeter a aprovação da Organização. 9.5 -Os jogadores podem utilizar um par de luvas, com ou sem dedos (recomendado); 9.6 -Qualquer jogador encontrado a infringir estas regras antes do jogo será impedido de jogar, se descoberto durante o jogo será dado como eliminado; 10 - Marcadores 10.1 -Os jogadores apenas podem utilizar os marcadores semi-automáticos de paintball de calibre 68, apresentados pela Organização; 11 - Equipamento Proibido 11.1 -Equipamento proibido em campo inclui qualquer ferramenta mecânica ou eléctrica; 11.2 -Equipamento de escuta ou comunicação, como os rádios, e material pirotécnico, como granadas de tinta, granadas de fumo NÃO poderão ser utilizadas. O não cumprimento de qualquer uma destas regras implica a expulsão do Torneio. 12 - Folha de Pontuações 12.1 -A folha de pontuações será preenchida pelo Árbitro chefe, e em seguida mostrada a ambos os Capitães de equipa; 12.2 -Quando ambos os Capitães concordarem com resultado final do jogo, a folha de pontuações deve ser assinada pelo Arbitro-Chefe, não podendo voltar a ser alterada; 12.3 -É da responsabilidade de cada Capitão de equipa verificar a exactidão dos resultados escritos na folha de pontuações; 12.4 -Se um Capitão de equipa se recusar a aceitar que a folha seja assinada, um membro da Organização deverá ser chamado para resolver a situação juntamente com os árbitros envolvidos e os Capitães das equipas envolvidas no jogo. Se depois disso o Capitão continuar a recusar-se a assinar a folha, o membro da Organização deverá assinar a folha de pontuação validando-a, de acordo com o que a Organização achar justo. Dentro do possível todo o tipo de discussões ou esclarecimentos deverão ser tidas fora do terreno de jogo, evitando-se assim os atrasos no calendário do Torneio; 13 - O Jogo 13.1 -Jogador ACTIVO é o jogador que estiver em jogo sem nenhuma marca, sem a mão na cabeça indicando a sua eliminação e/ou sem o tapa-canos colocado no marcador; 13.2 -O jogador INACTIVO é todo o jogador que esteja eliminado de jogo devido a um impacto que deixe marca, que se declare colocando a mão sobre a cabeça e/ ou que ponha o tapa-canos, que saía dos limites do campo de jogo, ou por penalização sobre a equipa; 13.3 Os jogadores INACTIVOS deverão assinalar de imediato tal situação, colocando a mão sobre a cabeça; 13.4 -Jogadores que não sinalizem o seu estado correm a pena de serem considerados ACTIVOS pelos adversários ou de estarem a realizar "playing on", pelos árbitros; 13.5 -É permitida a troca de equipamento entre jogadores activos, desde que seja entregue em mão e no decorrer do tempo de jogo; 13.6 -O jogador deve estar na posse de todo o equipamento que vai utilizar durante o jogo na altura em que é dado o sinal de início do jogo; 13.7 -É da exclusiva responsabilidade do jogador se apresentar em campo sem manchas de jogos anteriores. 4 / 8

14 - Antes do Jogo 14.1 -As bases de partida serão atribuídas, junto dos respectivos Capitães, através de sorteio (moeda ao ar) no exterior do campo de jogo; 14.2 -As equipas dever-se-ão dirigir para as suas bases de partida; 14.3 -Os jogadores são os únicos responsáveis pela remoção e limpeza de manchas de jogos anteriores; 14.4 -Os jogadores não estão autorizados a terem ferramentas, equipamento proibido ou a trocarem de marcador depois de terem entrado em campo. O não cumprimento desta regra implicará a eliminação imediata do jogador. 15 - Início do Jogo 15.1 -Cada jogo terá início da seguinte forma: 15.1.1 -Chamar a atenção de todos os intervenientes, e seguidamente avisar que faltam 10 segundos para o jogo começar de modo audível, exemplo: Equipas, tomem atenção, retirem o tapa-canos. Três, dois, um", o árbitro irá assinalar o início de jogo de modo visual, baixando os braços, e audível gritando Jogo. 16 - Colocação dos jogadores no início do Jogo 16.1 -Os jogadores começam o jogo dentro de campo, em frente à sua base com o cano do marcador a tocar na base. O não cumprimento desta regra implica a eliminação imediata do jogador nessa partida; 16.2 -Em caso de uma falsa partida declarada exclusivamente pelo Arbitro-Chefe, as equipas terão que retomar as bases de partida, os jogadores devem avisar se receberam marcas ou não e devem notificar os árbitros de modo a estas serem removidas. O procedimento de início de jogo será retomado. 17 - Procedimento do Eliminado 17.1 -Jogadores eliminados devem colocar a mão sobre a cabeça (13.2) e sair do campo o mais rapidamente possivel pela linha mais próxima ou por onde os árbitros o indicarem, na posse de todo o material com que se encontravam na altura em que foram eliminados. Assim que chegarem à zona de eliminados (Dead-Box) os jogadores deverão colocar o marcador na área reservada para o efeito (Gun Box); 17.1.1 -O não cumprimento desta regra implica, após um primeiro aviso, a aplicação de 1 por 1; 17.2 -Aos jogadores que deliberadamente escolham percursos de saída de campo demasiado longos ou se recusem a sair de campo, será aplicada a regra de playing on (1 por 1). 17.3- Jogador eliminado/ retirado não deve, em caso algum, comunicar de que forma seja com jogadores activos e com o público; 18 - Penalidades no decorrer do jogo 18.1 -Jogadores atingidos em locais óbvios devem assinalar de imediato a sua eliminação, colocando a mão sobre a cabeça (13.2). Quebra a esta regra equivale à penalização de "playing on" 1 por 1; 18.2 -Um jogador é considerado eliminado quando atingido directamente por uma bola que tenha sido disparada por um marcador de um jogador activo, em qualquer parte do seu corpo ou material que transporta, e a bola quebra deixando uma mancha; 18.2.1 -(Spray) Se uma bola se partir ao atingir o solo ou um insuflável, vindo a manchar o jogador, este não será considerado eliminado; 5 / 8

18.3 -Se um árbitro não vir o impacto, mas o jogador estiver marcado por tinta razoavelmente fresca o jogador será considerado eliminado; 18.4 -Se dois adversários se marcarem simultaneamente ou se os árbitros não conseguirem determinar qual dos jogadores foi marcado primeiro, ambos os jogadores serão considerados eliminados; 18.5 -Em caso de dúvida sobre uma marca, a dúvida funcionará sempre contra o jogador; 18.6 -Um árbitro pode considerar que existiu um disparar excessivo com propósitos deliberados de agressão física, a partir do momento em que o mesmo jogador marque abusivamente outro jogador que esteja dado como eliminado e sinalizado tanto por um árbitro como pelo próprio jogador. A penalização para este acto é a eliminação do jogador e a aplicação de 2 por 1; 18.7 -Jogadores atingidos devem parar de imediato de disparar e se verificarem ou pedirem um checkpaint em caso de um tiro que tenha deixado uma marca não facilmente visível e verificável por eles próprios, qualquer movimento de jogo como disparar ou comunicar, serão considerados como estando a jogar depois de eliminados, "playing on" 1 por 1. 19 - Final de Jogo 19.1 Em speed-ball, o jogo termina quando a bandeira é colocada na própria base por um jogador considerado limpo ou findo o tempo depois do seu início; 19.1.1 -Depois de colocar a bandeira, o tempo será parado, o jogador deve ser examinado por um árbitro, devendo os restantes jogadores activos e neutros manter a sua posição, e só depois de este o considerar limpo os árbitros assinalarão o final do jogo; 19.1.2 - Caso se comprove de que o jogador estava marcado, a bandeira será devolvida ao ponto inicial e recomeça o jogo, com os jogadores nas posições que se encontravam aquando da paragem. 19.2 -Considera-se tambem o jogo terminado quando uma equipa elimina a outra na totalidade ou findo o tempo previsto; 19.3 -O jogo só estará oficialmente terminado quando o Árbitro-chefe o assinalar com 3 apitos seguidos; 19.4 -Todos os jogadores activos devem ser inspeccionados no final do jogo; 20 - Interferências 20.1 -Espectadores são permitidos e bem-vindos a verem os jogos. No entanto, existem algumas regras que devem cumprir: - Não podem transmitir informações para dentro de campo, - Não podem fazer comentários que possam ser ouvidos pelas equipas dentro de campo, - Não podem revelar a localização de nenhum jogador dentro de campo, - Não podem ter marcadores activos na sua posse, - Não podem interferir com o jogo de forma nenhuma. 20.2 -Jogadores da equipa ou associados das equipas em competição que comuniquem ou interfiram com o jogo receberão imediatamente uma penalização, podendo ser de exclusão do Torneio com a obrigatoriedade de se retirarem do local do mesmo; 21 Eliminação de Jogadores 21.1 Serão eliminados os jogadores que: -Apresentem marcas de tinta; -Passem ou toquem na linha de jogo ou no solo para desta ou que alterem os limites do campo; 6 / 8

-Jogadores com ferramentas em campo; -Jogadores que levantem ou não utilizem a máscara, -Jogadores que levantem a máscara mesmo que já eliminado durante o decorrer do jogo, será atribuída uma penalização à equipa e efectuada uma advertência, à segunda advertência o jogador será excluído do jogo em causa; -Operar botões do marcador, ou altera-lo durante o jogo, sem permissão de um árbitro; -Deliberadamente movimentar obstáculos durante o jogo, de forma a ostensivamente criar linhas de tiro previamente inexistentes, ou forçar a sua passagem pelo meio de obstáculos compostos ou acoplados; -Intervenções no decurso de um jogo por parte de um espectador reconhecidamente simpatizante ou jogador dessa equipa. 21.2 -Aplicação da regra de 1 por 1 (remoção do jogador que comete a infracção e um companheiro de equipa) acontecerá sempre que: 21.2.1 -Após o aviso do árbitro, um jogador não coloque a mão sobre a cabeça sinalizando-se como eliminado; 21.2.2 -Reentrar em campo depois de eliminado sem autorização de um árbitro; 21.2.3 -Ser descoberto no final do jogo com uma mancha evidente; 21.2.4 -Falar depois de eliminado; 21.2.5 -Jogar eliminado (Playing on). Continuar a jogar imediatamente a receber o tiro e mancha; 21.2.6 -Especificamente se o árbitro tiver que se manifestar efusivamente ao jogador infractor deverá aplicar 1 por 1. 21.3 -Se de uma penalização resultar a eliminação de um jogador, e a equipa penalizada não tiver mais nenhum jogador activo em campo para cobrar a penalização, será de imediato atribuída à outra equipa a captura e colocação da bandeira e pontuação máxima; 21.4 -Se as equipas em competição forem penalizadas de modo a que não fique nenhum jogador em campo, ambas ficam com 0 pontos. Sendo indiferente a ordem das penalizações; 21.5 -Qualquer equipa que combine resultados para o decorrer de um jogo com os seus adversários, será expulsa do Torneio; 21.6 -Qualquer jogador que atire o seu sistema de Ar e/ou marcador para o chão ou qualquer outro local, susceptível de poder danificar o mesmo, será expulso do Torneio; 21.7 -Qualquer jogador que retire ou levante a máscara mesmo que já eliminado durante o decorrer do jogo; receberá ainda a respectiva advertência e à segunda advertência será excluído do jogo em causa. 22 - Sinalética dos árbitros 22.1 -Jogador eliminado, não activo, pintado - A sinalização visual que os árbitros irão usar será de uma mão sobre a cabeça e outra a apontar para o jogador em causa. Deverão usar sinalização sonora, gritando, fora ou eliminado... 22.2 -Jogador limpo, activo, em campo - A sinalização visual que os árbitros irão usar será de uma mão efectuando um movimento de rotação horizontal no ar e outra a apontar para o jogador em causa. Deverão usar sinalização sonora, gritando, em jogo ou limpo ou vivo... 22.3 -Eliminação ou Aplicação de uma penalização O árbitro ao aplicar uma penalização, após dar como eliminado o jogador infractor, deverá chegar aos jogadores penalizados e fazer o sinal de 1 por 1 (movimentação das mãos, fechadas em punho, na vertical repetitivamente) e deverá gritar um por um, fora ou um por um, jogador eliminado ou conforme a penalização (um, dois, três); 7 / 8

22.4 -Qualquer árbitro dever-se-á abster de personalizar ou manter com os jogadores diálogos sem sentido e hostis, que nada beneficiem a boa imagem e realização da prova e jogos. Sempre apontando o responsável do campo ou da organização para resolução de situações. 23 - Alterações de Última Hora 23.1 -Por razões excepcionais, os organizadores do Torneio podem decidir modificar uma ou mais regras para melhor se adaptarem às condições do mesmo. Essas modificações são válidas apenas para esse evento e apenas se for realmente impossível a realização do mesmo sem estas alterações. O organizador deve informar todas as equipas das modificações ocorridas antes do início da prova; 23.2 -Se estas se efectuarem já no decorrer da prova, deverá ser convocada uma reunião de capitães extraordinária para a comunicação das alterações. 24 - Casos Omissos 24.1 - Todos os casos omissos serão resolvidos pela Organização. 25 Locais de informação sobre o Torneio Luis Moreira 91 501 07 79 João Moreira 91 975 64 62 E-MAIL: rompaintball@gmail.com 8 / 8